WPF(XAML, XBAP, .Net3.5)GUIプログラミング Part5
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0001デフォルトの名無しさん
2009/12/27(日) 10:58:30て語るスレ。.NET3.5 SP1 もリリースされて盛り上がってまいりますた。
Visual Studio 2008
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/
Microsoft .NET Framework 3.5 Service Pack 1
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=AB99342F-5D1A-413D-8319-81DA479AB0D7&displaylang=ja
WPF Toolkit - June 2009 Release
ttp://wpf.codeplex.com/Release/ProjectReleases.aspx?ReleaseId=29117
Visual Studio 2010
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/2010/overview/
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ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1244812356/
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0710デフォルトの名無しさん
2010/04/28(水) 15:39:52下手に許すとローカルのファイルをいじり放題。その気になればスパイウェアも仕込み放題ということになってしまうから、それはできないことになってる
0711デフォルトの名無しさん
2010/04/28(水) 16:12:42http://ideone.com/OemER
0712デフォルトの名無しさん
2010/04/28(水) 19:15:20V6.0 か V7.0。
以前は単体でもダウンロードできたけど、今は出来ないみたい。
(http://windowsclient.net/wpf/perf/wpf-perf-tool.aspx の previous version of WpfPerf)。
SDK を入れるなら Win32 Development Tools だけ入れればいい。
0713デフォルトの名無しさん
2010/04/28(水) 20:57:54結果:
B
i
n
d
i
n
g
.
あぁそうか…stringもIEnumerableだったな… ってこんなんアリなのかw
0714デフォルトの名無しさん
2010/04/28(水) 23:35:190715デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 11:29:33できたありがとう
ハードウェアレンダー 1 になってた
サンプルサイト見てるとカクカクだから絶対CPUレンダーだと思ったのに・・・
0716デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 17:32:32シンプルだけどWPFやSilverlightのシェーダ書くのには十分
C#側のコードを自動生成してくれる
WPFの見本みたいなかっこいいインターフェイス
0717デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 19:15:450718デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 19:20:070719デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 19:25:12XNA+WPFでいけ
http://sorceryforce.com/xna/tips_xnaonwpf.html
0720デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 19:28:45ここだなあ
http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/vblab/uiframework_01/uiframework_01_01.html
WinFormで動的にコントロール追加したりオーナードローとかやったことある人なら
それほど違和感なくやれると思うがこれからって人は2010のマウスでデザインできる
ってを利用した方がいいかもね〜
0721デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 22:40:11DirectXは参照できたからそっちで攻めるしかないんじゃない
0722デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 22:50:42PS2パッドも使えるわ
適当なこと言うな
0723デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 22:54:59使えねえよ
0725デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 22:58:27どう突っ込んでいいか悩んだぜ
0726デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 22:58:49なにいってんの?
0727デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 23:01:091年前に買った奴だと普通に使えたわ
0728デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 23:40:58そういうのもう良いから。
しかし DirectInput に未対応なのはなんでなんだろね。
0729デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 23:45:29WPF+XNAならXBOXコンしか使えない
0730デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 23:48:59全部読んでサンクス
読んで思ったのが
stackpanelに複数配置されたコンテンツを
そっくり別のコンテンツに取り替えるようなのって
xamlじゃ無理?
画像を表示してた場所をすべてボタンに変えるとか
そういうのはやっぱりC#でやるのかね
決まった雛形だら自由に作れるような感じだけど
GUIの表示をごっそり変えるのはどうするのかな
次はバインド読んでみるか
0731デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 23:50:28一番端に表示されます。
これを一番端ではなく、もうちょっと内側(2、3個要素が見えるような位置)にしたいんですが、
どうすればよいでしょうか?
0732デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 23:50:34ああ、そういうことか
0733デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 23:53:22そういうかゆいところに手が届かないこと多すぎるよな
それの対処にやたら時間かかって先に進めないのが
すごくイラつくわ
コアの部分に全然時間かけれない
0734デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 00:05:490735デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 00:11:44やっと初心者がWPFをやる時代が到来胸が熱くなるな
0736デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 00:46:350737デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 00:53:210738デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 02:00:54>>729
このスレならどうせWindows専用ってことだろうから
joyGetPosをP/InvokeすればXBOXコントローラ以外も使える。
Windows 95から存在するAPIなので安心。
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc410473.aspx
0739デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 10:12:31初心者にはあえてこちらの方がお勧めのような気がする
GUI部分とロジック部分を自然に分離して記述するから
ソースも見やすくなりそう
0740デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 13:01:04ViewModelでViewを生成し、
ViewがViewModelのコントローラという素敵構造にしたんだが…
0741デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 13:18:34これずーっと読んでいって
第 3回 “見た目”を決めるリソースとスタイル
で詰まった
むずぅ
0742デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 13:24:51そう?
