GPGPU#4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 19:17:10前スレ
GPGPU#3
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1237630694/
関連スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1228891105/
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1206152032/
参考リンク
総本山? gpgpu.org
http://www.gpgpu.org/
OpenCL
http://www.khronos.org/opencl/
NVIDIA CUDA
http://developer.nvidia.com/object/cuda.html
ATI Stream
http://developer.amd.com/gpu/ATIStreamSDK/Pages/default.aspx
GPUをCPU的に活用するGPGPUの可能性
http://pcweb.mycom.co.jp/articles/2005/09/06/siggraph2/
0002デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 19:17:59謝罪しろ
0003デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 19:22:45さっさと謝罪しろよ
0004デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 19:58:320005デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 20:08:42一般職が専門知識を身につけ始めたでござる
0006デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 20:20:28いうのが前スレからの流れだけど、だれかGPGPUはこれからものすごい必要になると
主張できる人はいないの?
できたらもうやっているって文句言われそうだけどさ。
俺は超並列処理で認識系のアプリがそのうち、コンシューマで必要とされる日がやってくると思う。
例えば、顔認識みたいなののもっともっと高級なやつ。
でも今のGPGPUの流行が、そういうアプリの登場まで続いているという自身はないけど。
0007デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 20:26:46変わるくらいの変化ってこと?
0008デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 20:38:17今以上のすっごい量の並列の処理っていうつもりでいったんだけどさ。
並列の構造がさらに入れ子状になっているようなイメージで。
0009デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 20:42:12何もない空間に立体的に写し出すSF映画でよくみるアレ
0010デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 20:46:160011デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 20:49:42そういう方面をPCで実現するのにGPGPUは向いてる
今のGPGPUは開発環境が右往左往してるから
やりたい事があっても商品化にはあと数年掛かる
0012デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 20:58:12CUDAでウイルス検索が高速化する
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-3190.html
0013デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 21:06:43結局目指してるのはメニーコアでの並列処理であって、
グラフィックに特化したものを流用することをGPGPUと呼んでるだけで。
LarrabeeもFermiもスタート地点が違うだけで目指してるものは同じだし。
0014デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 21:13:16AMDのGPU部門トップ,Rick Bergman氏が語る「1〜10年後のグラフィックステクノロジー」
http://www.4gamer.net/games/045/G004578/20081001053/
だからこれなんだろ
0015デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 21:27:52誰でもまあそうじゃんって感じだよね。ホログラム、レイトレ、3Dテレビとかへの
転用ね。結構、それだけでも儲かるかな?IntelとかNvidiaが今無駄に投資している
様に見えるGPGPU研究費用って、結構その方面で回収できるかな?一般に普及するなら
結構儲かるような気もする。そういう算段をつけてて、やつらは今投資しているんだろうか。
0016,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/11(日) 23:28:11対応すればほぼ全てのサーバアプリケーションが恩恵を受ける技術な。
http://www.nvidia.co.jp/object/io_1249982404004.html
ちなみに前スレの6万(笑)はここがソース
0017デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 23:29:57爆発的に価値がでるけど
SSE4.2を超える問題領域を扱えないなら
いらんな
0018デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 23:36:280019デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 23:43:22自作自演?
0020,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/11(日) 23:45:14つーか、線形ファイル検索って基本的にストレージネックで拡張命令で云々やっても大して効果ないような。
ストリームに対して複数文字列パターンを同時探索するようなケースが有効。
ウィルス探索もそうだけど、データベースとかがそう
0021,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/11(日) 23:54:20力任せで何とかなると思って本気で取り組んできたらそれはそれでヤバい構図だぞ
0022デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 01:31:23しかし、そんな大量の文字列を扱うアプリってある?
パターンマッチつっても、
そのために、メインメモリ - GPUメモリ間の転送が無駄すぎる。。
0023,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/12(月) 01:39:510024デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 04:00:06何に使えるかは分からんが。
0025デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 06:25:41何の成果がなくても、そのまま貸しといてもらえるもんなの?
0026,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/12(月) 10:45:230028デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 12:50:310029デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 12:52:27Winnyなんかのパケットをフィルタするソフトを
GPGPUで作れるから有望なんだけどなぁ
スイッチとかでハード対応するとすぐ1台50万とかになるけど
やっすいPCにGPU挿しておくだけでいいならすごい価値あるんだよなぁ
0030デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 13:55:26明かに次代は今までと違う方を向いている様だし、GPUのマーケットは縮小して行くよね?今のままだとIntelだけ残るのかな?
0031デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 14:47:30現時点で、現実的に見ると、やはりサーバーへの利用がありえそうなんだね。
処理するデータ量が大きいからやっぱり向いているのか。
その場合って、PCI-EXPRESSがボトルネックにならないだろうか?大丈夫?
0032,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/12(月) 15:20:55暗号化ってブロック間の依存関係があるからGPGPUは根本的に向かんよ
CPU(のショートSIMD)でやるのが正解。
ECBモード限定か、クラックならまた別だが。
0033デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 17:45:39科学分野では相当重宝する技術だが一般向けの普及は難しい気がする
もっとも、アルゴリズムそのものを書き換えて、処理を分岐から並列にシフトできるというなら話は別だが
0034デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 17:51:30もう少し分かり易く話していただけません?
0035デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 17:55:12GPGPUに合わせた言語を設計すべきなのか答えって出たんだっけ?
0036デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 17:58:38段階を踏まないと厳しいかもしれないね
最初に既存の言語に最適化されたものを作ってから、次にGPGPUに最適化されたものを作っていくしかないと思う
0037デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 18:02:070038デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 18:16:44CUDA SDKだと一番簡単なのはscalarProdかな
0039デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 18:26:36SDKにすんなり読めるのはないな。じっくり解読しないといけない。
0040,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/12(月) 21:16:17GDDR5のメモリ帯域あたり消費電力って1GB/sあたり0.5Wだから
つまるところメモリ転送だけで最大128W食うわけで・・・
メモリ帯域依存のチップ構成は最早限界。
ローカルメモリの容量を増やしてタイルレンダに移行しないと性能を伸ばしていけない。
読み書き両方可能なL2キャッシュがあるといってもLarrabeeの1/10以下の容量しかない。
レンダリング方式が変わって既存のコードの性能が出なくなることを恐れてるんだろ。
だとすれば結局今までのコード資産に縛られてるのはGPUも同じというわけだ。
GPUの限界を感じた。
0041デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 21:34:38機能作れないしGeforceが唯一絶対だろうな
0042,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/12(月) 21:37:45どのみちTDPの半分をメモリ帯域で使っちゃうようなマヌケ設計に未来はない。
0043デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 21:51:500044デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 22:14:270045デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 11:38:400046,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/14(水) 00:26:30ただ、データ帯域を比較するのに全コアL1の帯域を単純合計して云々とかいう
計算法は俺的に好かん。
FLOPSあたりの帯域で見た方が割と面白い事実が見えてくると思う。
たとえば、
Fermiって実はSPあたりのロード・ストア帯域がGT200の半分になってるじゃん糞杉
とかさ
0047デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 00:41:400048,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/14(水) 00:44:380049デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 00:49:260050デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 01:00:12あんたレス早いよw
・・・人のこと言えないか。
0051デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 04:33:07ttp://developer.amd.com/GP...
0052デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 04:34:160053デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 04:55:080054デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 06:58:48あれってtexture unitじゃないのか?
0055デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 07:35:04やっぱり雪豹より8万分の1の性能しかでない
Radeon 5870 5850 4890 4870 4850 3870
で試してみたけど総じて遅いし話しにならなかった
眠い寝るぉ
0056デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 07:55:41どんなソース書いたのか見せて。
0057デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 09:52:170058デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 11:19:00買ったと断定するのは早い
0059デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 11:19:09AMDはソフトウェアのペーパーローンチか。
0060デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 11:23:500061デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 12:22:090062デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 15:47:030063デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 16:22:24作り手がただへぼいだけに
0064デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 17:09:27ペーパーロンチ以前にβ版がもう2年続いてますから
0065デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 18:09:430066デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 18:35:413870も4870も5870もR600ベースのアーキテクチャだから、
処理速度には大きな違いがあるけど命令の互換性には問題無い
3870コアのFireStream9170がGPU初のFP64対応だし
0067デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 18:44:56いや、SDKの動作環境見てみれ
0068デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 19:08:50でもそれならみんなNvidiaにいく。
0069デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 21:16:52今からubuntu9.04でOpenCLしてみます
0070デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 21:22:59670と770には互換性ないぞ。
TーUnitで実行できる命令が一部削除されてる。
0071デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 22:39:33OpenCLだとGPU無効になるなぁ
やっぱり2011年度まで待たないと無理だね
0072デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 23:04:35ん、SDKのページにあるOpenCL専用ドライバ入れた?
普通のCatalystじゃ動かないよ?
0073デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 23:22:34LinuxでRadeon(fglrx)なんてXの起動すらできるか怪しいんだが…
0074デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 23:23:57入れてみましたがどこで確認すればいいのですか?
sampleのx86のNBody実行してもCPUしか使わないですよ
0075デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 23:51:51何年前の話をしてるんだ?
0076デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 23:56:59実際Windows以外じゃ動かないよ
0077デフォルトの名無しさん
2009/10/15(木) 00:17:05ttp://www.nvidia.co.jp/object/product_geforce_8200m_g_mgpu_jp.html
ここだとCUDAテクノロジー 無
ttp://en.wikipedia.org/wiki/CUDA
ここだと、対応していると書いてある
どっちが正しいのでしょうか。一昔前のですが
PC買い換えるついでにCUDAも使えるようにしておきたく。
どなたかご存知でしたら教えてください
0078,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/15(木) 00:28:050079デフォルトの名無しさん
2009/10/15(木) 00:28:50なにが動かないの?
0080デフォルトの名無しさん
2009/10/15(木) 00:43:38AMD Testing use onlyって表示されるようになったけど
N体ちっとも早くないぞ
8万とかにしたらすぐマシン落ちる
0081デフォルトの名無しさん
2009/10/15(木) 01:03:390082デフォルトの名無しさん
2009/10/15(木) 01:58:110083,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/15(木) 02:41:07http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20090930012/
0084デフォルトの名無しさん
2009/10/15(木) 07:06:43phoronix見てこい
いまだに動かないだのOpenGLの動作がおかしいて阿鼻叫喚の図が見られる
0085デフォルトの名無しさん
2009/10/15(木) 07:31:460086デフォルトの名無しさん
2009/10/15(木) 14:08:12forumは久々に見たがドライバそのもののトラブルは随分と減ってるじゃないか。
どこが阿鼻叫喚なんだよ。
0087デフォルトの名無しさん
2009/10/15(木) 22:57:060088,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/15(木) 22:59:28SP個数当たりに直してみろ、GT200のそれと何も変わってない。
ロードストアユニットが等速32Wayじゃないから実質スクラッチパッドの性能は退化。
0089デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 00:15:46来月末に送付確定したね
0090,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/16(金) 00:35:270091デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 00:52:070092デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 00:53:06ubuntuとかFedoraだけど、現行モデルは動かんよ。
大昔のやつは動くけど、現行の一番古くてショボい(安い)
HD4350刺したら、アナログ接続では使えたが今時の
解像度のモニタに繋ぐと画質の劣化が激しくて、デジタル
(DVI, HDMI)接続だと真っ暗で映らなかった。
とっくに絶版の、まだHDが付かなかった頃のでないとマトモ
に使えない。ATi死ね。
0093デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 00:54:06痛ニウムの二の舞だろ。
0094デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 00:55:50LRBより遅いんだがwww
0095,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/16(金) 01:00:19どっかのFermiはスループット下方修正しまくりんぐ
0096,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/16(金) 01:03:03Radeonうめぇwwww
ぶっちゃけGPUとしてはATIで十分だと思うよ。
割り切りが出来ないNVIDIAはただただシェアを失うのみですな
0097デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 01:12:53これ意味あるのか?
0098,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/16(金) 01:15:32結局GPU性能が必要な人はGPGPUなんて欲してない。
逆もしかり。
NVIDIAにぴったりな格言があるよ
二兎を追う者は一兎をも得ず
0099デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 01:31:020100デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 01:34:26それでも会津大のcalで書いた奴よりは大分遅いけど。
0101,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/16(金) 01:40:18GPUとCPU作ったらどうですか
0102デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 09:05:480103デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 09:45:36ClarksdaleのGMCH統合でコストダウンとパワードメイン集中管理による電力制御合理化、
さらにはNVIDIA排除ですねわかります
0104デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 09:58:28どのみちx86ベースのCPU必要なんだけどね
それともTegraでx86市場破壊の夢でも見るか?
0105デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 15:04:29> 開発コードネーム“Larrabee”(ララビー)で開発を進めているディスクリートGPUについて触れ
> 日本時間の17日に、Larrabeeの性能データを初めて公開することを明らかにした。
CUDA終了のお知らせ?
0106デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 17:40:33せめてIA64ベースならまだ許せるんだけど
まぁただの実験でしょ、商売にはならんわな
0107デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 17:56:500108デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 18:19:220109デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 18:50:14Fermiが出てきてからだと霞んでしまうので、
今のうちに旧世代のフラッグシップ(シングルだが)をタコ殴りにして印象付けたかったとか?
0110デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 19:00:05B0ステップが出来上がったんでこけら落としだろ。
FermiのスペックはGTX280の2倍にも届いてないのは明らかなんだから
暗黙にFermiに対するプレッシャーになるぞ
0111デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 19:17:52x86のおかげでどれだけ生産性が阻害されているのか理解できないの?
旧資産ばかりにたよってちゃだんごみたいな馬鹿になるだけだよ
IA64はコンシューマで流行らなかっただけでなかなかよくできたアーキテクチャだろ
0112デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 19:22:150113デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 19:23:13トランジスタ数の少ない昔と違って
誤差にしかならないだろ。
今時のCPUのトランジスタなんて
マルチコアでも殆どキャッシュが占めている。
0114デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 19:38:03ハイパフォーマンス用途だとアドレッシングモードによる演算密度の高さなど
メリットのほうが大きいんだが。
0115デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 20:02:21「IA-64」の公式名称も剥奪されて「EPICアーキテクチャに基づく〜」
になって久しいが、実効命令密度も低いし技術的に見るべきところはない。
整理されてるがゆえに閉塞感のある命令セットの代表格。
512ビットはおろか128ビットのSIMD拡張すら入れる余地が無い。
そんなのがなんで出てくるのか理解できない。
0116デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 20:16:23最大11バイト程度使ってAGU, LSU, VPERM, VPUに
一気にオペレーションを供給できるのと、
どっちが命令セットの効率で優れてるかは明らかでしょう
0117デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 22:27:01うまく供給できればな。
お前らみんな間違い。
x86かIA-64が正解なんじゃなくて両方糞。
けれどそれでも他のメーカーが付いて来れないほど
Intelに力と互換性があるからみんな付いていくんだ。
ああAVXとか言ってないでなんちゃらモードとか作って
x86の命令フォーマットを作り直してくれないかなあ。
どうせロングモードでIA-32バイナリは動かないんだから
Intelも抜本的に変えるつもりだったんだろうけどなあ。
0118デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 22:44:33その勢いでIntel説得してくれw
Poulson早く出せってなwwww
0119デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 22:48:50普通に1サイクルでスルーする。
ちなみにお前の理想の命令セットは何よ?
過去のしがらみがない新規の命令セットとか言って鳴り物入りで
登場したCell(笑)とか言いだすなよ
0120デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 22:50:24は?
Long modeは64bitネイティブモードとCompatibility(32bit互換)モードの総称だが?
勉強して出直してこい
0121,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/17(土) 00:42:170122デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 00:51:25一人勝ちだよな
0123,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/17(土) 00:55:48レジスタが少ないのと、あと演算が2オペランドだろ
SIMDレジスタ32本+マスク8本で4レジスタオペランドに拡張したLarrabeeに文句つけるとか
どんだけ贅沢なんだよ
0124デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 01:11:480125,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/17(土) 01:15:39Larrabeeの多段SIMDを貧弱なんていったら
たった1ワープサイクル2オペレーションしか発行できないFermiは蠅以下ですか?
0126デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 01:19:360127,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/17(土) 01:21:560128デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 01:28:370129デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 01:38:460130,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/17(土) 01:39:21あの巨大なダイの半分以上がテクスチャだのROPだの固定機能ユニットなんだろ
純粋にGPGPUとして使ったときに、役に立たないゴミでしかないんだが
なんでそんなものに拘り続けるの?
その分シェーダのコアの性能強化したほうがいいって発想には至らないの?
ま、LarrabeeはもともとGPUとして失うものがないからその点アグレッシブに
ほぼCPUコアのみにしてきたけどな。
Fermiが1サイクルに2オペレーション捌くところをLarrabeeはピークで
5〜6オペレーション相当捌けるから、効率には相当差ができる
0131デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 01:41:510132,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/17(土) 01:46:28しかもレジスタ本数の計算間違えてるし
まあそのレジスタ本数をスレッド数で割ってみ?
キャッシュが小さいくて読み書きのレイテンシが大きいからスレッドを大量に動かさないと
パイプラインが遊んじゃうんだよ
そんなのは低効率の証明でしかない。
そしてHPCでは何の役にも立たない
0133デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 01:50:120134,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/17(土) 01:53:36結局レイテンシが大きくなってしまうので、キャッシュのほうが使い勝手がいいってこともある。
シングルサイクルで読み出せてソースオペランドの一つに使えるLarrabeeの特権だけど。
0135,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/17(土) 01:54:330136,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/17(土) 02:03:44わかるかい?ぼうや。
0137デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 02:04:230138デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 02:12:570139デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 02:24:05レンダリングファーム用プログラム組んでますがなにか?
0140デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 02:26:250141,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/17(土) 02:27:210142,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/17(土) 02:31:56ご苦労なこって
ちなみにTeslaが他のHPC用プロセッサに比べて極端に安いのはひとえにメモリにECCが無いからだぞ
ファイアーウォールって結局は信頼性確保のためだろ
本末転倒じゃね?
ちなみにFermiはGT200ベースより倍精度の性能が上がってECC対応になるので
お値段はそれなりに上がる
0143デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 02:34:27無理ですかね?
0144デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 02:38:01Radeonは少なくともR500の頃から間接アドレッシング出来るぞ。
0145,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/17(土) 02:39:371万とか2万とか処理を並列で動かさないと元が取れないぞ。
GPUのSIMDユニットでで扱うには1バイトのchar型でも4バイト整数に変換して処理するしかない。
その時点でCPUに対する優位性がない。
0146,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/17(土) 02:43:30少なくともFusionまでにアーキ変わるのわかってたからRadeonのネイティブはノーマークだっ
0147デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 02:47:17珍しい物を見た
0148デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 02:51:08そのFusionが待てど暮らせど出ない上に開発環境が長いこと微妙だったからなぁ。
R600の資料は早めに出てたんだから、始めからILかISAで書くつもりで弄ってればそれなりに遊べたんじゃない?
0149,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/17(土) 02:58:31Store命令はスカラ側のデコーダからでもデコードできるけど
SIMDレジスタよりもL1キャッシュ上のデータを操作したほうが演算密度稼げるという
有る意味で変な仕様。
レジスタ間オペレーションだけなら2オペレーションできるぶんFermiにも勝機は有る。
もっとも、有効な組み合わせがあるかどうかだが
NVCCってレジスタ10何本までとかの制限未だにあるんだろ?
