WPF(XAML, XBAP, .Net3.5)GUIプログラミング Part5
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0001デフォルトの名無しさん
2009/12/27(日) 10:58:30て語るスレ。.NET3.5 SP1 もリリースされて盛り上がってまいりますた。
Visual Studio 2008
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/
Microsoft .NET Framework 3.5 Service Pack 1
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=AB99342F-5D1A-413D-8319-81DA479AB0D7&displaylang=ja
WPF Toolkit - June 2009 Release
ttp://wpf.codeplex.com/Release/ProjectReleases.aspx?ReleaseId=29117
Visual Studio 2010
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/2010/overview/
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ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1244812356/
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0505デフォルトの名無しさん
2010/04/02(金) 04:26:05Practical WPF Graphics Programming
この本なんかはどう?
0506デフォルトの名無しさん
2010/04/02(金) 07:52:30ttp://www.free-ebooks-download.org/free-ebook/dotnet/Framework/practical-wpf-graphics-programming.php
なんかあったがなんかいろいろばら撒く気満載泣きガス・・・
とりあえずダウンロードはできた。中身もあってるっぽいが・・・
0507デフォルトの名無しさん
2010/04/02(金) 09:09:51それとも欧米では結構昔からこういうことするとこ多かったのかな?
0508デフォルトの名無しさん
2010/04/02(金) 09:55:540509デフォルトの名無しさん
2010/04/02(金) 10:16:55実に由々しき事態だ。(棒)
0510デフォルトの名無しさん
2010/04/02(金) 10:19:12普通は可視化にOpenGLとか使うところをたまたまWPF使ってるだけな感じ
0511デフォルトの名無しさん
2010/04/04(日) 22:14:21こちらを参考にしてWPFにExcelファイルを読み込まれるまではできたのですが、
これをWPFコントロールにそのまま表示させることって出来ないのでしょうか。
セルの1つひとつの情報を取ることはできるので
Gridをひいてセルを写すことは可能なのですが、
Excelの表をそのままWPFのwindowに表示させたいのです。
それとも、セルから全部コピーしないとダメなのでしょうか?
0512デフォルトの名無しさん
2010/04/05(月) 01:03:51たぶんもうちょっと理解してから弄った方がいい(というかformsで構築したほうがいいだろ)
こういう方法はあるみたい
http://social.msdn.microsoft.com/Forums/ja-JP/wpfja/thread/b0612ddb-2390-4458-bb3d-86c904509d82
0513デフォルトの名無しさん
2010/04/05(月) 02:52:05ありがとうございます。
その質問+解答も見ていましたが
やはりその方法しかないみたいですね。
まずはWinFormで作ってみてから
WPFに応用してみます。
※Animationを使いたいので、WPFのが良いんです。
0514デフォルトの名無しさん
2010/04/06(火) 00:11:32「さーアニメってこい!」
ってゴーサイン出すだけじゃん?
FromからToまで行き終わったときに
何か処理して欲しい場合って
どうすれば良いの?
FinishedAnimationとかあれば良いのに。
0515デフォルトの名無しさん
2010/04/07(水) 13:49:440516デフォルトの名無しさん
2010/04/08(木) 00:05:35なにが変わるのかわかる資料が全然見当たんないなー
0517デフォルトの名無しさん
2010/04/09(金) 01:02:240518デフォルトの名無しさん
2010/04/09(金) 01:05:140519デフォルトの名無しさん
2010/04/10(土) 00:12:37キーボードフォーカスをそのエレメントに移動できなければfalse、ってのは分かるのですが
そもそもキーボードフォーカスを移動できる条件って何でしょうか?
0520デフォルトの名無しさん
2010/04/10(土) 06:20:250522デフォルトの名無しさん
2010/04/11(日) 21:49:49CheckBoxのIsCheckedをTrueにしてると、初期化中にチェックイベントが実行されたりするあれ?
0523デフォルトの名無しさん
2010/04/13(火) 17:17:580524デフォルトの名無しさん
2010/04/13(火) 17:33:220525デフォルトの名無しさん
2010/04/13(火) 21:48:30ざっくりした質問で悪いけど、皆さんWPFの3Dって総合的にどう評価してます?
0526デフォルトの名無しさん
2010/04/14(水) 05:48:41「wpf direct3d 制約」でググるいいよ。
正直、WPFの3Dっておまけ機能だと思ってるけど。
0527デフォルトの名無しさん
2010/04/14(水) 10:17:470528デフォルトの名無しさん
2010/04/14(水) 13:52:27XAMLなんて誰が考えたんだ?
