DarkBASIC
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 12:12:08http://darkbasic.thegamecreators.com/
TRISTAR DarkBASIC Professional 日本語版 [3Dゲーム作成ソフト]
http://www.tri-star.co.jp/products/game/d-basic/
DarkBASIC Professional日本語版@Wiki - トップページ
http://www10.atwiki.jp/darkbasic/pages/1.html
0002デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 12:28:570003デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 12:53:530004デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 13:23:130005デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 13:27:520006デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 20:59:29言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
0007デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 22:55:250008デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 08:28:240009デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 08:41:480010デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 10:33:430011デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 10:37:160012デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 11:11:29HSPと縁が切れるほどのものなら試してみたいけど入門がないと手が出ない。
0013デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 11:29:370014デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 11:43:050015デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 11:54:470016デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 14:05:220017デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 14:07:43CやPASCAL風な記述になるとつまらない。
0018デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 14:13:060019デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 14:42:204GLはサンプルコードが充実しているように思えるけど。
0020デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 01:44:180021デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 01:46:27中学生でもできる。
0022デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 11:10:300023デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 11:17:250024デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 08:30:520025デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 09:25:50それとも痛いDarkBASICユーザなのかはわからないけど
複数の板にDarkBASICスレを立ててはスルーされているのはそれだけユーザがいないのはわかる。
もう少し具体的にDarkBASICの優位性を語ってみたら?
ソースさらしてこんなに簡単にって話が出れば人は集まる。
今やっているのは荒らし行為だって気がついた法がいい。
0026デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 10:37:21. 2. PHP で検索した結果 1〜10件目 / 約2,970,000,000件
. 3. Java...... で検索した結果 1〜10件目 / 約 835,000,000件
. 4. Forth. で検索した結果 1〜10件目 / 約 323,000,000件
. 5. Ruby.. で検索した結果 1〜10件目 / 約 275,000,000件
. 6. perl..... で検索した結果 1〜10件目 / 約 245,000,000件
. 7. Python... で検索した結果 1〜10件目 / 約 204,000,000件
. 8. pascal... で検索した結果 1〜10件目 / 約 170,000,000件
. 9. Delphi で検索した結果 1〜10件目 / 約 127,000,000件
10. VisualBasic...で検索した結果 1〜10件目 / 約 121,000,000件
11. lisp... で検索した結果 1〜10件目 / 約. 26,700,000件
12. fortran で検索した結果 1〜10件目 / 約. 21,300,000件
13. COBOL で検索した結果 1〜10件目 / 約. 18,500,000件
14. HSP で検索した結果 1〜10件目 / 約. 12,300,000件
15. FreeBasic.. で検索した結果 1〜10件目 / 約 6,320,000件
16. Tcl/Tk. で検索した結果 1〜10件目 / 約 4,940,000件
17. QBasic で検索した結果 1〜10件目 / 約 4,190,000件
18. VisualC.... で検索した結果 1〜10件目 / 約 1,360,000件
19. DarkBASIC. で検索した結果 1〜10件目 / 約 1,320,000件 ← ここ
20. BasicStudio で検索した結果 1〜10件目 / 約 304,000件
21. N88basic. で検索した結果 1〜10件目 / 約 215,000件
22. f-basic で検索した結果 1〜10件目 / 約 109,000件
23. ActiveBasic で検索した結果 1〜10件目 / 約. 89,800件
24. 99BASIC.... で検索した結果 1〜10件目 / 約. 11,500件
3Dprogramming で検索した結果 1〜10件目 / 約794,000件
2Dprogramming で検索した結果 1〜10件目 / 約. 57,400件
intel で検索した結果 1〜10件目 / 約729,000,000件
amd で検索した結果 1〜10件目 / 約355,000,000件
0027デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 11:11:45まだまだランキングは上げられるな。
0028デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 11:22:37言い出しっぺがやれ
0029デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 11:25:400030デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 13:01:480031デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 18:37:49さすがにVBユーザが100人単位とは思えないけどなぁ。
0032デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 11:16:480033デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 11:25:10あっち行ってろ。
0034デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 11:29:31print "hello world"
wait key
end
0035デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 11:31:100036デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 11:40:440037デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 12:24:34BASICを学んで何か作りたいって思うとBASIC4GLがある。
プラネックスフォースシステムズ株式会社の社員が必死なのはわかる。
生活かかっているんだろうし。
でも今まで誰も使おうとしてこなかったんだ、今後も誰も見向きもしないさ。
気の毒とは思うよ。
0038デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 12:34:480039デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 12:36:550040デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 12:40:41全部英文じゃん。
0041デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 12:42:4719. DarkBASIC. で検索した結果 1〜10件目 / 約 1,320,000件 ← ここ
20. BasicStudio で検索した結果 1〜10件目 / 約 304,000件
21. N88basic. で検索した結果 1〜10件目 / 約 215,000件
22. f-basic で検索した結果 1〜10件目 / 約 109,000件
23. ActiveBasic で検索した結果 1〜10件目 / 約. 89,800件
番外
BASIC4GL で検索した結果 1〜10件目 / 約56,300件
0042デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 12:43:05a$="hello"
a=123
a#=3.14
print a$
print a
print a#
wait key
0043デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 12:43:280044デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 13:12:16for i=1 to 10
print i
next i
wait key
end
0045デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 13:20:180046デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 13:21:010047デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 14:05:20a=3
if a=1 then print 1
if a=2 then print 2
if a=3 then print 3
wait key
end
0048デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 14:15:41初心者がホントに欲しいのはわかりやすいチュートリアルよりも実践的なソースなんだよね。
Basic4GLはフリーで配布されている上に3Dソフトのソースがいくつも公開されている。
そこから学べることは多い。
もし日本語にこだわるならLPGがあるわけだし。
Basic4LGもLPGもフリーソフトなんだよね。
金払ってまでDarkBASICにこだわる必要があるとは思えない。
0049デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 14:49:39google だと、272,000 件。
ちなみに google は dark basic の二語に分けて検索してくれたりするから、
DarkBASIC の一単語でもフレーズ検索にする必要がある。
0050デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 15:42:02randomize timer()
for i=1 to 10
print rnd(10)
next i
wait key
end
0051デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 19:57:19100円PCでも使ってろ(笑)
0052デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 20:03:120053デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 20:10:56APIスパゲッティープログラミング(笑)
0054デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 20:12:22今まで苦労して覚えたAPIがムダになるじゃないかっ!
0055デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 20:15:58学歴:高校生程度
必要な知識:三角関数の簡単な知識
求めるもの:広範な探究心
0056デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 22:42:010057デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 22:50:57>高い金出してあえてDarkBASIC買うのかってことなんだよね。
まあオマエにとっては大金だろうな(笑)
0058デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 22:52:130059デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 22:53:32↓
0060デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 23:06:270061デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 00:29:130062デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 07:44:06実績も知名度も情報もコミュニティも十分ある開発環境なら金出す価値もあると思いますし
それ以前に無償の素晴らしい環境がいくらでも世の中にあるわけですが
DarkBASICとやらにはそれだけの価値があるのですか?あるのであれば是非具体的に示していただきたい
0063デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 09:47:17do
print i
if i=10 then exit
i=i+1
loop
wait key
end
0064デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 12:00:57確かにそうだよな、誰がこんなモンにカネ払うか!ってーんだよな。
それでも払ってもいいよ、って思ってるヤツがいるんだよな。
何しろAPI知らなくても3Dプログラミングができるんだから便利ときた。
本当に高校生でもお手軽にできる。
APIのノウハウを必要としないところが実に大きい。
既存のAPI依存プログラマに大きく差を付けるチャンス。
これがわずか1万円で手に入る。
この大きなチャンスがわずか1万円で。
VBやHSPでは永久に手に入らない。
0065デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 12:01:58VBやHSPでは永久に手に入らない。
0066デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 12:08:060067デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 12:09:050068デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 12:10:22作れないより遥かにマシ。
作らないより遥かにマシ。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0069デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 12:21:01朝から熱いなw
0070デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 12:30:51>有償ってところに脊髄反射で貧乏人wwwとしか返せないバカばっかりなのが哀れすぎます
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ↑
↓ |
ニトロ噴射(笑). |
| |
└─────→自家発電(爆笑)────→意気消沈(大爆笑)──┘
>実績も知名度も情報もコミュニティも十分ある開発環境なら金出す価値もあると思いますし
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↑他者依存的条件付き(笑) ↑結局何にもできない(プ
>それ以前に無償の素晴らしい環境がいくらでも世の中にあるわけですが
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↑排他的非論理積(ぶ〜w
>DarkBASICとやらにはそれだけの価値があるのですか?
さあな。
>あるのであれば是非具体的に示していただきたい
そのままママンヘルプしてろ♪
0071デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 12:32:450072デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 12:44:54do
if inkey$()="1" then print 1
if inkey$()="2" then print 2
if inkey$()="3" then print 3
if inkey$()="4" then exit
loop
end
0073デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 13:00:40それ以外の下らない応酬は>1に書かれているWikiででもやってくれ。
0074デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 13:12:05print "A"
ImageNumber1=1
ImageNumber2=2
get image ImageNumber1, 0,0,16,16
save image "image1.bmp",ImageNumber1
load image "image1.bmp",ImageNumber2
cls
paste image ImageNumber2, 200,100
wait key
end
0075デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 15:45:380076デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 15:46:55中古PCと無償のソフトで天下気取りか?(笑)
0077デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 15:47:540078デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 15:53:140079デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 16:00:080080デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 16:29:54print "DBP"
ImageNumber1=1
ImageNumber2=2
SpriteNumber=1
get image ImageNumber1, 0,0,32,32
save image "image.bmp",ImageNumber1
load image "image.bmp",ImageNumber2
cls
XPos=200
YPos=200
sync on
sync rate 30
do
if inkey$()="1" then XPos=XPos-1
if inkey$()="3" then XPos=XPos+1
if inkey$()="4" then exit
sprite SpriteNumber, XPos, YPos, ImageNumber1
sync
loop
end
0081デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 19:49:020082デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 19:55:010083デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 03:37:58. 1(. 1) HTML 約5,030,000,000件(約5,040,000,000件)+
. 2(. 2) PHP 約2,980,000,000件(約2,970,000,000件)+
. 3(. 3) Java...... 約 832,000,000件(約 835,000,000件)--
. 4(. 4) Forth. 約 322,000,000件(約 323,000,000件)-
. 5(. 5) Ruby.. 約 274,000,000件(約 275,000,000件)-
. 6(. 6) perl..... 約 244,000,000件(約 245,000,000件)-
. 7(. 7) Python... 約 205,000,000件(約 204,000,000件)+
. 8(. 8) pascal... 約 170,000,000件(約 170,000,000件)0
. 9(. 9) Delphi 約 127,000,000件(約 127,000,000件)0
10(10) VisualBasic... 約 121,000,000件(約 121,000,000件)0
11(11) lisp... 約. 26,700,000件(約. 26,700,000件)0
12(12) fortran 約. 21,300,000件(約. 21,300,000件)0
13(13) COBOL 約. 17,900,000件(約. 18,500,000件)--
14(14) HSP 約. 12,300,000件(約. 12,300,000件)0
15(15) FreeBasic.. 約 6,310,000件(約 6,320,000件)-
16(16) Tcl/Tk. 約 4,940,000件(約 4,940,000件)0
17(17) QBasic 約 4,180,000件(約 4,190,000件)-
18(18) VisualC.... 約 1,340,000件(約 1,360,000件)--
19(19) DarkBASIC. 約 1,330,000件(約 1,320,000件)+
20(20) BasicStudio 約 302,000件(約 304,000件)--
21(21) N88basic. 約 217,000件(約 215,000件)++
22(22) f-basic 約 109,000件(約 109,000件)0
23(23) ActiveBasic 約. 90,100件(約. 89,800件)++
24(24) 99BASIC.... 約. 11,300件(約. 11,500件)--
3Dprogramming 約790,000件(約794,000件)--
2Dprogramming 約. 57,600件(約. 57,400件)++
intel 約726,000,000件(約729,000,000件)--
amd 約352,000,000件(約355,000,000件)--
0084デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 04:12:580085デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 05:43:510086デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 06:16:58日本は封建主義的な社会ですので外来種は常に跳ね返す癖が付いています。
- しかし昨今の世相を見渡しますと、食料品から政権交代までダメなものは国産品でも跳ね返しますね(笑)
確かに、実際に機能しないものは実力行使で跳ね返す癖も付いてきたと言えますね。
- そもそもDarkBASICのユーザー層はどこに重点を置いているのですか。
従来の複雑なWindowsAPIに依存しない、手軽で簡素な3Dプログロミングを楽しめるところでしょうね。
これがかなりのウェイトを占めていると思いますし、Linuxのユーザー層にも移管しやすい好材料です。
- APIはそんなに複雑ですか。
いったん理解すれば難しくはありませんが、ある程度の学習とノウハウ蓄積が必要になります。
これが初心者にとっては大きな障壁になります。
- DarkBASICが日本で注目されるようになったのはいつ頃でしょうか。
まだ注目されていません(笑)
DarkBASICを好んで使うと予想されるユーザー層は、現在のところHSPを使っています。
- HSPはフリー(無料、無償)で3Dプログラミングが可能な簡易言語として広く認知、普及していますね。
HSPは国産のプログラミング言語で、API、DLLを組み合わせて広範な3Dプログラミングが可能です。
中学生程度でも柔軟に使いこなしている実例があります。
- ではDarkBASICは日本での必要性を感じないのでは?