少なくともGT200までのコードはそのまま動かしたらLSUネックで性能出ない構図だよな
0150デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 07:32:16ttp://www.intel.com/pressroom/innovation/innovation.htm#101609a
ttp://techresearch.intel.com/UserFiles/en-us/File/terascale/Mayo_IEEE_VIS2009_FINAL.PDF
0151デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 08:04:40いやAVXでもだいぶマシだよ。
エミュとか作ろうとすれば分かるが、それまでの命令は隣の命令との分離が難し過ぎる。
でも命令が最初から定義し直せるなら
たかがマーキングの為に2バイトも使う事無いよね。
Larrabeeの32レジスタ版は2バイトのマークにもう一つ新設するんだろうか。
>>120
ばーか。
その理論がならCell(笑)にCompatibilityモード付けてもいい事に気づかないか?つーかIA64…
結局今までのバイナリがそのまま動かない、逆を言うとモード切り替えで
互換性保てるようにするなら何やったっていいんだよ。
0152,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/17(土) 10:13:32てか、体系が変わっちまったら互換そのものが足枷になるだろ。
Intel自身が言うように8086の32ビット拡張、64ビット拡張はOpcodeテーブルを
極力再利用する形で行われている。
AVXのマニュアル見てもわかるが、整理したといっても
OpcodeテーブルはSSE*のものをほとんど再利用しているのがわかる。
代わったのは前置バイトだけ。
Opcodeテーブルを増やすことの負担考えて
別の体系のものを用意しろと言ってるんなら、正気じゃねーわ。
余計にデコーダが肥大化する。
0153デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 10:39:440154デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 11:31:370155デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 11:44:20化け物すぎだろw
0156,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/17(土) 11:54:47>>1よ。お前みたいな奴をみると、あの日のことを思い出すよ。
2009年10月16日。GPGPUの性能が本格的に頭打ちになりかけた日だよ。
転送量が多すぎて、CPU-GPU間の転送帯域がボトルネックになってるって発表されて、
あのときのIntelのTera-Scale Researchチーム、カッコよかったんだぜ。
「総力を結集」ってのはまさにああいう状態だよ。
転送量を1/3に削減しないと律速、ってもんだから、新しいプログラム組んでさ、
そしたらほんの何ヶ月かで完成したんだよ。それが聞いてくれよ、CPUの11倍で
バス帯域律速だったのが、29倍まで高速化しやがったんだよ。
職人技なんてもんじゃねえよ、神技だよ。
でもよ、そうやって頑張る人がいた一方で、「Fermi大勝利」とか駄レスつけてたバカも
いたわけだよ。ちょうど、今のお前みたいにな。
だからよ、俺たちは総力を結集して、お前のバカ度を1/3に圧縮しようと思うよ。
ま、それこそ神技をもってしても無理だろうけどな
0157,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/17(土) 12:17:480158デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 13:16:59Larabee得手の処理でこの程度なのか。
0159デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 13:21:06悲しいね
0160デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 13:28:42またもっともパフォーマンス的に優位なケースを選んだろうから他のケースではわからない。
0161デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 13:53:310162,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/17(土) 15:15:51しかしよ〜
CPU(シングルコア・しかもSIMDなし)の5〜6倍出てマンセーやってるのがGPGPUだろ。
CUDAは不利とは思えんが?むしろCUDAが自称得意と言ってたバイオ・メディカル系
処理分野での「いつも通りの」性能だろ。
効率に振ったらどうなるかの解説としては優秀だろ
まあ可逆圧縮データの展開なんてGPUじゃ無理だろうから、上限はそこまでだろうよ。
そもそもCPU-GPU間のバス律速の境地にすら達してなかったわけで
所詮GPUの効率ってのはそんなもの
0163デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 15:35:17GPUは4コアSIMDありの10倍だろ。用途によっては100倍。
Harpertownより新しいNehalem4コアに対してCPU有利?とかほざいてた処理で20倍だよ
http://www.youtube.com/watch?v=8kXDiB1cdDg&feature=related
>CPU-GPU間のバス律速の境地にすら達してなかった
GTX280で言われてもねぇ。
fermiの場合、特定の処理ではボトルネックになる可能性はあるね。
0164,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/17(土) 15:38:23PCIeの帯域はどのカード刺そうがみんな同じなんです〜
HPC向けにはOpteronでHT-Xでダイレクトに繋げる実装も用意するんだっけ?
それ言ったらIntelもQPIが使えるわけで。
0165,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/17(土) 15:40:45それでよくCPUは不要になるとか言えたものだ。
0166デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 15:45:09は?だからfermiで律速に達しちゃうこともあるだろうね。と書いたんだが。
君は馬鹿なのかアホなのかわからない。
>>165
どんな処理でもGPUに勝ってから言えよ。
0167,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/17(土) 15:48:36特定の処理にフォーカスするのは特化であり汎化ではない。
可逆圧縮データのデコンプレスが出来るだけでも今までのGPUと比べても十分汎用性があるのでは?
0168,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/17(土) 15:56:31GT200の2倍を確実に下回るでしょ。
そうするとPCIeの帯域飽和しない可能性のほうが大きいと思うよ
倍精度などの強化された処理を除けばGTX295以下だと思っている。
0169デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 16:00:04GeforceもRadeonに殺されそうだがこのスレ的にはどうでもいいな
CUDAに手を出した奴涙目wwwww
0170デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 16:15:15その辺はfermi出てみないとわからん。
まあ将来的にデータ圧縮必須になれば30%も演算パワー食われるよりはハードウェアで積めばいい。
>>168
メモリ帯域はGTX295の2倍を上回るだろうしSLIのオーバーヘッドや効率化による性能向上分を考えれば
GTX295の性能を下回ることはまずあり得ない。
0171デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 16:17:580172デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 16:18:02ミス
GDDR5 1200MHzならメモリ帯域はGTX295のを上回る
0173デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 16:25:23うむだからGTX285の2倍行くかは怪しい。たぶん処理によって順位入れ替わるだろう。
GTX295を下回ることはない。
0174,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/17(土) 16:26:09キターwwwww
俺が自作板でネタで書いた皮肉そのまんまな願望北www
データフォーマットによって適切なコーデックは異なるんだし、そこはソフトウェアで柔軟性持たせたほうがいいぜ。
ハードウェア実装に向いた可逆圧縮アルゴリズムってどんだけあるのかしら?
その分だけハード載せるの?やめようよそう言うのは。何なの「General Purpose」って。
PCIeの帯域を上回るスループットで圧縮データを展開しないといけないんだぜ。
はっきり言ってIntelのコーデック実装は充分効率いいと言えるのでは?
0175デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 16:29:10俺の願望はfermiで圧縮余裕でした。だよ。
0176デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 16:32:09パフォーマンスが不明ゆえ何とも言えん。
0177デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 16:35:40CUDAからは別々のGPUとしてしか触れないよ。
0178,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/17(土) 16:36:14電力効率遙かにいいんだぜ。
でも柔軟性は必要だろ?
0179デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 16:39:36そういう話がしたいならGTX295以下とか以上とかの話し出してこないよな。
何を動かしたときかはだいたい想定して書いたんだと思うんだが
0180デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 19:30:26うん、だからx86も糞だって言ったの。
それに対して頓珍漢なレスをした>>120が間違いなのであって
世の中理想だけではいかないと言っている団子は間違っていない。
でも度々出すようだけどやっぱSSEのrcpは酷いと思う。
トランジスタを端折る為だけに11bitにするなと言いたい。12bit用意しろ。
今でこそdivが速いからいいが、SSE出た当初は制度を要求する場面で使い物にならなかった。
0181180
2009/10/17(土) 19:35:24一つはAMD64の命令フォーマットが糞だった事。
もう一つは省力志向で毎度汎用性の低い方法で継ぎ足し拡張を行うIntel。
色々重なって今があるんだと思う。
0182,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/17(土) 20:42:16あとから追加する命令が長くなることの何が問題なの?
最初からある命令は、汎用性のある利用頻度の高い命令たり得るわけで(まあ使われなくなった命令もあるが)
1〜2バイトと短くなってるのだから、コード密度は結果的に高いのですよ。
命令キャッシュを大きくするとレイテンシが大きくなるし、外すとパイプラインがストールする。
結局様々な要因でペイできてて妥当なトレードオフなんだよ。
もちろん汚いのは重々承知。
ま、文句があるならx86より性能が出せる俺的最強命令セットを提示してみなさい。
0183,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/17(土) 20:44:090185デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 22:46:39NASAが今注目している分野ですけどね
0186,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/17(土) 22:59:028インチのフロッピードライブをネットオークションで買いあさったり。
0187デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 23:30:50途中で捨てられる可能性も、NASAにしか価値がない可能性もある。
0188デフォルトの名無しさん
2009/10/18(日) 01:07:540189,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/18(日) 01:18:310190デフォルトの名無しさん
2009/10/18(日) 01:20:590191デフォルトの名無しさん
2009/10/18(日) 01:39:52nVidiaとAMDの話しようぜ
0192,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/18(日) 03:13:460193デフォルトの名無しさん
2009/10/18(日) 08:05:200195デフォルトの名無しさん
2009/10/18(日) 10:24:06誰も長くなる事が悪いなんて一言も書いてないんだけどな。
でもプリフィックスが増え続けるのは愚の骨頂だよね。AVXなんて無くて良かったとでも?
ていうかSSEに関しては最初の命令が酷いんだが。
0196`・∀・´
2009/10/18(日) 12:20:09んで結局不満あるのはSSEだけなんだねwww?
MMXが繋ぎだったようにSSEもトランジスタ性能と数が増えるまでの繋ぎなんだからどうでもいいよ
コンシューマPPCのクロック向上を停滞させた主犯がAltiVecと言われてるくらいだし
プロセスルール不相応に高価なSIMD拡張は逆効果だ
勘違いがあるが別にAVXはSSE*よりデコーダに優しいわけではない。
x86みたいな投機的にスキャンする上では冗長プリフィクス形式の方が優しいこともある。
66 0F XXてなコード列になってたとして、1バイトずれてスキャンして0F xxにと誤認してもModRMの検出には支障がない。
ひとつ前の命令の終端が確定してから1バイト戻せばいい。
その意味でVEX形式は冗長バイトがないぶん1バイトたりとも頭出しの失敗が許されないし、
調べないといけないビットフィールドが増えるのでスキャンのアルゴリズムを
根本から変えないといけない。
VZEROALLやVUPPERALLにダミーのModRMすがあるならいいが、無いからよけい大変だよ。
256ビット以上の拡張に備えたフィールドの確保とデスティネーション独立によりMOV命令の削減をねらうのが本質。
規格上1命令15バイトの上限があるんだから無尽蔵にプリフィクスは増やせないしね。
結局いつも通り、フロントエンドのコストかけてでもオペレーション密度をあげるというx86の歴史の繰り返しなんだよね。
0197,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/18(日) 20:39:24一括で構造体を解析するしかないわけで
従来SSEでも4バイトまでの一括パターンマッチなら以下のような照合パターンを
用意すれば一括でModRM(あるいは命令終端)を検出できる
0F xx
0F {38,3A}
{66, F3, F2} 0F xx
{66, F3, F2} 0F {38, 3A}
REX 0F xx
REX 0F {38,3A}
{66, F3, F2} REX 0F {38, 3A}
この場合プリフィックスの深さによって、投機的な切り出しで1バイト〜2バイトのミスは許容される
0198デフォルトの名無しさん
2009/10/18(日) 21:27:00無駄な努力ですな。
0199デフォルトの名無しさん
2009/10/18(日) 21:58:40最適化すべき部分のうちのほんの一部のクラスに過ぎないだろ。
圧縮・展開みたいな入出力が可変サイズで、順序が重要なものの扱いは厳しい。
0200デフォルトの名無しさん
2009/10/18(日) 22:01:25CUDA用の新しいアルゴリズム開発すればいい
0201デフォルトの名無しさん
2009/10/18(日) 22:02:210202デフォルトの名無しさん
2009/10/18(日) 22:06:30S3TCみたいなみたい奴ね。
0203デフォルトの名無しさん
2009/10/18(日) 22:09:57最適化すべき部分のうちのほんの一部のクラスの実行時間が全体に占める割合次第。
その部分がクリティカルな用途なら効果的なわけで
一般論を語っても無益。
0204デフォルトの名無しさん
2009/10/18(日) 22:12:490205デフォルトの名無しさん
2009/10/18(日) 22:12:590206,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/18(日) 22:16:140207デフォルトの名無しさん
2009/10/18(日) 22:30:22いや、一般論じゃなく用途によると言っているだけだよ。
アプリケーションに必要なアルゴリズムの
向き・不向きによってCPUとGPUを使い分けよう、と言うのは共通認識でしょ。
そういう意味でGPGPUが汎用的であればあるほどいいというのは余りに近視眼過ぎる。
汎用性だけで言うなら最新鋭のCPUに勝てるわけ無いから。
物理的な制限がある場合に
高いコストを払って絶対的な汎用性を実現するCPUと、
汎用性を制限する代わりにより高速に演算するGPGPU
どういう演算をどちらに担当させるのが正解かはおそらくまだ誰も知らない。
0208,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/18(日) 22:32:24明確なターゲットなんて無いんだろ。
その時点で効率を追求したストリームプロセッサには負ける。
0209,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/18(日) 22:34:06> 汎用性を制限する代わりにより高速に演算するGPGPU
GPGPUなんて結局遅いんだからCPUのSIMD命令で全部書かせろ
ってのはあり?
0210デフォルトの名無しさん
2009/10/18(日) 22:35:15そういうのがCUDAで逆転するのはよくある話で。
いろいろやる価値はあるよ。
0211デフォルトの名無しさん
2009/10/18(日) 22:36:51汎用的な処理でGPGPUがCPUに勝てるわけないんだから、それぞれ有用な用途に使えばいい
GPUでのXRGB to YUY2は使い物になるって感じだった。
VRAMから取り出す量が半分になるのが、オイシイ。
0213,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/18(日) 22:40:30むしろベクトル内の横方向の演算が無いのが致命的。
たとえばSSE2のPSHUFDみたいなオペレーション無いだろ。
メモリにストアしてロードでしか要素の入れ替えできないんじゃスループット稼げるはずもなく。
(特にFermiはロード・ストアがネックだし)
そのへんがSIMDとしての活用の幅を狭めてる。
0214デフォルトの名無しさん
2009/10/18(日) 22:41:59さらにフーリエ変換のライブラリが使えるんだから
そういう方向でアプリケーションを考えたらいい。
衝突演算のボードを追加したら、応用範囲は相当広い。
ビジネスアプリケーションに向くとは思わないが。
0215デフォルトの名無しさん
2009/10/18(日) 22:46:552サイクルとかで出来れば美味しいのに。
シャッフルのパターンも完全自由でなくて数パターンでもいい。
あと、ワープ内の分岐状態でtakenの数を数える命令と、
ワープ内のスレッドのうち自分より前にあるtakenのスレッド数を数える命令
があれば、ループが終了したスレッドのみに新たなデータを充填して
ループに戻るみたいな処理も簡単に出来るのに。
0216デフォルトの名無しさん
2009/10/18(日) 22:51:11高速化できんかね?
0217デフォルトの名無しさん
2009/10/18(日) 22:55:12君が言ってるのは、CUDAは汎用的ではありませんという
当たり前のことだけじゃないか
0218デフォルトの名無しさん
2009/10/18(日) 22:56:150219,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/18(日) 22:59:48まあIntelがある限りこっち方面は芽はないと思うよ
Radeonにシェア奪われるんじゃNVIDIAのためにもならん。
0220,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/18(日) 23:04:36制約がある気がするんだが
0221デフォルトの名無しさん
2009/10/18(日) 23:04:55汎用性のために全体の構成を弄り過ぎるのは
GPUの構造上のメリットを薄める恐れがある。
小手先の対応でどこまで汎用化できるか
追求した方がいい結果を生むかもしれない。
AMDの路線はそんな感じだ。
RV730で一度粒度を小さくしたのに又戻したのは
実は余り意味がないと判断したんじゃね。
まあ、これが正解かと言われると微妙だが。
0222,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/18(日) 23:05:490223デフォルトの名無しさん
2009/10/18(日) 23:06:11> コンシューマPPCのクロック向上を停滞させた主犯がAltiVecと言われてるくらいだし
トランジスタが足りなかったのは事実だろうけど、それでも外野の想像だろ。
今のIntelとゲーム機はどうなるんだ。
>>213
そこがまさに今までSSEが糞だった理由じゃねーか。
自分の愛するIntel様が完璧なシャッフル実装したら今度は他を叩くのかよ。
0224デフォルトの名無しさん
2009/10/18(日) 23:08:14高速化GPGPU言語仕様決めようぜ
言語仕様に不備があったら、コンパイラスレの奴拉致すればいいだろうし
0225,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/18(日) 23:14:46まさかCellのPPEとか?
同時命令発行数減らしてなおかつレイテンシも増大した劣化版VMXがどうしたって?
その更に元になったPPC970のVMXは命令セットこそAltiVecと互換だが
レイテンシその他の制約が全く変わっており、互換技術ではあってもAltiVecそのものではない。
>自分の愛するIntel様が完璧なシャッフル実装したら今度は他を叩くのかよ。
完璧なシャッフル(笑)って何?
shufpsとかpshuflwとか自由がきかなかったけどパズル的で面白かったなー
pshufbで1ベクトル内の入れ替え系は全部表現できるがそれで全部置き換えたいとは
思わんな。1レジスタ消費するし。
0226デフォルトの名無しさん
2009/10/18(日) 23:24:16そこら辺、実は関数っぽい形式の拡張でやろうと思えば
幾らでも対応できそうな気が。
AMDのレーンごとの共有レジスタみたいなのも
実質ハードウェアコスト0だから美味しいんだけど。
内部処理の特性でレーンのodd,even毎に
長いALU命令列が丸ごとatomicになっているから
reduce演算で使いであるよ。
まあ、OpenCLに組み込むのは難しいかな。
0227,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/18(日) 23:29:26クロックは1GHzオーバーまで伸びたよね
でもG3アーキテクチャにAltiVecを搭載したG4は高クロック化が困難で、パイプライン段数を
増やした通称G4+が出るまでは、Macに搭載される石ですら、クロック数の逆転現象を起こしていた。
まあAppleはOS XのUIを重たくしたりキャッシュ容量で差を付けたりしつつ
AltiVecが付いてる石を買わせた訳なんだが。
CPUのSIMD拡張はあくまでスカラの補助なわけで、スカラ演算の性能を縛っちゃ本末転倒だよ。
0228,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/19(月) 00:10:36OpenCLはベクトルの各要素の中で動かす処理を記述する形式だから
他の要素とのリレーションを記述するのに向かないでしょ
Intelに限ってはCtでいいと思う。
ベクトルをC++のコンテナ的に扱うことで生産性を上げる
というよりreduce周りは組み込みのオペレータ任せだから楽ができる
コード量半分以下でC+組み込み関数での性能の80%近い性能を実現できるんだからだいぶ楽だと思うよ。
それでもオレは余すことなく使うためにアセンブるわけだが。
0229,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/19(月) 01:44:420230デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 02:53:32別スレッドあるの前提でlocalメモリ使っているんだから余り変わらないだろ。
localメモリ使ったshuffleコードを最適化でshuffle機能に落とすのでもいいけど
素直に拡張関数みたいな形式の方がコンパイラもコード書くほうも楽。
0231,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/19(月) 03:19:01kernel関数って原則要素毎に実行だろ。
ベクトル全体で1つのシャッフル操作とか、向かないだろ
0232デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 05:44:03> まさかCellのPPEとか?