WinFormでもImageListなんてあるけどあれの汎用版みたいなもんでしょ
0743デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 13:26:15スタイルはCSSと似てるし
0744デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 17:50:210745デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 21:31:35これからWPF試してみたいのでExpression Blend 4が早くでないかなと思ってる。
VS10が出たし、もうすぐだと思ってたんだがアナウンスがないな…
0746デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 22:57:260747デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 02:07:09ControlTemplate生成にしかわからんのです
0748デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 05:48:200749デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 08:02:08WPFの胆はDataTemplateやItemTemplate
VSだけだと手書きしないといけない
0750デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 09:16:53WPF一気にやる気なくなったわ
0751デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 10:52:300752デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 10:52:45ググりながら試行錯誤してコマンドとコンテキストメニューを繋ごうとしています
キー操作だと正常に動作し、PlayPause_Executeが呼ばれるのですが、
コンテキストメニューは見出しやキーの表示は合っていますが、グレー表示のままで選択できません
何が悪いのでしょうか?
タイマで定期的にCommandManager.InvalidateRequerySuggested();してみても変わらないようですし
キーを押したときにはCheckCanExecuteCommandが呼ばれますが、それ以外では呼ばれないようです
public class Commands
{
public static RoutedUICommand PlayPause = new RoutedUICommand("再生/一時停止", "PlayPause", typeof(Commands),
new InputGestureCollection { new KeyGesture(Key.Space) });
}
XAMLで(はしょっています)
<Window xmlns:local="clr-namespace:hoge">
<StatusBar.ContextMenu>
<ContextMenu>
<MenuItem Command="{x:Static local:Commands.PlayPause}" IsEnabled="True" />
</ContextMenu>
</StatusBar.ContextMenu>
C#側コンストラクタで
CommandBindings.Add(new CommandBinding(Commands.PlayPause, PlayPause_Execute, CheckCanExecuteCommand));
private void CheckCanExecuteCommand(Object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e) {
e.CanExecute = true;
}
0753デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 11:04:27お前は一日中いろんなスレで煽るしかできない人間みたいだな
0754752
2010/05/01(土) 14:06:29どうやらContextMenuの場合だけのようで、理由はまだよくわかりませんが
とりあえずコンストラクタの最後にFocus();を入れることで回避できることがわかりました。
0755デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 14:11:55お前は一日中いろんなスレで煽られるしかできない人間みたいだな
0756デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 14:48:48ツールだから、開発者はUIをちゃんと設計して手書きした方が覚えがいい。
0757デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 14:51:15わからなくなるぞ
JavaScript書くやつだってhtmlやCSSは知ってるだろ?
C#とXAMLの関係ってそういうもんだよ
0758デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 14:59:42手書きすることとUIを設計することは全然関係ないし
細かいアニメーションとかスタイル指定とかblendあったほうがいいに決まってんじゃん
0759デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 15:05:52設計してBlendで作れるんなら別にそれでいいけど、細かいアニメも
スタイルも、設計さえしてあれば、手書きできるから、敢えてBlendじゃ
無いとできないものって無いでしょ。
感覚的に作りたいという意味でBlendはプログラマ的じゃないよ。
でも、非プログラマに使わせて使えるかというと、使えないんだけど。
下手にソースを汚されても困るし、やっぱBlendは要らないなぁ。
存在が非常に中途半端。
0760デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 15:09:09現状のblendはプログラマがデザイン的な作業をすることをサポートするツールって感じる
で俺には有用
アニメ付けるのにプレイバックなしで手書きとかやってらんない
0761デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 15:48:50プログラミングができるわけじゃない
0762デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 16:41:150763デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 17:57:43cssは手書きしてた頃しか知らない。誰でもできる技術になった頃には
辞めてたから。XAMLもアホでもできるようになる前には、辞めて別の
何かを始めるよ。
元々は、つまんないとかの話じゃなくて、プログラマなら、デザイナで
操作するだけじゃなくて、ソースで中身を覚えろって話なんだけどね。
0764デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 18:46:170765デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 18:55:34手書きしてる俺カッケー(キリッ
0766デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 18:58:13アホでもできるようなコードしか書けないから
すぐに追い抜かれて嫌になるのですね
0767デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 19:00:470768デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 19:06:25あぁ、いかにもやったこと無いって感じのコメントだね。
できるけど、嫌んなるよ。
0769デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 19:24:15やればできる、っていうのとは あんまり関わりたくない・・・
0770デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 19:24:57まだ本質的にややこしいGUIは作ってないし
blendで弄って出てきたXAML見てなるほどとか言っちゃうことがあるレベルだからわからんけど
でもXAML一緒に表示して弄れるんだからあんま問題なくない?
0771デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 19:52:49仕様的に危ない点もあるけど、デザイナが他にいるとして、見た目は
他人が作るわけだ。大概のデザイナはソースが読めないから、
ソースにコメントを入れるとか、読みやすいソースを書くというセンスも
無く、Blendが生成したソースがそのまま送られてくる。
書き直そうと思っても、こういうソースになった意図(内部的な実装仕様)
を読み解かないと、書き直せない。けど、デザイナは内部実装の仕様なんて
存在自体を知らんよ。
一人でやるなら自分の頭の中だけで解決するから、好きにすりゃいいと思う。
0772デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 20:07:410773デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 20:24:490774デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 20:50:34>現状のblendはプログラマがデザイン的な作業をすることをサポートするツールって感じる
先にこう書いてるよ
0775デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 21:36:36コンテナのリサイクルと仮想モードは有効にしてて、遅延スクロールは最終手段ってことで保留してて、
現状でこれなんで、デザインどころじゃないんだが
兄さん達はどうやって最適化してる?
