初期のファミコンゲームなどを解析してると面白い。
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0019デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 11:34:15あーなるほどー
お金とか体力とか全部最初から10進で格納されてたら
16進→10進変換は不要=プログラム側の容量は全然増えないのか
(パラメータを16進でユーザに知らせることが要求される場面って、まず無いし…)
キャラの座標値とかは10進で表示する場面がないから
最初から終わりまで16進で扱えばいいし…
RAM・ROM容量が少ないファミコンだからこそ
10進で各種数値を持つことは効果があるのですね?
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