ほれ、日本で大失敗してるもう一個の方の奴。
0233デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 07:05:55演算粒度自体は変わらず、演算サイクルが倍に増えたという
0234デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 08:36:32GPGPUを見下すために面白かったで逃げるのかよ。
お前の用途ではいらないかもしれないけど実際使うんだよ。
>>227
だから旧モトローラの力がなかった理由をお前の勝手な想像で話を進めるな。
その前で話題にしていたCellだってXboxだってPPC G5だってVMX持ってるだろうが。
Intelにはごり押しする力があるが、モトローラにはなかったという事実があるだけだ。
0235´・∀・`)
2009/10/19(月) 09:42:18つか、Appleに公約したクロックを達成できなかったのIBMも同じだし。
元ローラは元々DSPの置き換え用として設計したんでターゲットは組み込み。
高クロックに向かないのは当然。
単純にパイプラインの1ステージに演算を詰め込みすぎたんでクロックが上がらなかった。
IBMはクロックをあげるためにExecutionステージを細分化したが、その分レイテンシが増大し性能が悪化した。
CellのPPEと360のPXがVMX128を除いて同一アーキであることは中の人が暴露してるが、
単純なビット論理ですら4サイクルという大きいレイテンシの埋め合わせを、2WayのシンメトリックFGMTでやっている。それで劣化を補い切れるわけがなく、
PXはvレジスタを128本に拡張し、既存命令空間を潰してVMX128を作った。
アンロールして埋め合わせてくださいってな。
あのな、アンロールしたらただでさえ容量効率よくないL1命令キャッシュさらに食っちまうだろうがよと。
なんやかんやで、いろいろひどい設計だよ。
MACヲタのオッサンすらあれの設計のひどさは擁護できないとな。
0236`・∀・´)
2009/10/19(月) 09:53:07Athlonを投入し、性能競争においてIntel相手にタメはれてたわけで、
POWERアーキが性能競争力がなくなったんでなければ、
よっぽど企業努力が足りないんだろうな。IBM含め。
0237デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 10:08:00技術の時流にもはや合わなくなったriscにしがみついた
ストラテジーの失敗だろうな。
0238デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 10:33:110239デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 10:41:59お前GPGPU否定したな。
ISAが同じじゃないとCore i7やXeonと性能比較しちゃいけないらしいぜ。
0240デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 11:48:55PPC G4 500MHzがPentium III 800MHzの性能を上回るとか
みっともないプレゼンやってたけどな。
昔どっかのジョブズさんが。、
0241デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 13:18:46素晴らしいアーキテクチャがあったとしても、結局はx86の資産がものいうから、Intelの土俵で戦わないといけないので、Intel有利はいつまでも続くのだろう。
どんな条件でも100倍速いというものでないかぎりは。
0242デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 13:49:05別にLinuxの同一オープンソースアプリでベンチやってもいいんだぜ。
x86否定論者はまずRISCがデメリットが無い万能な命令セットという
脳内補正ありきで物を語るから始末に困るが、実際には異種命令セット
対抗でも十分性能上の強みがあるから残ってるわけだが。
デコーダが複雑だから使えない云々の話が通用するのは
今は組み込みのミッドレンジまで。
ARMみればわかるように可変長命令には新たに採用してもいい
くらいの合理性はある。
Thumb-2ではモードレスで2バイト命令と4バイト命令の混成が可能になり
高いコード密度と性能をシームレスで両立できるようになった。
この際だから8バイト命令を追加して、2つ以上のオペレーションを
1命令にパックとかやれば、x86に迫るハイパフォーマンス設計が
可能かもしれない。
0243デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 13:54:45貧乏AMDが作ったOpteronの性能に勝ってからにしろと。
0244デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 15:38:34http://ist.ksc.kwansei.ac.jp/~ishiura/2003arc/note/arctrend.pdf
学生がかわいそうだよな
Pentium 4が内部RISCだからこれからはRISCの時代だと思っちゃったんだろけど
ごらんのありさまだよ。
x86マイクロアーキテクチャのパフォーマンス戦略はCISCというか
シンプルなLIW路線へと回帰している。
0245デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 15:43:54http://ist.ksc.kwansei.ac.jp/~ishiura/2003arc/note/arctrend.pdf
いや学生がかわいそうだよな
Pentium 4が内部RISCだからこれからはRISCの時代だと思っちゃったんだろけど
ごらんのありさまだよ。
x86マイクロアーキテクチャのパフォーマンス戦略はCISCというか
シンプルなLIW路線へと回帰している。
0246デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 18:38:56命令L1にはマイクロコード置いとく、と…あれ?これ(ry
0247デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 18:46:280248デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 19:07:04まあ、そこで可変長である意味はないんだが。
結局メモリアドレッシングは汎用ALUで処理するより専用のAGUで
処理したほうが効率がいいという罠。
ちなみにRISCの内部コード結合はPOWERでもやろうとはしてるみたいだが
あまり効果を発揮してないようで・・・。
アセンブラからCのソースへの逆コンパイルが難しいように、
単純命令から高級命令への変換はあまり効果を発揮していない。
0249デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 19:41:57> 単純にパイプラインの1ステージに演算を詰め込みすぎたんでクロックが上がらなかった。
Pentium4の事ですね、分かります。
>CellのPPEと360のPXがVMX128を除いて同一アーキであることは中の人が暴露してるが、
>単純なビット論理ですら4サイクルという大きいレイテンシの埋め合わせを、2WayのシンメトリックFGMTでやっている。それで劣化を補い切れるわけがなく、
出来上がった物が良い物だったかどうかは分からないが、
IBMの提案とハードウェアメーカーの要求が折り合った結果だろ。
どっちにしろIBMでさえ人の金使ってカスタマイズするのが関の山なんだよ。
Intel並に資金力があったらAppleの要求に挫折する事無くPPCをガンガン速くしたかもしれないぜ。
実際G5はVMXを載せたままモトローラより高クロックで作っている。
言っておくが、要らない子なのは分かってるからな。
>>236
AMDはx86がなくなったら息の根が止まっちゃう子だもん。
モトローラやIBMはもっと儲かる物があるから。
儲からない物に金をかけたくない=予算が降りない=資金力が無い
あと団子以外の人間で勘違いしている奴がいるみたいだが、
俺はあまりに尖った言い方してるからもっと一般的に見ようぜって言ってるだけで、PPCとかRISC寄りじゃないからな。
0250デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 19:52:25>
> Pentium4の事ですね、分かります。
これ逆だと思うけど。
クロック上げたけどパイプライン段数が増えすぎて実効効率が落ちた。
0251デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 19:53:480252デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 19:59:50http://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-leads-industry-as-2009oct19.aspx
0253デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 20:00:500254デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 20:07:140255デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 20:17:110256デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 20:22:08どうすればいいんでしょうかね
0257デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 20:38:12Dellから4.2GHz動作のPentium Dマシンが出てたが
たぶん有名メーカー製PCとしては歴代最高クロックじゃないかな。
0258デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 20:45:14当初はもっと行く予定じゃなかったっけ
0259デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 21:09:50内部処理を固定長RISCに置き換えたら結局使えない糞になるって
証明じゃないか。
都度デコードしてでもアドレッシングモード付きの命令を
μOPs Fusionして捌いたほうが性能が出るってことで
x86の従来フォーマットの優位性が示されたわけだが。
0260デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 21:35:52コテつけ忘れているよw
0261デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 21:53:17デコードに対してキャッシュが利くので十分だな。
SIMD使ったとしてもアンロール要求されることもないし。
0262デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 21:58:06AMDからも馬鹿にされてるなFermi
0263デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 22:07:120264デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 22:35:430265デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 22:42:54まあ事実だからしょうがない
,,,
( ゚д゚)つ┃
(・´ω`・)
0266デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 22:53:120267デフォルトの名無しさん
2009/10/20(火) 00:25:27OpenCLはCUDAベースだから涙目なのはAMDだよ
OpenCL SDKのサンプルを動かしてみると歴然としすぎ
OpenGLと違ってコード共通の意味が無いw
0268,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/20(火) 01:56:04紙竜!
0269デフォルトの名無しさん
2009/10/20(火) 07:59:37あとはハンダ不良率が高くないのも
0270,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/20(火) 08:42:24,,,
( ゚д゚)つ┃
(・´ω|
0271デフォルトの名無しさん
2009/10/20(火) 18:05:38大きな理由としてOpenCLのデフォルトのポインタがrestrictじゃない事が上げられている。
こんな糞仕様だったのかと。
0272デフォルトの名無しさん
2009/10/20(火) 18:46:49ヌビはやってるのに。
0273デフォルトの名無しさん
2009/10/20(火) 20:16:550274デフォルトの名無しさん
2009/10/20(火) 20:34:48大体CUDAでC言語云々言い始めた頃から、違和感を感じてた。
HLSL程度の仕様で十分じゃん。
0275,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/20(火) 21:29:42だからなんだって言うレベルだが
0276,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/20(火) 21:30:290277デフォルトの名無しさん
2009/10/22(木) 15:14:02GPUの処理はレジスタ上の同じ値に対して同じ値との積和算を繰り返すだけでほぼ完結するからだ。
だがそれが汎用ストリームプロセッサとしてどうかというのは別問題。
倍精度まで大幅強化してLSUネックじゃ、使える用途は大幅に限られる。
確かにPaper Dragonかもしれん。
違う方向のものを追いかけてブレてるNVIDIA。合掌。
0278デフォルトの名無しさん
2009/10/22(木) 18:23:03L/Sユニットのスループットは余り性能に響かないんじゃない?
localメモリへのアクセスが遅いのは厳しそう。
0279,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/22(木) 22:15:06ある意味楽しみで仕方がない
0280デフォルトの名無しさん
2009/10/23(金) 02:27:570281,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/23(金) 07:44:050282デフォルトの名無しさん
2009/10/23(金) 19:36:33|:|
____|:|___
,イ´ ノ´ ヽ. `ヽ. 新しいバイトも入って
{ ● (__人__) ●.} Win7どころじゃ
゙'ゝ、 ` ⌒´ _ .,ノ ないんだよね
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ィヽ
/ |
|. ⌒\ ,.────.、 ギーコ ギーコ
l \/ ̄\((| i' ̄ ̄ ̄`i | ).))
l uUUU二| |..|| ̄,',' ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.「_____
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_|~|| ~~~~|_|. Fermi .|
||_____ __|]
┌!!_______!!.!
0283デフォルトの名無しさん
2009/10/23(金) 19:56:510284,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/23(金) 23:23:08せこい商売だ
0285デフォルトの名無しさん
2009/10/24(土) 00:44:24これ人集まらなくて
困ってるらしいから行ってやれよ
0286,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/24(土) 01:15:17CUDAの半分でも性能でたら、馬鹿馬鹿しくてGPGPU専用言語なんて勉強しませんって。
何のための言語なの?何のための機械なの?
ニーズなんて殆ど無いのは最初から解ってる。
頭の悪い零細企業騙すだけの悪徳セミナーだよ。
0287デフォルトの名無しさん
2009/10/24(土) 01:23:210288デフォルトの名無しさん
2009/10/24(土) 01:33:450289デフォルトの名無しさん
2009/10/24(土) 01:36:08それなら団子の言っていることは正論だが、たぶんそれはない
所詮ララビーはインテルのメニーコア路線においての実験プログラムにしか過ぎないじゃん
0290デフォルトの名無しさん
2009/10/24(土) 01:44:59CPUへの統合まで仄めかしているのに永遠にコンシューマ帯に
降りてこないと決めつける根拠を述べてみろよ。
0291デフォルトの名無しさん
2009/10/24(土) 01:45:461日目はいらんな。
団子さんがLarrabeeのセミナー開いたら?
土日だけでも結構集まると思うぞ。
0292デフォルトの名無しさん
2009/10/24(土) 01:46:310293,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/24(土) 01:54:35TeslaならともかくGeForce(笑)みたいなコンシューマレベルが買うようなハードで動く
泡沫ソフトで元が取れる技術だとでも思ってるのか?
もともとエンプラ向けだよ。
まあ、FermiもLarrabeeも1台100万程度は覚悟したほうがいいね。
でもさ、エンタープライズの世界じゃ請負でプログラマ1人を一人雇うだけでもひと月100万。
特殊技能が必要になればそこに更に上乗せ。
OpenCLでカバーできるような自動並列化なんてIntel C++コンパイラの自動並列化で充分ってことになれば
まあそんな金のかかるプログラマいらねって話になる。
Fixstarsもまだ名前が売れてるうちに技術売りつけようと必死必死。
0294デフォルトの名無しさん
2009/10/24(土) 02:30:14ま、自分でCUDAでゴリゴリ書くの断念してもCUBLASで使えればそれでいいや。
0295,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/24(土) 02:46:44Ruby On Railsのセミナーの参加料なんて全国各地でやってるがたかだか数千円レベルだぞ。
まあ、席が埋まればたった二日で100万以上売り上げるわけだからな。
OpenCLという虚構に満ちた技術で最も稼ぐ手段とは、
よくわかってない開発者向けのFixstars自身によるぼったくりセミナーという罠。
やってることがネズミ講レベル。
そもそもOpenCLだとかCUDAだとか、コンシューマの需要そのものがないに等しい。
VB6やCOBOLでソフト作ってくれって需要はあっても、実績すらないOpenCLで作ってくれなんて
何処の顧客だって言わないのよ。
ソフトウェア開発言語として実績もなければ、(安い技術者がそのへんに転がってないという意味で)
保守性も悪い。
求められてるとすれば「スループットが欲しい」のであって、ハードと言語の縛りから選択の余地がないだけ。
その点FermiなんざLarrabee程には望まれてない。
0296デフォルトの名無しさん
2009/10/24(土) 03:01:34言いたいことはわかったから、団子さんLarrabeeのセミナーを開いてよ。
だめなら、このスレでいいからセミナーライクなことをしてよ。
期待しているよ。
0297デフォルトの名無しさん
2009/10/24(土) 03:11:39今日は語るねぇ。
まぁスパコン業界が壊滅したことを引き合いに出すまでも無く、HPCなんて
CUDAだろうがOpenCLだろうがLarrabeeだろうがMPIだろうがニッチなもんな
ことは当たり前。
ニッチ向けだから商売になる(大学とか研究所とかに深く入り込むと、そこで使う
技術がニッチになればなる程、自分とこ以外受託できなくなる)ってこともあるので、
純粋にそういう所の人たちが聴きに来ることもあるだろうし、まぁ、そもそも
そんな怒るような内容でもあるまい。
0298デフォルトの名無しさん
2009/10/24(土) 09:26:14どうすんのよNV・・・
0299デフォルトの名無しさん
2009/10/24(土) 09:29:04Geforceは動作しないからなぁ
0300デフォルトの名無しさん
2009/10/24(土) 10:12:49CPUとGPU統合が非常にまずい、廃業レベルにまずい
0301,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/24(土) 11:39:02「GPGPUで置き換えよう」という発想そのものを潰すのが目的だろう
あとはエンプラ方面ではクラウド(笑)かね
0302デフォルトの名無しさん
2009/10/24(土) 12:58:010303デフォルトの名無しさん
2009/10/24(土) 13:36:410304デフォルトの名無しさん
2009/10/25(日) 00:21:430305デフォルトの名無しさん
2009/10/25(日) 00:30:57どうなるか解らんなぁ
0306デフォルトの名無しさん
2009/10/25(日) 14:01:090307デフォルトの名無しさん
2009/10/25(日) 15:54:320308デフォルトの名無しさん
2009/10/25(日) 22:05:04基本的にわかってない奴らからぼったくるのがFixs○tarsの方針に思える。
商売としては正しいと思うが.....
全体的に値段が高すぎる。それほどの価値はない。
0309デフォルトの名無しさん
2009/10/25(日) 22:19:21取りあえずVIAのチップセット用ので最低限会社回せるだけは稼いでるのかもな。
0310デフォルトの名無しさん
2009/10/25(日) 22:43:14まあ、CUDAの環境セットアップやら、文法やらデバッグの基礎辺りを
自習できない程度の人間じゃぁ何にもならないから、こういうの
金払って聴きに行ってるようではしょうがないと言えるかもね。
並列アルゴリズムの徹底的な講義なら自分も聴いてみたいが、
そういうのはどっかの大学院で情報系のマスターの講義でよさげなのを
聴講させてもらうとか何かするほうがまだ余程役に立つだろうな。
0311デフォルトの名無しさん
2009/10/25(日) 22:45:460312デフォルトの名無しさん
2009/10/26(月) 10:28:03高卒のくせに上等ぶるなよ。
0313デフォルトの名無しさん
2009/10/26(月) 14:02:34僻みみっともないw
0314デフォルトの名無しさん
2009/11/01(日) 10:30:190315デフォルトの名無しさん
2009/11/01(日) 20:32:22あと来月CUDA、1月にOpenCLの和書だって。
0316デフォルトの名無しさん
2009/11/01(日) 23:27:41ttp://bullet.googlecode.com/svn/branches/OpenCL
GPU Computing SDKとStream SDKがあればサンプルの幾つかはビルド可能だけれど、
どれもまだドラフト段階だね。
0317デフォルトの名無しさん
2009/11/03(火) 21:54:40騎神館の精神はもつのか
すべてがうまくいって2月に出る見込み
0318,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/03(火) 22:13:080319デフォルトの名無しさん
2009/11/04(水) 02:07:000320,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/04(水) 02:14:32知識的にも残念な人なんだろうな
0321デフォルトの名無しさん
2009/11/04(水) 02:21:090322デフォルトの名無しさん
2009/11/04(水) 07:47:180323デフォルトの名無しさん
2009/11/04(水) 19:27:200324デフォルトの名無しさん
2009/11/05(木) 16:55:440325デフォルトの名無しさん
2009/11/05(木) 17:14:12ttp://www.semiaccurate.com/2009/11/04/nvidia-crushes-msis-lucid-based-board/
LucidがハードウェアでGPU負荷を分散するhydra200を発表、
10月29日にMSIから塔載マザーボードBig Bang Fuzionが発売予定
→NVIDIAはSLI税が取れなくなるのでMSIにカチコミをかける
→発売日になってみるとhydra200の載ったBig Bang Fuzionはどっかに消えて
nForce 200の載ったBig Bang Trinergy登場
→でも実際はTrinergyなんて存在しないのでFuzionの写真にPhotoshopでアレして公開、即バレる
外向けにはhydra200のドライバが間に合わないから発売延期とか云わせてるようですが
ttp://www.4gamer.net/games/048/G004815/20091031002/
実際はNVIDIAが「hydra200が載ってたらドライバで検出して動かなくしてやる」と
強迫しているのでした。あーコワイコワイ。マザーボードメーカーみんな敵に回しちゃったら
みんな一斉にSLIにグッバイしちゃったりするんじゃないのかな??
0326デフォルトの名無しさん
2009/11/05(木) 21:59:070327,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/05(木) 23:00:46恥ずかしい恥ずかしい
0328デフォルトの名無しさん
2009/11/05(木) 23:05:150329,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/05(木) 23:18:55もっと恐ろしいことになる
0330デフォルトの名無しさん
2009/11/05(木) 23:21:30ラグナロクが始まるお・・・
0331デフォルトの名無しさん
2009/11/06(金) 12:55:03>>214
>さらにフーリエ変換のライブラリが使えるんだから
cufftのことなら、あれは遅いよ。
0332デフォルトの名無しさん
2009/11/06(金) 13:48:43NVも弱者にはえげつないんだな
0333デフォルトの名無しさん
2009/11/06(金) 14:02:36Geforce専業だったEVGAがLarrabeeカード売るって時点でNV離れ始まってたのか
0334デフォルトの名無しさん
2009/11/06(金) 14:20:10密行列とかの一部の演算以外はCPUにぼろ負けしてるよね
ビット演算だってSSE命令使えばCPUも高速化するし
0335デフォルトの名無しさん
2009/11/06(金) 19:22:510336デフォルトの名無しさん
2009/11/06(金) 19:59:32初心者スレ池
0337,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/06(金) 22:47:540338354
2009/11/07(土) 02:20:520339デフォルトの名無しさん
2009/11/07(土) 10:39:57GPGPUの話なんてその辺に転がってるんだから調べろ
0340デフォルトの名無しさん
2009/11/07(土) 19:03:03その問題は現代科学じゃ無理だぜ…
0341,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/07(土) 19:08:260342デフォルトの名無しさん
2009/11/07(土) 19:44:42後のノーベル物理学賞受賞者である
0343デフォルトの名無しさん
2009/11/08(日) 02:07:19ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ `ヽ ヽ
_/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }�U } ハ ヽ、}
..ノ /ハ 〔 ∠ノ乂 {ヽ ヾ丶ヽ ヽ
ノノ .>、_\ { j∠=, }、 l \ヽヽ ', _ノ
ー-=ニ二ニ=一`'´__,.イ<::ヽリ j `、 ) \ >>354ッ!
{¨丶、_n_,. イ |{. |::::ヽ( { 〈 ( 〉
'| | 小, |:::::::|:::l\i ', l く ユーの意見を聞こうッ!
_| | `ヾ:フ |::::::::|:::| } } | )
、| | ∠ニニ} |:::::::::|/ / / / /-‐-、
トl、 l {⌒ヽr{ |:::::::::|,/// \/⌒\/⌒丶/´ ̄`
::\丶、 ヾ二ソ |:::::::/∠-''´
/\\.丶、 `''''''′!:::::::レ〈
〉:: ̄::`'ァ--‐''゙:::::::/::::ヽ
\;/:::::::::::::/::/:::::::::::://:::::〉
::`ヽ:::ー-〇'´::::::::::::::::/-ニ::::(
0344デフォルトの名無しさん
2009/11/08(日) 03:33:31http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091104040/
0345デフォルトの名無しさん
2009/11/08(日) 10:01:250346デフォルトの名無しさん
2009/11/08(日) 12:02:17物凄い並列化と相性悪い仕様だよね。
0347デフォルトの名無しさん
2009/11/08(日) 12:47:500348デフォルトの名無しさん
2009/11/09(月) 02:12:32エイリアスありなしの2種類バイナリ用意して実行時に選択とかさせるのもアホ臭い。
それも2種類で済めば良いんだが。
せめてimage以外の多次元配列オブジェクト用意してくれたらなぁ。
どうせdeviceメモリならHost側で直接弄れないのだから
linear配置に拘る必要ないのに。
いちいち配列サイズを引数で渡して
アクセスのたびにアドレス計算なんてするくらいなら
fortranみたいに書けた方が楽だし分かりやすい。
それに加えてhardに応じた最適化もかけ易い。
0349デフォルトの名無しさん
2009/11/09(月) 23:13:01いつ発売なの?