こんなソース読む気も書く気もしねー
0529デフォルトの名無しさん
2010/04/14(水) 13:58:43ただ、凡人の限界を知らなかったらしい
0530デフォルトの名無しさん
2010/04/14(水) 14:02:340531デフォルトの名無しさん
2010/04/14(水) 15:10:290532デフォルトの名無しさん
2010/04/14(水) 15:45:31Xamlコードを出力するツールをまず自作しなきゃな。
blend?高いしイラネ
0533デフォルトの名無しさん
2010/04/14(水) 17:04:29まあなんとかいうモデリングソフトで書いてxaml出力してもいいけどね
0534デフォルトの名無しさん
2010/04/14(水) 18:41:57> 2 次元から抜け出そう
心にぐさりと来ました
0535デフォルトの名無しさん
2010/04/14(水) 19:02:310536デフォルトの名無しさん
2010/04/14(水) 20:04:03そのためのXMLだ
0537デフォルトの名無しさん
2010/04/14(水) 20:15:00わざわざ手かせ足かせを嵌めて走る意味はなかろう。
0538デフォルトの名無しさん
2010/04/14(水) 20:59:43を使っている方は少ないと思いますが、
「これが原因じゃない?」程度でも構いませんので
何か思い当たることがありましたら、お願いします。
■質問内容
以下の2つの方法で、挙動がことなります。
1) xmalで Button を配置して Click イベントを与えたもの
2) csファイルに Button b = new Button(); b.Click += new RoutedEventHandler(hoge);
として Click イベントを与えたもの
■挙動
1) Win7+タッチ対応ディスプレイにて、タッチでも Click が反応します
2) Win7+タッチ対応ディスプレイにて、タッチでは Click が反応しません
ButtonをManipulationで操作したいため、TouchUp などは使えません。
ボタンの Click イベントを 2) の方法で生成した Button に対して適用したい
のですが、どのようにしたら良いかアイデアが思いつく方、お願いいたします。
0539デフォルトの名無しさん
2010/04/14(水) 23:46:110540デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 00:01:33ManipulationではなくMouseMoveで
操作しろということでしょうか?
0541デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 07:51:03Direct3Dとか少ししか触ってないので見当違いなこと言ってたらすまん。
1.UIElementツリー
2.Direct3DのVertexBufferとかMesh
3.実際の出力
WPFは主に1の画面要素自体とイベントなどのハンドリング、状態通知でごにょごにょとなどとそれらを2に反映させるものだと思ってるんだが、
1自体が重いのか1から2への変換などが重いのか?
2,3とかは高速なんだろうし、現状では削りようのないところなんだろうけれど。
たとえば画面のボタンの背景色を変えた場合は内部でどんな動作になるんざんしょ。
0542デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 08:03:57ちなみに1と2の間にはもう一つ層がある
Direct3DをGUI向けにラップしたネイティブコードのライブラリを使ってる
0543デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 10:08:430544デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 21:06:10オススメの文献とかありませんか?
0545デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 21:33:450546デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 21:40:070547デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 21:40:59ですが、格闘ゲームに限らず、
WPFでのゲームプログラミングの情報自体が見つけられなかったので、
ほかのジャンルの情報でも充分助かります。
0548デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 21:47:43ギャルゲーでビデオカード要求とかあり得ないんでギャルゲーでは主流になってもいいと思います。
0549デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 21:50:220550デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 21:58:28「エッセンシャル WPF」
「XAML プログラミング WPFアプリケーションの概要と開発」
このスレではこの2冊がそこそこ評判が良かった。
もし英語に抵抗が無ければ出版数が多い洋書で探した方が良いかと。
個人的には書籍じゃないけどMSDNのサンプルが一番役に立ったよ。
WPFでゲームを作ってる人は少ないだろうなあ。
DirectXかXNAを使った方が良いと思うんだけど。
0551デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 22:29:22だいたい用は足りると思う
0552デフォルトの名無しさん
2010/04/16(金) 00:11:31ということをXMALではなくC#のコードから実現したいです。
ネタとしては、ここの質問のC#版です。
質問内容を理解しないでXAMLの話をする回答者が多いみたいですが。
ttp://bbs.wankuma.com/index.cgi?mode=al2&namber=38523&KLOG=66
プログラム内で動的にButtonを配置したいため、
XAMLではなくC#から生成したいのです。
画像の情報も動的に取得するので、画像もC#で生成したいです。
(実際には、画像のパスを動的に取得し、そのパスからImageを生成)
