ビットマップをCPUから触れる状態のメモリで管理する必要がある限り、あまり
GPUはアテにならないと思うので、まぁこれはこれで現時点では正解だろうけど、
APIを強化して足回りはWindows版ではD2D/DirectWrite, Macは別途実装という、
グラフィック系の進化をSL5以降でやるんじゃないかと言う気がしてくるな。

てか、気が早すぎだがSL5のfeature wishが来たらその辺で欲しい機能をまとめて
voteするかw