0350デフォルトの名無しさん
2009/11/10(火) 19:28:440351デフォルトの名無しさん
2009/11/11(水) 00:20:39OpenCLだぞ
CUDAじゃねーぞ?
0352デフォルトの名無しさん
2009/11/16(月) 00:13:46すでに製品はあるがやる気がないAMD
NVを邪魔するためだけに生まれてこようとしているララビー、が未だ姿は見えず・・・
0353デフォルトの名無しさん
2009/11/16(月) 00:56:130354デフォルトの名無しさん
2009/11/16(月) 01:04:02団子さんの目って「・」か「´(`)」のどっちなんですか??
0355,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/16(月) 01:54:39失望した
0356デフォルトの名無しさん
2009/11/16(月) 02:33:20↑ ↑
これが目
0357デフォルトの名無しさん
2009/11/16(月) 02:38:27お前の目の付けどころにワロタw
0358デフォルトの名無しさん
2009/11/16(月) 15:04:590359デフォルトの名無しさん
2009/11/16(月) 22:07:11GPUの整数演算やビット演算ユニットはおまけみたいなもんですか?
0360デフォルトの名無しさん
2009/11/16(月) 22:19:12ほんとに大量の演算が必要か、ガッツリ最適化かけないとメリットが出ない・・・
リアルタイムの画像処理演算とかに使えるかな、と期待したんですが、そういうのには向いてないですよね?
もうCPUの隣にGPU付けれるようにしたらいいのに、とオモタw
0361デフォルトの名無しさん
2009/11/16(月) 23:33:200362デフォルトの名無しさん
2009/11/16(月) 23:36:150363デフォルトの名無しさん
2009/11/16(月) 23:40:32これすげーわ
0364デフォルトの名無しさん
2009/11/16(月) 23:42:260365デフォルトの名無しさん
2009/11/16(月) 23:46:54CPUなんていらんかったんや
0366デフォルトの名無しさん
2009/11/16(月) 23:48:390367,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/16(月) 23:56:400368,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/17(火) 00:00:490369デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 00:02:010371デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 00:04:57統合チップだと速度は上がるけどメモリの量、バスに多くは望めないよ
0372デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 00:15:38倍精度 630GFLOPS
なにこれ・・・インパクトがなさ過ぎる
0373デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 00:19:560374デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 00:26:07HD5870は180Wで約550Gの性能だが。
0375360
2009/11/17(火) 00:26:23しかし、現状のようにCPUとGPUが遥か遠く離れている状況よりはだいぶ効率が良くなりませんか?
少なくとも、リアルタイム系の処理での適用範囲がグっと広がるように感じます。
何か今はいくらカーネルの効率をがんばって上げても、CPU⇔GPU間転送が台無しにしてくれそうで・・・orz
今までDirect3Dでグラフィックスに使ってたときも、CPU⇔GPU転送をできるだけしないように
(ゲーム等では幸い少なくできますが)気を遣いましたし。
0376デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 00:26:460377デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 00:32:12LIano「呼んだ?」
0378デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 00:35:25ララビーじゃないインテルGPUで演算とか出来るわけないから期待するな。
AMDのLianoだけが当面の最強統合プロセッサだよ。
0379,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/17(火) 00:35:550380360
2009/11/17(火) 00:42:36ありがとうございます。
そういえばATIとAMDがくっついたのはCPUとGPUの統合を狙ってだったということを
すっ かり忘れてましたw
CPU⇔GPU転送のコストを思い知った今、この統合チップの構想には非常に期待できます。
そのほか、CellやLarrabeeなど、各プロセッサ同士の距離を感じないのは心地よいものですね。
nVidiaのGPUはポテンシャルはものすごいのに、ほんとうに惜しいです・・・
ああ、この先、並列コンピューティングの勢力図はどうなってしまうのでしょうか・・・
0381デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 00:46:020382360
2009/11/17(火) 00:52:45nVidiaも生き残りを賭けて必死でしょうけど、あまりにもハンデが大きい・・・
団子さんのご意見も拝借したい。
0383,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/17(火) 01:08:06統合CPU+GPUになってからが本領発揮。
Haswell 4GHzの4コア+Larrabee 2GHz 16コアくらいで倍精度1TFLOPSな。
0385デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 01:50:320386デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 04:07:52ダイサイズや消費電力はどの程度になるんだろうか。
0387デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 07:20:500388デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 08:09:30>>315
0389デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 12:24:29実効250GFLOPS弱か。
0390デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 13:27:45Intelは常に実効9割超える設計にする
0391デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 13:36:13色物ばかり。
0392デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 15:05:290393デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 15:30:42それこそすべてのFPUが同時稼動することのほうが稀なGeForce/Teslaと
一緒にすべきじゃない。
0394デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 16:37:32SP 600GFLOPS / DP 300GFLOPSに達する。
Fermiが実効性能5割切るようじゃ電力効率でもCPUに負ける。
もうLarrabeeが出るまでもなく使い物にならない。
GPGPU終了。
0395デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 17:10:51凄い
・
・
・
・
低
効
率
0396デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 20:21:33> Intelは常に実効9割超える設計にする
えー?Intelって性能誇示する時はかなり都合のよい架空の状態のみを想定するじゃん。
0397デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 20:27:59東工大「うわっ・・・Tesla性能悪すぎ・・・」
0398デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 20:35:32Xeonクラスタは軒並み実効性能90%オーバーばっかしだ。
GPUのピークFLOPS数って酷いぞ。
コンスタントにデータ供給しながら出せる数字じゃないから。
2命令同時発行なのにSP(MAD)とSFU(MUL)両方同時に動かしたら
ロード・ストアは走らせることができない。
「はまる条件」すらないのがGPU
単純に浮動小数ユニットの数を足し算掛け算やってるだけ。
全部同時に動くことは決してない。
0399デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 21:06:410400デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 21:49:43Fermi: 16Way FMA×2に対し16Way LSU
Larrabee: 16Way FMA+16Way Loadに対し16Way Store
ぜんぜん話にならん
0401デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 21:52:12Intelの設計思想は数値計算じゃ向いてないってこと
0402デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 22:00:27話だけどな。
本当に向いてないならXeon搭載スパコンが8割とかありえない。
0403デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 22:00:410404デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 22:04:56もうどこにも売ってなかった(´・ω・`)
0405デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 22:08:40何か、数が少なかったね。
自分も大型の書店で何とか入手した。
まぁ、こんな特集でもない限り、滅多に買わないんだけどね。
0406,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/17(火) 23:02:460407デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 23:06:020408,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/17(火) 23:30:51ワープあたりのレジスタ本数を多めに取る必要が生じる。
もっと言うとD3DMatrixとか使ってCPU側で処理してた4x4行列の操作も数命令でLarrabee側で処理出来る。
何がおいしいかって?
頂点にせよピクセルにせよ、CPUで処理した後はGPUに流さないといけないじゃん。
0409デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 23:43:300410デフォルトの名無しさん
2009/11/17(火) 23:57:450411,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/18(水) 00:00:09http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc372315.aspx
に書かれてるような4x4行列の四則演算程度なら実装出来るよ。というかコード書いてる。
オンレジスタで処理出来るからね。
転置行列作る場合はいっぺんL1にストアしてからvgatherdやったほうがいいかも
0412デフォルトの名無しさん
2009/11/18(水) 00:06:050413デフォルトの名無しさん
2009/11/18(水) 00:09:390414デフォルトの名無しさん
2009/11/18(水) 01:11:230415,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/18(水) 01:48:580416デフォルトの名無しさん
2009/11/18(水) 07:23:52ちょっと名前教えろよ
頼むね
0417デフォルトの名無しさん
2009/11/18(水) 10:16:49SIMDを前提として性能を語るだけ無駄じゃね?
Larrabeeは16並列だと聞くけど、そんなに必要か?
誰が16x16の行列積なんて使うんだよ、どっかのラボじゃないんだからさぁ
larrabeeを8並列で使ったら、途端に性能半分だよ、4並列なら1/4、
SIMDの実行性能なんてどうせこんなもんだろ、賞味1/4だよ
大体SoAを要求するって、どうやってライブラリ化すんだよ
こうすんのか?↓
struct float4{float& x,y,x,w;}
static float x[1024], y[1024], z[1024], w[1024];
float4 v = {::x[0], ::y[0], ::z[0], ::w[0]};
めんどいわ、馬鹿にしてんのか?
FPUx2にした方がよっぽど使えるわ
0418デフォルトの名無しさん
2009/11/18(水) 10:52:570419デフォルトの名無しさん
2009/11/18(水) 10:56:47画像処理なら16並列くらい使うが面倒なのは確かだな。
0420,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/18(水) 13:03:32メモっとけアホ共
vloadd v0, [rax]
vloadd v1, [rcx]{4to16}
vloadd v2, [rcx+0x10]{4to16}
vloadd v3, [rcx+0x20]{4to16}
vloadd v4, [rcx+0x30]{4to16}
vmulps v5, v1, v0{aaaa}
vmadd231ps v5, v2, v0{bbbb}
vmadd231ps v5, v3, v0{cccc}
vmadd231ps v5, v4, v0{dddd}
vstored [rdx], v5
0421,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/18(水) 13:22:56Load/StoreユニットはHalf Warp単位でデータを読み書きするが
同一キャッシュラインに収まる分しか1サイクルで取れないから
結局ロードネックで性能が出ない。
swizzleするのもいったんShared Memoryにストアして読み直し。
性能ウンコにもほどがある。
LarrabeeもAoS-SoA相互変換できるが、ロード・ストアユニットが
ネックになるのでやらないに越したことはない。
1サイクルにロードできるデータ構造のままダイレクトに処理したほうが
まず効率がいいしw
>>417の教養のなさに全米が脱糞だ
0422デフォルトの名無しさん
2009/11/18(水) 13:43:17SIMDの有用性なんて、特定の人が限られた条件下でしか
使わない機能なんてのは、MMXで十分わかっているわけで、
万人が使うものじゃないよ。
だから用途がない人は、無理して使わなくていい。
0423デフォルトの名無しさん
2009/11/18(水) 13:56:09それ行列 * ベクトルじゃね?
まあでも、それをそのまま拡張すれば16要素フルに使って
行列4x4 * 行列4x4出来そうだな。
つーかララビはノーペナルティでswizzleし放題なの?
だとしたら、まあちょっといいかも。
しかしSIMDがクソに変わりない、調子こくなカス。
0424デフォルトの名無しさん
2009/11/18(水) 14:06:42特定の人しか使われず、
PC使ってるあいだ殆ど動作せず、
C言語で自然に扱えない機能を
パーソナルコンピュータに入れるなっつー話しよ。
スパコンだけに入れとけや、代わりにFPUいっぱい積めや。
水増し計算で1TFlopsとか、あたかも1T回浮動小数点演算出来るとか
JAROに訴えますよ。
0425,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/18(水) 14:07:36fused (load-)swizzle-accumulateな。
だから最初から言ってるんだ。理論FLOPS数が同等なら
Larrabeeが圧倒すると。
0426デフォルトの名無しさん
2009/11/18(水) 14:30:27コンパイラが使ってくれますよ。
逆に寧ろ、FPUをたくさん積んでもその方が使いきれないと思うけど。
0427デフォルトの名無しさん
2009/11/18(水) 14:53:14書き捨てのプログラムを自分で書いて使うならSIMDなんて効率悪いだろうけど、
汎用的な処理なら誰かが苦労して最適化したライブラリ動かせば一般人にもメリットあるし。
エンコとか暗号化とかな。
0428デフォルトの名無しさん
2009/11/18(水) 16:37:40巣に帰れよ低脳
0429デフォルトの名無しさん
2009/11/18(水) 17:24:37工学社「はじめてのCUDAプログラミング」
なら出てるよ。東工大の先生の本。
ASCII.techも買った(分量は60ページ)が、
両方とも初心者向けの本。
0430デフォルトの名無しさん
2009/11/18(水) 18:28:14http://www.heise.de/newsticker/meldung/SC09-Intel-demonstriert-Larrabee-mit-ueber-1-Teraflops-862305.html
0431デフォルトの名無しさん
2009/11/18(水) 18:55:30あれで初心者向けなのか・・・!
すごい世界を覗いてしまった気がする(汗)
泣きそうw
0432デフォルトの名無しさん
2009/11/18(水) 19:24:38こういう分野ではgemmを沢山使う用途よりも大きな配列でgemmする用途の方が多いだろ。
でも配列が大きいとsgemmじゃ精度が足りないだろ。
何やってんだかって感じ。
0433デフォルトの名無しさん
2009/11/18(水) 19:28:300434デフォルトの名無しさん
2009/11/18(水) 19:30:560435デフォルトの名無しさん
2009/11/18(水) 19:32:380436デフォルトの名無しさん
2009/11/18(水) 19:36:34RadeonのSGEMMはACML-GPUでめいっぱい最適化して理論値の40%前後なので、
実はいい勝負だったりする。
DGEMMではLarrabeeはSGEMMの半分程度の値になると思われるが
Radeonは倍精度の理論値が1/5程度だから(以下略)
0437デフォルトの名無しさん
2009/11/18(水) 19:49:30RV770ではDGEMM性能はSGEMM性能の1/2弱
GPGPU#2のログにあった。
>952 :デフォルトの名無しさん[sage]:2009/03/15(日) 21:53:50
>ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=52990
>ACML gpu benchmark numbers
>
>>170 gflops for DP and 380 gflops for SP.
>>Remember to run your CPU at full speed (i.e. disable powersave)!!
>
>DPのわりにSPが速くないような
>(RV770ってDP/SP=1/5だったように思うが)
0438デフォルトの名無しさん
2009/11/18(水) 19:56:58データ操作もできるような構造じゃない。
ちょっと複雑なロード・ストアやシャッフルが絡むとユニットを
浮動小数演算にまわせなくなる。
GeForceはロード・ストアユニットとFPUが分かれてるが慢性的なロードネック。
Larrabeeの場合はFMAにLoad, Swizzleを組み合わせても浮動小数演算の
パフォーマンスが落ちないようなパイプライン構造になってるから
理論性能は冴えないが実際のアプリでの性能低下も少ない。
0439,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/18(水) 22:05:53vloadd v0, [rax]
vshuf128x32 v1, v0, {3210}, {aaaa}
vshuf128x32 v2, v0, {3210}, {bbbb}
vshuf128x32 v3, v0, {3210}, {cccc}
vshuf128x32 v4, v0, {3210}, {dddd}
vmulps v5, v1, [rcx]{4to16}
vmadd231ps v5, v2, [rcx+0x10]{4to16}
vmadd231ps v5, v3, [rcx+0x20]{4to16}
vmadd231ps v5, v4, [rcx+0x30]{4to16}
vstored [rdx], v5
【本当はこう書きたいけど制約で書けないコード】
vloadd v0, [rax]
vmulps v1, v0{aaaa}, [rcx]{4to16}
vmadd231ps v1, v0{bbbb}, [rcx+0x10]{4to16}
vmadd231ps v1, v0{cccc}, [rcx+0x20]{4to16}
vmadd231ps v1, v0{dddd}, [rcx+0x30]{4to16}
vstored [rdx], v1
0440デフォルトの名無しさん
2009/11/18(水) 22:46:274to16ってわかりづらいなー
4byte目から16byte目まで、計16byteをロードしろって意味?
リトルエンディアンじゃないの?
vmadd231psの231もわかんねーなー、なんだそりゃ
つーか、3オペランドで書けるなら、HLSL的な擬似Cコードで十分書けるよね
そっちにして欲しいよ
読みづらくてかなわん
0441,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/18(水) 22:52:27つまり
abcd abcd abcd abcd
他に、1データを16要素にコピーする {1to16} とか、512ビットそのまんま使う{16to16}(あるいは省略)
てなswizzleモードがある
0442,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/18(水) 22:54:16http://techresearch.intel.com/articles/Tera-Scale/1514.htm
0443デフォルトの名無しさん
2009/11/18(水) 22:59:02資料なんか読まねーよウンコたれ野郎が
0444デフォルトの名無しさん
2009/11/18(水) 23:04:56マジ尊敬する。
0445デフォルトの名無しさん
2009/11/18(水) 23:16:50レジスタ無駄に使っている様に見えるのは
レイテンシからの制限か何かなの?
0446,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/19(木) 06:56:44レイテンシは確かにあるんだけど、どっちかというとload+broadcastあるいはshuffleよりも
積和算のレイテンシのほうが大きいんで微妙杉。
なんで、積和のレイテンシ埋めるにはほかに何かインターリーブしてやんないといけない。
Larrabeeはアウトオブオーダ実行がないから、アセンブリ言語使うと
レイテンシを考慮したスケジューリングが必要なのが厄介。
実際に使うならC/C++で組み込み関数使ってコンパイラに任せたほうが楽かもね。
あとLarrabeeはネイティブ命令レベルで水平演算も可能。
隣の要素同士の水平加算はこれだけ。
vaddps v0, v0, v0{cdab}
4要素の水平加算なら上のに更にこれを実行。
vaddps v0, v0, v0{dbca}
これはどっかの大学のプレゼンそのまんまだけど。
ほかmul, and, xorなんでもあり。
この辺はCtのReduce演算子あたりで抽象化されている。
たぶん、OpenCLのLarrabee向け拡張よりCtのほうが覚えやすい&使いやすいと思う。
もともとCtのAPIを想定してLarrabeeの命令セットが作られたふしがあるようだし。
なんにせよLarrabeeはレジスタ上でのレイアウトの制限がないのでTeslaより圧倒的に柔軟性がある。
float4を4並列実行したほうがいいのか、16個のfloat4をx, y, z, w各要素ごとのベクトルに再パックして
実行したほうがいいかは処理次第。
0447,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/19(木) 09:30:33vaddps v0, v0, v0{cdab}
vaddps v0, v0, v0{badc}
0448デフォルトの名無しさん
2009/11/19(木) 21:58:52使い物になるの、これ?Cellみたいに大失敗するんじゃないの?
0449デフォルトの名無しさん
2009/11/19(木) 22:38:33でもアレは当時の需要が小さすぎたのが問題だったから
nVidiaとAMDがスパコン市場でGPGPU分野を作った今なら問題無いか
0450デフォルトの名無しさん
2009/11/19(木) 22:57:34HPCに貢献したのはIntelとIBMだ
0451デフォルトの名無しさん
2009/11/19(木) 23:02:08Intelはいつになったら世界一のスパコンに返り咲くんですか
0452デフォルトの名無しさん
2009/11/19(木) 23:03:56http://www.4gamer.net/games/099/G009929/20091119001/
0453デフォルトの名無しさん
2009/11/19(木) 23:04:350454デフォルトの名無しさん
2009/11/19(木) 23:09:26それでも中国のスパコンに大量納入されて日本国内のスパコン抜いちゃったんだよね…
0455デフォルトの名無しさん
2009/11/19(木) 23:17:10ってかこれでGPGPU分野を作ったって事になるの?
0456デフォルトの名無しさん
2009/11/19(木) 23:27:39CPU+GPUシステム
0457デフォルトの名無しさん
2009/11/19(木) 23:38:05TOP1〜4は全部PowerPCかOpteronなんだよね
開発時期的にGPUが前世代の4870X2になるのは仕方無いとして
何でXeonなんかを採用したんだろうw
0458デフォルトの名無しさん
2009/11/19(木) 23:44:09性能が悪いのはXeonのせい!(キリッ
0459,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/20(金) 00:22:29逆になんでXeonが圧倒的シェアを占める中1〜4位がIBM絡みなのか考えてみたら?
20年前くらいのNECの構図と大して変わらんよ。
そのときはまだIBMは攻める側にいたという違いがあるが。
0460デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 00:34:550461デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 00:35:36実製品が出てから来い
0462デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 00:36:000463,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/20(金) 00:49:26>>462
氷山の一角しか見てないけどな。
0464デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 00:57:500465デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 01:00:330466,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/20(金) 01:03:13「地球シミュレータ」は解りやすい目的があったが、「京速」にはそれがない。
Lucilleの中の人も言ってたけど、レイトレーシングなり一般の消費者にもっと身近な演算を
高速にこなすようなニーズさえあれば10PFLOPSにも意味は出てくる。
明確な用途も無いのにただ速ければなんかの役に立つでしょってのは何の役にも立たない。
0467デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 01:08:4210年以上前からそうなってるが・・。
0468,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/20(金) 01:13:550469デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 01:17:57京速は理研と提携組織のバイオ・物性研究に使う明確な用途があったが…?