ググってもXAMLの話ばかりです。よろしくお願いします。
0553デフォルトの名無しさん
2010/04/16(金) 00:23:240554デフォルトの名無しさん
2010/04/16(金) 01:45:52そうですか
>質問内容を理解しないでXAMLの話をする回答者が多いみたいですが。
そうですか
>XAMLではなくC#から生成したいのです。
そうですか
>画像の情報も動的に取得するので、画像もC#で生成したいです。
そうですか
>ググってもXAMLの話ばかりです。よろしくお願いします。
なにをよろしくですか
0555デフォルトの名無しさん
2010/04/16(金) 01:48:3338526の回答以外のなにものでもないよ
質問内容を理解しないんじゃなくて、回答読んでも理解できない脳みそを恨め
0556デフォルトの名無しさん
2010/04/16(金) 02:02:05中身の無いレスだな
お前みたいなのは来なくて良いよ
0557デフォルトの名無しさん
2010/04/16(金) 02:11:34これがどれだけ程度の低い質問かわかんないってことは本人だろうな・・・
0558552
2010/04/16(金) 02:19:45ありがとうございます。
UserControlなるものを使ったことが無いので
早速調べてみます。
>>554-555
38526がコードの話をしていることは分かっています。
>XAMLの話をする回答者が多いみたいですが。
と書いているのは、それを示しています。
38526の回等と>>553氏のレスが同値だと分かるレスを
していただき、ありがとうございます。
>>556
555のレスから得たことがありますので大丈夫です。
>>557
552は私です。
UserControlの話など、もっと汎用的な調べ方をすれば
沢山情報が得られるのかもしれませんが、具体的な事例が
あまりないというのは、それだけ壊滅的なほどに初歩的ということなのですね。
もっと勉強します。ありがとうございました。
0559デフォルトの名無しさん
2010/04/16(金) 02:20:54は?程度の低さは関係ないだろ
どれだけ馬鹿なんだよ
0560デフォルトの名無しさん
2010/04/16(金) 02:21:32違うよ
ButtonオブジェクトのContentプロパティにImageオブジェクト突っ込めばいいだけ
0561デフォルトの名無しさん
2010/04/16(金) 02:22:47はいはい
お前が気の済むように回答してやれよ
0562デフォルトの名無しさん
2010/04/16(金) 02:29:42>はいはい
え?マジで分かってないの?
こりゃ重症だな。関わらないでおくよ。
>お前が気の済むように回答してやれよ
うわーまいったねこりゃ。
既に解答が出ているのに更に回答しろと?
別の機会に謹んで回答させていただきますw
0563デフォルトの名無しさん
2010/04/16(金) 02:32:36中身の無いレスだな
以下略
0564558
2010/04/16(金) 02:55:46お恥ずかしいです。ありがとうございます。
質問をする前にスレを見返していましたが、
人を馬鹿にするレスしかしない人が多い中、
あきれずに回答していただきありがとうございました。
0565デフォルトの名無しさん
2010/04/16(金) 06:49:02なんで未知の言語なのにチュートリアルすっとばそうとするかな。
別にすっとばしてもいいけどひとりで悩んでくれよ。ひとのせいにすんな。
0566デフォルトの名無しさん
2010/04/16(金) 07:26:490567デフォルトの名無しさん
2010/04/16(金) 07:51:10おおむね同意だが
>ひとのせいにすんな。
これってどこを見て感じたことなんだ?
なぜこう感じたのか、俺には全く分からんのだが。
0568デフォルトの名無しさん
2010/04/16(金) 11:50:17http://www.microsoft.com/expression/products/Blend4RC_Features.aspx
めぼしい機能追加はピクセルシェーダくらいじゃないのかな
あとはギャラリーで公開してくれれば済むような追加しかないような
0569デフォルトの名無しさん
2010/04/16(金) 11:59:390570デフォルトの名無しさん
2010/04/16(金) 12:02:40>>552
>質問内容を理解しないでXAMLの話をする回答者が多いみたいですが。
XAML ←→ C#コード なんか、ボタンやイメージどうこう以前に WPF の基礎だから。
自分の無知を棚上げに「理解しないで」などと回答者をアホ扱いするから荒れる訳。
「M女史の遺したもの」を一回は読んでおくといいよ。
public Window1()
{
InitializeComponent();
this.Content = new Button { Content = new Image { Source = new BitmapImage(new Uri("c:\\image\\test.bmp", UriKind.Absolute)) } };
}
0571デフォルトの名無しさん
2010/04/16(金) 14:07:51→「はー?なんでうごかねーんだよこの欠陥言語。おいくずどもどうなってるか説明しろ!」
ようするにこういう思考だろ。
「なんでおれがこんな低レベル言語にてこずらなきゃならないんだよ」みたいな
雰囲気ぷんぷんさせながら質問するとか鼻で笑うわ
0572デフォルトの名無しさん
2010/04/16(金) 22:21:44> ということをXMALではなくC#のコードから実現したいです。
キチ○イwww
0573デフォルトの名無しさん
2010/04/17(土) 00:01:45へーこんな書き方できるんだ
はじめて知った。
>>571
お前みたいに"決め付ける"人って
大抵・・・
0574デフォルトの名無しさん
2010/04/18(日) 09:50:13WinFormsでそうやってたようなことはアイテムテンプレート使えばだいたいXAMLだけで完結する
0575デフォルトの名無しさん
2010/04/18(日) 13:18:150576デフォルトの名無しさん
2010/04/18(日) 14:52:46プロパティの指定はXAMLコードから判るが、メンバの設定は何度読んでも混乱する。
0577デフォルトの名無しさん
2010/04/19(月) 22:05:41Core2 E7400 + GeForce9400GT でも若干ガクガクするんだけど
WPFってそんなもんなの?
