WPF(XAML, XBAP, .Net3.5)GUIプログラミング Part5
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん
2009/12/27(日) 10:58:30て語るスレ。.NET3.5 SP1 もリリースされて盛り上がってまいりますた。
Visual Studio 2008
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/
Microsoft .NET Framework 3.5 Service Pack 1
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=AB99342F-5D1A-413D-8319-81DA479AB0D7&displaylang=ja
WPF Toolkit - June 2009 Release
ttp://wpf.codeplex.com/Release/ProjectReleases.aspx?ReleaseId=29117
Visual Studio 2010
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/2010/overview/
関連スレ
Microsoft Silverlight その4
ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1244812356/
過去スレ
WPF(XAML,XBAP,.NET3.5)GUIプログラミング Part3
ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1245384489/
WPF(XAML,XBAP,.NET3.5)GUIプログラミング Part3
ttp://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1231506876/
WPF(XAML,XBAP,.NET3.5)GUIプログラミング
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1211453941/
【新GUI FW】WPF(XAML,AVALON,.NET3.0)【重い?】
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1162950198/
0173デフォルトの名無しさん
2010/01/24(日) 23:13:51かといって図書館にも置いてないしなあ。
>>169
少し説明が難しいのですが、動的に処理すべき場所があまりにも多いんですよね。
するとフォームデザインがどうも役立たずっぽいので、WPFの方が適切ではないかと思ったわけです。
速度はイライラしない程度なら問題はないと考えています。
>>170
それはちょっと朗報です。ありがとうございます。
>>171
うわw これは素直にすごいなあ……
ここまでの処理は求めてませんが、期待持てそうです。
>>172
どうもゲームプログラミングは苦手で、それなのに任されちゃって四苦八苦なんです。
いざ調べてみると想像以上に資料少ないですよね。
市販の書籍なんて、ほとんど画像表示の方法とかに終始してますし。
0174デフォルトの名無しさん
2010/01/24(日) 23:26:25>>171はやってみると意外と難しくない
0175デフォルトの名無しさん
2010/01/24(日) 23:28:21使えばよかろうに
0176デフォルトの名無しさん
2010/01/25(月) 00:02:01UIかっこよくしてなんぼって感じもするし。
0177デフォルトの名無しさん
2010/01/25(月) 00:34:22やれるとしても当分先だと思いますが、これは確かに面白そうですよね。
たとえ今回の件にそぐわないとしても、近いうちにWPFには手をつけてみようかなーと思い始めてきました。
数値計算とかばかりやってきた身としては、もう少し普及して間口が広くなってほしいってのも本音ですけどね……
>>175
ADVみたいなものって説明が悪かったですね。
雰囲気としてはそれっぽいものではあるのですが、某レトロゲームのシステムを踏襲+拡張したものなので、
簡易的なものじゃちょっとまかなえないんです。分かりにくくてすみません。
0178デフォルトの名無しさん
2010/01/25(月) 02:21:150179デフォルトの名無しさん
2010/01/25(月) 03:55:47でもWPF製のゲームも見てみたいから頑張れ
0180デフォルトの名無しさん
2010/01/25(月) 15:07:56こういうの見るとモチベーションが上がるな。
上がって何をするかというと、2chとMSDNを往来することなのだが。
0181デフォルトの名無しさん
2010/01/25(月) 15:14:07もっと早く線描けないの?
0182デフォルトの名無しさん
2010/01/25(月) 15:27:21処理が違うから?
大量の色情報に対して同じ処理を高速にやってるだけだし
上画像のピクセルのアルファ値を高速に変えればできる処理なんで
GPUのもっとも得意とするところじゃん
DrawingContextで描画するような内容ってピクセルのアルファ値かえるだけのような
話じゃないしね
0183デフォルトの名無しさん
2010/01/25(月) 16:27:31ちらつきとか抑える方法はよくわからんけど
サンプルソース居る?
