ゲームプログラムなら俺に聞け4
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0763デフォルトの名無しさん
2010/02/06(土) 15:45:35Lua/C++間で関数を呼び出す、ユーザー型を追加するとかぐらいなら覚えたけど
それを使ってどうやれば拡張しやすくて、安全な設計が出来るのかがわからない
今のところ
1 C++クラスのメンバ関数をコールするだけの関数をLuaに登録
2 C++クラスのインスタンスのポインタをスタックに積む
3 Luaの関数(1の関数を使ってインスタンスを操作する関数)をコールする
みたいな感じでやってるけど、こんなんでいいんだろうか?
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