ところがそうではない情勢なんですね。
0087デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 06:24:480088デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 08:05:26ObjectNumber1=1
MeshNumber=2
ObjectNumber2=2
make object cube ObjectNumber1,2
make mesh from object MeshNumber, ObjectNumber1
save mesh "cube.x",MeshNumber
load object "cube.x",ObjectNumber2
color object ObjectNumber2,rgb(255,0,255)
wait key
end
0089デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 08:16:520090デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 08:35:14sync on
sync rate 0
autocam off
move camera -50
for t=1 to 1000
make object cube t,1
position object t,25-rnd(50), 25-rnd(50), 10+rnd(50)
next t
repeat
set cursor 0,0
print " fps: "+str$(screen fps())
print " Polygons in screen: ";statistic(1)
print " Number of DrawPrimitive Calls: ";statistic(5)
sync
until scancode()
end
0091デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 08:39:340092デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 08:50:570093デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 08:56:400094デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 09:32:27>90を見る限り一見で何をしているのか判らんぞ。staticstic()なんて、マジックナンバー必須みたいだし。
そういう意味では、screen fps()なんて構文も気持ち悪いな。
0095デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 09:38:31make matrix 1,4000,4000,100,100
set matrix height 1,50,50,500
update matrix 1
while mouseclick()<>1
control camera using arrowkeys 0,1,1
endwhile
end
0096デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 09:43:040097デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 09:43:500098デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 09:46:120099デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 10:10:25ink rgb(255,255,255),0
box 1,1,101,101
get image 1,0,0,101,101
make object sphere 1,20
color object 1, rgb(255,0,255)
make matrix 1,1000,1000,25,25
prepare matrix texture 1,1,1,1
randomize matrix 1,30
update matrix 1
x#=500
z#=500
sync on
sync rate 60
while inkey$()<>"x"
if upkey()=1 then z#=z#+1
if downkey()=1 then z#=z#-1
if rightkey()=1 then x#=x#+1
if leftkey()=1 then x#=x#-1
y#=get ground height(1,x#,z#)
position object 1, x#, y#+10, z#
sync
endwhile
end
0100デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 16:17:050101デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 16:25:020102デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 16:42:570103デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 17:58:470104デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 18:06:110105デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 21:09:510106デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 21:11:400107デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 21:28:06複雑な構文解析も圧縮して記述可能
0108デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 21:56:53ところがそうではない情勢なんですね。
- 具体的にはどういった情勢なんですか。
人的負荷(Human-overhead)の問題を回避できない背景があります。
- 分かりやすく解説して下さい。
ヒューマンオーバーヘッド(以下H.O.H.)の問題は、1つのプログラムを作成する場合に、1つの言語やプラットホーム
の知識だけではなく、複数に跨る言語やプラットホームの知識を必要とする場合によく発生します。
- それがDarkBASICとどう関係するんですか。
DarkBASICはH.O.H.の問題を回避できるようにAPIやハードウェアの個体差を窺いながらプログラミングをする必要が
ありません。
もちろん、すべてではありませんが(笑)
- それはどのような場合に効力を発揮するのでしょうか。
3Dプログラミングにおいて抜群の生産効率を発揮するでしょうね。
- それはCやHSPでもAPIや外部のDLLを使えば簡単にできるでしょう?
確かにそのとおりです、しかしH.O.H.の問題は解決できません。
- 生産効率向上には何が必要なのですか。
体系的に簡素化された言語仕様、これに尽きますね。
0109デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 22:01:45あまりしつこいと通報するぞ
0110デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 22:31:45011125
2009/10/09(金) 22:36:00せめてBasic4GLの方がいいぞって書くぐらいかな。
俺もじつはゲ制板でヘルプファイルの日本語版とか貰って使わせてもらっているんだけど、
DBって一つの言語っていえないんだよね。
少なくともオープンソースやフリーソフトじゃなくて金儲けの道具だからね。
それ以上の物じゃないでしょ?
ユーザ呼んで最初は隔離スレみたいにこじんまりとやっていればいい。
続けて行けば興味を持った初心者が続くかもしれない。
さもなければ自分の作ったソースを自慢するスレとして使ってくれ。
それだってすごいことだぞ。
0112デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 22:39:130113デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 22:40:09何気にBASICの文字列操作って強力だよな。
0114デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 22:52:39だから自画自賛はやめろって。
今年中にどれだけ売らないとボーナス出ないんだ?
同情はするけど板荒らすのはやめた方がいい。
0115デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 22:55:420116デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 23:40:49社長自身がコードを書きたいから運営している。
(ゲイツも最初は社長兼コード書きだった)
この会社はあまり利益を追求しないからいつまでも小さい会社のまま、
ユーザーとの繋がりが強くて、オプションに対してフリーやソース公開も多い。
ユーザー側としては、小さい金額を払って、webの運営、サポート、新規開発を
行ってもらった方が嬉しい。DBPについては何年間も無料で最新版が手に入る。
日本の代理店は売りっぱなしで何もサポートしてないだろう。
0117デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 23:43:21DarkBASICは、DirectXにべったり、
そういう意味で慣れた人には使いやすいだろう。其々に
0118デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 09:30:500119デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 11:37:000120デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 12:39:04体系的に簡素化された言語仕様、これに尽きますね。
- 人的負荷(ヒューマンオーバーヘッド(以下H.O.H.))の問題の解決にあたっては、言語仕様の簡素化や、APIを経由した複雑な
プログラミングの回避が必要になりますね。
30年前のパソコンブームの火付け役になったのがBASICですが、CPUやハードウェアの違いを乗り越えて爆発的な普及力を見せ
付けました。
BASICの学習に必要なのは、中学生程度の学力と、紙切れ1枚程度の簡単なマニュアルだけで覚えられると言う特徴があります。
- それらの背景には現行の開発システムには存在しないインタープリタ、フルスクリーンエディト、ダイレクト実行モードなど、小回
りの利く機能がありましたね。
現在の開発システムの周辺環境は大規模アプリケーション作成向けが主流であって、セルフフィードバックの効果の高いインター
プリタ、フルスクリーンエディト、ダイレクト実行モードなどの機能は置き去りにされています。
これは大学や企業の教育機関が、実際に機能している間は問題ありませんが、それらが機能しなくなると開発システムの根幹は
緩やかに崩壊していきます。
なぜなら、ユーザーである学生や研究開発要員が、セルフフィードバックの機会、つまりは自習の機会を失ってしまうからです。
- DarkBASICにはダイレクト実行モードはありませんね。
デバッグモードはありますが、ダイレクト実行モードはありません。
- セルフフィードバック(自己帰還)と、大学や企業の教育機関、どちらに信頼を置くべきですか。
どちらにも信頼を置くべきですが、生産効率だけではなく、将来への展望に備えた自己啓発が必要不可欠であると思います。
0121デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 14:14:47通報対象となり、運営から多額の賠償金を請求される事も
ありますのでご注意を
0122デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 14:28:220123デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 14:34:13被害妄想?
0124デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 14:39:100125デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 14:45:050126デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 14:49:210127デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 14:50:300128デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 14:52:52あっちはあれで満足してるんだから大したもんだよ。
0129デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 15:37:42言語の対象として小学校卒業くらいに合わせている
三角関数不要、代わりの命令もあり、三角関数の角度が度、命令数でカバーしている。
行列ベクトル不要、必要な行動の命令を加え命令数が多い。
初期化が自動化されている、どの命令を使ってもそれなりに動作するようになってる。
BASIC言語の命令数が少ない、覚える事が少ないから入りやすい、他人のコードが読みやすい。
以上のように若年層に向けてプログラミングに入りやすい環境となっている。
入口の言語でしょう、通過した人は続いてC言語、OOP、ライブラリ制作に向かっている
MS-EXCELもVBAによるBASICで制御するから学んだ事は無駄にならない。
今時はソフト開発の敷居が高いから、このような簡単な言語でプログラミングを楽しんで欲しい
0130デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 16:15:07> darkなのに文法は綺麗
もしかして dark と dirty 間違えてる?
0131デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 19:34:02>BASIC言語の命令数が少ない
ほら騙されたw
0132デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 17:43:410133デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 18:33:080134デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 20:47:130135デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 20:56:04商用で凝った同人ゲーム作りたいのなら金を出すのは筋というもの
HSPは実行速度がネックなる、DBはC++には及ばなくてもかなり速い方
0136デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 23:13:400137デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 00:15:17いやその理屈はおかしい
どんなシステムでも習得しなければ質の高いものは作れない
お金さえ出せば勝手に凝ったゲームができるかのような宣伝はどうなのか
それともサポートの教員がつきっきりで面倒でも見てくれるのか?
HSPは書籍がいくらでも出ているしサイトだって多いから行き詰まった時にも助けになる
DarkBASICがそれ以上に習得しやすいと言うなら納得できる理由を教えてくれ
実行速度なんて問題にならないしそんなこと気にする人はCやC++使ってるよ
0138デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 00:37:59プログラムできない人
アイディアをコードにできない人
これを出来るようにするのは訓練であって言語ではない。
BASIC言語はISO/JISに規定された世界的に認められた言語で、
日本の学校教育でも使われている。
非論理的思考ではプログラムは組めないから、論理思考ができるように訓練すべきです。
0139デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 10:08:23http://en.wikibooks.org/wiki/DarkBASIC_Programming
「Dungeons of Doom」というアドベンチャーゲームの所で、
DATA文とREAD文の使い方が間違ってない?それともこれが正しく動くような仕様なの?