というか配布する際どれを渡せばいいんだろうw
.netのソースって開発環境のパスが埋もれてるとか聞いたけど
0184デフォルトの名無しさん
2010/01/25(月) 16:35:330185デフォルトの名無しさん
2010/01/25(月) 16:44:34pass 無し
formにpicturebox x1とbutton x3とtimer x1を貼り付けてイベントハンドラを
割り当ててくれれば動くと思うよ
0186デフォルトの名無しさん
2010/01/25(月) 17:19:21http://uproda.2ch-library.com/207979P9U/lib207979.png
FormのPaitイベントでDrawLineにArrowAnchor指定して物なんだけど
別の機能をちょっと足せばグラデーション+AntiAliasで描ける
0187デフォルトの名無しさん
2010/01/25(月) 17:27:000188デフォルトの名無しさん
2010/01/25(月) 18:38:030189デフォルトの名無しさん
2010/01/25(月) 19:47:44スレチ
0190デフォルトの名無しさん
2010/01/25(月) 20:39:07昨日はくだらない質問に対していろいろとありがとうございました。
氷点下の世界を旅して、思い切ってWPFの本を買いに行ってみたのですが、取り扱ってる店が1件もありませんでした……
佐川のお兄さんに運んで貰おうと思います。
>>178,179
吉里吉里ってそこまで高性能だったんですね。
あまり使う機会もありませんし、ハッシュは配列にキャストしてから〜ってのがうざったくて放置してました。認識改めます。
0191デフォルトの名無しさん
2010/01/25(月) 23:07:44それが悪いというんじゃなく、それくらい習熟するのは時間がかかる
0192デフォルトの名無しさん
2010/01/26(火) 00:14:08ListBoxほか大多数のScrollViewer系のコントロールで
パッドのフチを使ったスクロールができず困っていたのだけど、
今年に入ってSynapticsがScrybeというツールのCTPを公開し
その中に最新のタッチパッドドライバ15.0.0.1が含まれていて、
インストールしたところWPFアプリでもスクロールできるようになった!
http://www.uscrybe.com/index.html
PCメーカーのサポートページから入手できるタッチパッドドライバは大抵古いバージョンなので
WPFのスクロールで困ってる人はこっちをインストールしてみてくれ
以上チラシの裏でした
0193デフォルトの名無しさん
2010/01/26(火) 02:49:31つまりWPFのほうがより高度なものが作れるってこと?
0194デフォルトの名無しさん
2010/01/26(火) 08:05:08自分でHLSL書けるWPFのほうが高度だよ。サンプラーだって上限まで使えるしね。
ていうか、制御するコードにしてもVSとC#使えるんだから、そこらの簡易言語じゃ
勝負にならんでしょ。覚えることは多いけどね。
0195デフォルトの名無しさん
2010/01/26(火) 08:21:32そしたらもっと裾野広がるのに
0196デフォルトの名無しさん
2010/01/26(火) 09:36:54べたがきだと使い回しきかんだろうし。
0197デフォルトの名無しさん
2010/01/26(火) 09:49:21ツクールを作ってた人が楽になるだけだよね
後はツクールを使ってた人が高度な実装知識無しで組めるようになるので
頑張ってツクールが担当してたエリアまで食い込んでくるかも
windows ≒ IE
XAML ≒ HTML
C# ≒ Javascript
こんな感じじゃない?
0198デフォルトの名無しさん
2010/01/26(火) 09:50:21これより
VM ≒ IE
か
0199デフォルトの名無しさん
2010/01/26(火) 10:14:380200デフォルトの名無しさん
2010/01/26(火) 10:19:40VerticalAlignment, HorizontalAlignment
失礼しました
0201デフォルトの名無しさん
2010/01/26(火) 20:42:54例
<Button CommandParameter="ここで同xaml内にある複数のエレメントを渡したい"/>
0202デフォルトの名無しさん
2010/01/26(火) 21:49:28こんな感じのデータクラスを作って
public class Hoge {
public int ID { get; set; }
public string Data { get; set; }
}
XAMLでHogeのアセンブリを参照
<Window x:Class="WpfApplication1.Window1"
xmlns:d="clr-namespace:WpfApplication1"
ほいさっさ
<Button ...
<ButtonBase.Content>Ok</ButtonBase.Content>
<ButtonBase.CommandParameter>
<d:Hoge ID="1" Data="AAAAAAAA"></d:Hoge>
</ButtonBase.CommandParameter>
</Button>
0203デフォルトの名無しさん
2010/01/26(火) 21:53:48おぉ!これは素晴らしい!
ありがとう!
0204デフォルトの名無しさん
2010/01/26(火) 22:47:28public class Hoge : DependencyObject {
public DependencyProperty IDProperty = DependencyProperty.Register("ID", typeof(int), typeof(Hoge));
public DependencyProperty DataProperty = DependencyProperty.Register("Data", typeof(string), typeof(Hoge));
public int ID {
get { return (int)this.GetValue(IDProperty); }
set { this.SetValue(IDProperty, value); }
}
public string Data {
get { return (string)this.GetValue(DataProperty); }
set { this.SetValue(DataProperty, value); }
}}
これでBindingが使えるようになる。
<d:Hoge ID="0" Data="{Binding Source=button1, XPath=Content}"/>
0205デフォルトの名無しさん
2010/01/26(火) 22:49:49おぉぉ、なるほど!
Dependency関係がよくわからなかったけどこういう風に使うのか!
また一つ勉強になしました。
ありがとう!
0206デフォルトの名無しさん
2010/01/27(水) 10:21:45あんなに重いものかね?
