マジレスすると、3次元を描画するために数学の知識が必須だ
スカラー、ベクトル、三角関数、行列ぐらいはこなせるように数学�U、数学�Vを勉強しなおすんだ
それが終わったら、ローカル座標とグローバル座標の変換やオブジェクトの移動、回転、パーティクル、クォータニオン…まだまだあるからな!
数学が終わったらゲームエンジンの作り方にオブジェクト管理など
その他にも途中で挫折しないための計画的なプロジェクトの進行管理なんかもあるぞ!
これを2年ですべて詰め込んでそこそこのものを作れるようにしてやるぞ