DATAとそれに対応したREADが入っているサブルーチンがいくつかあって、
それらがゲームの流れに応じて適当に呼ばれるんだけど、
途中でRESTORE文をかけていない(DATAポインタを再設定していない)ので、
普通のBASICだと対応関係が無茶苦茶になるような…
0140デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 10:56:26LABEL:
このようにラベル名の後にコロンを付けて、ラベル:のように書く
呼び出す時はコロンなしで、たとえば restore LABEL のように書く
例
data "1"
label:
data "2"
data "3"
data "4"
restore label
for i=1 to 3
read a$
print a$
next i
wait key
このようにrestoreを使うと、読み込みポインタがラベル指定の位置にセットされます。
restoreが無ければ読み込みポインタは順番に読み込みます
普通のBASICと同じです。
この本の最初の著者は学生でこの部分で中止してしまった、
おそらく後につづく文章があったと思われる。
そして、他の者が継続して本を書いているので次の章から先も続いている。
0141デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 10:59:06「これで動くはずだとか」みたいなことが書いてあるから、
ひょっとしたら動くのか?と思ってしまったのであった
0142デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 10:59:53誤 「これで動くはずだとか」みたいな
正 「これで動くはずだ」みたいな
0143デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 11:22:25TDK's Programming Tutorials For Beginners
http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=99497&b=10
DBPro Newcomers / Tutorials Thread
http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=115633&b=7
Beginners Guide to DBPro
http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=137027&b=7
試してから質問すれば良い答えが返ってくる。
0144デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 15:40:190145デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 17:47:58. 1(. 1) HTML 約5,020,000,000件(約5,030,000,000件)-
. 2(. 2) PHP 約3,000,000,000件(約2,980,000,000件)++
. 3(. 3) Java.... 約 832,000,000件(約 832,000,000件)0
. 4(. 4) Forth. 約 324,000,000件(約 322,000,000件)++
. 5(. 5) Ruby.. 約 274,000,000件(約 274,000,000件)0
. 6(. 6) perl..... 約 245,000,000件(約 244,000,000件)+
. 7(. 7) Python... 約 209,000,000件(約 205,000,000件)++
. 8(. 8) pascal... 約 168,000,000件(約 170,000,000件)--
. 9(. 9) Delphi 約 128,000,000件(約 127,000,000件)+
10(10) VisualBasic... 約 120,000,000件(約 121,000,000件)-
11(11) lisp... 約. 26,600,000件(約. 26,700,000件)-
12(12) fortran....... 約. 21,300,000件(約. 21,300,000件)0
13(13) COBOL..... 約. 17,100,000件(約. 17,900,000件)--
14(14) HSP 約. 12,400,000件(約. 12,300,000件)+
15(15) FreeBasic.. 約 6,300,000件(約 6,310,000件)-
16(16) Tcl/Tk...... 約 4,820,000件(約 4,940,000件)--
17(17) QBasic..... 約 4,160,000件(約 4,180,000件)--
18(18) VisualC.... 約 1,340,000件(約 1,340,000件)0
19(19) DarkBASIC . 約 1,330,000件(約 1,330,000件)0
20(20) BasicStudio 約 302,000件(約 302,000件)0
21(21) N88basic...... 約 218,000件(約 217,000件)+
22(22) f-basic....... 約 109,000件(約 109,000件)0
23(23) ActiveBasic 約. 90,600件(約. 90,100件)++
24(24) 99BASIC.... 約. 11,300件(約. 11,300件)0
3Dprogramming 約792,000件(約790,000件)++
2Dprogramming 約. 57,100件(約. 57,600件)--
intel 約714,000,000件(約726,000,000件)--
amd 約349,000,000件(約352,000,000件)--
0146デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 18:28:21C言語とかC++で検索してないだろ
0147デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 20:22:22部分文字列の探索(MS系のINSTR関数、ISOのPOS関数など)ってどうやるの。
0148デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 20:43:11find sub string$()を使う。
rem 使用例
a$="dark basic pro by lee bamber"
a=find sub string$(a$,"pro")
for t=a to (a+len("pro")-1)
print mid$(a$,t);
next t
wait key
又は、コマンド拡張プラグインMatrix1Util_16
の中にINSTRコマンドがある。
http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=85209&b=18
0149デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 20:57:48なんというレア情報ww
ありがとうw
0150デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 22:33:100151デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 23:29:320152デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 23:31:040153デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 23:32:310154デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 23:33:200155デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 23:34:350156デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 23:35:220157デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 23:36:170158デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 23:40:56HSPで変な癖が付いている可能性大
0159デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 23:42:050160デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 23:44:50↓
for t=a to (a+len("pro")-1)
↓
なんというレア情報ww
↓
なんだ、1行でできるじゃないか
↓
低脳晒し
0161デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 23:46:36恣意的にマルチステートメント使ってないし臭いと思ってた
0162デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 23:47:290163デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 23:48:130164デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 23:49:320165デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 23:53:210166デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 23:54:060167デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 23:55:170168デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 23:58:180169デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 23:59:590170デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 00:01:530171デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 05:56:44なんだよ$ってだせぇwww
0172デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 06:52:25典型的なBASICerだな
0173デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 07:41:510174デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 07:50:12つーか、すごい構文解析だな。
0175デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 10:21:390176デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 10:25:200177デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 10:39:06Full BASICにはMID$()がないのか。文字列変数$(左端の添字:右端の添字)という記法だけらしい。
やりすぎのような気もするけど、まあ確かに小学生の頃は難しくて使うのを避けていたような覚えがあるな。。
0178デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 10:40:52dim a(10) ` 配列の宣言
` 配列変数へ代入
a(0)=0
a(1)=1
a(10)=10
` 配列変数の内容を表示する
for i=0 to 10
print a(i)
next i
wait key
0179デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 10:44:40どさくさに紛れて十進BASICの宣伝するな!
0180デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 10:47:020181デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 10:48:54a as integer =123
b as float = 3.14
c as string = "str"
print a
print b
print c
wait key
0182デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 10:48:550183デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 10:49:45教育予算は限りがありますので…
0184デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 10:51:35充分期待できるものなら本格的に試すから。
0185デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 10:52:09type addrType
name as string
tel as integer
endtype
addr as addrType
addr.name="name1"
print addr.name
wait key
0186デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 10:52:57学校教育程度ならUとか十進でじゅうぶんだろ。
Darkみたいな贅沢品はダメ。
0187デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 10:53:510188デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 10:56:390189デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 11:01:31もう試してるんだよね〜。
0190デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 11:02:11これなw
文字列操作がどうのこうのって話が出てるけど、
↓
for t=a to (a+len("pro")-1)
↓
なんというレア情報ww
↓
なんだ、1行でできるじゃないか
↓
低脳晒し
0191デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 11:03:29知恵遅れか?
0192デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 11:05:060193デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 11:06:420194デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 11:07:33a=rnd(1)
print a
if a
print "true"
else
print "false"
endif
wait key
end
0195デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 11:08:17本人乙m9(^Д^)プギャーーーッ
0196デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 11:15:15var=2
select var
case 1
print "case1"
endcase
case 2,3
print "case 2or3"
endcase
case default
print "default"
endcase
endselect
wait key
end
0197デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 11:16:400198デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 11:25:540199デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 11:27:160200デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 11:30:240201デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 11:43:240202デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 11:49:44VB.NETじゃいかんの?
0203デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 12:00:580204デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 12:25:360205デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 12:38:19http://ja.wikipedia.org/wiki/Hot_Soup_Processor
0206デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 12:46:000207デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 12:58:23Wikiwwww
0208デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 13:07:520209デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 13:37:43a=2
print a
gosub _sub
print "main";a
wait key
end
_sub:
print "sub";a
return
0210デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 13:49:44a=2
print "main ";a
_udf()
print "main ";a
wait key
end
function _udf()
a=5
print "udf ";a
endfunction
0211デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 16:52:07テクスチャ作りの支援ツールとかを作るといいんだろうな
0212デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 20:08:230213デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 20:10:050214デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 20:36:28無料のゴミ製品しか使えない貧乏人はお断りです
0215デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 20:49:350216デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 20:56:070217デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 21:18:57ここのBlitz BASICとやらは日本に来ないのかな
なんか似たような雰囲気だけど
0218デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 22:15:02HSPでいいよ
0219デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 22:31:23Blitz3Dが3Dを扱う、DirectX7なのでちと古い、そして新製品がどうなったかは不明。
似たような3D付きBASICの中でDarkBASICが一番低年齢に対応している。
DarkBASICが簡単であるがゆえに非力で、OOPが無いから予備知識が無くても入りやすい。
N88-BASICに毛が生えた程度のBASICにDirectX9の3Dライブラリを取り付けた感じ、
売るようなゲームはできないけれど、3Dの勉強になる、コードを書けばとにかく動くから。
今、世界一強力なBASICがPureBASICであって、これにDarkBASICの3Dライブラリを取り付ける製品がある。
そんなことするくらいならC言語へ行っちゃえて事だと思う
0220デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 22:48:170221デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 22:49:010222デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 22:50:520223デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 22:51:380224デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 22:54:04まあAPI剥き出しレベルだけど(笑)
0225デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 22:55:23中古PCとHSPがお似合い(笑)
0226デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 23:41:52優秀なライブラリはオプソでいくらでもある。
DarkBASICだけで周りが見えてないと置いていかれるよ。
その証拠にDarkBASICの宣伝は効率的とか覚えやすいとかあいまいな表現ばかりで
具体的な機能や実践に関する言及がほとんどない。
他の無料環境でも当たり前のようにできてしまうことばかりだから。
HSPにしたってここの住人はAPI剥き出しと勘違いしているようだが、
e3dは当たり判定からモーションブレンドまで豊富な3D機能が用意されている。
結果的にこのツールを売る社員としては、製品にお金を出すのが当然と開き直るか
他のツールを叩くぐらいしかできなくなっている。
0227デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 00:00:37なにそれ
0228デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 00:04:530229デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 03:23:15こんなとこで必死に工作する暇あるなら英語版でも翻訳してればいいのに
0230デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 06:39:07このスレも自演ばっかりなんだろうな・・・
http://www10.atwiki.jp/darkbasic/pages/1.html
0231デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 09:17:22http://bb2.atbb.jp/darkbasicjp/
機械翻訳をウィキに投げたりしているようだけど、
売り物ならもうちょっと気合入れて翻訳部隊を組めば…とか思うんだけど。
0232デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 09:41:11このチュートリアルに気づいてなかった。
> 対鍵盤は
という誤字はともかく、
http://www.tri-star.co.jp/products/game/d-basic/tutorial_03.html
ここでソースコードが出てくるんだけど…せめてrem文の内容くらい訳した方がいいかとw
0233デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 09:46:470234デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 10:57:580235デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 11:04:160236デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 11:13:310237デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 11:16:13SHもパッとしないし
0238デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 11:18:400239デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 11:21:51コメントぐらい英語で書けよw
0240デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 11:59:02日本語化製品を否定すんなよw
0241デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 12:44:460242デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 12:52:040243デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 12:56:27こういうのでDarkBASIC使う?
0244デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 12:59:070245デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 13:00:350246デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 13:07:150247デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 13:11:17省略語で覚えてもらえないHSP
意外と。
0248デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 13:25:390249デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 13:46:43将来的にもっと整理整頓されたら良いとおもう。
おちゃっこさんもHSPを切り捨てて、C++に向かって走ってるし時代のながれだろうと思う。
DarkBasicを使うPCは、3Dゲームが普通に遊べるPCでok
具体的には、WindowsXpで、1GHzCPU, 3Dビデオカード(DirecX9C対応)
ビデオカードがあまりにも古いと映像的に辛いとおもう
0250デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 13:51:48つか、なんか違和感があると思ったら所々空白が消えてるな。
> gosub_load_game
gosub _load_game
初心者泣かせだなw
0251デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 19:08:02ダベ厨はよく知りもしない癖に実績ある環境っていうだけで何にでも噛み付く
0252デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 19:28:15http://www.umedanagisa.com/
0253デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 19:29:330254デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 20:01:38GPUは4870か250以下はちょっとね…。
CPUはデュアルで3GHz、クアッドで2.5GHz以上が目安。
来年第2四半期ぐらいはこれでもry
0255デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 20:07:120256デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 20:11:36アップグレードよりマシンそのものを買い換えたほうが便利。
開発環境とネット環境を分離するとか。
0257デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 20:13:250258デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 20:16:28それいいね。
0259デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 20:18:060260デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 20:23:570261デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 20:30:35>具体的には、WindowsXpで、1GHzCPU, 3Dビデオカード(DirecX9C対応)
アプリケーションの動作環境としてはそれでもいいけど、開発環境となると余裕がほしいところ。
0262デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 21:13:21FPS値、CPUクロック、GPU名
以上よろしく
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/65086
0263デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 22:17:2598〜102fps
C2Q9550 2.8GHz
GeForce9800GT
0264デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 22:47:590265デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 22:48:48カス
0266デフォルトの名無しさん
2009/10/15(木) 12:32:00EXEファイルは却下
0267デフォルトの名無しさん
2009/10/15(木) 12:32:490268デフォルトの名無しさん
2009/10/15(木) 12:33:560269デフォルトの名無しさん
2009/10/15(木) 12:34:410270デフォルトの名無しさん
2009/10/15(木) 13:40:40while spacekey()=0
print "hit space key"
endwhile
end
0271デフォルトの名無しさん
2009/10/15(木) 13:43:43repeat
print "hit space key"
until spacekey()=1
end
0272デフォルトの名無しさん
2009/10/15(木) 13:57:33213GHz
Pentium Pro III
0273デフォルトの名無しさん
2009/10/15(木) 14:34:0187665464456GHz
Celeron M
0274デフォルトの名無しさん
2009/10/15(木) 15:00:25876654644566544654645445446354653463544GHz
Celeron M
0275デフォルトの名無しさん
2009/10/15(木) 16:44:42どちらにも信頼を置くべきですが、生産効率だけではなく、将来への展望に備えた自己啓発が必要不可欠であると思います。
- 現在のPCソフトウェアで重視されているのはグラフィックやサウンド、動画、ネット連動の要素が非常に濃いですね。
PC本体のハードウェアの進化としては、すでにそのベクトルは一定の方向に固定されているように見えますが、ネット連動による
フィードバックの相乗効果を考えると、そこを基点としてコミュニティが形成され、文化が創生されるといった新しい要素も加わりま
すね。
- それらはコンテンツと言うべきですか、それともマルチメディアと言うべきですか。
どちらとも形容し難いと思いますが、YouTubeなどに代表される実際の映像を配信するウェブサイトやコミュニティにおいては明ら
かにその方向性は異なってくると思います。
それらはウェブサイトを基点としていて、プログラミングのスキルの有無についてはあまり関連性がありません。
- YouTubeの実際の映像はリアリティを表現する場所としてはTVにとって代わる存在とも言えますが、DarkBASICプログラマの側
から見てそれらをどう受け止めるべきでしょうか。
ビデオ映像は編集作業を含めてその日のうちに出来上がるものが大半ですが、PCソフトウェアで表現される映像はビデオ映像に
比べて遥かに長い製作期間が必要になります。
そういう意味では、製作費用とそれらコスト回収のリスクの高いPCソフトウェアは敬遠され、ビデオ映像にシフトしていくと言ったケ
ースも考えられます。
- DarkBASICは製作期間の短縮化、製作費用の圧縮に寄与できると思いますか。
じゅうぶんに可能であると思います。
0276デフォルトの名無しさん
2009/10/15(木) 16:45:23じではありませんか。
まったくその通りですね、中学生や高校生の頃から自発的に取り組む姿勢が大切だと思います。
- 誰かが教えてくれるのですか。
いいえ、自分で学ぶしかありませんね。
0277デフォルトの名無しさん
2009/10/15(木) 19:00:510278デフォルトの名無しさん
2009/10/15(木) 20:15:470279デフォルトの名無しさん
2009/10/15(木) 20:55:14http://darkbasic.thegamecreators.com/?f=commands
> There are 730 commands in total.