それとも、うまい書き方があるの?
RectangleはXAMLで配置して、AnimationはC#内で書いてるんだけど。
0578デフォルトの名無しさん
2010/04/19(月) 22:18:56間違ってもDrawingContextは使わないように
0579577
2010/04/19(月) 23:12:18ありがとう、調べてみた。
これってアニメーションできないように思うんだけど
そんなことないの?
イベントとかは使わないから描画だけといえばそうなんだけど。
20個(できればそれ以上)のRectangle、長い長方形をぐるぐる回したいんだよね。
風車がたくさん立っているイメージ。
0580デフォルトの名無しさん
2010/04/20(火) 00:46:030581デフォルトの名無しさん
2010/04/20(火) 00:47:39そういうのはGPUが得意なんだがな・・・
0582デフォルトの名無しさん
2010/04/20(火) 00:49:14けちらずエッセンシャル買え
0583デフォルトの名無しさん
2010/04/20(火) 01:35:21その程度のアニメーションなら普通にStoryboardじゃいかんの?
0584デフォルトの名無しさん
2010/04/20(火) 12:27:39RenderTransform使ってみるとか
0585デフォルトの名無しさん
2010/04/21(水) 11:11:040586デフォルトの名無しさん
2010/04/21(水) 12:11:56必要に応じて自分で作るんだよ
0587デフォルトの名無しさん
2010/04/21(水) 12:19:100588デフォルトの名無しさん
2010/04/21(水) 15:06:02面白い比較の記事を見つけた。
こういうのを探していたんだ。
終わりの方の比較のところね。
0589デフォルトの名無しさん
2010/04/21(水) 21:53:09標準で用意しときゃいいのにとはおもったわ。
0590デフォルトの名無しさん
2010/04/21(水) 22:00:520591デフォルトの名無しさん
2010/04/21(水) 22:26:42使えないのはどうして?
MSDNでは「WPF の添付プロパティには、get および set のアクセスを容易にするための
標準的な CLR "ラッパー" メソッドはありません。
これは、添付プロパティが設定されたインスタンスの CLR 名前空間に、
その添付プロパティが属しているとは限らないからです。」
って書いてあったけど。つまり・・・どういうことだってばよ
0592デフォルトの名無しさん
2010/04/21(水) 22:33:09プロパティ構文じゃ書けないよってこと
0593デフォルトの名無しさん
2010/04/21(水) 22:33:59そのプロパティの値を実際に持つのはCanvasの中に追加する他のクラスのインスタンスだろ
CLRプロパティではプロパティが定義されてるクラスとその値を持つインスタンスのクラスは必ず一致するけど
添付プロパティでは一致しないからCLRプロパティでは表現できない
0594デフォルトの名無しさん
2010/04/21(水) 22:39:53ラッパーを静的にする必要はあるけど、コードからでも普通に使えそうだけどなあ。
0595デフォルトの名無しさん
2010/04/21(水) 22:42:440596デフォルトの名無しさん
2010/04/21(水) 22:44:03ということになって結局Canvas.GetLeft(obj)で十全だろ、分かりやすいし
0597デフォルトの名無しさん
2010/04/21(水) 22:48:49なっとく
0598デフォルトの名無しさん
2010/04/21(水) 23:04:200599デフォルトの名無しさん
2010/04/21(水) 23:06:010600デフォルトの名無しさん
2010/04/21(水) 23:15:27obj[Canvas.LeftProperty]にせざるを得ないからなぁ objectでしか扱えないし
それ以上は言語の方に手を入れなきゃなんなくなる
いや、dynamicでなんとかなる・・・か? しないで良いけど
0601デフォルトの名無しさん
2010/04/21(水) 23:20:150602デフォルトの名無しさん
2010/04/21(水) 23:50:230603デフォルトの名無しさん
2010/04/22(木) 02:50:170604デフォルトの名無しさん
2010/04/22(木) 06:57:38これがおのぞみのかな?
XamlPadを作ってみた。
http://pro.art55.jp/?eid=863237
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