プログラム作る上でネットブックをスペックの下限の指標にしてるんだが
動画配信中はその他ウインドウのReDrawすらままならないんだが
0207デフォルトの名無しさん
2010/01/27(水) 10:32:39書け
0208デフォルトの名無しさん
2010/01/27(水) 10:51:43CompositeApplicationGuidance-Oct2009の以下のクイックスタート用ソリューションの
プロジェクトのプロパティや、Resources.resxを開こうとすると、必ずVisualStudioが強制終了します。
(エラーメッセージやダイアログが一切表示されず突然落ちます。)
同じ現象にあった方や対処法をご存知の方、いらっしゃいませんか?
強制終了するソリューション(Desktop only - Open QS)
・Directory Lookup Modularity QuickStart
・View Injection QuickStart
強制終了せずプロジェクトのプロパティを表示できるソリューション
・Commanding QuickStart
・View Discovery QuickStart
・Hello World QuickStart
・Configuration Modularity QuickStart
・Commanding QuickStart
0209デフォルトの名無しさん
2010/01/27(水) 11:02:35プロジェクト内にResources.resxがないことが原因のようです。
お騒がせしました。
0210デフォルトの名無しさん
2010/01/27(水) 14:29:15WinFormsだとStackTrace使ったりFormClosingEventArgsにCloseReasonが
あったんだけど、WPFでどうやったらいいか分からない
0211デフォルトの名無しさん
2010/01/27(水) 14:38:530212デフォルトの名無しさん
2010/01/27(水) 14:51:29ありがと
0213デフォルトの名無しさん
2010/01/27(水) 20:47:45それともICommand等でバインドしてViewのコントロールをViewModelに渡すのが正しい作法?
0214デフォルトの名無しさん
2010/01/27(水) 20:48:27○ChildWindow
0215デフォルトの名無しさん
2010/01/28(木) 12:04:190216デフォルトの名無しさん
2010/01/28(木) 21:34:09コンパイルOK、実行も何も問題ないのでこの警告をやめさせたいのですが何か方法はありますか?
0217デフォルトの名無しさん
2010/01/28(木) 23:37:42ってぐぐったらでてきたわ。
おまえらは自作で作れたか?
0218デフォルトの名無しさん
2010/01/28(木) 23:41:06それくらいベクトルで描けよ
0219デフォルトの名無しさん
2010/01/29(金) 10:08:13WPFでそういうことをやろうとも思わなかったけど
DirectXでやれたようなことがむき出しになってるので
できないことはないだろうな
というかWPF使わなくてもVC#でも可能なレベルだろ
個人的にはそのアニメーションすらCPUパワーの無駄とか
思ってしまう
0220デフォルトの名無しさん
2010/01/29(金) 11:21:42こんなんでいいだろ
0221デフォルトの名無しさん
2010/01/30(土) 00:44:46わたし女子中学生だけどそれはないわ
0222デフォルトの名無しさん
2010/01/30(土) 10:23:14あたし女子小学生だけどそれはないね
0223デフォルトの名無しさん
2010/01/30(土) 10:26:290224デフォルトの名無しさん
2010/01/30(土) 10:43:060225デフォルトの名無しさん
2010/01/30(土) 13:20:27わがままなおっさんたちだな
0226デフォルトの名無しさん
2010/02/02(火) 13:45:51例えば、読み込むModelが複雑かつ長大な入れ子構造になっている様なとき、
ViewModelを作るコーディング時間と、実行時のコストって大変なものになると思うけど、
それでも分離しなくてはならないの?