コマンドが730通りあるって書いてあるけど、
なんか
> CLS
> FTP DISCONNECT
> FTP GET FILE
の3つが2度ずつ出てくるよ
0280デフォルトの名無しさん
2009/10/15(木) 21:26:140281デフォルトの名無しさん
2009/10/15(木) 22:13:180282デフォルトの名無しさん
2009/10/15(木) 22:31:46http://darkbasicpro.thegamecreators.com/?f=commands
「CLS」が「Basic 2D」と「Core」の2か所にあるね。
なんという微妙さ
0283デフォルトの名無しさん
2009/10/15(木) 22:41:47内部的には、.exeを作るときにランタイムライブラリを含めるのだが、
全部のライブラリを含めると巨大になるから必要なライブラリだけを含める。
コマンドメニュの項目別にライブラリがあるから、「Basic 2D」と「Core」は別のライブラリになる。
例えば、Coreだけのコマンドで.exeを作るとファイルサイズが小さい。Basic3Dを含めると大きくなる。
0284デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 01:09:210285デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 03:23:000286デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 03:32:15違反報告しといた。
0287デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 05:01:55《一般カテゴリ》
. 1(. 1) HTML..... 約5,030,000,000件(約5,020,000,000件)+
. 2(. 2) PHP... 約2,980,000,000件(約3,000,000,000件)--
. 3(--) BASIC.. 約1,580,000,000件(....------------- )0
. 4(. 3) JAVA.. 約 822,000,000件(約 832,000,000件)--
. 5(--) CGI. 約 551,000,000件(....------------- )0
. 6(--) C言語(*1). 約 399,000,000件(....------------- )0 (*1)C/C++とC#の検索件数の合計
. 7(. 4) FORTH.. 約 323,000,000件(約 324,000,000件)-
. 8(. 6) PERL.. 約 245,000,000件(約 245,000,000件)0
. 9(. 7) PYTHON.. 約 213,000,000件(約 209,000,000件)++
10(. 8) PASCAL.. 約 168,000,000件(約 168,000,000件)0
11(. 9) DELPHI. 約 128,000,000件(約 128,000,000件)0
12(11) LISP 約. 26,000,000件(約. 26,600,000件)--
13(12) FORTRAN. 約. 21,200,000件(約. 21,300,000件)-
14(13) COBOL..... 約. 16,800,000件(約. 17,100,000件)--
14(--) PROLOG 約. 13,800,000件(....------------- )0
15(14) HSP 約. 12,300,000件(約. 12,400,000件)-
《BASIC言語カテゴリ》
. 1(--) VisualBasic... 約 120,000,000件(約 121,000,000件)-
. 2(--) Hu-BASIC.. 約. 15,000,000件(....------------- )0
. 3(--) QBASIC.. 約 4,140,000件(約 4,160,000件)--
. 4(--) MSX-BASIC.....約 1,430,000件(....------------- )0
. 5(--) DarkBASIC . 約 1,310,000件(約 1,330,000件)--
. 6(--) CBM-BASIC. 約 944,000件(....------------- )0
. 7(--) BasicStudio 約 303,000件(約 302,000件)+
. 8(--) N88BASIC.. 約 219,000件(約 218,000件)+
. 9(--) X-BASIC... 約. 40,400件(....------------- )0
10(--) 99BASIC.... 約. 11,400件(約. 11,300件)+
0288デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 12:14:140289デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 16:49:21ソースコードは知識の泉です、読む事によって学ぶべき多くがある。
http://www.thegamecreators.com/?m=codebase_list
0290デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 17:18:550291デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 15:09:060292デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 16:08:160293デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 17:57:100294デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 20:17:310295デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 21:44:13http://hp.vector.co.jp/authors/VA008683/BASICAccJa.htm
十進BASICのプログラムを2進数で計算して高速化するという
ネタ的に面白そうなものを発見したので中止
0296デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 22:40:26freeBASICがXBoxで動いたり、linuxで動いたり…
0297デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 22:57:050298デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 23:24:07どう考えてもVB.NETでそのまま書く方が楽だし速いよな・・・
十進BASICはJIS-BASIC準拠って所に意義があるんだろうけど
0299デフォルトの名無しさん
2009/10/18(日) 15:31:410300デフォルトの名無しさん
2009/10/18(日) 18:09:25十進BASICはわりとよいですよ
さすがに数学学者だけあって数値演算の精度もよいし桁数も多い。
教育目的、私的な計算に使うのに よい
0301デフォルトの名無しさん
2009/10/18(日) 21:41:450302デフォルトの名無しさん
2009/10/18(日) 22:29:217が出るのにXPまでの対応じゃ売れないって?
それともメジャーバージョンアップ直前に在庫を売り逃げ考えているのか。
昨日今日は休みだから営業はカキコしないみたいだけど
明日からまたこのスレも宣伝カキコで埋まるんだろうなぁ・・・
0303デフォルトの名無しさん
2009/10/18(日) 23:10:16ちなみに、7でもvistaでもXPでも動きますよ。Meと98は動かなくなった。
0304デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 01:20:430305デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 02:16:40動くこととサポートの対象なのは別。
0306デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 05:50:280307デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 16:41:510308デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 17:15:560309デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 17:59:150310デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 23:36:360311デフォルトの名無しさん
2009/10/20(火) 04:33:440312デフォルトの名無しさん
2009/10/20(火) 08:10:320313デフォルトの名無しさん
2009/10/20(火) 08:57:230314デフォルトの名無しさん
2009/10/20(火) 09:49:51> 株式会社マウスコンピューターは、Core i7-960を搭載
>したゲーミングPC「G-Tune NEXTGEAR i700PA1-WS」
>を発売した。価格は219,870円。
値段がうんこw
0315デフォルトの名無しさん
2009/10/20(火) 09:51:05>950の3.06GHzに対して、3.20GHzとなっている。その
>ほかの仕様も、メモリ12GB、HDD 1TB、GeForce GTX
> 275(896MB)×2、Intel X58 Expressチップセット、D
>VDスーパーマルチドライブ、Windows 7 Home Premiu
>m(64bit)とハイエンドになっている。
有り余る性能で何する気だ?
0316デフォルトの名無しさん
2009/10/20(火) 10:05:030317デフォルトの名無しさん
2009/10/20(火) 11:07:420318デフォルトの名無しさん
2009/10/20(火) 12:41:450319デフォルトの名無しさん
2009/10/20(火) 13:19:410320デフォルトの名無しさん
2009/10/21(水) 17:49:430321デフォルトの名無しさん
2009/10/21(水) 22:53:470322デフォルトの名無しさん
2009/10/22(木) 00:38:490323デフォルトの名無しさん
2009/10/22(木) 10:09:490324デフォルトの名無しさん
2009/10/22(木) 10:57:49DarkBASICは世界一かんたんに3Dを扱うBASIC言語です。
DarkBASICは初心者向けに3Dが簡単でわかりやすいとおもうよ
例えば、モデルを読み込んで表示するのに2行で出来上がる。
LOAD OBJECT "MODEL.X",1
WAIT KEY
0325デフォルトの名無しさん
2009/10/22(木) 14:21:37旧式Microsoft系列BASICの延長。
若干の構造化と拡張命令。
比較的簡単で初心者から中級プログラマ程度まで。
オプションでコンパイラ。
・MSX-BASIC(MSX)
旧式Microsoft系列BASICの中で、日本や発展途上国で最も普及したBASIC。
ハードウェアを効果的にサポートした拡張命令。
初心者から中級プログラマ向け。
・CBM-BASIC(Commodore64)
旧式Microsoft系列BASICの中で、北米やEUで最も普及したBASIC。
ハードウェアをアクセスするにはPOKEやSYSを並べて機械語レベルで直接アク
セスするしかなかった。
中・上級プログラマ向け。
0326デフォルトの名無しさん
2009/10/22(木) 14:22:19GUIに特化した新機軸のBASICで旧式とは別物。
大幅な構造化とAPI/DLL型の関数拡張型の命令体系。
習熟に時間を要する。
中上級プログラマ向け。
・HSP(PC/AT互換機)
BASICの命令体系を簡素化し、現代風のAPI/DLL関数拡張型の命令体系。
初心者向けを謳うが実際のところは習熟に時間を要する。
上級プログラマ向け。
・99BASIC(PC/AT互換機)
旧式Microsoft系列BASICの完成形。
グラフィック命令がやや弱く、ハードウェアを活かしきれない。
DOS/V以前の旧世代アプリケーションの移植などには最適。
中級プログラマ向け。
0327デフォルトの名無しさん
2009/10/22(木) 14:23:39JIS規格準拠BASICに3D命令体系を拡張した独自仕様のBASIC。
ゲーム機コンソールで動作するBASICとしては最高水準を誇る。
グラフィックやサウンドに制限事項があり、プログラミングの自由度は低い。
初心者から中級プログラマ向け。
・DarkBASIC(PC/AT互換機)
旧式Microsoft系列BASICと、BASIC STUDIO(Playstation2)の3D命令体系を
併せ持つ独自の発展形。
参考文献は少ないが、BASIC本来の簡素化された言語体系によって初心者から
上級プログラマまで窓口は広い。
標準でコンパイラ装備。
0328デフォルトの名無しさん
2009/10/22(木) 16:23:48あんた、おりゃ?
0329デフォルトの名無しさん
2009/10/22(木) 19:51:39よく出来たコンパイラで、扱い易い。N88-BASICとよく似ている。
freeBasicも紹介して欲しいね。
MS-DOSの最強のBASICであるQuickBasicと互換を持つコンパイラ。
フリーで現在もサポートされている。Irrlich3Dライブラリを扱う事も出来る。
DarkBasicは2種類ある。DarkBasicとDarkBasicPro
Proはコンパイラで速い、DirectX9をサポートする。もちろんWindows7でも動く。
初心者向けだと思う、上級者はC++でしょう
3Dのコマンドが素人向けで扱い易い
意外に英文書籍が多い、英語フォーラムにも情報が多い。
0330デフォルトの名無しさん
2009/10/23(金) 00:13:140331デフォルトの名無しさん
2009/10/23(金) 00:42:26V6.3(笑)
0332デフォルトの名無しさん
2009/10/23(金) 16:23:05本当に使ってる奴いるの?
0333デフォルトの名無しさん
2009/10/23(金) 18:34:160334デフォルトの名無しさん
2009/10/23(金) 23:41:58ARMとかでも使えるBASIC系言語ない?
0335デフォルトの名無しさん
2009/10/24(土) 14:57:440336デフォルトの名無しさん
2009/10/25(日) 12:47:280337デフォルトの名無しさん
2009/10/25(日) 15:45:37Darkbasic Programming for the Absolute Beginner
これは、プログラムを知らない人向けの本、導入から2Dまでを懇切丁寧に説明している。
Beginner's Guide to Darkbasic Game Programming
これはDBC用の初心者向け解説書、今は販売終了
Darkbasic Pro Game Progamming, second edition
上記のDBP版、第二版となり記事追加で2倍くらいになる
Hands on Darkbasic Pro Volume 1
Hands on Darkbasic Pro Volume 2
これは、DBPの取り扱い説明書をより詳しくしてサンプルコードを含め全部の命令を解説
ページの半分がサンプルコード、残りは図解と説明、英文は少ない。
Vol1が言語と2Dまで、Vol2が3D全般。 辞書的な役割で3Dを扱う時に役立つ
Starting Out with Games and Graphics in C++
これはDarkGDKとC++を使った解説書、初歩的な導入部分
0338デフォルトの名無しさん
2009/10/25(日) 16:23:25全てに目を通したのかと小一時間問いたい
0339デフォルトの名無しさん
2009/10/25(日) 16:27:150340デフォルトの名無しさん
2009/10/25(日) 17:20:09これなんかおもしろい
http://www.digital-skills.co.uk/DBProVol2.pdf
0341デフォルトの名無しさん
2009/10/26(月) 09:28:420342デフォルトの名無しさん
2009/10/26(月) 22:12:51それとも単に飽きたのか?