0776デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 22:05:12表示しているところだけListViewに追加する
他はダミー
0777デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 22:10:140778デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 22:22:34直結するんじゃなくてvisualBrush化して並べるとかかなと思った
スクロールは早そうじゃない?
0779デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 22:42:03visualBrushが分からんので調べたらようはハリボテか!それ頂き!
適当にブラーかけて描画省略してもよさそうだ、
兄さん達ありがとう。試行錯誤してみるよ
0780デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 22:44:250781デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 03:19:00理想としてはウインドウの大きさに合わせて縮尺が変わってくれるといいのだが・・・
0782781
2010/05/02(日) 03:40:35ttp://tsushima.2ch.at/s/news2ch61559.png
青のラインの上をめざしてて、下の方は避けた挙動です。
0783デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 04:38:03ウィンドウのサイズに追従させるのはパっとはわからない
0784デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 04:57:300785デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 05:12:47自己レス
初期表示で傾斜つけたコンテナをウィンドウに収まるように配置しとけばリサイズには勝手に追従するなあ
uniformgridならうまく拡大してくれるような気がする
0786781
2010/05/02(日) 05:15:31朝早くありがとう
ボタン単体で傾斜つけてグリッドに埋め込んだりしてたけどどうもおさまり悪いので
ボタンを入れ込むグリッドそのものを回転しちゃえって方向で今調べてました・・・
Blend使った方が楽かなあ・・・・
こいつが出力するxamlで勉強した方が速そう・・・orz
0787デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 05:30:40縦横比によっては見えなくなっちゃうけど
blendはそりゃあったほうがいいでしょ
なかったらこんなのめんどくさくて試す気もしないもん
0788デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 06:16:28ttp://tsushima.2ch.at/s/news2ch61563.png
ひし形の場合って影は下と右どっちが普通なんだろう
0789デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 06:19:16それだと一手間いるな・・・
0790デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 06:19:45まさにそういうのです
まあ影はこの際いらないかなあ・・・
将来的にはスキンも考えてるので
0791デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 06:30:26あれですかね
ボタンを回転させるよりボタンを星形にするようにベクターをいじって
ひし形のボタンを作った方がいいかもしれないですね
ただそういう場合ってヒットエリアって矩形なんだろかそれとも作った形そのままなんだろうか・・・
0792デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 06:56:29ttp://tsushima.2ch.at/s/news2ch61565.png
簡単だけどかなり見劣りするな・・・
0793デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 07:25:32なるほど・・・
こちらでもBlend入れてデザインしてみましたが難しいですねw
ttp://tsushima.2ch.at/s/news2ch61568.png
ボタンそのものの形は変わるのですがあたり判定が元のままw
0794デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 07:53:44だったらこういうのも
ttp://tsushima.2ch.at/s/news2ch61570.png
簡単・・・プレゼンターだけをグリッドとは逆に回転させるスタイルを定義する
判定も問題なしなんだけどこれだとリサイズしたときにむちゃくちゃになっちゃうな
0795デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 07:59:31まあ本当はウインドウサイズ固定などができれば楽なんですけど
なにせウインドウズアプリなのでどうしてもウインドウサイズの変更は
できて当たり前みたいなところがあるのがつらいんですよね・・・
まあこんな状況だからウインドウズ関連で指を使ったタッチパネルUIが
普及しないんでしょうけど
細かいタッチ制度を出せるマウスもしくはスタイラスのような
ポインティングデバイス向けUIは得意なんでしょうけどね・・・
0796デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 08:08:12ちゃんとClipしていれば当たり判定は問題ないはず
フォーカスの破線は自分で描画(もしくは消す)
ついでに、>>788のXAML
ttp://pastebin.com/TngzgvvF
0797デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 08:37:34ありがとうございます
うーん難しいw
0798デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 10:51:49中学生でもできるぞ
0799デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 10:53:360800デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 10:57:550801デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 10:59:10こういうUIを採用してるアプリが思い当らなかったのでゲームを例題にしてますが
ゲームじゃないですよ
0802デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 10:59:52>ゲームじゃないですよ
例題にしてますが
作っているのはゲームじゃないですよ
0803デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 11:06:15改造して影をつけてみたけど解像度あがると重い・・・
ttp://tsushima.2ch.at/s/news2ch61578.png
赤丸のあたりに別途ボタンをつけたりする方法がわからない・・orz
0804デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 11:32:16がんばれ
0805デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 11:42:44もっと頭使えよ
0806デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 12:03:170807デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 13:10:06これが進化したらビューポイントが出来上がりそうだと思った。
0809デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 19:28:29これ格闘ゲームのキャラクター選択画面みたいだな
0810デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 19:52:56レベル低いな
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