0470デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 01:28:430471デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 01:28:56後付けだから。。それ。
0472デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 01:30:230473デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 01:35:32理論値でだけ性能高くてソフトウェア的にガッタガタで使い物にならない未来が目に見えてます
0474,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/20(金) 01:42:54神戸空港含めポートアイランド二期の経済効果は予想を下回ってるんだよね。
んで、用地が埋まらない神戸市が格安で理研に土地を提供したから京速の設置が
決まったようなもんでそれ以上でもそれ以下でもない。
羽田+成田のハブ化で神空は関空もろともハブられ化。
現政府の意向と反してるんだよね。
用途も明確にすべきだし、強いて言えば、ポートアイランドである理由も必要。
神戸市が格安で土地提供するから安い?
その神戸市の予算はどこの市県民税・地方交付税で成り立ってるの?的な。
辛くも3期目の当選を果たした矢田立郎神戸市長は民主党推薦ではあるものの
型にはまった元高級官僚。
おっと、これはスパコンスレ向けの話題だな
0475,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/20(金) 01:46:210476デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 01:48:330477,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/20(金) 01:58:39どこの理研、というか利権関係者ですか
0478デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 07:37:470479デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 09:23:30実効・・・性能・・・?
0480デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 16:16:381GHzの24コア(8コア無効化)で実効スループットは417GFLOPS,
瞬間最大実効712GFで、理論最大768GFってこと考えればかなり効率がいい。
1.5GHz程度にクロックアップして1TF達成。
32コアフルに動くのは選別品になるんだろうな。
0481デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 17:02:040482デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 17:22:490483デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 17:36:15P54/54C/55Cの頃は手で並べ替えていたがもうメンドクサイ
0484デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 18:08:020485デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 19:32:03非国民め!日本が世界一にするために無制限に金をつぎ込むべきだろうが!
お前みたいなサヨクが日本をダメにするんだよ!
0486デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 19:37:21京速コンピュータは神戸に決まる数年前から始まっていたプロジェクトだが、
神戸市の誘致前提で始まったプロジェクトとでも思ってんのかね
0487デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 19:39:320488デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 20:01:57おっと、その主張はなおさら京速の存在意義を失わせることになるな。
神戸に作ることで医療産業都市構想(京阪神メディカルクラスター構想)
の一端を担うという一応の大義名分が得られる。
神戸空港で国際空港と連絡して世界中の研究者を呼び込める期待されてたんだよね
ふたを開けてみたらあの有様。二期工事の埋め立て地はまだガラガラ。
結論:第2の本状工区。
0489デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 20:12:020490デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 20:22:35それは神戸市長ではなく兵庫県知事の発言です。
兵庫県知事 震災「不適切」発言 広がる波紋
http://sankei.jp.msn.com/politics/policy/081111/plc0811112157042-n1.htm
>>485
京速コンピュータの説明者の説得力があなたと同レベルだったのが残念です。
仕分人側は筋道立てて理屈を考えて京速コンピュータを切ったようです。
私の印象は違うかな。 (仕分人と説明者のやりとり)
http://slashdot.jp/comments.pl?sid=475072&cid=1673731
行政刷新会議、事業仕分けのメディアと実際の違い (仕分人による解説)
http://www.chieichiba.net/blog/2009/11/by_paco_113.html
>>487
GPGPUはCPUがメニーコア化するまでの徒花ではないでしょうか。
LarrabeeがあればGPGPUは必要ないと思います。
0491デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 21:22:560492デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 22:31:33それではGPGPUはCPUがメニーコア化するまでの徒花説について理由を書きます。
プログラマの立場からすると有効利用するのが容易なアーキテクチャが良いです。
言語仕様レベルでマルチコアに対応しているプログラミング言語が増えているので
あとは処理を無数のスレッドや軽量プロセスに分けるようにコーディングするだけで
CPUがシングルコアだろうとメニーコアだろうと有効利用できます。
しかしGPGPUの場合はCPUとGPU間の転送オーバーヘッドが大きいため、
アーキテクチャを意識して粒度を変えないと性能がでません。
どちらの方が有効利用しやすいかは明白です。
いままではCPUが素子の増加をシングルスレッド性能の向上につぎ込んだために
CPUとGPUの演算性能向上ペースに差があり、そのためGPGPUの意義がありました。
しかしCPUがメニーコア化に方針転換したことにより差は消滅すると考えられます。
GPGPUがCPUに対して圧倒的に優れた性能を出せなくなれば、
手間暇かけてGPGPUに対応する意義はなくなると考えます。
0493デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 22:40:37というのは誰もが認識する現状のGPGPUの大きな問題点の一つだが、
誰もが認識しているだけあって、誰もがそこを埋めようとしている。
というかCPUとかGPGPUとか区別するより、両者が
アーキテクチャ的にも物理的な距離的にも
近づいて来ているというのが近いような。
0494デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 22:56:230495デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 23:10:520496デフォルトの名無しさん
2009/11/21(土) 00:02:260497デフォルトの名無しさん
2009/11/21(土) 00:07:5822nmでも>>383みたいなのは難しい
Geneseo(PCI-E3.0)みたいなのが間に挟まる
0498354
2009/11/21(土) 00:19:56SandyのGPUはオンチップをのせたやつだし、FusionもHD4xxx世代のもの
結構保守的なGPUを乗せてくるらしい
このペースだとGPGPUコアがCPUに統合されるのは10年先だよ
0499デフォルトの名無しさん
2009/11/21(土) 00:21:250500498
2009/11/21(土) 00:23:400501デフォルトの名無しさん
2009/11/21(土) 00:33:24LlanoがHD46xxクラス
0502デフォルトの名無しさん
2009/11/21(土) 00:33:47AMDのFusion→LlanoはDX11対応のHD5xxxベースでDirectComputeとOpenCL共にReadyだぞ?
0503,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/21(土) 01:10:08目はたぶん「・」なんじゃね?
0504デフォルトの名無しさん
2009/11/21(土) 05:52:330505,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/21(土) 11:41:35初期のPentium Dがダイが切り離されてないのと同じようなもの。
キャッシュを共有して協調動作とかすらしない。
その点でSandy Bridgeは面白い
0506デフォルトの名無しさん
2009/11/21(土) 12:14:530507デフォルトの名無しさん
2009/11/21(土) 14:37:290508デフォルトの名無しさん
2009/11/21(土) 17:08:110509,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/21(土) 17:24:590510498
2009/11/21(土) 17:46:39ちなみに、メインメモリのレイテンシが大きいのもアクセス速度が遅いのもCPUとメインメモリが
物理的に離れているのが原因なんだってね
DRAMも内部では1GHzぐらいで動作しているらしいよ
0511デフォルトの名無しさん
2009/11/21(土) 18:14:160512デフォルトの名無しさん
2009/11/21(土) 18:20:05非統合版あればそれを買う
0513デフォルトの名無しさん
2009/11/21(土) 18:58:160514デフォルトの名無しさん
2009/11/21(土) 19:47:06BIOSから切ることは簡単だろう
0515,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/21(土) 22:11:49CPUのSIMD性能2倍→相対的にGPGPUの価値半分
0516デフォルトの名無しさん
2009/11/21(土) 22:25:49過去の情報だから現状については不明だけど…
0517デフォルトの名無しさん
2009/11/22(日) 00:02:060518498
2009/11/22(日) 00:23:15/ ─ ─ \
/ <○> <○> \.
| (__人__) | 俺も店に着くなりワゴンに行けって言われたんだけど・・・
\ ` ⌒´ /
/ GT 240 \
CPUだと難しい。
CPUに統合すると、GPUの性能が落ちそうな予感。
>>510
えっ。
0520デフォルトの名無しさん
2009/11/22(日) 09:26:11プログラマがスレッド作ったら, 適当に空いてるプロセッサに
割り当ててほしいんだけど.
0521デフォルトの名無しさん
2009/11/22(日) 12:50:05オバカ
インチキしたらいけないとあれほど言ったのに
0522デフォルトの名無しさん
2009/11/22(日) 14:56:460523デフォルトの名無しさん
2009/11/23(月) 00:09:16速度しかでないけど、Nvidiaなら3年後だと1200倍〜3500倍ぐらい
高速になるみたいだけど
0524デフォルトの名無しさん
2009/11/23(月) 00:14:51「3年後のCPU」と比較してGPUはそんなに差が出ない
0525,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/23(月) 00:16:30必然的に終息ですな。
0526,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/23(月) 00:17:11笑うしかないわwwww
0527デフォルトの名無しさん
2009/11/23(月) 03:02:54Cellの方がはるかに注目を集めて、ゲーム産業でCUDAの数百倍の
プログラマーがプログラムを書いていたのに、まともに応用できなかった
Cellよりも最適化が難しいGPUは、大学の研究者みたいな暇人意外には手が出せないと思う
GPUチャレンジだって変態アルゴリズムを実装してたけど、Cellチャレンジの方は逆に
単純なアルゴリズムだったよね
超変態アーキテクチャ向けにアルゴリズムから設計しないといけないなんて現実的じゃない
0528,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/23(月) 03:09:16そういう問題に限ってだけ汎用CPUで解くより遙かに効率がいいが
CPUの代わりにはなり得ない。
0529デフォルトの名無しさん
2009/11/23(月) 06:56:020530デフォルトの名無しさん
2009/11/23(月) 11:18:15> 大学の研究者みたいな暇人
研究だけやってるやつは暇かもしれないが、
最近では研究だけじゃなく授業もできない奴は雇わない方針の大学がほとんどだよ。
そして授業やってると雑務が増えて研究できない。
0531,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/23(月) 12:27:59GPGPUをLarrabeeと同格に扱いたいならせめてOSが動くレベルになってからにしろよ・・・
というか普通のC/C++が動くようにしろよ
0532デフォルトの名無しさん
2009/11/23(月) 12:39:42もっと高級なレベルでプログラミングさせないと、
最適化のチャンスが減るだけ。
ポインタ見せるのではなくて、配列やリンクリストみたいな
オブジェクトを見せてマップ関数とか呼ばせるようなプログラミングスタイルじゃないと
まあ、そういう意味でもCtのほうが進んでいるのが皮肉っぽいが
0533デフォルトの名無しさん
2009/11/23(月) 14:47:400534デフォルトの名無しさん
2009/11/23(月) 15:02:530535デフォルトの名無しさん
2009/11/23(月) 15:42:01ワロタw
0536デフォルトの名無しさん
2009/11/23(月) 17:38:360537デフォルトの名無しさん
2009/11/23(月) 20:59:01静音性が高くてそこそこ高速なGPUって何がありますか?
0538デフォルトの名無しさん
2009/11/23(月) 21:00:42Radeon5890 CFがお勧めですね
0539デフォルトの名無しさん
2009/11/24(火) 02:14:57> プログラマーがプログラムを書いていたのに、まともに応用できなかった
それはもしかしてギャグで言っているのか?
0540,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/24(火) 03:34:59C/C++が動く意味が解ってないようだが、たとえばCPU用のPOSIXアプリが
コンパイルして動く、と言うレベルでのソース再利用性すら売りになる。
Intelは直接触らせることでの最適化も期待してるからネイティブのSIMD命令を
露出させてるわけで。
まあCtによるハードの抽象化ももちろん期待してるだろうが。
0541デフォルトの名無しさん
2009/11/24(火) 19:31:50C++が動く意味はもちろん分かっているよ。
でも、GPU陣営がCPUと同じ汎用性を目指すなんて
Intelに真っ向から勝負挑んで勝てるわけ無いじゃない。
あくまで汎用性を制限した特定用途での性能で勝負しないと。
0542デフォルトの名無しさん
2009/11/24(火) 19:58:38間違いなくそいつがボトルネックになってそのクソ遅いモジュール
何とかしろよってことになる
0543,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/24(火) 22:42:51理想はSSE intrinsicsで書かれてるコードを更に4レーンパックして並列化してくれると楽
x86だからエンディアンも一致してるし、基本的に128ビットアラインメントは
保証されてるから、スカラのコードを16並列に展開してベクトル化するよりは
圧倒的に簡単じゃないかな?
まあ書き直した方が性能出るだろうけどね。
0544デフォルトの名無しさん
2009/11/27(金) 21:55:31GrapeDRは罵倒されてひどいらしいし
Radeonは選定対象にもならないそうだw
Radeonってほんとう捏造性能だけで全然だめだよなぁ
0545デフォルトの名無しさん
2009/11/27(金) 23:15:05まずはLarrabeeを圧倒しないとね、モックではなくね
0546デフォルトの名無しさん
2009/11/27(金) 23:21:58http://developer.amd.com/documentation/articles/pages/OpenCL-and-the-ATI-Stream-v2.0-Beta.aspx
0547デフォルトの名無しさん
2009/11/28(土) 00:29:390548デフォルトの名無しさん
2009/12/02(水) 12:40:191〜2年後には団子はこんな感じの事を言ってそう。
0549デフォルトの名無しさん
2009/12/02(水) 13:35:450550デフォルトの名無しさん
2009/12/02(水) 14:03:34でもディスクリートには最初から期待していないとか後だしは案の定やってる。
0551,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/02(水) 20:03:45それは能無しが言うことですね。
精鋭ががんばっても理論値の3割で御の字、そもそも実際のアプリで
理論値をたたき出すことが理論的にありえないどっかのGPUとは違って
積和算にいろんなロード操作をたたみこめるLarrabeeは
いくらでもチューニングのしようがある。
俺の用途だとスクラッチパッドメモリあるいはL1のロード・ストア帯域が
そこそこ必要になるんで、Cellは話にならんしFermiは残念にも程がある。
0552,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/02(水) 20:42:17v1-v4で表現したベクトルが回転行列で、
複数の座標にたいして同じ回転を加えたい、というケースならば
対象となる行列の数が増えればFLOPS数は理論値の70%程度に近づく。
Larrabeeだとvloadd 1回に対しvmulpsを1回, vmadd231psを3回。
vstoredはスカラパイプ側で処理できる。
スカラ側にあと4命令分、何か命令を挟み込める。
たとえばvprefetchとかでデータの先読みができる。
Cellで同じことをやると、積和がevenパイプ16回の操作に対して
oddパイプの操作は計24回(4ロード+16シャッフル+4ストア)
しかもストリーム処理に必要なMFC DMAコマンドを発行するにもodd
パイプラインなんで、ますますodd側がネックになる。
Cellは128ビットSIMDのくせして実はLarrabeeよりも小回り利かない。
0553,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/02(水) 20:58:56感じになるのかな。
FP積和4回に対してロード1回、ストア1回、あとアドレス算出のために
整数演算1〜2回?
データのアラインメントさえしっかりしてればロードネックにならずに
意外とLarrabeeなみの数字出るかもね。
落とし穴さえなければ、の話だけど。
0554デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 01:19:200555,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/03(木) 01:27:32むしろGPUなんてレジスタに載らなきゃ性能出ないから。
0556デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 02:12:58PC向けでi7の倍〜数十倍の性能が出せる用途というのはエンコや編集、圧縮解凍、ウイルスチェック位の認識でいいのかな。
比較対象はi7 920と最近発売もしくは来年予定の2万円程度のGPU。
(HD5770/GTX275/Larrabeeの16コア位)
0557デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 02:20:10Larrabeeが得意(数倍の性能)なジャンルがあれば教えてくれ。
0558,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/03(木) 02:31:270559デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 02:38:460560デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 07:30:17なんせIntel様が開発しているんだ
0561デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 08:42:34ぶっちゃけ過去10年の成功作はPenM/Core2の2つだけなんだぜ。
IGPは語るだけ無駄
SSDは毎回ファームウェアがアレ
ネットバーストは黒歴史
Nehalemはハイエンドだけをi5とi7、1156と1366で取り合ってるし、
しかも来年互換しない1155/新1366?(DMI2)に変わる。
結局Core2の成功だけで後はパッとしない。
0562デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 08:55:300563デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 09:38:32> IGPは語るだけ無駄
寝言はGMAほどのシェアとってからほざけ
> ネットバーストは黒歴史
ハイエンドRISCを蹴散らしTop500のシェアを30パーセント以上にまで
引き上げた功績がありますが?
> Nehalemはハイエンドだけをi5とi7、1156と1366で取り合ってるし、
> しかも来年互換しない1155/新1366?(DMI2)に変わる。
それが功績と何の関係が?
リプレースのコストがかかるのは懐がさびしい人にはきついだろうが
それでもAMDのCPUは売れてない現実
0564デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 09:43:510565デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 10:03:11性能の事じゃねーの?
0566デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 10:06:150567デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 10:39:340568デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 11:25:09> 妄想アム厨乙
>
> > IGPは語るだけ無駄
> 寝言はGMAほどのシェアとってからほざけ
所詮CPUのおまけでシェア取ってるだけ。
性能や機能には誰も期待していないのが現実。
> > ネットバーストは黒歴史
> ハイエンドRISCを蹴散らしTop500のシェアを30パーセント以上にまで
> 引き上げた功績がありますが?
圧力とリベート。
> > Nehalemはハイエンドだけをi5とi7、1156と1366で取り合ってるし、
> > しかも来年互換しない1155/新1366?(DMI2)に変わる。
> それが功績と何の関係が?
ミドル以下は相変わらずCore2まかせが1年続いていて、
世代交代やプラットフォームの更新がイマイチ。
半年くらいでi7/i5/i3でCore2を更新も出来ない開発力
> リプレースのコストがかかるのは懐がさびしい人にはきついだろうが
> それでもAMDのCPUは売れてない現実
圧力とリベート
0569デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 11:26:59「圧力とリベート」(キリッ
(笑)
0570デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 11:29:42> 世代交代やプラットフォームの更新がイマイチ。
> 半年くらいでi7/i5/i3でCore2を更新も出来ない開発力
モバイルは相変わらずK8コア任せが4年以上続いていて
世代交代やプラットフォームの更新がイマイチ。
K8のSSEを128ビット化しただけのコアを3年連続で続投するだけの開発力
こうですかわかりません><
0571デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 11:32:57ダンピングまがいの安売りも焼け石に水
Radeonが好調でも本体のAMDが足引っ張って赤字
ATIが報われなさ過ぎる
0572デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 11:47:38ノートPCのK8はもう5年以上前から投入されてます。
http://journal.mycom.co.jp/news/2004/09/21/101.html
ノートという成長市場を後回しにし続けた結果がこのざま。
0573デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 11:49:120574デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 11:55:16まともに競争したら、流石に逆転するとは言わないが、その差は7:3か6:4程度で、8:2も差は付かない。
そもそもAMD排斥でDellに60億$とかありえないだろw
6000億円もリベートしないとAMDに勝てないと言ってるようなもの。
勿論HPやNECとかにも規模に応じた多額の排斥リベートしている。
お前らの金が犯罪行為に使われてるんだぜ。
もしかしてIntelは無実で反トラスト法には違反してないとかほざくつもりですか?