0227デフォルトの名無しさん
2010/02/02(火) 14:05:59テストによる品質保持にかかるコストがそれらを上回るなら。
0228デフォルトの名無しさん
2010/02/02(火) 14:19:23そのままか同型のコピーをViewModelやViewに引き回しても問題ない。
0229デフォルトの名無しさん
2010/02/02(火) 15:40:500230デフォルトの名無しさん
2010/02/02(火) 22:04:520231デフォルトの名無しさん
2010/02/02(火) 22:12:19クライアントアプリを開発する案件がそもそも無いっす。
0232デフォルトの名無しさん
2010/02/04(木) 01:28:180233デフォルトの名無しさん
2010/02/04(木) 06:35:440234デフォルトの名無しさん
2010/02/04(木) 07:04:510235デフォルトの名無しさん
2010/02/04(木) 08:21:35VS2010SP1、.NET4.5がでるころ
0236デフォルトの名無しさん
2010/02/04(木) 08:24:510237デフォルトの名無しさん
2010/02/04(木) 13:34:400238デフォルトの名無しさん
2010/02/04(木) 20:00:090239デフォルトの名無しさん
2010/02/05(金) 01:12:51でも重いから客には嫌われてるみたい
0240デフォルトの名無しさん
2010/02/05(金) 02:22:050241デフォルトの名無しさん
2010/02/05(金) 07:52:21主流になってくれとまでは言わんが、日の目を見ることなく自然消滅ということにはならんことを祈る
0242デフォルトの名無しさん
2010/02/05(金) 08:45:020243デフォルトの名無しさん
2010/02/05(金) 09:12:230244デフォルトの名無しさん
2010/02/05(金) 09:33:080245デフォルトの名無しさん
2010/02/05(金) 09:38:54するするwwww
0246デフォルトの名無しさん
2010/02/05(金) 09:42:250247デフォルトの名無しさん
2010/02/08(月) 22:32:50そこまでやったら、Modelを直接バインドしたいなw
0248デフォルトの名無しさん
2010/02/08(月) 22:49:34例がさっぱり分かんねーーーーー。
Binding Path='.'ってなんぞ。
0249デフォルトの名無しさん
2010/02/08(月) 22:58:470250デフォルトの名無しさん
2010/02/08(月) 23:01:540251デフォルトの名無しさん
2010/02/08(月) 23:02:370252デフォルトの名無しさん
2010/02/08(月) 23:10:060253デフォルトの名無しさん
2010/02/08(月) 23:14:50エロイムエッサイムしている時点でどうがんばっても速度は限界があるだsろ。
0254デフォルトの名無しさん
2010/02/08(月) 23:17:57そこ分離するためにDrawingみたいなちょっと低レベルなレイヤがあるんだから
0255デフォルトの名無しさん
2010/02/08(月) 23:35:42そこまでやったら、俺のItemを美人Modelに直接バインドしたいなw
0256デフォルトの名無しさん
2010/02/09(火) 00:10:060257デフォルトの名無しさん
2010/02/09(火) 00:17:260258デフォルトの名無しさん
2010/02/09(火) 00:28:510259デフォルトの名無しさん
2010/02/09(火) 00:30:590260デフォルトの名無しさん
2010/02/09(火) 05:07:340261デフォルトの名無しさん
2010/02/09(火) 06:08:29DataType="{x:Type io:DirectoryInfo}"で指定した型をコンバーターで返しているから、
返ってきたDirectoryInfo[]もHierarchicalDataTemplateの対象になってるってことですか?
IsExpandとかどう処理してんのか謎。
snipet
<UserControl.Resources>
<HierarchicalDataTemplate DataType="{x:Type io:DirectoryInfo}">
<HierarchicalDataTemplate.ItemsSource>
<Binding Path='.'>
<Binding.Converter>
<local:GetFileSystemInfoConveter />
</Binding.Converter>
</Binding>
</HierarchicalDataTemplate.ItemsSource>
<TextBlock Text="{Binding Path=Name}" />
</HierarchicalDataTemplate>
</UserControl.Resources>
<TreeView ItemsSource="{Binding}" />
0262デフォルトの名無しさん
2010/02/09(火) 06:58:15> <HierarchicalDataTemplate.ItemsSource>
> <Binding Path='.'>
型を返しているんじゃなくて、DataType=...は、「この型を表示要素に変換するDataTemplateだよ」と書いているだけ。
リソースに書いてあるデータテンプレートがあれば、明示的にデータテンプレートを書かなかった場合に
その型のインスタンスをバインドしたときに自動的に適用される。
> 返ってきたDirectoryInfo[]もHierarchicalDataTemplateの対象になってるってことですか?
このコンバータはDirectoryInfoから、IEnumerable<DirectoryInfo>に変換するのかな?
ならば、上と同様に型が一致すれば適用される。あとは再帰的に。
0263デフォルトの名無しさん
2010/02/09(火) 10:40:42後出しになってすいません。
コンバータはreturn ((DirectoryInfo)value).GetDirectories();です。
レスありがとうございます。理解が進みました。
0264デフォルトの名無しさん
2010/02/10(水) 00:48:39WPFは作る方は楽なんだろうけど
使う方から見ると悪夢だな
0265デフォルトの名無しさん
2010/02/10(水) 00:50:17そう?
0266デフォルトの名無しさん
2010/02/10(水) 10:30:27WPFだから特に楽って事もないだろう
0267デフォルトの名無しさん
2010/02/10(水) 15:12:52間違ってないよね俺
0268デフォルトの名無しさん
2010/02/10(水) 15:19:44間違ってます
0269デフォルトの名無しさん
2010/02/10(水) 15:21:370270デフォルトの名無しさん
2010/02/10(水) 15:24:47上手く動かなくても知らんってこと
0271デフォルトの名無しさん
2010/02/10(水) 15:46:090272デフォルトの名無しさん
2010/02/10(水) 19:30:19■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています