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ゲームプログラムなら俺に聞け4

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0001デフォルトの名無しさん2009/10/18(日) 11:43:22
ゲーム開発に関してプログラムの観点からアプローチするスレッドです。
一応質問も受け付けます。


【前スレ】
ゲームプログラムなら俺に聞け3
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1251324391/

【過去スレ】
ゲームプログラムなら俺に聞け
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1230890476/
ゲームプログラムなら俺に聞け2
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1247292664/
0232デフォルトの名無しさん2009/12/08(火) 17:25:27
>>231
ありがとうございます。<(_ _*)>.
0233デフォルトの名無しさん2009/12/08(火) 17:30:18
ありがとうございます。
0234デフォルトの名無しさん2009/12/08(火) 17:34:28
エクセルマクロのVDA言語を使ってイラストロジック(ピクロス、モノグラム)の解法プログラム
わかっるかたいますか?
0235デフォルトの名無しさん2009/12/08(火) 17:41:18
いまっせん
0236デフォルトの名無しさん2009/12/08(火) 17:44:07
>>231
いつのまにかポパイになってるなw
0237デフォルトの名無しさん2009/12/08(火) 17:57:25
エクセル VDA ピクロス - Google 検索
ttp://www.google.co.jp/search?q=エクセル+VDA+ピクロス

これは難しい
0238デフォルトの名無しさん2009/12/08(火) 17:59:39
>>237
ありがとうございます。
0239デフォルトの名無しさん2009/12/08(火) 20:12:39
Ahaのtake on meみたいな表現できるシェーダってどうやったらできるの?
0240デフォルトの名無しさん2009/12/08(火) 20:45:23
画像作るのめんどくさいけどネットで探しても歩きだけで攻撃モーションなんてないし金払って書いてもらうのはアホくさいしでいったい素人は素材集めどうすればいいんだ
0241デフォルトの名無しさん2009/12/08(火) 21:01:13
自分で作れよハゲ
0242デフォルトの名無しさん2009/12/08(火) 21:04:27
>>241
めんどいつってんだろ不能
0243デフォルトの名無しさん2009/12/08(火) 21:15:53
歩きモーションで攻撃すればいいんじゃね?
0244デフォルトの名無しさん2009/12/08(火) 21:17:36
判定だけ見えるゲームにすればいいじゃない
0245デフォルトの名無しさん2009/12/08(火) 21:39:30
グラフィックは全て方形だけどすげーー面白いゲームを作るんだよ
それで話題になったら「まともなグラフィックで遊びたければ金を出せ」とシェアウェア版を用意するんだ
集まった金でグラフィックを用意すればおk

これなんて自転車操業?MorphyOne?
0246デフォルトの名無しさん2009/12/08(火) 21:43:52
並以下の才能であっても 練習すれば形になる。
天才であっても 努力なければタダのクズ
0247デフォルトの名無しさん2009/12/08(火) 21:49:45
努力しない 程度でクズになるならもともとそいつは天才じゃないな。
一般人が10時間でできることを、天才は1時間でできる。残り9時間は遊んでられる。
0248デフォルトの名無しさん2009/12/08(火) 21:57:59
一見、PGの能力と関係ないと思われガチだが、
モデルの構造もわかるし、デザイナがどうやってテクスチャはっつけてるかとか
わかるから本読んでやってみるのもいいと思うよ
0249デフォルトの名無しさん2009/12/09(水) 00:14:05
>>247
はあ、底の浅い見識ですこと
クソして寝ろよ
0250デフォルトの名無しさん2009/12/09(水) 01:10:25
>>247
凡人が10時間でできることを天才は1時間でするそしての残りの9時間でさらにその先へ進む
そうして凡人と天才の差は開くばかりであった
0251デフォルトの名無しさん2009/12/09(水) 01:19:28
だいたいその通りだけど、実際にいるのは天才と凡才じゃなくて、
凡才と無能なんだけどね
0252デフォルトの名無しさん2009/12/09(水) 01:53:07
奇才・鬼才・天才・秀才・英才・凡才・無才

あなたはどれ?
0253デフォルトの名無しさん2009/12/09(水) 08:28:17
12才女児つまり幼女これで勝つる
0254デフォルトの名無しさん2009/12/09(水) 10:06:01
天才秀才バカ
0255デフォルトの名無しさん2009/12/09(水) 16:43:35
才がゲシュタルト崩壊した俺は無才
0256デフォルトの名無しさん2009/12/09(水) 17:08:44
29才
0257デフォルトの名無しさん2009/12/09(水) 17:11:02
太乙三才
0258デフォルトの名無しさん2009/12/09(水) 19:14:51
    γ⌒´      ヽ,   ママからのおこづかいがばれたお…
   // ""⌒⌒\  )
    i /   \  / ヽ )   ニュースになっちゃうお…
    !゙  (>)` ´(<)i/
    |  。゚  (__人_) ゚。|
   \    `ー'  /
    /       ヽ



        ノ´⌒ヽ,,
    γ⌒´      ヽ,   マスコミにもおこづかいあげれば
   // ""⌒⌒\  )    だまってくれるお!
    i /   ⌒  ⌒ ヽ )
    !゙   (・ )` ´( ・) i/
    |     (__人_)  |    ママに電話しよーっと☆
   \    |┬{  /
    /    `ー'  ヽ
0259デフォルトの名無しさん2009/12/09(水) 19:17:21
     _____
    /::::::─三三─\            リアルな話すると 日本人の50人に1人は
  /:::::::: ( ○)三(○)\          自殺で死ぬ。日本の人口1億2000万人
  |::::::::::::::::::::(__人__)::::  |  _____ を平均寿命の80年で割ると
   \:::::::::   |r┬-|  ,/ .| |        推定年間死亡者数は約150万人となる。
   ノ::::::::   `ー'´  \ | |        このうち約3万人が自殺で死ぬ。
つまり50人に1人は、自殺で死ぬ。 

       ____
     /:∪::─ニ三─ヾ          さらに正確な計算をすると、
   /:::::::: ( ○)三(○)\         2008年の日本年間死者数は
  (:::::∪:::::::::: (__人__)::::: i| ____  114万3000人、内 自殺者数は3万2000人。
   \:::::::::    |r┬-| ::::ノ  | |       実に36人に1人の割合で自殺で死ぬ。
   リ::::::::    `ー'´  ::\  | |       クラスに1人は自殺で死ぬ。


       ______           また日本に限って詳しく説明すると、
     /:∪::─ニjjニ─ヾ         未遂事件は、既遂事件数の約10倍。40代〜60代が中心
   /:::li|.:( ○)三 (○)\       月曜が最多で土曜が最少。つまり仕事のストレスで死ぬ。
  (:::||!.:∪::::: (__人__)):::: i| ___  先進国の中では日本がダントツ1位。 
    ):::::::::::::   |r┬-| li::::/  | |     独の1.8倍、米の2.2倍、伊や英の3.4倍。
  /:::::::::::::::   `ー ' ::::::ヽ  | |     自殺者の7割以上は男であり、女の2.3倍超。 
                       つまり、日本人男性の3.89%およそ25人に1人は自殺で死ぬ。
日本人の精神衛生がヤヴァイ。 
皆生きるのがツラい。
0260デフォルトの名無しさん2009/12/09(水) 19:46:12
今作ってるゲームが完成したら自殺するか
0261デフォルトの名無しさん2009/12/09(水) 19:54:17
それもそうだな
0262デフォルトの名無しさん2009/12/09(水) 22:06:38
>つまり50人に1人は、自殺で死ぬ。
年間死亡者の50人に1人は自殺者、が正しい
だから何なのレベル
0263デフォルトの名無しさん2009/12/09(水) 22:10:36
宝くじが当選本数だけ言って、当選確率を言わないほうがバカ売れになるのと同じ心理トリックだな
0264デフォルトの名無しさん2009/12/09(水) 22:47:32
それでも総日本人人口の割合として
年間で4000人に1人は自殺してるみたいだし

未遂が10倍だとして無理矢理に延べ人数換算すると400人に年1回の割合だろ?
実際は繰り返すと思われるから具体的な人数は判らんけど。

まあ、このスレ見た奴がそのうちの一人にはならなければいいね、とは思う。
0265デフォルトの名無しさん2009/12/09(水) 22:49:40
>>262
適当に集めた50人がいたとして、そのうちひとりは自殺で死ぬってこと
0266デフォルトの名無しさん2009/12/09(水) 22:56:23
電源無しゲームのルールって著作権とか特許とかないのね。
自分が考えたルールが既に使われてたらどうしようかと
要らぬ心配をしてたけど、取り越し苦労だった。

名前とか絵柄が被らなければ、そんなに気にしなくて
良いんだね。
0267デフォルトの名無しさん2009/12/09(水) 23:01:09
じゃんけんは電源いらんよな
0268デフォルトの名無しさん2009/12/09(水) 23:29:27
そもそもゲームのルールは著作権の対象外だろ
0269デフォルトの名無しさん2009/12/09(水) 23:54:44
労働者1人死ねば求人が1人分増える?
0270デフォルトの名無しさん2009/12/09(水) 23:55:30
ぷよぷよやテトリスやドクターマリオとか作ってもいいの?
0271デフォルトの名無しさん2009/12/09(水) 23:56:08
一人ぐらい死んでも雇用は増えないよ
鳩山が死ねば雇用が増えるよ
0272デフォルトの名無しさん2009/12/10(木) 00:06:11
>>270
FFのバトルは特許があるとか言うね。
あと、「ぷよぷよ」、「テトリス」という名前は商標の関係があるので、
仮に作ったとしても別の名前で出す必要があるだろう。
0273デフォルトの名無しさん2009/12/10(木) 00:08:30
日本が没落して、中国や韓国と立場が逆になれば
また景気よくなるんじゃねえの?
0274デフォルトの名無しさん2009/12/10(木) 00:16:07
深夜は変なの沸くタイムだな
0275デフォルトの名無しさん2009/12/10(木) 00:41:33
>>265
適当に集めた50人分の死体があったとして、そのうちひとりの死因は自殺ってことじゃねーの?
0276デフォルトの名無しさん2009/12/10(木) 00:45:30
>>262
在日の犯罪率と日本人の自殺率が同じぐらいと。

>>270
名前とデザインが違えば法律上はセーフ。

>>273
日本は新しいものを作ってたけど、中国や韓国は元ネタなしに何かを作れるの?
0277デフォルトの名無しさん2009/12/10(木) 00:52:17
めんどうだお(^ω^)
やっちまうかお?(^ω^)

.         /⌒ヽ
         ( ^ω^) 
         /   ヽ   
        | |   | |
        | |   | |     
        ||   ||
        し|  i |J=二フ
          .|  ||    ;
         | ノ ノ    ・
         .| .| (     ;
         / |\.\ 
         し'   ̄ 

0278デフォルトの名無しさん2009/12/10(木) 13:48:12
231さんポーカーのプログラミング検索しましたがよくわかりませんでした。
Javaをつかったプログラミングを教えてほしいです。
すみません。
わかる方いたら簡単なプログラミング教えてください。
サイコロゲームのヨットでもかまいません。
どちらかわかるかたいましたら教えてください。
0279デフォルトの名無しさん2009/12/10(木) 13:54:40
ヨットっていうゲームを知らない
なにそれ
0280デフォルトの名無しさん2009/12/10(木) 13:56:46
>>278
とりあえず入門書でも買って読んどけとしか言いようがない。
0281デフォルトの名無しさん2009/12/10(木) 13:57:53
プログラミング覚えてゲーム作れるようになるまでの道のりは長いよね・・・そう簡単には作れない
0282デフォルトの名無しさん2009/12/10(木) 14:01:33
麻雀ゲームのコンピュータのアルゴリズムplz
0283デフォルトの名無しさん2009/12/10(木) 14:41:04
ggrks
0284デフォルトの名無しさん2009/12/10(木) 19:59:02
昔ソース付きであった
役判定ぐらいしかみどころない
0285デフォルトの名無しさん2009/12/10(木) 23:01:10
敵AIはどうなってるのかな?
0286デフォルトの名無しさん2009/12/11(金) 00:35:10
>>279
サイコロ版のポーカーという感じ。
win95の付属のゲームだった。
0287デフォルトの名無しさん2009/12/11(金) 00:39:49
http://ftp.freshrpms.net/pub/redhat/linux/6.2/ja/doc/Japanese/JF/JFdocstxt/JG-HOWTO.txt

試した事は無いけど netmaj はコンピュータと対戦できるっぽいよ
0288デフォルトの名無しさん2009/12/11(金) 00:54:37
>>278
勉強するのなら、ここを読んでみなさい。
http://javagame.skr.jp/index.php?FrontPage
0289デフォルトの名無しさん2009/12/14(月) 15:02:06
コンソールプログラムで入力待ち無しで、キー入力を判定するにはどうすればいいですか?
0290デフォルトの名無しさん2009/12/14(月) 15:05:44
いやいやいや
環境とか言語は?
0291デフォルトの名無しさん2009/12/14(月) 15:08:06
>>290
Win・C/C++だよ
0292デフォルトの名無しさん2009/12/14(月) 15:10:50
つまりWin32APIってこと?
GetAsyncKeyState()とかGetKeyboardState()とかでどうか
0293デフォルトの名無しさん2009/12/14(月) 15:12:34
>>292
>つまりWin32APIってこと?
違う、コンソールで
0294デフォルトの名無しさん2009/12/14(月) 15:13:45
コンソールでもAPI使えるよ
0295デフォルトの名無しさん2009/12/14(月) 15:16:00
>>294
そうなの?
コンソールでGetAsyncKeyState()とかGetKeyboardState()を使えるのか
0296デフォルトの名無しさん2009/12/14(月) 15:20:46
使える。ヘッダのインクルードとリンクするライブラリ追加で。
0297デフォルトの名無しさん2009/12/14(月) 15:54:01
うわっ、ほんとだ
使えたわ
0298デフォルトの名無しさん2009/12/14(月) 16:10:19
>>297
誰だ?
0299デフォルトの名無しさん2009/12/14(月) 16:17:21
Windowsより前はkbhit/getchを使うか
あるいは直接I/Oを読みに行ってたなぁ
0300デフォルトの名無しさん2009/12/14(月) 16:18:28
揚げ足とりプロフェッショナル クズマスコミの仕事としか
0301デフォルトの名無しさん2009/12/14(月) 21:19:16
288さんありがとうございます。
卒論でjavaをつかってゲームをつくらないといけないので
助かりました。
期限までもうすこしですが頑張ってみます。
0302デフォルトの名無しさん2009/12/14(月) 21:21:37
ジェネレータというものがあってな・・・
0303デフォルトの名無しさん2009/12/14(月) 22:53:24
ジェネレータとペタンセルって何が違うの?
0304デフォルトの名無しさん2009/12/15(火) 08:15:53
まさか立直一発平和清一色二盃口の親3倍満を出してくれるとは思わなかった・・・
清一色や二盃口を狙うようなものじゃなくて
単純に基本的な2・3・3・3・3の組み合わせになるようにしか牌を切らないってのに・・・
麻雀の偶然性の恐ろしさを味わった
オーラス俺がトップだったのに逆転されたぜ
0305デフォルトの名無しさん2009/12/15(火) 08:16:54
麻雀のコンピュータって以外と適当な思考アルゴリズムでも強いのな
本当、麻雀って偶然性が強いよな
実力とか関係ねーw
0306デフォルトの名無しさん2009/12/15(火) 08:18:10
しかし、未だ我がコンピュータの雀力は
フリーソフトとかネットで対戦できるコンピュータたちよりは弱い印象だな
本当、どっかでアルゴリズム公開してねえのか?
0307デフォルトの名無しさん2009/12/15(火) 08:49:03
棒テン即りー、鳴き速攻、ベタオリ、これだけ覚えさせるだけで十分強い
0308デフォルトの名無しさん2009/12/15(火) 08:56:18
>>287
0309デフォルトの名無しさん2009/12/15(火) 09:54:48
麻雀については人間もコンピュータも長らく経験と勘の世界だったが、
最近、とつげき東北氏により経験則を数値化する方法で解析がされてる。
0310デフォルトの名無しさん2009/12/15(火) 11:00:25