0343デフォルトの名無しさん
2009/10/26(月) 22:44:093Gに興味なかったら、DarkBasicは選択肢から外れるってことね?
0344デフォルトの名無しさん
2009/10/26(月) 23:13:13ゲーム制作、2Dと3D、DirectX専用
実行は速い
OOPを使わない古いプログラミング様式
このような条件だと思う。C言語版は別にあるし
0345デフォルトの名無しさん
2009/10/26(月) 23:20:480346デフォルトの名無しさん
2009/10/26(月) 23:24:060347デフォルトの名無しさん
2009/10/26(月) 23:29:49しかもWin32APIをバリバリ使用しないといけない?
Wikiに載ってたサンプルコード -------
if mouseclick()=2
foo = MessageBoxNP( "This is the Message", "Message Title", MB_ABORTRETRYIGNORE )
endif
print foo
wait mouse
`make a standard windows message box, NULL PARENT(NP)
function MessageBoxNP( message$, title$, MB_OPTION )
#constant MB_OK 0
#constant MB_OKCANCEL 1
#constant MB_ABORTRETRYIGNORE 2
#constant MB_YESNOCANCEL 3
#constant MB_YESNO 4
#constant MB_RETRYCANCEL 5
op = 0x00000000 + MB_OPTION
#constant USER32_DLL 1
load dll "user32.dll", USER32_DLL
result = call dll( USER32_DLL, "MessageBoxExA", (), message$, title$, op )
delete dll USER32_DLL
endfunction result
----------------------------
これじゃ悪名高いActiveBasicと変わんないじゃん ><
0348デフォルトの名無しさん
2009/10/26(月) 23:34:44よく使うのは コマンドがあるからAPI無くても出来るよ
0349デフォルトの名無しさん
2009/10/27(火) 00:17:47http://www1.axfc.net/uploader/He/so/239549
0350デフォルトの名無しさん
2009/10/27(火) 00:41:210351デフォルトの名無しさん
2009/10/27(火) 00:52:49http://darkbasicpro.thegamecreators.com/?f=commands
0352デフォルトの名無しさん
2009/10/27(火) 00:55:11Basicってそんなにいいのかい?
0353デフォルトの名無しさん
2009/10/27(火) 01:53:48この程度ができないと本当にゲーム専用ってことになるんだが
0354デフォルトの名無しさん
2009/10/27(火) 02:55:460355デフォルトの名無しさん
2009/10/27(火) 12:11:180356デフォルトの名無しさん
2009/10/27(火) 12:37:080357デフォルトの名無しさん
2009/10/27(火) 15:00:390358デフォルトの名無しさん
2009/10/27(火) 19:27:08確かに>>351のコマンドリストを見てもそれらしいのがないね。
DarkBASICってやっぱりいまいちなんじゃ?
他にいっぱいあるんだから、違うのを選んだほうがいいと思う。
ttp://www2.airnet.ne.jp/sardine/langs/BASIC.html
0359デフォルトの名無しさん
2009/10/28(水) 00:11:210360デフォルトの名無しさん
2009/11/19(木) 19:57:58《一般カテゴリ》
. 1(. 1) HTML...... 約.56,3000万件(約.50,3000万件) . +1.93%
. 2(. 2) PHP.. 約.33,4000万件(約.29,8000万件) +12.08%
. 3(. 3) BASIC. 約.16,2000万件(約.15,8000万件) . +2.53%
. 4(. 4) JAVA .約 8,9100万件(約 8,2200万件) . +8.39%
. 5(. 5) CGI 約 6,8900万件(約 5,5100万件) +25.05%
. 6(. 6) C言語(*1) 約 4,3200万件(約 3,9900万件) . +8.27% (*1)C/C++とC#の検索件数の合計
. 7(. 7) FORTH... 約 3,2600万件(約 3,2300万件) . +0.93%
. 8(. 8) PERL... 約 2,6800万件(約 2,4500万件) . +9.39%
. 9(. 9) PYTHON 約 2,2300万件(約 2,1300万件) . +4.69%
10(10) PASCAL... 約 1,7000万件(約 1,6800万件) . +1.19%
11(11) DELPHI.. 約 1,3400万件(約 1,2800万件) . +4.69%
12(12) LISP. 約 3010万件(約. 2600万件) +15.77%
13(13) FORTRAN.. 約 2210万件(約. 2120万件) . +4.25%
14(14) COBOL.. 約 1810万件(約. 1680万件) . +7.74%
15(15) PROLOG......約 1510万件(約. 1380万件) . +9.42%
16(16) HSP.. 約 1410万件(約. 1230万件) +14.63%
《BASIC言語カテゴリ》
. 1(. 1) VisualBasic . .約127,000,000件(約120,000,000件) . +5.83%
. 2(. 2) Hu-BASIC... 約. 15,700,000件(約. 15,000,000件) . +4.67%
. 3(. 3) QBASIC. 約 3,990,000件(約 4,140,000件) . -3.62%
. 4(. 4) MSX-BASIC..約 1,830,000件(約 1,430,000件) +27.97%
. 5(. 5) DarkBASIC.....約 1,680,000件(約 1,310,000件) +28.24%
. 6(. 6) CBM-BASIC 約 956,000件(約 944,000件) . +1.27%
. 7(. 7) BasicStudio....約 347,000件(約 303,000件) . +4.52%
. 8(. 8) N88BASIC... 約 285,000件(約 219,000件) +30.14%
. 9(. 9) X-BASIC.. 約 45,300件(約 40,400件) +12.13%
10(--) 99BASIC. 約 14,100件(約 11,400件) +23.68%
0361デフォルトの名無しさん
2009/11/19(木) 23:39:190362デフォルトの名無しさん
2009/12/06(日) 11:55:51最近の3Dゲーム開発環境の無料化の波を受けたのか
それとも10周年を記念して以前から企画されていた事なのか、
DarkBASIC Professionalが現在フリーでダウンロードできます。
ttp://darkbasicpro.thegamecreators.com/?f=free
↑のページ内に落とすリンクと導入方法をわかりやすく説明したビデオがあります。
資格は個人ユーザーである事(企業・学術機関はNG)。
制限は広告が入る以外は無制限で使えるらしいです。
詳しい説明はリンク先の情報を参照して下さい。
この手のブツは”落とせる内に落としておく”がネットの鉄則ですので
勿論自己責任の元、興味のある方もさして興味の無い方も
とりあえずダウンロードしてみてはいかがでしょうか。
0363デフォルトの名無しさん
2009/12/07(月) 20:02:54実は興味はあったんだ。
0364デフォルトの名無しさん
2009/12/07(月) 20:54:330366デフォルトの名無しさん
2009/12/07(月) 23:35:55BASICを知っているのなら、すぐ使えるだろう。
サンプルコードも 無料プラグインも大量にあるから困らないだろう。
楽しんでくれ
0367デフォルトの名無しさん
2009/12/08(火) 04:51:230368デフォルトの名無しさん
2009/12/08(火) 11:48:010369デフォルトの名無しさん
2009/12/09(水) 19:44:190370デフォルトの名無しさん
2009/12/09(水) 20:12:05使用言語: Yacas
In> f(x,y):=Echo("{鶴の数,亀の数} = ",SolveMatrix({{1,1},{2,4}},{x,y}))
Out> True
In> f(3,8)
{鶴の数,亀の数} = {2,1}
Out> True
In> f(10,24)
{鶴の数,亀の数} = {8,2}
Out> True
0371デフォルトの名無しさん
2009/12/09(水) 20:14:30ごめんなさい。間違えて書き込んでしまいました。
0372デフォルトの名無しさん
2009/12/09(水) 21:42:560373デフォルトの名無しさん
2009/12/09(水) 21:53:220374デフォルトの名無しさん
2009/12/10(木) 18:25:01SET WINDOW ON
SET TEXT FONT "MS Gothic",128
SET TEXT SIZE 30
PRINT "ハロー だーくべーしっく"
PRINT "ダークベーシックは SHIFT-JISを使います。"
WAIT KEY
END
0375デフォルトの名無しさん
2010/01/13(水) 18:02:52これはDBP側でアルファ色を設定してやらねばならないのでしょうか?あるいはモデル側の問題ですかね?
ちなみにDX-Viewerでは問題無く表示されます。XNAで表示した時も問題無し。テクスチャはbmp形式です
コマンドのリファレンスを当たってはいるんですがイマイチ要領を得ませんです
0376デフォルトの名無しさん
2010/01/13(水) 20:03:34DBPは画像ファイル読み込み時に拡張子を読んで透明度の扱い方法を、カラーキーorアルファチャネルに切り替えます。
TGA、DDS、PNGファイルの場合はアルファチャンネルを持っているから、透明処理をアルファチャネルとして扱う。
bmp,jpg,dibファイルの場合はアルファチャネルが無いから、透明処理にカラーキーを使う。
カラーキーのデフォルトは黒色で、SET IMAGE COLORKEYコマンドで変更可能です。
いずれの場合でも、DBPに読み込んだ後は透明部分を内部アルファチャネルに格納する。
この事例は、BMPであるから、DBPは カラーキーである黒色を透明にした。
対処は、画像ファイルをPNGなどに変更するか、BMPのままで カラーキーを別の色に変更する。
0377375
2010/01/13(水) 23:59:44お答え、ありがとうございます!
SET IMAGE COLORKEYって2D限定の要素だと思い込んでいました。お恥ずかしい
0378デフォルトの名無しさん
2010/01/14(木) 19:39:21しかし、逆に難解なコマンドもあるし、バグを含んだコマンドもある。
そんなとき、聞いてみたら たった一行で解決するような事が多い。
0379デフォルトの名無しさん
2010/08/03(火) 05:02:16DarkBASIC Professional日本語版
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/software/1280778247/l50
0380[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs
2010/09/14(火) 01:44:52COURANT DE CONSOLE PART.1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1283796127/l100
0381デフォルトの名無しさん
2010/11/17(水) 16:30:05http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1289312580/
0382[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs
2010/12/23(木) 22:05:55「 BASICとCG作成ソフトとの違いは、レンダリング(仕上げ感)の有無と、アニメーション作成機能の有
無だな。 どちらもDarkBASICではできない。 」
「 …ではBASICを使う利点は? 」
http://jbbs.livedoor.jp/computer/42600/
- - - - - - - - - -
…ってなワケで、オレはこちらにいる。
MAIN STREET
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/
0383デフォルトの名無しさん
2010/12/24(金) 02:19:47http://puregdk.com/
0384デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 23:37:560385デフォルトの名無しさん
2010/12/27(月) 13:57:020386 【大吉】 【480円】
2011/01/01(土) 12:23:280387 【ぴょん吉】 【964円】
2011/01/01(土) 12:28:240388 【末吉】 【644円】
2011/01/01(土) 12:29:270389 【大凶】 【1169円】
2011/01/01(土) 12:30:100390 【凶】 【1849円】
2011/01/01(土) 12:30:520391[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs
2011/02/09(水) 20:07:340392デフォルトの名無しさん
2011/02/10(木) 22:57:480393[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs
2011/02/22(火) 07:21:58.990394[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs
2011/02/22(火) 13:48:46.59【PC Watch】 Microsoft、KinectをPCで利用可能にする非商用SDKを今春公開
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/20110222_428528.html
0395[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs
2011/02/22(火) 15:44:33.40Dailymotion - Intro le mans 24 Arcade - une video ゲーム
http://www.dailymotion.com/video/x5paj5_intro-le-mans-24-arcade_videogames
0396デフォルトの名無しさん
2011/03/08(火) 22:32:44.630397デフォルトの名無しさん
2011/03/11(金) 13:07:14.010398[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs
2011/03/11(金) 13:23:15.70http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/
0399デフォルトの名無しさん
2011/03/11(金) 20:12:49.860400[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs
2011/03/13(日) 13:33:48.740401デフォルトの名無しさん
2011/03/13(日) 19:00:55.350402[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs
2011/03/14(月) 20:43:29.200403福盛俊明
2011/03/20(日) 02:11:56.600404[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs
2011/03/20(日) 11:17:10.51私怨で私人の名前を書く変な人たち。2
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1235883921/l50
0405福盛俊明
2011/03/21(月) 01:01:01.190406福盛俊明
2011/03/22(火) 00:39:07.920407デフォルトの名無しさん
2011/03/22(火) 21:01:27.860408福盛俊明
2011/03/23(水) 02:44:06.600409福盛俊明
2011/03/23(水) 23:49:38.420410福盛俊明
2011/03/25(金) 00:04:01.400411[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs
2011/03/29(火) 14:13:53.81[ Atari ST ] DarkBASIC OJT Manual [ SGI Indy ]
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1301364576/l50
0412デフォルトの名無しさん
2011/03/30(水) 23:48:54.900413デフォルトの名無しさん
2011/03/31(木) 13:56:11.670414デフォルトの名無しさん
2011/04/02(土) 01:56:30.10ここがクソコテの巣
北九州市民ケーン
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/koumu/1285281631/
ちなみに、クソコテの失態の1つ。この失態の後、今のコテを使うように…
20 X''CULTer's / Esprit de Digicam ◆KN.C37077Y [ステージはデジタル一眼市場へ] 投稿日06/08/08 17:20:25 ID:pWJR67RN
俺はケツ感じるまで2年かかりました
最初はこんなんありえへんってくらい激痛だったけど今じゃモロ感じまくってます。
なので痛いのを我慢して>>1さんも、回数こなしてみて下さい
その日の体調、相手が自分のタイプかタチのチンポの形、大きさ、テク、ローションの種類などでも左右されると思いますが頑張って下さい
22 薔薇と百合の名無しさん [sage] 投稿日 06/08/08 17:27:19 ID:pWJR67RN
>>20
間違えた。。。名前とトリップは忘れてください
0415[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs
2011/04/07(木) 16:56:57.96[ Atari ST ] DarkBASIC OJT Manual.1 [ SGI Indy ]
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1302162757/l100
0416[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs
2011/04/08(金) 06:14:29.04[ Atari800 ] 99BASIC OJT Manual.1 [ AppleIIGS ]
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1302209561/l100
0417香蘭堂・近楚宇留(笑)
2011/06/05(日) 20:46:27.88http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/index.html
# アハアハ〜♪”
0418uy
2011/06/05(日) 21:33:00.970419デフォルトの名無しさん
2011/06/05(日) 22:39:29.08DBPの使い方を知るには、このコードを読みなさい。
http://gmdev.xrea.jp/st/up/77.zip
0420香蘭堂・近楚宇留(笑)
2011/06/07(火) 07:02:48.390421香蘭堂・近楚宇留(笑)
2011/06/17(金) 04:23:18.090422452
2011/06/18(土) 02:26:13.650423デフォルトの名無しさん
2011/06/18(土) 02:54:42.640424香蘭堂・近楚宇留(笑)
2011/06/18(土) 05:11:48.56そしてこれがリアル現実…w”
ネットで見る付き合いたくない男No1は『ネトウヨ』(ネット右翼) / 働いてないのに2ちゃんねるでは一人前
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1308335231/l50
0425福盛俊明
2011/06/18(土) 06:59:42.60共産党を信奉する父をもつ私の半生
http://janjan.voicejapan.org/living/0907/0907297894/1.php
0426福盛俊明
2011/06/18(土) 07:06:15.800427香蘭堂・近楚宇留 / 夏本番 / SIDE STORY MODE(笑)
2011/07/12(火) 13:56:17.930428[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆wJJs9LuPjc
2011/07/15(金) 11:33:09.29[i7-2600K] 映像編集に適したPC環境 [DarkBASIC]
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/dcamera/1304037694/l50
- - - - - - - - -
FORUM3 http://jbbs.livedoor.jp/computer/42600/
MAIN STREET http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/
0429[ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆wJJs9LuPjc
2011/07/25(月) 17:58:15.66http://www.youtube.com/watch?v=uZ7XFSFfIck&nofeather=True
http://www.youtube.com/watch?v=E-64YZpIBzI&nofeather=True
…クリエイティブシーンに一役買う、新しい時代の顔。
KORGの最新インスツルメント機器。
0430デフォルトの名無しさん
2011/09/19(月) 20:34:43.890431デフォルトの名無しさん
2011/10/08(土) 19:10:43.920432─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
2011/10/09(日) 05:28:55.320433デフォルトの名無しさん
2011/10/09(日) 15:10:27.770434─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
2011/10/09(日) 15:13:20.550435デフォルトの名無しさん
2011/10/09(日) 15:50:43.890436─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
2011/10/09(日) 20:22:15.800437デフォルトの名無しさん
2011/10/09(日) 20:27:15.040438─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
2011/11/19(土) 20:27:52.00TIME SESSION PART.1 - 新作戦略会議 -
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42600/1321405314/l100
0439─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
2011/11/30(水) 22:24:49.14MAIN STREET
http://www.geocities.jp/courant_de_console/main_street/
(仮)3Dスプライトの事始め…。
0440デフォルトの名無しさん
2012/03/07(水) 07:43:44.660441デフォルトの名無しさん
2012/03/08(木) 14:51:07.270442デフォルトの名無しさん
2012/04/24(火) 23:33:48.838ビット(MSX) 1
X68000 10
MSXturboR 50
FM-TOWNS 100
PSP/DS(Vita/3DS) 500
Wii 750
AT機/PS3/XB360 1000
- - - - - - -
開発費係数
1万 8ビット(MSX)
1万10円 MSXturboR
10万 X68000
100万 FM-TOWNS
1000万 Android/AT機/モバゲー
1億 PSP/DS(Vita/3DS)
10億 Wii/PS3/XB360
0443デフォルトの名無しさん
2012/04/24(火) 23:34:07.681 8ビット(MSX) 16×16ドット 32枚 単色〜16色 パレット512色 ラインバッファ方式
(turboR同じ) 横方向表示8枚まで
10 X68000 16×16ドット 128枚 16色 パレット65,536色 ラインバッファ方式
横方向表示32枚まで
25 FM-TOWNS 16×16ドット 1,024枚 16色〜32,768色 パレット32,768色 フレームバッファ方式
フレームレート224枚 横方向表示制限なし
100 AT機(99BASIC) 16×16〜64×64ドット 32枚 256色 パレット16,777,216色
フレームバッファ方式 フレームレート32枚 横方向表示制限なし
1000 AT機(DarkBASIC) スプライトサイズ制限なし(ビデオカードとメモリ搭載量に依存)
65,536枚
16,777,216色中16,777,216色(完全フルカラー)
パレットなし
フレームバッファ方式(ポリゴン転用)
標準フレームレート1,024枚(ビデオカードとスプライトサイズに依存)
横方向表示制限なし
回転・拡大・縮小あり
各種SFX(カラーフィルター、アルファetc.)あり
0444デフォルトの名無しさん
2012/04/25(水) 02:47:15.300445─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
2012/04/25(水) 07:18:36.10シンプル・ブレイク・アウト、ファーストインベーダーの最新版(V2R1)。
http://www.geocities.jp/arc_bureau/main_street/
0446デフォルトの名無しさん
2012/04/27(金) 16:30:24.52完成度高いね
0447─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
2012/04/28(土) 14:25:23.7899BASICだけどね…。
0448デフォルトの名無しさん
2012/05/07(月) 17:37:18.230449デフォルトの名無しさん
2012/06/09(土) 12:39:42.63☆ 99BASIC ☆
http://ikura.open2ch.net/test/read.cgi/i4004/1339211966/l50
0450デフォルトの名無しさん
2012/07/07(土) 03:03:54.110451デフォルトの名無しさん
2012/07/08(日) 17:55:17.090452デフォルトの名無しさん
2012/07/19(木) 20:54:31.520453デフォルトの名無しさん
2012/07/24(火) 09:38:26.430454デフォルトの名無しさん
2012/08/14(火) 10:58:23.33Windows8でサクサク快適に動く99BASICとDarkBASIC
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1344048317/l50
0455─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
2012/11/15(木) 18:40:01.92http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1352971878/l50
turboR設定(クロックMAX、べーしっ君コンパイル時)で99BASICの約半分、DarkBASICの
10分の1程度のパフォーマンス。
- - - - - - - - -
ベンチマークテスト参考値(数字が大きくなるほど速い)
MSXエミュ(非コンパイル時) -- 1
MSXエミュ(コンパイル時) ---- 30
99BASIC ------------------ 60
VC++ --------------------- 250
DarkBASIC ---------------- 300
0456デフォルトの名無しさん
2012/12/01(土) 01:39:43.65ダメだこりゃ
0457─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
2012/12/10(月) 14:17:11.62使わない処理を持ち出すのはいいけど、自分で使えなかったら大笑いだからなw
0458デフォルトの名無しさん
2012/12/11(火) 11:56:00.49こりゃひどい
Cより速いBASICとか詐欺だろマジ
0459デフォルトの名無しさん
2012/12/11(火) 12:34:53.490460デフォルトの名無しさん
2012/12/24(月) 12:38:38.54じゃあ
dim hogehoge(400)
seed=timer() mod 65535
randomize seed
for a=1 to 400
hogehoge(a)=rnd(2000)*400+a
next a
とした時のhogehoge(a)の各要素を
ヒープソートで並び替えるコードを書いてみぃ
DarkBASICでなw
0461─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
2012/12/24(月) 13:28:51.26他力本願のおまえ程度じゃちょっとねぇ〜。
0462デフォルトの名無しさん
2012/12/24(月) 23:34:23.13ttp://www.youtube.com/watch?v=VDW0ZnZxjn4
0463─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
2012/12/25(火) 11:55:57.20ほォ〜ら、こっちのBASICはまだいいぞォォォオオオ〜♪(ペロリっ♪”
http://www.powerbasic.com/
0464デフォルトの名無しさん
2012/12/28(金) 22:21:18.92199$か。ちょっと高いな。
0465─☆─ [ X | I.I.T. ] CENTRE DE LOCK ON ◆TXFAX7cidQpG
2012/12/31(月) 12:42:43.091. ファースト・インベーダーのリリース(配布終了)
http://www.geocities.jp/jyc_lab/main_street/the_first_invaders_V2_R1_E.jpg
「 99BASICで腕試し♪(アハ♪” 」 で始まったインベーダーの製作。
通算1万ヒットで手応えあり。
- - - - - - -
2. シンプル・ブレイクアウトのリリース(配布終了)
http://www.geocities.jp/jyc_lab/main_street/simple_break_out_V2_R1_E.jpg
「 99BASICで初のゲーム製作 」、予備知識ゼロからのスタート。
通算3,000ヒットでまずまずの手応え、ファースト・インベーダー製作に続く。
- - - - - - -
3. 台湾 Asus Nexus7の発表
http://www.geocities.jp/jyc_lab/main_street/N7_768_01.jpg
多様化するPC文化の窓口の中で、普及価格帯にターゲットを合わせた製品観。
iPad miniを超える売れ行き。
- - - - - - -
4. BlueMSX(MSXエミュレーター)の採用
http://www.bluemsx.com/
多様化する開発環境の中で、安定的な動作環境のBlueMSXは99BASIC、DarkBASICに続くものになる。
- - - - - - -
5. Intel Core i7-3970Xの発表
6. nVidia GeForce GTX 690の発表
7. Windows8の発表
8. Android4.1.2の発表
9. iOS6の発表
10. WindowsMe運用の終了
0466─☆─ [ X | I.I.T. ] CENTRE DE LOCK ON ◆TXFAX7cidQpG
2012/12/31(月) 14:19:42.51Platform wars 2013: Intel 4th gen core processor
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pc/1356929131/l50
0467デフォルトの名無しさん
2013/01/09(水) 18:07:17.79http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1357722236/l50
0468C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/02/14(木) 10:27:44.51実行画面 http://www.geocities.jp/jyc_lab/main_street/sample5.jpg
プログラム http://www.geocities.jp/jyc_lab/main_street/sample5.zip
CeleronD330+GT610でどこまでできるか?…やってみなきゃ分からないw
DarkBASIC Professional で作成。
ZIPファイルの中に実行ファイルが入ってるから 迷 わ ず ク リ ッ ク すればよいw
60fps出てれば問題ない。
条件は…Vista32ビット以上、DirectX9.0(dxdiagで確認)以上、1920×1080以上のディスプレイ。
# GT610はPCI接続によりGPUの処理能力は5分の1程度に抑制されている。
0469C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/02/14(木) 11:16:01.200470C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/02/17(日) 11:45:19.780471デフォルトの名無しさん
2013/02/17(日) 12:41:14.12http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1361072074/l50
0472デフォルトの名無しさん
2013/02/18(月) 19:05:28.16http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1361072074/
これ嘘記事だったのかよwww
哀れすぎだろww
0473C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/02/20(水) 04:21:02.190474C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/02/20(水) 04:21:34.52実行画面 http://www.geocities.jp/jyc_lab/main_street/sample10.jpg
プログラム http://www.geocities.jp/jyc_lab/main_street/sample10.zip
CeleronD330+GT610でどこまでできるか?…やってみなきゃ分からないw
今回はシェーディング効果のテスト。
DarkBASIC Professional で作成。
ZIPファイルの中に実行ファイルが入ってるから 迷 わ ず ク リ ッ ク すればよいw
55〜60fps出てれば問題ない。
条件は…Vista32ビット以上、DirectX9.0(dxdiagで確認)以上、1920×1080以上のディスプレイ。
プログラムの終了はESCキー。
# GT610はPCI接続によりGPUの処理能力は5分の1程度に抑制されている。
0475デフォルトの名無しさん
2013/02/20(水) 10:24:08.020476C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/02/20(水) 12:31:19.170477デフォルトの名無しさん
2013/02/20(水) 19:31:00.750478C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/02/20(水) 19:53:43.420479デフォルトの名無しさん
2013/02/20(水) 21:12:27.22定期的に意味不明なプログラムアップしてるけど何がしたいの?
0480C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/02/20(水) 21:21:50.520481デフォルトの名無しさん
2013/02/20(水) 22:17:23.50>ZIPファイルの中に実行ファイルが入ってるから 迷 わ ず ク リ ッ ク すればよいw
馬鹿かお前
ウィルスか何かも分からない正体不明のEXEなんか実行出来るか
0482C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/02/20(水) 23:14:41.290483デフォルトの名無しさん
2013/02/21(木) 17:47:52.96http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1359509843/239
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1345796275/117
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pc/1357384572/681
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pc/1356929131/274
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1358867172/62
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1307848940/682
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1358073949/182
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1254539528/474
あと、貼るならもっと形になったものを貼ろうよw
0484デフォルトの名無しさん
2013/02/22(金) 10:01:33.000485デフォルトの名無しさん
2013/02/22(金) 15:05:00.910486C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/02/22(金) 18:19:29.640487デフォルトの名無しさん
2013/02/22(金) 20:28:53.45このスレではこうw大反響?ねーよwww
0488C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/02/22(金) 20:45:59.630489デフォルトの名無しさん
2013/02/22(金) 22:22:51.06発言が毎回意味不明で理解できない
0490C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/02/22(金) 22:24:13.74次は矢印(笑)
0491デフォルトの名無しさん
2013/02/23(土) 01:02:16.25>>482 名前: C2013 ◆TiFREFXVFVmx 投稿日: 2013/02/20(水) 23:14:41.29
>嘘つき → チュートリアル → 意味不明 → ウィルス → そろそろ発狂w
0492C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/02/23(土) 04:56:35.240493デフォルトの名無しさん
2013/02/23(土) 11:08:41.240494C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/02/23(土) 16:05:27.54実行画面 http://www.geocities.jp/jyc_lab/main_street/sample12.jpg
プログラム http://www.geocities.jp/jyc_lab/main_street/sample12.zip
CeleronD330+GT610でどこまでできるか?…やってみなきゃ分からないw
今回は待望の3Dオブジェクト定義の表示テスト(笑)
DarkBASIC Professional で作成。
ZIPファイルの中に実行ファイルが入ってるから 迷 わ ず ク リ ッ ク すればよいw
55〜60fps出てれば問題ない。
条件は…Vista32ビット以上、DirectX9.0(dxdiagで確認)以上、1920×1080以上のディスプレイ。
プログラムの終了はESCキー。
# GT610はPCI接続によりGPUの処理能力は5分の1程度に抑制されている。
0495デフォルトの名無しさん
2013/02/23(土) 16:30:18.59http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pc/1356929131/278 2013/02/23(土) 15:52:59.08
【DSiウェア】プチコン総合スレ Part12【BASIC】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1358073949/210 2013/02/23(土) 16:06:44.72 ID:xZftzgq30
DarkBASIC
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1254539528/494 2013/02/23(土) 16:05:27.54
マルチすんなよカスがw
0496デフォルトの名無しさん
2013/02/23(土) 16:48:18.32この条件を満たす人がほとんど居ないから、実行できる人がいない。 自己中の考える事は想像できない。
0497デフォルトの名無しさん
2013/02/23(土) 17:13:27.46【IT】「自宅でコードを書くプログラマー」は優秀か?--ASCII.jp [01/30]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1359509843/241 2013/02/23(土) 16:55:26.54 ID:6E00Own4
【リネーム】GeForce GT610/GT620/GT630
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1345796275/118 2013/02/23(土) 16:53:08.88 ID:pHTyWfri
マルチすんなカスがw
0498C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/02/23(土) 17:14:59.650499デフォルトの名無しさん
2013/02/23(土) 18:10:09.10誰か病名詳しく!
0500C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/02/23(土) 19:06:47.840501デフォルトの名無しさん
2013/02/23(土) 20:19:56.730502C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/02/23(土) 20:28:24.180503デフォルトの名無しさん
2013/02/23(土) 23:20:38.98【DSiウェア】プチコン総合スレ Part12【BASIC】 (216) - 携帯ゲーソフト板@2ch
自作PCにAndroidをインストール (37) - 自作PC板@2ch
Platform wars 2013: Intel 4th gen core processor (281) - パソコン一般板@2ch
DarkBASIC (502) - プログラム板@2ch
FM-TOWNSは下に見ていたMSX-turboRユーザー3 (754) - 昔のPC板@2ch
【IT】「自宅でコードを書くプログラマー」は優秀か?--ASCII.jp [01/30] (241) - ビジネスnews+板@2ch
【リネーム】GeForce GT610/GT620/GT630 (118) - 自作PC板@2ch
DarkBASIC 使っている奴情報交換してください 3 (74) - ゲ製作技術板@2ch
【3DS】プチコンを語るスレ【DSi】 (683) - プログラム板@2ch
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国産PCゲームは何だったのか?Part.25 (407) - 昔のPC板@2ch
0504デフォルトの名無しさん
2013/02/23(土) 23:30:55.36■iPad miniは予想以上の売れ行き 年末商戦に高まる期待 (41) - PCニュース板@2ch
PlayStation4 総合スレ ★1 (1001) - ハード・業界板@2ch
【RAW現像】デジカメ板で語るPC Rev.2【画像管理】 (663) - デジカメ板@2ch
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プラットフォーム・ウォーズ: MSXエミュレーターを動かす (342) - PCニュース板@2ch
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MASM32 - 選ばれし本物のプログラマ (30) - プログラム板@2ch
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AGK(App Game Kit) - マルチプラットフォーム開発 (8) - Android板@2ch
■Windowsの減少止まらず、Macが急成長 -OSシェア (1001) - PCニュース板@2ch
[MS排除] パソコンにAndroidをインストールしてみよう (18) - PCニュース板@2ch
x86 | フルアセンブル記述でゲーム製作 | masm32 (34) - ゲ製作技術板@2ch
なかなかの大物のようだw
0505デフォルトの名無しさん
2013/02/24(日) 05:12:42.470506デフォルトの名無しさん
2013/02/24(日) 17:24:36.04そんな事言いつつ、プチコンのスレに粘着してたり、「プログラミングできる他者」を尊重したりしないじゃんw
0507C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/02/25(月) 09:12:56.590508デフォルトの名無しさん
2013/02/25(月) 12:39:17.07こいつも自己愛みたいだな
Qよりひでえwww
0509C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/02/25(月) 14:24:06.470510デフォルトの名無しさん
2013/02/25(月) 16:31:10.02あっちのスレどうする?
0511C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/02/25(月) 16:33:41.54いちおうホンスレらしいけど、中身がないからダメだろうね。
Unityとか言っちゃってる時点でアウトw
たぶんプログラミングと言うものをまったく知らない人たち(笑)
0512デフォルトの名無しさん
2013/02/25(月) 21:32:42.59OOPを「著作権の問題で置き換えている、後継者が育たない」
と言ったコンソールがプログラミングを語るwww
0513デフォルトの名無しさん
2013/02/25(月) 21:39:18.750514C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/02/26(火) 01:40:13.300515デフォルトの名無しさん
2013/02/26(火) 11:47:12.410516デフォルトの名無しさん
2013/02/27(水) 14:42:33.290517デフォルトの名無しさん
2013/02/27(水) 20:06:41.78プチコンはオブジェクト指向ではないから、著作権(爆笑)メソッドはクリアしているw
でもコンソールはプチコンスレを荒らすw粘着して荒らすw支離滅裂過ぎるwww
0518C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/02/28(木) 19:26:17.660519デフォルトの名無しさん
2013/02/28(木) 19:29:35.700520C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/02/28(木) 20:12:56.110521デフォルトの名無しさん
2013/02/28(木) 22:30:53.280522C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/02/28(木) 22:32:13.460523デフォルトの名無しさん
2013/02/28(木) 22:32:53.660524C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/01(金) 09:42:21.550525デフォルトの名無しさん
2013/03/01(金) 10:40:37.160526C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/01(金) 16:49:16.870527デフォルトの名無しさん
2013/03/01(金) 19:52:03.260528C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/01(金) 21:05:43.590529デフォルトの名無しさん
2013/03/02(土) 08:25:03.930530デフォルトの名無しさん
2013/03/02(土) 12:02:45.25http://www.amazon.co.jp/s/?keywords=DarkBASIC
どう見てもこの言語は始まりもしないで死んでるじゃんw
0531デフォルトの名無しさん
2013/03/02(土) 13:03:11.450532デフォルトの名無しさん
2013/03/03(日) 11:26:16.66darkbasicステマしたいの?
0533デフォルトの名無しさん
2013/03/03(日) 12:04:56.06まぁ、爺でもプチコンなら扱えそうだけど、爺には金が無いから買えないw
0534いえい
2013/03/03(日) 16:44:41.140535デフォルトの名無しさん
2013/03/04(月) 11:56:49.420536C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/04(月) 12:49:05.060537デフォルトの名無しさん
2013/03/04(月) 12:49:35.930538デフォルトの名無しさん
2013/03/04(月) 13:02:21.04. | ̄ ̄|
. ∫∫ |∧∧|>>536
<⌒> (゚Д゚ )___ (( ⌒ )
| | ̄⊂l l⊃ | (( ) )
|  ̄ ̄||. .|| ̄ ̄ ( ::)
|アゲナイ|=.=.|| ) ;:) ∫ ∫
..( ´・)∪∪| ∧,,∧ ∫∫ (;;, 从<⌒> ∧,,∧
( ). | ∧,,(´・ω・)<⌒>( ;;从 `゛\ (・ω・`)
`u-u'.| .| ( ´・ω) U)/´゛ ∧,,∧从 と と ノ
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` )ヘヘ u-u
u-u ( ) ( ノ
`u-u' `u-u'
0539デフォルトの名無しさん
2013/03/04(月) 21:37:50.04Lee Bamber( DarkBASICを作った人 )
イギリスで生まれる、貧乏だった
7歳で、プログラムコードを知る
9歳で、最初のコンピュータ
12歳で、最初の開発チーム。
17歳で、10のプログラム言語。
25歳で、最初の会社。
最初の所持コンピュータ、コモドール VIC-20
(日本のVIC-1001)
0540デフォルトの名無しさん
2013/03/09(土) 22:02:12.50′ ______ ヽ
| ´ ̄  ̄ヽ |
| ´ ヽ |
| | ______/ \___ | |
| | _――――_――――_ | |
| || | ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄| | | |
| | \`――' ハヽ――‐/ | |
| |  ̄ ̄ ̄ |  ̄ ̄ ̄ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | | < 呼んだか?w
| |\ ヽ_/ /| | \______
| | |||||||||||||||||||||||| | |
| \ ||| ー――ヽ||| / |
___| \ |||  ̄ ||| / |___
―( | \||||||||||||||||||/ / )―_
 ̄ ヽ ヽ ′ ′ ―
ヽ ヽ ′ ´  ̄―
ヽ `―――――――-‐´ ´  ̄――_
\__―――____/ ― ヽ
__ / B A S I C \ _― ̄ ヽ
― |============| ― ヽ
―――-| ● |――― ̄ |
\__■__/ |
より実行効率の良いインタプリタ → 99BASIC
http://www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic/
あるいはコンパイラ → DarkBASIC
http://www.yodobashi.com/ec/product/100000086580100554/index.html
0541デフォルトの名無しさん
2013/03/18(月) 17:56:59.71《一般カテゴリ》
. 1(. 2) HTML...... 約252,7000万件(約252,7000万件) +0.00%
. 2(. 1) PHP.. 約195,6000万件(約252,7000万件). -22.59%
. 3(. 6) CGI 約. 13,7000万件(約 2,2900万件) +498.25%
. 4(. 4) BASIC. 約 3,2600万件(約 3,1900万件) +2.19%
. 5(11) FORTH... 約 2,2400万件(約 7110万件) +215.04%
. 6(. 5) C言語(*1) 約 2,0567万件(約 3,1010万件). -33.67% (*1)C言語、C++、C#の検索件数の合計
. 7(. 3) JAVA .約 1,6800万件(約 .11,0000万件). -84.72%
. 8(. 7) PYTHON 約 1,5800万件(約 2,0600万件). -23.30%
. 9(. 8) PASCAL... 約 1,5400万件(約 1,9800万件). -22.22%
10(. 9) DELPHI.. 約 1,2200万件(約 1,4900万件). -18.12%
11(12) PERL... 約 1,0500万件(約 2920万件) +259.58%
12(10) IL. 約 6498万件(約 7425万件). -12.48% (*2)CILとCLRとMSILの検索件数の合計
13(13) HSP.. 約 2090万件(約 2670万件). -21.72%
14(17) PROLOG......約 1360万件(約 .287万件) +373.86%
15(14) LISP. 約 1340万件(約 2050万件). -34.63%
16(16) FORTRAN.. 約 1300万件(約 1760万件). -26.13%
17(15) COBOL.. 約 1110万件(約 1800万件). -38.33%
0542デフォルトの名無しさん
2013/03/18(月) 18:12:44.05《BASIC言語カテゴリ》
. 1(--) AGK 約165,640,000件(.-------------.). ------. (*3)AGKとApp Game Kitの検索件数の合計
. 2(. 1) VisualBasic . .約. 74,800,000件(約110,000,000件). -32.00%
. 3(--) Visual C++..... 約. 30,160,000件(.-------------.). ------. [ ※参考 ] (*4)VC++とVisual C++の検索件数の合計
. 4(--) Objective-C. 約. 19,020,000件(.-------------.). ------. [ ※参考 ] (*5)obj-cとobjective-cの検索件数の合計
. 5(. 5) QBASIC. 約 2,030,000件(約 2,860,000件). -29.02%
. 6(10) SmallBasic. 約 882,000件(約 153,000件) +476.47%
. 7(. 3) X-BASIC.. 約 628,000件(約 4,178,000件). -84.96% (*6)XBASIC、PC/AT機用統合開発環境
. 8(--) GLbasic 約 586,000件(.-------------.). ------.