0575デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 11:59:00GMAってあれだね金魚の糞みたいなものだし
windows使うと勝手についてくるIEとか見たいなもんだからね
Intel様も早くララビー出してGPUもすごいんだってところ見せて欲しいね
0576デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 12:04:51大したマーケットも無いのに、200mm²以上のダイを1万円台とか、
コストを考えればあり得ない。
実力拮抗してるメーカーが存在すれば普通はダンピングになるところだが、
Intelを揺るがすほど売れてない上にAMDが自分の首を締めてるだけだから
誰も訴えないだけ。たいした商慣行だよ。
0577デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 12:05:400578デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 12:22:56揺るがさないならリベートや圧力無しでお願いしますよ淫照さん
0579デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 12:23:12今の状況はアブダビからもらった札を同梱して強引に売ってるようなもん。
連結子会社ではなく完全にGFをアブダビに売り払ってファブレス化する
くらいしか健全化の手立てはないだろう。
0580デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 12:25:21絶った直後に大量受注で涙目とかになったりして
0581デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 17:46:550582デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 17:48:290583デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 18:19:360584デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 19:49:16http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20091203_333078.html
0585デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 20:08:21和解金を使ってPhenom IIをダンピングする作業が続くお
0586デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 20:56:49盗人猛々しすぎw
0587デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 20:58:46それ以上のダンピングをIntelがするから無意味だぜ
0588デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 21:15:200589デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 21:51:47って何のスレだっけここ
0590,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/03(木) 23:24:160591デフォルトの名無しさん
2009/12/03(木) 23:57:080592デフォルトの名無しさん
2009/12/04(金) 00:36:260593,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/04(金) 00:45:320594デフォルトの名無しさん
2009/12/04(金) 02:30:48赤字で潰れそうなAMDが出来るわけないだろJK
基本的に強者が弱者を排除するための行為だからな
そろそろ淫厨vsアム厨は下記スレででもやってくれ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1257308022/
0595デフォルトの名無しさん
2009/12/04(金) 02:34:290596デフォルトの名無しさん
2009/12/04(金) 04:15:20残念、クアッドコアが1万円台などの破格の価格設定の結果として
大幅な赤字が出てるわけで、製造コストに見合った価格設定でないと
それはEUの定めるところの不当廉売の排除対象になりうることがある。
競争はIntelとだけやってると思ってるだろ?違うんだよな。
x86しか見てないからそう思うだけだ。
0597デフォルトの名無しさん
2009/12/04(金) 05:55:1260億$のリベートしちゃったIntelが真っ先に提訴されてるけどね。
ほとんどタダ同然の多額のリベートは明らかに不当廉売。
違うにしても、正常な競争の範囲じゃないことは明らか。
ちなみに市場の低価格は、相対的な性能やブランド、需要差にもよるから仕方ない部分もあるね。
そもそもなんでIntelなんかを擁護してるんだあんたらは?
Intelが違法商行為やめて正々堂々競争すればいいだけだろ。
その結果のAMD敗北なら構わんよ。
そういうのがCPUに比べ少ないGPU/GPGPUの競争は、つまらん足の引っ張り合いはせずに、
製品とソリューションでの殴り合いのガチンコ競争でお願いしたいところ。
0598デフォルトの名無しさん
2009/12/04(金) 08:34:060599デフォルトの名無しさん
2009/12/04(金) 10:15:310600デフォルトの名無しさん
2009/12/04(金) 10:33:110601デフォルトの名無しさん
2009/12/04(金) 10:37:190602デフォルトの名無しさん
2009/12/04(金) 10:46:040603デフォルトの名無しさん
2009/12/04(金) 12:48:59>同社ではSCCを第2世代のメニイコアプロセッサとして位置付けている(第1世代はLarrabee)。
>現在、IntelとHP、Yahoo!による「Open Cirrus」コラボレーションの研究者は、
>クラウドアプリケーションを、データ集約型のJAVAソフトウェアフレームワークである
>Hadoopを使い移植を進めている。
Intel自身もGPGPUは通過点に過ぎず、メニーコアが理想解だと考えているのですね。
Apache HadoopがSCCをサポートするなら、ソフトウェアをHadoopに対応させるだけで
メニーコアにもグリッドコンピューティングにも対応済みとなり、大変ありがたいです。
0604デフォルトの名無しさん
2009/12/04(金) 12:53:04アプリケーション用プロセッサではない。
>同社ではSCCを第2世代のメニイコアプロセッサとして位置付けている(第1世代はLarrabee)。
あとこれは嘘。第一世代は80コアのプロトタイプのPolaris。
いまだにPolarisとLarrabeeの区別のつかないアホ記者がいるのはうんざりする。
0605デフォルトの名無しさん
2009/12/04(金) 13:18:51Larrabeeのようなベクタユニットもってないだろうしな。
0606デフォルトの名無しさん
2009/12/05(土) 02:19:35団子さんに聞きたいのだが、Larrabeeって2GHzくらいで動くんでしょ。
仮にCellが進歩していたとして、4.5GHz位だったとして、どっちの方が速くなるの?
今Cellは3.2GHzで、Larrabeeを2GHzと仮定したら、Cell1サイクルに対してLarrabeeは1.6サイクルになる。
命令数とトータルのサイクル数は違うように思えるんだけど、どうなんだろう?
0607デフォルトの名無しさん
2009/12/05(土) 03:35:120608デフォルトの名無しさん
2009/12/05(土) 04:19:020609デフォルトの名無しさん
2009/12/05(土) 09:29:15Larrabeeは命令で消費サイクル大幅に変わるから何倍も遅くなる。
0610デフォルトの名無しさん
2009/12/05(土) 12:19:00逆にいえば何倍も早くなることもあるのね
0611,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/05(土) 12:36:29Larrabee 8コア対Cell 8コアなら勿論Larrabeeだろう
・1サイクルあたりの浮動小数演算数がCellの4倍
・1サイクルあたりのロード・ストア帯域の合計はCellの8倍
・1命令にswizzleあるいはbroadcast付きのロードを畳み込める
この問題、ちょっと後で考えてみたんだが、Cellの場合は転置行列の積を求めてから
転置したほうが速くてld×4, + shufb×8 + st×4 で、Even, Oddともに
16サイクル程度に抑えられることが判明。
つまり1行列あたり、Larrabee 5サイクルに対しCellは16サイクルのスループット。
Larrabeeが1.5GHz程度ならCellは4.8GHz以上で動けば引き離せる。
キャッシュ/ローカルメモリ外のデータを取ってくるってことになると、
メモリ帯域ベンチになっちゃう(今度は演算ユニットを持て余す)ので
あまりコアの効率を論じることは無意味になるかもしれない。
>>609は言ってることは本当だがこのケースでは嘘つき。
scatter/gatherで複数キャッシュラインに跨るロード・ストアをやったとき以外は
1サイクルに収まる。
シャッフル+積和算みたいなのは、パイプラインステージ間での受け渡しの可能なCISC形式の方が
RISC的にシャッフルユニットと積和で別々のユニットになってる方式よりもレイテンシの面で有利。
0612,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/05(土) 13:26:120613デフォルトの名無しさん
2009/12/05(土) 13:30:270614,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/05(土) 13:34:08コンシューマ向けが棚上げになったLarrabee
当分(永久に?)直接対決はなさそうだな
俺はしばらくNVIDIAの顔色伺っておくか。
0615デフォルトの名無しさん
2009/12/05(土) 13:47:110616デフォルトの名無しさん
2009/12/05(土) 13:53:55NVidiaお終いだろ
Intelと同様にAMDに多額の金支払わないと
独禁法で排除されそうだぞ
0617デフォルトの名無しさん
2009/12/05(土) 16:01:370618デフォルトの名無しさん
2009/12/05(土) 16:47:01なんか定期的に赤字のニュースを見るような
0619デフォルトの名無しさん
2009/12/05(土) 17:21:38安く遊ぶには当分CUDAと付き合わざるを得ないな。
0620,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/05(土) 17:25:40文字列探索みたいな1バイト単位のオペレーションならSSE*にまだまだ優位性がある。
0621デフォルトの名無しさん
2009/12/06(日) 09:44:050622,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/06(日) 11:52:230623デフォルトの名無しさん
2009/12/06(日) 12:23:25ATI Streamで解析してやんよ
0624,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆/tise/KisQ
2009/12/06(日) 12:35:460625,,・´∀`・,,)っ-○○○ ◆xvt3t9gVzFz9
2009/12/06(日) 12:36:550626デフォルトの名無しさん
2009/12/07(月) 20:41:21http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0912/07/news041.html
さようならLarrabee
こんにちはSCC
0627デフォルトの名無しさん
2009/12/07(月) 22:22:58ただ最終的にはLarrabeeのような方向にシフトしていくのは間違いないだろう。
だがそれにしても団子は痛い。
他の団子のレスは大体いいと思うが
>>89-90,95,98,101,156とかはブーメラン過ぎる。
出てもいないもので比べるなとあれほど(ry
0628デフォルトの名無しさん
2009/12/07(月) 23:26:51関連記事を読んで気がついたのですが、
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0808/05/news017.html
>x86コアを多数集積した初の「メニーコア」アーキテクチャだとしている。
「だとしている」のはIntelですね。つまり、
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20091203_333078.html
>同社ではSCCを第2世代のメニイコアプロセッサとして位置付けている(第1世代はLarrabee)。
この「第1世代はLarrabee」という説明は正しいという事になります。
Intelの考えではPolarisは第2世代メニーコアのプロトタイプの一つなのでしょう。
>>604
>あとこれは嘘。第一世代は80コアのプロトタイプのPolaris。
>いまだにPolarisとLarrabeeの区別のつかないアホ記者がいるのはうんざりする。
見事なブーメランです。
0629デフォルトの名無しさん
2009/12/07(月) 23:32:370630デフォルトの名無しさん
2009/12/07(月) 23:39:380631デフォルトの名無しさん
2009/12/07(月) 23:40:200632,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/07(月) 23:45:49ああそうか英語読めないからバイトの中国人のこと真に受けるのか
0633・´ω`・)・´ω`・,,)*・´ω`・)っ-○○○
2009/12/08(火) 00:07:560634デフォルトの名無しさん
2009/12/08(火) 01:03:06( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
0635・´ω`・)・´ω`・,,)*・´ω`・)っ-○○○
2009/12/08(火) 01:08:510636628
2009/12/08(火) 02:55:23SCC発表のPDFというのはこれですよね。
http://download.intel.com/pressroom/pdf/rockcreek/SCC_Announcement_JustinRattner.pdf
14ページを見ると、Teraflops Research Processorの後継プロセッサが
Single-chip Cloud Computerである事は明らかです。
ですが、Intel自身がSCCをsecond generationと呼んでいる
ソースは発見できませんでした。
検索範囲を広げてみると、下記のニュースが見つかりました。
http://www.theregister.co.uk/2009/12/02/intel_scc/
>The SCC is the second-generation experimental processor
>in Intel's Tera-scale Computing Research Program,
>the first being the 80-core Polaris, which it demoed in 2007.
SCCはIntelテラスケールコンピューティング研究プロジェクトの第2世代実験プロセッサであり、
第1世代は2007年にデモが行われた80コアPolarisである。
(Intel関係者発言の引用ではなく地の文による解説です)
「第1世代はLarrabee」は>>604の言う通り、嘘ですね。失礼しました。
「同社ではSCCを第2世代のメニイコアプロセッサとして位置付けている」も不正確です。
「同社ではSCCをPolarisの後継実験プロセッサとして位置づけている」が妥当な所です。
第1世代、第2世代という表現は報道側から出てきたように見えます。
0637デフォルトの名無しさん
2009/12/08(火) 03:26:550638デフォルトの名無しさん
2009/12/08(火) 09:08:450639デフォルトの名無しさん
2009/12/09(水) 00:46:380640デフォルトの名無しさん
2009/12/09(水) 01:04:51つくってくれないかな。
0641デフォルトの名無しさん
2009/12/09(水) 03:01:04投稿者 F田 : 2009年12月07日 23:01
いえいえ、あれは商品として登場したらその方が信じられなかったでしょうw
投稿者 ohara : 2009年12月08日 00:39
大原もLarrabeeが商品化なんてことは信じられなかったとか言ってるぞw
0642,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/09(水) 03:23:060643デフォルトの名無しさん
2009/12/09(水) 03:34:470644デフォルトの名無しさん
2009/12/09(水) 07:38:49これはひどい
0645デフォルトの名無しさん
2009/12/09(水) 10:12:15団子のIntel叩きがはじまるかな?
0646,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/09(水) 12:58:520647デフォルトの名無しさん
2009/12/09(水) 19:47:29http://www.pcgameshardware.com/aid,701071/Larrabee-2-is-still-possible/News/
0648デフォルトの名無しさん
2009/12/09(水) 20:57:16P5前提じゃあ周波数あげるか数を増やすかキャッシュメモリを増やすかしかないと思うけど、どうやるんだ?
0649デフォルトの名無しさん
2009/12/09(水) 21:11:380650デフォルトの名無しさん
2009/12/10(木) 15:08:330651デフォルトの名無しさん
2009/12/10(木) 23:45:34http://www.slideshare.net/pfi/20091210-gpu
0652デフォルトの名無しさん
2009/12/11(金) 03:50:370653デフォルトの名無しさん
2009/12/11(金) 05:20:13今頃ショックで引き篭もってんじゃないかな。
0654デフォルトの名無しさん
2009/12/11(金) 12:20:27いろんな思惑がある人が宣伝するから、結果的に平均値に収まる。
0655デフォルトの名無しさん
2009/12/11(金) 13:02:290656デフォルトの名無しさん
2009/12/11(金) 14:21:51>青のGPU
VIA?
なんかOpenCLにも対応するらしいしな。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20091211_335237.html
0657デフォルトの名無しさん
2009/12/11(金) 15:42:430658デフォルトの名無しさん
2009/12/11(金) 22:30:390659デフォルトの名無しさん
2009/12/11(金) 22:40:200660デフォルトの名無しさん
2009/12/11(金) 23:09:05あやまれ!renditionにあやまれ!(AAry
0661デフォルトの名無しさん
2009/12/11(金) 23:12:210662デフォルトの名無しさん
2009/12/12(土) 00:44:18この調子でがんばって・・・なの。
0663デフォルトの名無しさん
2009/12/12(土) 02:56:32核使わないならアジアが圧倒的有利だな
0664デフォルトの名無しさん
2009/12/12(土) 04:35:230665デフォルトの名無しさん
2009/12/12(土) 10:05:590666デフォルトの名無しさん
2009/12/12(土) 16:54:390667,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/12(土) 16:55:190668デフォルトの名無しさん
2009/12/12(土) 16:59:040669,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/12(土) 16:59:560670デフォルトの名無しさん
2009/12/12(土) 17:17:330671,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/12(土) 17:22:580672デフォルトの名無しさん
2009/12/15(火) 17:17:03http://www.brightsideofnews.com/news/2009/12/14/adobes-mercury-playback-engine-for-cs5-is-cuda-only!.aspx
0673デフォルトの名無しさん
2009/12/15(火) 21:53:00ttp://www.fudzilla.com/content/view/16849/38/
0674デフォルトの名無しさん
2009/12/15(火) 22:45:30PhotoshopやFlashで嘘ついて恥をかいたのをまた繰り返すみたいだな
0675デフォルトの名無しさん
2009/12/17(木) 11:42:16SemiAccurate :: Oak Ridge cans Nvidia based Fermi supercomputer
ttp://www.semiaccurate.com/2009/12/16/oak-ridge-cans-nvidia-based-fermi-supercomputer/
【PC Watch】 米FTC、独占的地位を利用し競争を阻害したとしてIntelを提訴
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20091217_336397.html
0676デフォルトの名無しさん
2009/12/17(木) 20:23:230677デフォルトの名無しさん
2009/12/17(木) 20:25:200678デフォルトの名無しさん
2009/12/17(木) 22:19:23MSですら非を認めて各ブラウザに配慮しているのに
しかしIntelの反論が小沢や亀井みたいに尊大で往生際が悪くて笑える。
ttp://enterprise.watch.impress.co.jp/docs/news/20091217_336454.html
0679デフォルトの名無しさん
2009/12/17(木) 23:29:580680デフォルトの名無しさん
2009/12/18(金) 00:23:020681デフォルトの名無しさん
2009/12/18(金) 01:08:060682デフォルトの名無しさん
2009/12/18(金) 02:05:45半導体産業を韓臺にもぎ取られてヒイヒイいってる日本とは次元が違う。
0683デフォルトの名無しさん
2009/12/18(金) 02:44:290684デフォルトの名無しさん
2009/12/18(金) 12:40:280685デフォルトの名無しさん
2009/12/21(月) 00:18:460686デフォルトの名無しさん
2009/12/22(火) 05:31:02ttp://techreport.com/discussions.x/18177
AMD Developer Forums Forums - AMD's new release of ATI Stream SDK v2.0 w/ OpenCL(tm) 1.0
ttp://forums.amd.com/forum/messageview.cfm?catid=390&threadid=124123&utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+AmdDeveloperForums-Opencl+%28AMD+Developer+Forums+-+OpenCL%28TM%29%29
0687デフォルトの名無しさん
2009/12/22(火) 06:13:36ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20091221_338330.html
0688デフォルトの名無しさん
2009/12/22(火) 08:39:15↓燃料投下
ttp://www.kfcr.jp/goose.html
0689デフォルトの名無しさん
2009/12/22(火) 13:04:21HD4850のほうがGTX280より早いってのがね。
てか、これでOpenCLがいらなくなったんじゃね?
0690デフォルトの名無しさん
2009/12/22(火) 13:38:00なるもの作りゃいいのに。
0691デフォルトの名無しさん
2009/12/22(火) 17:23:100692デフォルトの名無しさん
2009/12/22(火) 20:14:37GTX280 1.47
HD4850 3.44
GeForce遅い
GPGPUに特化したんじゃなかったのか
0693デフォルトの名無しさん
2009/12/22(火) 21:23:400694デフォルトの名無しさん
2009/12/22(火) 21:50:47168 :Socket774 [↓] :2009/12/21(月) 22:13:41 ID:X38nbLUj
GTX280の倍精度は理論値でも77.82gflops
4850は200gflopsか
0695デフォルトの名無しさん
2009/12/22(火) 22:02:570696デフォルトの名無しさん
2009/12/22(火) 23:02:27CUDAの最適化が甘いんだろきっと。
単精度でそんな遅いはずがない。
0697デフォルトの名無しさん
2009/12/22(火) 23:20:190698デフォルトの名無しさん
2009/12/23(水) 00:08:070699デフォルトの名無しさん
2009/12/23(水) 00:50:580700デフォルトの名無しさん
2009/12/23(水) 01:27:29皆さんの恋人はGPUですか?
0701,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/23(水) 02:05:11へいかの
たんじょうびです
みなさまの
へいわを
いのります
0702デフォルトの名無しさん
2009/12/23(水) 08:52:08へ
た
み
へ
い
おまえにはがっかりだよ
0703デフォルトの名無しさん
2009/12/23(水) 21:04:57俺も702を読む前に1〜2分考えてがっかりした。
時間返せw
0704デフォルトの名無しさん
2009/12/23(水) 21:52:17ヒントよろ
0705デフォルトの名無しさん
2009/12/24(木) 01:51:370706デフォルトの名無しさん
2009/12/24(木) 22:21:070707,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/24(木) 23:11:340708デフォルトの名無しさん
2009/12/25(金) 04:50:53AMD: 4000-series Radeons have 'known performance issues' with OpenCL - The Tech Report
ttp://techreport.com/discussions.x/18201
0709デフォルトの名無しさん
2009/12/25(金) 09:40:33お前馬鹿だな
今更旧世代のHD48xxシリーズを検証した記事持ってきてどうするんだ
今論じるべきは今後主流になる最新のHD5xxxシリーズの性能だろ
0710デフォルトの名無しさん
2009/12/25(金) 10:59:35大量に使ってるところなんかは簡単に買い換えられないだろうしさ。
0711デフォルトの名無しさん
2009/12/25(金) 13:13:35HD4kがダメなら当然5kもダメ
0712デフォルトの名無しさん
2009/12/25(金) 13:59:180713デフォルトの名無しさん
2009/12/25(金) 15:52:34HD4xxxのLDSは実質使えないから、
ローカルがグローバル状態なのがまずいんじゃないの?