麻雀ってクソゲーだろ
金賭けてようやっと需要が出てくるレベル
逆に言えば金をかければクソゲーでもそこそこ面白くなる
ネットで金銭を安全・合法に賭けれるゲーム作れば売れるだろうな
0311デフォルトの名無しさん2009/12/15(火) 15:04:43
金をかけないネット麻雀の天鳳はさぞかし過疎ってることでしょうね。なにせ需要が無いんですから
0312デフォルトの名無しさん2009/12/15(火) 16:14:47
麻雀はデジタルだの言い出した頃から面白くなくなったね
0313デフォルトの名無しさん2009/12/15(火) 16:53:24
>>311
確かに天鳳なるネット麻雀サービスはそれなりに流行しているようです
しかし麻雀がもともと金を掛けない遊びだったらネット麻雀も流行らなかったでしょう
ネット麻雀をやる人間は金を賭ける麻雀の余興・練習としてネット麻雀をたしなみます
感覚や思考が麻痺してしまっているのです
タバコや酒と同じことです
タバコの代わりにパイポをしゃぶり、ビールの代わりに発泡酒を飲む
彼らは正常な判断が出来ずに、目的を見失っているのです
麻雀のためにネット麻雀をプレイする
ネット麻雀だからプレイしているわけではないのです
これが本質です
ネット麻雀は賭け麻雀の影響を強く受けているからこそ流行しています
賭け麻雀が流行する前にネット麻雀が世に出ていたら
あるいは麻雀に代わる庶民的な賭博が流行していたら
結果は変わっていたでしょう
あなたには残念な事かもしれませんがね
0314デフォルトの名無しさん2009/12/15(火) 17:02:12
思い込みうぜえよ
毎晩ネットで麻雀やってる俺とかに謝れよ
0315デフォルトの名無しさん2009/12/15(火) 17:02:54
ちなみにリアルで麻雀は20年やってないし
ネットじゃ当然金かけてないわ
0316デフォルトの名無しさん2009/12/15(火) 17:03:47
金賭けて麻雀したことがないけどネットで麻雀はよくやってる俺です
0317デフォルトの名無しさん2009/12/15(火) 17:05:37
運呼ゲー
0318デフォルトの名無しさん2009/12/15(火) 17:11:55
知性のなさを運で補うゲームが面白いわけないじゃん
0319デフォルトの名無しさん2009/12/15(火) 17:17:54
常に確率を考えながらプレイしてるけど
何にも考えないで打つやつも多いしな。
まあそういうのは弱いんだけど、たまーに勝つからな。
0320デフォルトの名無しさん2009/12/15(火) 17:18:32
すごろくとかやってられんなw
0321デフォルトの名無しさん2009/12/15(火) 17:36:33
運呼ゲー
0322デフォルトの名無しさん2009/12/15(火) 17:39:59
スパイ看護婦
0323デフォルトの名無しさん2009/12/15(火) 19:46:46
ドラクエ100が発売されるのは何年後?
早く遊びたい!
0324デフォルトの名無しさん2009/12/15(火) 20:37:09
400年後
0325デフォルトの名無しさん2009/12/15(火) 20:53:22
え〜!遊びたい!遊びたい!
0326デフォルトの名無しさん2009/12/15(火) 20:55:35
今晩外で寝てコールドスリープでもしろよ
0327デフォルトの名無しさん2009/12/15(火) 21:05:51
逆に今、バージョンが100になってるようなゲームってあるのかな
0328デフォルトの名無しさん2009/12/15(火) 21:16:14
コールドスリープの機械作って〜!
0329デフォルトの名無しさん2009/12/15(火) 21:17:50
uza
0330デフォルトの名無しさん2009/12/15(火) 21:19:32
>>329
ばーか
0331デフォルトの名無しさん2009/12/15(火) 21:43:01
3Dゲームを作る前に数学を勉強した方がいいと思ったんだが、
実際に作ったことがある奴でこの本だけは押さえとけ
っていうのはある?

そもそも3Dゲームを作る奴は数学なんぞでは困らないから
勉強なんていらないのかも知れないが・・・。
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