0714デフォルトの名無しさん
2009/12/25(金) 19:19:22OpenCLの仕様ではコード上のshared領域と
LDSのmappingが難しい。
0715デフォルトの名無しさん
2009/12/26(土) 04:16:590716デフォルトの名無しさん
2009/12/26(土) 04:35:59http://developer.amd.com/gpu/ATIStreamSDK/pages/Documentation.aspx
0717デフォルトの名無しさん
2009/12/26(土) 09:51:42普通に32bitでの|A-B|+Cかと思ったら
8bitでの|A[7:0]-B[7:0]|+|A[15:8]-B[15:8]|+|A[23:16]-B[23:16]|+|A[31:24]-B[31:24]|+C
でCに指定できるのがXYZW命令スロットの隣の結果。
1サイクルで4x4のSADが完了する。
物凄い用途を絞った命令だ。
0718,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/26(土) 10:04:12SSEやCellに実装されてるSADも元々8ビット単位の絶対差の和だよ。
0719デフォルトの名無しさん
2009/12/26(土) 10:11:420720,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/26(土) 10:30:250721デフォルトの名無しさん
2009/12/26(土) 13:38:32団子も途中から悟ったのか、Larrabeeの時代がくるっていってのをやめて
nVidia批判に切り替えてたからな
0722デフォルトの名無しさん
2009/12/26(土) 14:04:04処理すればいいんじゃないかw
0723,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/26(土) 14:08:26プッ
>>722
どのみちFusionでSSEユニットとの統合を実現するにはバイト単位のオペレーションは必須
0724デフォルトの名無しさん
2009/12/26(土) 14:12:230725デフォルトの名無しさん
2009/12/26(土) 14:15:000726デフォルトの名無しさん
2009/12/26(土) 14:52:370727,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/26(土) 14:54:470728,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/26(土) 23:09:15> 2.NVIDIAはFermiのSP数を削減
>
> 2009年12月21日のSemiaccurateが,NVIDAがFermiのStream Processor数を512から448に削減と書いています。
> 確かに,NVIDIAのC2050とC2070ボードのドキュメントでは,448SPになっています。クロックは1.25GHzから1.4GHzと
> なっており,ピークの倍精度浮動小数点演算性能は,560〜627.2GFlopsとなります。そして24個のGDDR5メモリを
> 搭載したボードの消費電力は225Wとなっています。
>
> Semiaccurateは,64個のSPを止めてもやっと225Wと消費電力が大きく,2009年12月16日の記事では,Oakridge
> 国立研究所のJaguarの将来世代でFermiを使うという話はご破算になったと報じています。
>
> そして,$2499と$3999というGPUボードより1桁高い値段のボード用のチップでも2クラスタを殺さないと良品が
> とれない状況では,量産のGPUボードはどうなるのか。Fermiは時期が遅れ,性能が低く,発熱が大きく失敗作で,
> GPUとしてはAMDに勝てないと結論付けています。
0729,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/26(土) 23:16:010730デフォルトの名無しさん
2009/12/26(土) 23:32:54S3の独壇場じゃないかGPUは
いつ追いつけるんだ、お前らは
0731デフォルトの名無しさん
2009/12/26(土) 23:55:010732,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/26(土) 23:59:080733デフォルトの名無しさん
2009/12/27(日) 00:01:03512SPのまま出るんじゃないの
0734デフォルトの名無しさん
2009/12/27(日) 00:06:380735デフォルトの名無しさん
2009/12/27(日) 00:28:591割切るって予測だったし
0736,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/27(日) 00:38:07GPUとしての競争力は(ry
0737デフォルトの名無しさん
2009/12/27(日) 00:40:45> Intelが敢えてLarrabeeキャンセルした理由がようやくわかったね
>
ララビーキャンセルはラデオンに3D性能で勝てないことと、ドライバが糞で、開発環境も整っていないからだが。
サンプルすら存在せず比較も出来ないFermiなんか、要因の一つでしかない。
0738デフォルトの名無しさん
2009/12/27(日) 00:52:080739,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/27(日) 01:08:150740,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/27(日) 02:13:41http://www.makebettercode.com/scc_software_research/form.php
0741デフォルトの名無しさん
2009/12/27(日) 07:52:34VIAの場合別に技術リーダーになるつもりはないので
CPUとの統合なんてのは、今後数年先にもやりはしない
逆に費やすトランジスタに対して、効果の大きい改良は施す
まず現nanoの課題としてプリフェッチのバグを改善し、パフォーマンス改善したものを3000シリーズとして出す
次に45nm世代でダイサイズ確保のために何か増設しなきゃいけないので
CPUコアを増やし、徐々に増えてきたマルチスレッド対応ソフトに対応させる
この時点でGPUを統合しても、演算器を使う標準命令が存在しないため無駄になる
OpenCLで良いだろうと思うかもしれないが、APIレベルなら別に統合する必要はない
VIAが32nm使うまでにIntelが命令普及させてれば、そのときは統合するかもね
いやぁAVXなGPU作っちゃうかもしれないけど
0742,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/27(日) 21:14:330743デフォルトの名無しさん
2009/12/27(日) 21:27:470744デフォルトの名無しさん
2009/12/27(日) 21:34:18むしろSPARC
0745デフォルトの名無しさん
2009/12/28(月) 12:47:310746デフォルトの名無しさん
2009/12/29(火) 00:01:290747デフォルトの名無しさん
2009/12/29(火) 00:31:57AMDのイメージダウンだよあの男は
0748デフォルトの名無しさん
2009/12/29(火) 01:04:150749デフォルトの名無しさん
2009/12/29(火) 01:17:490750デフォルトの名無しさん
2009/12/29(火) 07:59:150751デフォルトの名無しさん
2009/12/29(火) 15:02:000752,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/29(火) 15:17:280753デフォルトの名無しさん
2009/12/29(火) 17:07:120754デフォルトの名無しさん
2009/12/29(火) 17:31:33何したんだ日本AMDwwww
0755,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/29(火) 17:41:13ヴイエムウェア、Intelと VMware vSphere? 4 の販売拡大で合意
http://www.vmware.com/jp/company/news/releases/intel-oem-vmworld09.html
UMCはVMwareの親会社
0756デフォルトの名無しさん
2009/12/29(火) 17:47:31糞本っぽいなぁ
0757デフォルトの名無しさん
2009/12/29(火) 18:08:09UMCはファウンドリだろJK
しかも日付的にPatGelsinger関係ないし
0758,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/29(火) 18:09:360759デフォルトの名無しさん
2009/12/29(火) 18:13:49よくこれで出版したなという出来だったし、競争の無い分野の
和書入門書はほんと酷いもんだ。
0760,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/29(火) 18:15:42これでいいかな?
ゲルたんは良い椅子貰ったな
0761,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/29(火) 18:24:28パートナー企業との根回しのために幹部移籍させるなんてよくあることじゃん。
なんでもかんでも懲戒処分にしちゃうのは浅はかなんじゃない?
土居ちゃんなんてまだ就職先決まってないんだし。
0762デフォルトの名無しさん
2009/12/29(火) 18:31:20とは誰も言ってないけどね
Gelsingerに関してはIntel側の状況証拠が悪すぎるでしょ
IDFのスピーチしかりLarrabeeしかり
しかもGelsingerはIntelに30年間勤めた生粋のたたき上げ
そのIntelのCEOを狙える座にもあったんだからなおさらです
まあEMCへの移籍はGelsingerにとってはキャリアアップには繋がるだろうけど
引き抜きって言われるのもその辺が所以だろう
0763,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/29(火) 18:39:36Larrabeeは天野さんも言ってるが長期的な計画だし
0764デフォルトの名無しさん
2009/12/29(火) 18:49:20NVIDIAは米国時間の2009年12月28日、「Fermi」の開発コード名で呼ばれていた、外付けグラフィックス製品の開発中止を明らかにした。
当初は2009年末から2010年にかけて出荷する予定だった。
プロジェクト自体は継続する。外付けグラフィックスチップに関する新たな計画は2010年に改めて公開する。
0765デフォルトの名無しさん
2009/12/29(火) 19:28:36IntelのCEO狙えるって言っても次の次のくらいの話でしかも本命馬じゃなかったからな
0766デフォルトの名無しさん
2009/12/29(火) 19:37:42情報筒抜けになったのバレたから
この解雇劇でしょ
0767デフォルトの名無しさん
2009/12/29(火) 19:43:570768デフォルトの名無しさん
2009/12/29(火) 19:49:03ああ、あれはひどかったな。
0769デフォルトの名無しさん
2009/12/29(火) 20:38:210770デフォルトの名無しさん
2009/12/29(火) 21:48:10そうか?
入門書だぞ?
0771デフォルトの名無しさん
2009/12/29(火) 22:46:210772デフォルトの名無しさん
2009/12/30(水) 00:26:04本当に読んだ?あれ、初心者に紹介する気になる?
あのタイトルであの内容は絶対にあり得ん。
少なくとも英語圏では編集者があのまんま出版させることはしないよ。
書籍としての構成になって全くなっておらず、blogに書き散らしたのを
そのまま印刷したような作りだ、あれじゃ。
0773デフォルトの名無しさん
2009/12/30(水) 04:50:32英語圏ではってのが視野が狭いというか短絡的だけど、
ただお前が分からなかった、ってだけの事だな。
0774デフォルトの名無しさん
2009/12/30(水) 09:21:37びっくりするぐらい低コストで劣悪な入門書を書く事がある
そういうのは大概すぐ消えるが、よくわかっていない初心者が
間違えて買ってしまうだけでも元が取れたりする
>>759 もそういう類の本。まともな人間なら一笑に付す内容
同じ枚数の便所紙の方がまだ役に立つ
0775デフォルトの名無しさん
2009/12/30(水) 10:41:310776デフォルトの名無しさん
2009/12/30(水) 12:48:01どうせ
技術(プログラミング)は自信あるが、数学がわからないとかじゃないの?
後半の例がわからなかったんだろ
0777デフォルトの名無しさん
2009/12/30(水) 13:20:27後半の数式と説明に矛盾あるし
余計混乱させるだけの糞本じゃねーかw
0778デフォルトの名無しさん
2009/12/30(水) 14:07:140779デフォルトの名無しさん
2009/12/30(水) 15:36:08まあ簡単な初歩+TSUBAMEでやってる計算の紹介と思えば悪くない
0780,,・´∀`・,,)っ-○○○ 【だん吉】
2010/01/01(金) 13:27:050781デフォルトの名無しさん
2010/01/01(金) 16:23:550783デフォルトの名無しさん
2010/01/02(土) 16:57:560784,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/01/03(日) 16:29:58無いよ。
0785デフォルトの名無しさん
2010/01/03(日) 21:37:550786,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/01/06(水) 02:30:130787デフォルトの名無しさん
2010/01/06(水) 07:30:270788,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/01/06(水) 23:35:030789デフォルトの名無しさん
2010/01/07(木) 00:19:310790デフォルトの名無しさん
2010/01/07(木) 00:21:440791デフォルトの名無しさん
2010/01/08(金) 21:53:50gpgpuで腐女子人格を再現したの?
0792,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/01/10(日) 23:56:340793デフォルトの名無しさん
2010/01/11(月) 02:30:350794デフォルトの名無しさん
2010/01/11(月) 10:10:480795デフォルトの名無しさん
2010/01/11(月) 11:05:360797デフォルトの名無しさん
2010/01/11(月) 16:52:26それでもまったく機能しないどころかチームの大きな足枷となった
後半残り時間わずかで1点ビハインドという局面でものんきにバックパスし、サポからも大きなブーイングを得る
昇格自体が奇跡といわれ最下位でダントツの降格候補であるシュレス戦というボーナスゲームにも先発させているが
いつものようにピッチ上で迷子になり無得点に貢献しただけだった
そんな中村俊輔のせいでチームは勝てなくなり最悪の状態になってしまった
さすがに中村俊タケに見切りをつけ、茸抜きで戦うことを決めて2戦目、アルメリア戦では
3部から上がってきた若手を初先発させてみたらなんとこれが大成功!!
これが同じチームか?と思うほどまともなサッカーをして快勝!!
初先発の若手は先制点を挙げ、2点目にも大きく貢献
こうして完全にピッチ上での居場所を失った中村口ダケwwwww
2010年初戦のバレンシア戦に後半途中から出場させるも見方ゴール前のデンジャラスバックパス、
さらには2人に挟まれた見方へのアンビリバボーバックパスで相手サポを笑わせた
しっかりと疫病神振りをも遺憾なく発揮してチームの敗戦に貢献
茸抜きのサラゴサ戦は2得点をあげてしっかりと勝利wwww
チームを弱体化させてしまうキングクズ、それがキノコ村wwwww
フルベンチ 4勝1分1敗
1分でも出場すると 1勝3分7敗
↑の内スタメンの試合 0勝3分3敗 ←この全試合で、チームは1度も得点できないwww
茸抜きだとEL出場言争いをしていたであろうし、茸をフルに出せば降格してしまうだろう
1人でこれだけチームを変えられる、凄まじい影響力こんな凄い選手はめったにいないぜ
サッカー界の疫病神wwwww
バレンシア戦 クソ村クソ輔の全ボールタッチ集
チームの足かせだと一目瞭然w
ttp://www.youtube.com/watch?v=10WGZRngL4w
0798,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/01/11(月) 17:16:57ジャックフロストたん?
0799デフォルトの名無しさん
2010/01/11(月) 21:46:190800デフォルトの名無しさん
2010/01/12(火) 11:54:14おっさん、ワカメは好きか?
0801デフォルトの名無しさん
2010/01/14(木) 22:54:44Tom Forsyth / Intel Corporation
The Challenge of Larabee as a GPU
http://stanford-online.stanford.edu/courses/ee380/100106-ee380-300.asx
0802デフォルトの名無しさん
2010/01/14(木) 23:05:500803デフォルトの名無しさん
2010/01/14(木) 23:16:25(しかもハードの最適な性能で)動かすっていうのは簡単にできる
もんなのでしょうか?
つまり、そういうランタイムを簡単に作れるかっていうことです。
漏れの周囲に出来ると主張する香具師がいるんだが、どうも
胡散臭くてそんなもん出来やしないというのを証明したいんです。
もし出来ないのであれば、出来ない理由も御教示くだされれば
すごく感謝します。
0804デフォルトの名無しさん
2010/01/15(金) 00:05:18GPGPUの並列化とpthreadsの並列化は別次元の話だぞ
GPGPUを利用した数値計算ライブラリはAMDなんかは提供してる(nVidiaは
興味ないから知らん)ので、利用は比較的簡単に出来るぞ。
ただ、その使い方を含めた最適化は個々の能力によりけりだとは思うが。
0805デフォルトの名無しさん
2010/01/15(金) 02:16:300806デフォルトの名無しさん
2010/01/15(金) 20:57:25ってのがよくわからないな。
0807デフォルトの名無しさん
2010/01/16(土) 12:14:46何かすでに研究とかあるかもしれないけどとりあえず考えてみた。
CUDAあたりの感じで考えると、GPU上で動かすプログラムは、
その規模がでかくなればなるほどレジスタ数やら共有メモリ領域やらの
制限で、並列度が下がっていく。だから、スレッド関数としてでかい関数を
指定するとまるで効率が上がらない。
スレッドがしばらく動き続けるみたいなものには根本的に適していない。
異なる複数の関数を同時に動かすのも基本的に対応していない。
細切れにしてそれぞれ別ものとして起動してやる必要がある。
pthreadsのような感じで扱えるものをもし作るとすれば、
おそらくまずCPU側にVMのようなものを作って、スレッド関数を
まず時間があまりかからない単位で細切れにして、それぞれGPU関数として独立させる。
独立させた関数を、処理の順序にしたがってCPUからそれぞれ起動してやる。
コンテキスト情報は、GPU関数内でデバイスメモリに保存して一旦終了する。次回起動した関数で
コンテキスト情報を読み取ってから処理を進める。
そうなると、バイトコードVMのような感じなら、GPUでバイトコード処理関数を書いてやれば、
普通に想像できるものにはなる。
ある程度のバイトコードのくくりでJITでGPUネイティブまでコンパイルして動かせば、その部分に
関してはフルスピードが出せる。(複数スレッドについて同時のタイミングで起動できないとうまみがないが)
そんな感じになるのではないか?
0808デフォルトの名無しさん
2010/01/16(土) 13:05:36移植しても、GPUの恩恵は受けられないと思うよ。
むしろ、OpenMPのコードを自動的にGPUコードに変換してくれたらありがたい。
0809デフォルトの名無しさん
2010/01/17(日) 11:22:10LAPACKのライブラリがCUDA化されている
http://www.culatools.com/
こういったものを簡単に作れるか、しかも最適化も含めて、みたいなことを聞いているのかなあ
>漏れの周囲に出来ると主張する香具師がいるんだが、
このくだりは胡散臭さを感じるなw
本当はおまいが知りたいだけだろw
0810デフォルトの名無しさん
2010/01/17(日) 12:07:02って聞いているんじゃないの?
素直に受け取れば、そうなるだろう。
で、そんなの知らねーし、どーでもいいよカス、が答えだな。
0811デフォルトの名無しさん
2010/01/18(月) 23:57:38http://www.nvidia.com/object/gf100.html
0812デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 07:49:13ゆめりあのスコア100万越える性能だってよ
絶対買った方がいいぞ
0813デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 14:13:460814デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 20:10:00パソコン工房2FにHPC/GPUコンピューティングのカンファレンスルームができるとのこと
0815デフォルトの名無しさん
2010/01/29(金) 16:03:36〜NVIDIA CEOがGPUコンピューティングの可能性をアピール
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100129_345703.html
0816デフォルトの名無しさん
2010/02/05(金) 19:52:250817デフォルトの名無しさん
2010/02/05(金) 19:57:030818デフォルトの名無しさん
2010/02/05(金) 21:30:02喜べよ
0819デフォルトの名無しさん
2010/02/06(土) 20:20:470820デフォルトの名無しさん
2010/02/06(土) 21:28:340821デフォルトの名無しさん
2010/02/06(土) 22:15:220822デフォルトの名無しさん
2010/02/06(土) 23:54:540823デフォルトの名無しさん
2010/02/07(日) 09:30:310824デフォルトの名無しさん
2010/02/20(土) 11:39:41悪いとQ2の出荷が1万個弱で、一般人が手に入れられるのは
来年以降の可能性
0825デフォルトの名無しさん
2010/02/23(火) 19:58:32http://www.sabrepc.com/p-175-xfx-geforce-gtx-470-1gb-gddr5-pci-express-x16-retail.aspx
結構安いな
0826デフォルトの名無しさん
2010/02/24(水) 01:42:38http://www.velocitymicro.com/item.php?sr=0&iid=4302
結構高いな。
0827デフォルトの名無しさん
2010/02/26(金) 10:00:240828デフォルトの名無しさん
2010/03/03(水) 00:16:25〜初期状態でNVIDIA CUDAをサポート
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100303_352216.html
0829デフォルトの名無しさん
2010/03/03(水) 01:19:04ここテストに出るよ
0830デフォルトの名無しさん
2010/03/08(月) 14:55:50ttp://ascii.jp/elem/000/000/493/493336/
フィックスターズがやっているプログラミングセミナーの
tiny版みたいな感じなんだろうか。
あっちは受けてみたいけれど、高いからなー
アスキーのは1万ちょっとで講師は同じみたいだから、
お試しにいいかと思ってるんだけど
申し込みした人いる?
0831デフォルトの名無しさん
2010/03/11(木) 06:35:090832デフォルトの名無しさん
2010/03/11(木) 07:38:41爆発しました。ありがとう
0833デフォルトの名無しさん
2010/03/20(土) 17:32:44http://developer.nvidia.com/object/cuda_3_0_downloads.html
0834デフォルトの名無しさん
2010/03/24(水) 22:49:37http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20100324_356466.html
0835デフォルトの名無しさん
2010/03/28(日) 16:04:110836デフォルトの名無しさん
2010/03/29(月) 15:22:490837デフォルトの名無しさん
2010/03/29(月) 18:34:550838デフォルトの名無しさん
2010/03/29(月) 20:23:48うんそうだね
もうテクスチャ張っただけのノッペリとか見飽きた
0839デフォルトの名無しさん
2010/03/29(月) 20:52:18なんか大した事無い映像だね。
0840デフォルトの名無しさん
2010/03/29(月) 21:44:100841デフォルトの名無しさん
2010/03/29(月) 22:42:040842デフォルトの名無しさん
2010/03/29(月) 22:57:090843デフォルトの名無しさん
2010/03/29(月) 23:23:54GTX480使ってもまだまだ辛いけど。
0844デフォルトの名無しさん
2010/03/29(月) 23:47:540845デフォルトの名無しさん
2010/03/29(月) 23:54:36リアルタイムグラには採用されないんじゃないの?
同じ演算リソースを使う限り、従来のシェーディングだったら
10倍ぐらい使えるんだろ?
0846デフォルトの名無しさん
2010/03/30(火) 00:10:590847デフォルトの名無しさん
2010/03/30(火) 00:16:100848デフォルトの名無しさん
2010/03/30(火) 05:22:40ttp://www.nvidia.com/object/cool_stuff.html#/demos/2116
0849デフォルトの名無しさん
2010/03/30(火) 20:26:25結局それって見た目変わんないんだろ
0850デフォルトの名無しさん
2010/03/30(火) 23:57:120851デフォルトの名無しさん
2010/03/31(水) 02:11:42あれなんて言ったっけ?
0852デフォルトの名無しさん
2010/03/31(水) 09:44:270853デフォルトの名無しさん
2010/05/03(月) 10:24:280854デフォルトの名無しさん
2010/05/03(月) 10:35:180855デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 21:58:22しゃあないかー
0856デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 01:03:49ttp://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-3803.html
0857デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 15:05:410858デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 07:56:39青木本が難しいと感じる人は買ってみたらいいと思うよ
0859デフォルトの名無しさん
2010/05/22(土) 18:40:05GPU OpenCL performance preview
0860デフォルトの名無しさん
2010/05/22(土) 21:21:19GTX480大勝利!!!…・というほどには圧倒的というわけでもない
アレだけリッチに倍精度積んでせいぜい5870の2倍って逆にしょぼくね?
,,,
( ゚д゚)つ┃
0861デフォルトの名無しさん
2010/05/22(土) 21:36:300862デフォルトの名無しさん
2010/05/22(土) 21:38:230863デフォルトの名無しさん
2010/05/22(土) 21:41:340864デフォルトの名無しさん
2010/05/22(土) 21:50:380865デフォルトの名無しさん
2010/05/23(日) 12:05:090866デフォルトの名無しさん
2010/05/28(金) 18:51:14HPC vendors are ready to dump Nvidia
[Exclusive] Time to look at alternatives
By Lawrence Latif
Thu May 27 2010, 08:59
HPCの雄SGIがTesla以外のGPGPUを探す - 冷却費用がかかり過ぎ
| SGI's senior director of server product marketing,
| Bill Mannel told The INQUIRER that he believes that
| Nvidia's rival chip design outfit AMD is "catching up
| very quickly" with its ATI brand of graphics chips.
| ATI's high end GPGPU cards are only barely nosed out
| by Nvidia's Fermi based Tesla boards in some
| applications. Mannel said he expects there to be
| "even performance capability" between AMD/ATI and
| Nvidia within the next 18 months.
AMDは急速に追い付きつつあり、FermiベースのTeslaとは鼻の差だ。
18か月の内に性能でも追い付くだろう。
----
Teslaの熱処理には相当に手を焼いている模様。
エアコンよりも計算機に金をかけたいんだぜ、という主張が
感じられます。
0867デフォルトの名無しさん
2010/05/28(金) 21:42:420868デフォルトの名無しさん
2010/05/28(金) 21:52:03nVidiaは18ヶ月で2倍速のペースで動いているのに18ヶ月で追いつく言われても・・・
0869デフォルトの名無しさん
2010/05/29(土) 01:41:450870デフォルトの名無しさん
2010/05/29(土) 01:59:54消費電力あたりの性能ではAMDの圧勝ですが
0871,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/05/29(土) 03:05:150872デフォルトの名無しさん
2010/05/29(土) 03:59:120873デフォルトの名無しさん
2010/05/29(土) 04:05:180874デフォルトの名無しさん
2010/05/29(土) 11:19:57AMDは汎用化に向けてできることから徐々に改良
NVは一気にのぼりつめようとして徐々に衰退
0875デフォルトの名無しさん
2010/05/29(土) 20:13:46ttp://www.gsic.titech.ac.jp/node/313
東工大の次期スパコン構築 NEC・HP 連合が受注
約 2900 ソケットの最新の Intel Westmere EP + Intel Nehalem EX に内包された約 1 万7 千個の x64 CPU コアによる「スカラ演算」と、
約 4200 枚の最新型 Fermi コアを採用する NVIDIA Tesla GPGPU に内包された約 188 万個の演算コア(CUDA Core)による「ベ クトル演算」が組み合わさった
「ベクトル・スカラ混合型アーキテクチャ」による世界 トップクラスの 2.4 ペタフロップスの高演算性能、および毎秒 0.7 ペタバイトの高メモリバンド幅
0876デフォルトの名無しさん
2010/05/29(土) 21:06:450877デフォルトの名無しさん
2010/05/29(土) 22:16:27NVIDIAのシャチョさんのメンツってものもあるし
0878デフォルトの名無しさん
2010/05/29(土) 22:19:000879デフォルトの名無しさん
2010/05/29(土) 22:20:530880デフォルトの名無しさん
2010/05/29(土) 22:26:29並列アルゴリズムにはまだ未開拓の分野がある。
0881デフォルトの名無しさん
2010/05/29(土) 22:32:32みたいな人もいるわけで
0882デフォルトの名無しさん
2010/05/29(土) 22:39:460883デフォルトの名無しさん
2010/05/29(土) 22:55:420884,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/05/29(土) 23:06:00額面はともかく実効値はじきにCUDAハードウェアに追いつく
0885デフォルトの名無しさん
2010/05/29(土) 23:13:56AMDはもう出してるじゃん
0886デフォルトの名無しさん
2010/05/29(土) 23:22:29電力あたりの性能や、トランジスタあたりの性能でいうと
DGEMM用途なら、実はRadeon5870でも汎用性は過剰すぎ
疎行列用途ならGPGPUは意味が無い。
演算器なんぞ積まずに帯域だけ広げた方がいい。
0887,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/05/29(土) 23:44:520888デフォルトの名無しさん
2010/05/30(日) 00:20:59会津大の先生がブルートフォースの
N-Bodyでほぼ理論値出してたような。
Oct-treeでも良い線行っている様な論文出てなかったっけ?
0889,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/05/30(日) 01:09:550890デフォルトの名無しさん
2010/05/30(日) 01:13:32メモリも少ないし。おまけにOpenCLのサポートがβだし。
もうちょい本気出して、nVidiaのTESLAボッタ(Quadraよりはマシか)商法を揺さぶって欲しい。
0891,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/05/30(日) 02:31:260892デフォルトの名無しさん
2010/05/31(月) 03:43:28ほんと、懲りないやっちゃなー
0893,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/05/31(月) 04:27:260894デフォルトの名無しさん
2010/05/31(月) 14:24:420895,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/05/31(月) 15:30:580896デフォルトの名無しさん
2010/05/31(月) 20:03:56SDK2.1は中身すら見ず無視
最新のRADEONとかも買わないようにしてる
0897,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/05/31(月) 20:24:050898デフォルトの名無しさん
2010/05/31(月) 21:02:42だって団子はAMDのことをry
0899,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/05/31(月) 21:28:51プログラマブルデバイスとして好かんと言ってるだけだ
0900,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/05/31(月) 21:45:24仕様読みながらBulldozer向けのコードは既に書いてるよ
0901デフォルトの名無しさん
2010/05/31(月) 22:12:43SDK2.1のopenclはmingw gccでコンパイルできないバグがあるし。
まあ、ヘッダファイルをちょこちょこイジれば治るけど。
HD4850はβ対応だと言え、グループに64スレッド以上入れたらバグるとか(文書に明示してあるが、opencl関数でクエリしたら256まで使えると返ってくるのに)、
ローカル(cudaで言うところのshared)メモリが使えないだとか、
ゲフォやCPUエミュなら問題なく動くものが謎のバグで誤動作するとか
まあ、とにかくマトモに作り直して出直してこいという感じ。
0902デフォルトの名無しさん
2010/05/31(月) 22:34:39AMD
0903デフォルトの名無しさん
2010/05/31(月) 22:36:20仕事じゃなけりゃな
0904デフォルトの名無しさん
2010/05/31(月) 22:45:07mingwのインストールミスってんじゃねーかとか、自分のclプログラムがバグってんじゃねーかとかくだらない時間を消費しまくったけどな。
自分の書いたもののバグ取りならともかく、提供物がバグってるのはマジ勘弁。
0905デフォルトの名無しさん
2010/05/31(月) 22:57:59サポート対象のコンパイラじゃないだろう。
calもmingwで使うためには、自前でインポートライブラリ作って
ヘッダも書き換えなきゃ実行ファイル作れないのに。
mingwでやるなとはいわんが、人柱的な
気構えで行くべきじゃね。
0906デフォルトの名無しさん
2010/05/31(月) 23:11:30Programming Gudeを見るべし。
cygwin, mingw gccを使えばgdbでカーネルのデバッグが出来ると書いてある。
できると言い切っているからには、当然試しているはずなのにコンパイルすら通らない。
0907デフォルトの名無しさん
2010/05/31(月) 23:43:12a.x, a.yなどの構造体のx, y, z, w要素にアクセスする用になっている。
union {
cl_int s[4];
struct {cl_int x,y,z,w;};
};
などと定義されているのだが、visual C++を使うとアライメントの都合か、共用体中の構造体がコンパイルされないようになっていて、
a.s[0]などとしないとベクトル型の中身にアクセスできない(作例の通りではコンパイルが通らない)。
これでvisual C++が公式コンパイラと言われてもなぁ。
まあ、これはOpen CLのリファレンスにベクトル型の要素へのアクセス方法が記述されていないから規格の時点でアヤシイ部分だけど。
0908,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/05/31(月) 23:50:570909デフォルトの名無しさん
2010/05/31(月) 23:57:47いや、よく読んでみれば分かるが
debugにGDBを使えとは書いてあるが
gccを使えとは書いていない。
Visual Studioでコンパイルしたバイナリを
cygwinのgdbでデバッグすると
kernelコードだけデバッグできる。
ランタイムが裏でgccライクなコンパイラ(llvm?)を
呼び出してカーネルをCPUコードにしているから
その部分だけGDBから見えるというだけ。
実際デバッグの例で挙げられている
BitonicSortをそこで書いてある手順どおりに
デバッグしようとすると、BitonicSortというソースを
読もうとするから、そこだけln -s BitonicSort_Kernel.cl BitonicSort
とでもしておけば、デバッグできる。
0910デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 00:14:10ゲフォやCPUエミュで動くのにデバイスで動かないとかはvcでもgccでも御同様なわけだけどな。
0911デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 04:42:06アムド
0912デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 10:17:50そんなコードは cl 関係なくずっと昔から使ってる。
無名 union のせいじゃないかと思うが、VC++ のバージョンを書くのと、
最小限の再現コードを codepad に貼ってみ。
0913デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 10:55:30なんや、おまえはAMDのOpenCl使ったことないのにエラソーこいてるのか。
cl_platform.hを見ればわかること。
そもそも提供されている型のアクセスの話なんだから、俺のコードじゃなくて、
提供コードの方の話だと常識的にわかるだろ。
0914デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 16:17:57912の要求が満たされたら試していいと思ってることは伝わらなかったんだな。
http://www.khronos.org/registry/cl/api/1.0/cl_platform.h
のことでいいのか?
じゃ、今度はお前がVCのバージョンを書け。
ついでに、問題の箇所を行番号で指摘してもいいぞ。
ブラウザで検索してみたところでは、ANSI 非互換を許せば大丈夫に見える。
俺に見落としがあるか、サンプルやお前のコードが悪いのではないかと疑う。
0915デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 17:17:15指摘もなにもwwww
なにが問題を起こしているのかわかっているからヘッダファイルをわざわざ指定したんじゃないかw
ヘッダファイルの中を掘り起こさないとコンパイルが通らない原因が分からないようなものを
使えます、みたいな顔をしてリリースすんなってことだよ。
バグがヘッダファイルだけなら良いけどな。
この状態じゃdllの中身もしれとるよ。
0916デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 18:51:270917デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 21:15:46その程度の知識で何を語っているのやら・・・
0918デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 21:18:24まずはFireStreamでキッチリ動かすのがアレを売った責任というものだろうに。
0919デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 21:27:43お前が情報出さなさすぎだから>>916みたいな初歩的なツッコミが来るんだろうがw
0920デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 21:46:43openclを明らかにわかっていない発言なんだが>>916は
0921デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 21:57:490922デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 22:01:070923デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 22:13:27cl_platform.hを見てもそんなこという程度なら入ってくるなよ。
0924デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 22:57:14AMDのGPUがOpneCLにまともに対応できるのは、
次の次くらいの世代のGPUでしょ
0925デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 23:00:330926デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 23:01:550927デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 23:05:14union {
cl_int s[4];
#if defined( __GNUC__) && ! defined( __STRICT_ANSI__ )
struct {cl_int x,y,z,w;};
#endif
};
上記のように書けば何がどうなっているのか一発で伝わるのに
>>907は重要なマクロ行を省略してスレを読むだけでは分からないようにし、
Visual C++ではANSI非互換オプションを指定すればすむ話なのに
作例の通りではコンパイルが通らないと嘘を書いています。
0928デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 23:36:130929デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 23:51:27あほか。
ヘッダファイルを探らないといけない時点で終わってるって言ってるんだよ。
0930デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 23:56:58通るかどうかは微妙なところだなぁw
昔の人やUNIXでコンパイルからが普通の人には
受け入れられないだろうし
0931デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 23:57:3464以上は使わない方がいいとかこっそり書いているようなものはどうなんだ、ってことにはスルーしやがるしな。
しかも、このワークグループサイズはプログラムによって64以上で動いたり動かなかったりする非常にタチの悪い挙動を示すんだぜ。
使った事ないくせに何必死にAMD擁護してんだかわかんねーよ。
0932デフォルトの名無しさん
2010/06/01(火) 23:58:52それはないわ。
ヘッダを見て非公開な内部構造を触るってことは将来の互換性を失うことになるからな。
あくまでリファレンスに公開されている情報以上を使わないのがいいに決まってるだろ。
0933デフォルトの名無しさん
2010/06/02(水) 01:00:16そのバグ自体は次の版で直る予定だが、そもそもベータ版なのに何言ってるの?
0934デフォルトの名無しさん
2010/06/02(水) 01:09:21別に今時点でのATI Stream SDKのOpenCLの出来が悪い事自体は
否定はしていないだろう。誰もフォローが入らないのは、正しい事を言っているから。
激しく突っ込みが入っているのは、どちらかと言うと使用者側の勘違いとか
そういう可能性のある内容だからだろう。
突っ込み側の書き込みについても、詳細を聞くのは問題を特定して
適切な対策を示したいからで、問題解決して開発を進めたい人間にとっては
プラスになるような内容だろ。
0935914
2010/06/02(水) 12:30:24と思ったら、文句の対象は Khronos じゃなくて ATI で、しかも単に文書の不備だったのか。
正直確かにひどいw
defined(__GNUC__) が無い限り無名 struct の方にはアクセスできないしw
だがやはり、今見ても 907 の文章は混乱している。
907 だと Khronos が叱られているように見えるし、VC をあのコードで境界が狂うような
劣等コンパイラと思っているように見える。
0936デフォルトの名無しさん
2010/06/02(水) 22:18:23cl.hppはnamespaceの使い方がムチャクチャだし。
0937デフォルトの名無しさん
2010/07/06(火) 12:35:240938デフォルトの名無しさん
2010/07/13(火) 19:42:00なにそれマイナー杉
0939デフォルトの名無しさん
2010/08/09(月) 23:57:19「VisualC++ OpenCL」でぐぐったらAMDのATI STREAMによるOpenCLの実装が出てきましたが、AMDの製品を利用していないので関係ありませんよね。
0940デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 00:01:480941デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 00:10:220942デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 00:28:230943デフォルトの名無しさん
2010/08/10(火) 00:29:110944デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 14:41:49ttp://developer.amd.com/gpu/ATIStreamSDK/Pages/default.aspx
ATI Stream Software Development Kit (SDK) v2.2
With OpenCL^(TM) 1.1 Support
0945デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 14:48:11…S3用のOpenCLってどこ?
0946デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 14:58:110947デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 15:04:18OpenCLの普及を阻害する牛歩戦術か…
0948デフォルトの名無しさん
2010/08/12(木) 18:07:24アナウンスはしていても
実際に何のソフトもない出てないものに
躍起になると思うのか?
0949デフォルトの名無しさん
2010/08/13(金) 22:15:38現状NかAの二択
0950デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 07:43:260951デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 13:11:27cのプログラムがなるべく変更無く動くかどうかで
もともとのGPGPUの目指していたはずの方向とは違うような。
NVの目指す未来の究極はマルチコアCPUでしかない。
0952デフォルトの名無しさん
2010/08/14(土) 13:27:284コアCPUにピーク性能でもメモリ帯域でも劣ってるGPGPUとか一体どこに魅力を見出せばいいのかね?
0953デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 01:56:520954デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 07:54:31逆にS3はあれでCPU並なのはすごい
0955デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 09:13:39けど積極的に使おうとは思わないのが現実
0956デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 12:11:360957デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 12:23:24これってどういうこと?
0958デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 12:53:49演算能力
Phenom II X4 965
54.4GFlops
Chrome 540 GTX
35.2GFlops
メモリ帯域
Phenom II X4 965
21.3GB/s
Chrome 540 GTX
13.6GB/s
× CPU並
○ CPU以下
※ i7持ってきたら差は更に開く
0959デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 14:44:050960デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 14:44:58ねぇこれってどういうこと?
0961デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 14:48:28一向に普及しないOpenCL
0962デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 14:54:000963デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 16:49:49GPUは理論性能と実効性能が剥離するのが通例
いかにChromeであろうと同じだしこれだけ理論性能で
CPUに差を付けられたら普通勝ち目は無い
まぁバカに言っても無駄だろうから死ぬまでChrome持ち上げてるといいよ
0964デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 18:38:04どうやって持ち上げればいいんだろうね
0965デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 18:41:590966デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 18:44:430967デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 18:46:28Havok clothでcpuより遅いって公言すること?
0968デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 18:49:120969デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 18:52:560970デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 18:53:35とバラされる事じゃないかな
0971デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 18:54:31Radeon HD5870(単精度)
2.72 TFLOPS
Radeon HD5870(倍精度)
544 GFLOPS
GeForce GTX 480(単精度)
1.68 TFLOPS
GeForce GTX 480(倍精度)
672 GFLOPS
メモリ帯域
Radeon HD5870
153.6 GB/sec
GeForce GTX 480
177.4 GB/sec
0972デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 19:27:450973デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 19:47:48http://www.computemark.com/
できてないっぽいけどどうしちゃったの?
0974デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 20:00:040975デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 20:05:370976デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 20:15:470977デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 20:18:50東工大もradeon使ったろうね
0978デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 20:20:530979デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 20:22:03Nebulaeのおかげで天河笑えなくなっちゃったね
結局GPUなんてHPC用途で期待されてるのはメモリ帯域だけだったわけだ
0980デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 20:28:00逆に多体のように向いてる用途ならRadeon使ってるところもある
ただそれだけの話
0981デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 20:28:560982デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 20:31:510983デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 20:33:580984デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 20:34:37こっちじゃありがたくGeforceを使う。
これがこの板の流儀だが、なにやら勘違いしたお子様が混じっているようだ。
0985デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 20:35:18今のラデのアーキテクチャ位が
一番トランジスタ効率・電力ともに優れている。
汎用向けに振るのは、なるべく効率を落とさないで
汎用性を上げる努力だけど、究極の目標となる
汎用性が現状のCPUなら、バランス的に
現状のCPUを超えるのは不可能なんだよ。
だから汎用といいつつ、ターゲットを絞って
特定分野向けのコードならこれに置き換えれば
これだけ速くなりますと言う風に進むのが正しい形
0986デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 20:37:580987デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 20:46:02しゃれたShaderなんて使おうとしてもどうせ遅いんだから
0988デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 20:46:36気分を害したなら謝るけど途中から話を逸らしまくって
Geforceの話し出したのは俺じゃないし非難される謂れは無いよ
0989デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 21:02:34radeonのhavok clothのことね
0990デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 21:05:32どうせ組み合わせはnanoとチップセットのVN1000(Chrome520)しかないんだから
そもそもOpenCLがもっと広まらなきゃ
対応する意味も無いわけだがね
0991デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 21:18:30PhysX87: Software Deficiency
http://www.realworldtech.com/page.cfm?ArticleID=RWT070510142143
下手すりゃCPUでやらせた方が速そうなのにGPUにさせる意義ってあるの?
GPU上で物理演算を実行してもらわないと困る人?
NVIDIAの中の人ならそら困るのかもね
0992デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 21:32:03どうにかなる程度の軽い演算を、わざわざCPUから遠い
GPUでやるのは意味が無い。
実用するにはCPUの10倍程度の速度アップが
必要なくらい重い演算を持ってくると意味が出てくる。
0993デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 21:41:510994デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 21:42:320995デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 21:46:33GPUに物理処理は向かないって言ってたもんね
0996デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 21:49:41落ちてからでも良かったかもしれないが
GPGPU#5
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1281876470/l50
0997デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 21:50:29radeonでデモする意味あったの?
0998デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 21:51:01とんだ詐欺師なのかねあの人
0999デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 21:52:29偉い人にはそれがわからんのです
1000デフォルトの名無しさん
2010/08/15(日) 21:53:30さぁな
おまえみたいにGPU PhysX信じてるバカをだまくらかして株価を上げたかったんだろうよ
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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