. 9(. 7) DarkBASIC.....約 398,000件(約 556,000件). -28.41%
10(. 8) プチコン. 約 319,500件(約 256,730件). +24.44% (*7)PetitComputerの検索件数含む合計
11(. 6) BasicStudio....約 300,000件(約 958,000件). -68.68%
12(. 9) N88-BASIC....約 125,000件(約 160,000件). -21.87%
13(12) Hu-BASIC... 約. 97,800件(約 .22,900件) +327.07%
14(. 4) MSX-BASIC..約. 89,800件(約 3,300,000件). -97.27%
�U
0543デフォルトの名無しさん
2013/03/18(月) 18:13:29.4715(--) BASIC-256. 約. 71,100件(.-------------.). ------.
16(11) 99BASIC. 約. 51,200件(約 130,000件). -60.61%
17(. 2) CBM-BASIC 約. 12,800件(約 4,650,000件). -99.72%
0544デフォルトの名無しさん
2013/03/18(月) 19:25:58.52昔のPC板にでも貼れ
0545デフォルトの名無しさん
2013/03/18(月) 21:01:37.660546デフォルトの名無しさん
2013/03/18(月) 21:09:20.480547デフォルトの名無しさん
2013/03/18(月) 21:14:49.96Basic4GLはOpenGL、SGI由来のBASIC、DarkBASICはDirectX、AMIGA由来のBASIC。
DarkBASICとよく似てるけど型宣言が弱い、GPU制御が弱いなど欠点が多い。
Linux版もあるからLinuxユーザー向け。
0548デフォルトの名無しさん
2013/03/18(月) 21:21:12.530549デフォルトの名無しさん
2013/03/18(月) 21:25:55.740550デフォルトの名無しさん
2013/03/18(月) 21:31:23.91>Console.Write.Text.Screen.Window
近年の開発言語は長い名前が多いな。
こんなの書いてたら余計に分からなくなるぞw
0551デフォルトの名無しさん
2013/03/18(月) 21:40:01.79JavaScript
Java
PHP
Python
Ruby
C#
C++
C
Objective-C
Shell
Perl
Scala
Haskell
ASP
Assembly
ActionScript
R
Visual Basic
CoffeeScript
Groovy
あれ?DarkBASICはどこ?ドコ?(゚д゚;≡;゚Д゚)ドコ?
0552デフォルトの名無しさん
2013/03/18(月) 21:52:51.08C言語のようなユーザ定義関数があり、構造体があり、ローカル変数が使える。
HSPに構造体を加えたようなもの、
しかしコンパイラなので処理速度が速い。VC++の半分くらいの速度。
N88BASICにユーザー定義関数と構造体を加えた程度。
oopが無い、割り込み処理が無い、組込み関数がたった30個ほど、
一言で、機能が単純であり、頭が悪くても扱える言語といってよいだろう。
0553デフォルトの名無しさん
2013/03/18(月) 22:03:59.12もうちょっと頭を使わないと馬鹿かと思われるぞw
…って、使える頭あったら発狂しないよなw
0554デフォルトの名無しさん
2013/03/18(月) 22:05:10.61機能を省くことでプログラマが「車輪の再発明」のように機能を再実装しなければならなくなるという議論もある。
ライブラリはそのような問題を多少なりとも和らげる。Javaは(Oberonほどではないが)単純な言語と大きな標
準ライブラリの実例である(なお、Oberon の標準ライブラリは Java のものより小さい)。ある言語を習得する
ということは、その言語の標準ライブラリについても学ぶことであり、Ichbiah の上述の反論は、機能を標準ラ
イブラリに移動させることによる単純化戦略にも拡大して当てはめることができる。ヴィルトや Oberon のファ
ンは、Oberon が基本的かつ効果的にこの問題を防いでいるとしている。
-----
Pascal系の開発言語のページから抜粋。
>ある言語を習得するということは、その言語の標準ライブラリについても学ぶことであり、
ここが重要なんだよね。
単純に言うと、DarkBASICはライブラリの学習時間がほぼゼロだから文法さえ覚えればいい。
0555デフォルトの名無しさん
2013/03/18(月) 22:18:57.31>機能を標準ライブラリに移動させることによる単純化戦略にも拡大して当てはめることができる
それより始めからステートメントと関数に標準装備しておくのが正解。
ムダなINCLUDE文の発行は避ける。
0556デフォルトの名無しさん
2013/03/18(月) 22:21:26.96PASCAL信者?
0557デフォルトの名無しさん
2013/03/18(月) 22:24:32.94いやいや、アセンブラから移ってきたんだよw
開発言語の主流がアセンブラからCに移る前にアセンブラはPASCAL風味の記述や概念、専門用語が入ってきた。
その当時の名残り。
PASCAL自体は知らない。
0558デフォルトの名無しさん
2013/03/18(月) 22:28:07.09簡単に記述できるDarkBASICがいいよ。
0559デフォルトの名無しさん
2013/03/18(月) 22:29:49.050560デフォルトの名無しさん
2013/03/18(月) 22:30:41.25w
0561デフォルトの名無しさん
2013/03/18(月) 22:50:17.56今の開発言語だとライブラリの呼び出しラベルだけで1行食ってるからな…。
マルチステートメントもへったくれもないなw
その点DarkBASICは新旧いいところだけ持ってるから使いやすい。
0562デフォルトの名無しさん
2013/03/18(月) 22:56:09.3580286のプロテクトモードが分からなくて68000に逃げたヤツと同じw
0563デフォルトの名無しさん
2013/03/18(月) 23:01:26.11当時のインターフェイスには80286は「脳腫瘍になる」とまで酷評してたよなw
あれ理解するのは結構難しいぞw
マイクロソフトですらWindowsにプロテクトモード、マルチタスクを載せるのに5年以上かかってる。
0564デフォルトの名無しさん
2013/03/18(月) 23:05:12.850565デフォルトの名無しさん
2013/03/18(月) 23:07:45.53DarkBASICで対応したら使う(笑)
…ってのは冗談で、当分の間はフルスクリーンモードでごまかすよw
見た目に同じなら分からないからね。
WindowsStoreには置けないからすぐにバレるけどw
0566デフォルトの名無しさん
2013/03/19(火) 03:52:02.00AGKが1番なんだね
0567デフォルトの名無しさん
2013/03/19(火) 03:58:29.75AGK(App Game Kit) - マルチプラットフォーム開発
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/android/1351925237/l50
ついでにageたw
0568デフォルトの名無しさん
2013/03/19(火) 04:09:39.490569デフォルトの名無しさん
2013/03/19(火) 04:13:59.30>AGK Development Roadmap
>We're currently beta testing V1.08 and are now close to completing that work.
>Following this version we will roll out these new features;
>3D Animation support (bone based 3D models)
>・” AGO ” 3D format
>・Shader commands
>・Faster Compiler
Tegra3搭載のAndroidとMac向けの3D機能のサポートだろうね。
いちいちOpenGL覚えなくていいし。
0570デフォルトの名無しさん
2013/03/19(火) 04:19:08.97boneサポートするの?気前いいなw
Nexus7にアナログパッドを装着する日が来るとは…
0571デフォルトの名無しさん
2013/03/19(火) 11:44:10.130572デフォルトの名無しさん
2013/03/19(火) 11:46:35.63ついでにホストはMacもサポートしてるよ。
たぶんXcodeに慣れたMacユーザーは使わないだろうけどね。
0573デフォルトの名無しさん
2013/03/19(火) 11:48:57.0380286から逃げた奴がよく言ってたよ。
0574デフォルトの名無しさん
2013/03/19(火) 13:57:22.05286から逃げたんじゃなくて、そもそも ア セ ン ブ ラ そ の も の が で き な か っ た んじゃない?w
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0575デフォルトの名無しさん
2013/03/19(火) 13:58:49.080576デフォルトの名無しさん
2013/03/19(火) 16:30:10.33アセンブラができるためには、まずターゲットのCPUの内部動作とインストラクションセットが
理解できなきゃ書けないからね。
Cにこだわる連中はここで逃げてた。
逃げるって言うより、『 アセンブャ奄ェできないと血セう劣等感の挽演フ事実 』 のbスめにCを必
死に持ち上げてたな(大笑い)
んじゃもう一度w
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
逃げるって言うより、『 アセンブラができないと言う劣等感の挽回の事実 』 のためにCを必
死に持ち上げてたな(大笑い)
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
ほらねw
0577デフォルトの名無しさん
2013/03/19(火) 16:33:04.85あなた、『 アセンブラができない だろう。 ここの全員が あなたの事を そう思っている。
0578デフォルトの名無しさん
2013/03/19(火) 17:33:09.770579デフォルトの名無しさん
2013/03/19(火) 22:14:00.18Basicがお手軽気軽で一番いい
職業マだとそうも言ってられないんだろうがここマ板じゃなくてム板だし、DarkBasic仕事で使うやつぁいねーだろ
趣味でやる分には作りたいものが作れる手に馴染んだ言語が一つあれば他は要らん
使わなくて済むもんなら無理に使う必要も無い
逃げるとか訳ワカンネ
そういう思考しかできないやつって生きる上で余計な苦労背負い込んでそうだな
0580デフォルトの名無しさん
2013/03/19(火) 22:21:23.190581デフォルトの名無しさん
2013/03/19(火) 22:27:21.37Cのパーサー(構文解析)を使い回してるから基本的にはほとんど同じ。
AGKもだいたい似てるけど、中身はDarkBASICで使い回しはしてないかもw
>>579
簡単に言うけど、1つの開発言語を体系的に習得するのには5〜10年はかかるよ。
表面的にできるのと、体系的にまとめる力量はまったく異なる。
会社の分業制度では身に付かないよ。
0582デフォルトの名無しさん
2013/03/19(火) 22:31:06.21>会社の分業制度では身に付かないよ。
そうなんだよね!
社内研修でプログラマーになれるんだったら企業は苦労しないって!
0583デフォルトの名無しさん
2013/03/19(火) 22:32:12.500584デフォルトの名無しさん
2013/03/19(火) 22:38:41.99会社は黙認してるでしょう(?)
ネットスキル(w)を利用してできればよし。
動作原理分かってないけど…
0585デフォルトの名無しさん
2013/03/19(火) 22:50:00.73仕事でこのスレ見てる連中はいないから安心していいよw
0586デフォルトの名無しさん
2013/03/19(火) 22:54:51.820587デフォルトの名無しさん
2013/03/19(火) 23:06:52.58それは>>579の何処に対して言ってるんだ?
話が全然噛み合ってないぞ?
0588デフォルトの名無しさん
2013/03/19(火) 23:10:15.41口先人間に中身はなかったなw
0589A2013 ◆T7XOF4.K4042
2013/03/19(火) 23:12:28.09中身のある議論を。
0590C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/20(水) 00:07:11.060591デフォルトの名無しさん
2013/03/20(水) 00:13:27.880592C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/20(水) 00:14:26.17ゆでたみかんでも食ってろw
0593デフォルトの名無しさん
2013/03/20(水) 00:33:44.280594デフォルトの名無しさん
2013/03/20(水) 00:38:36.010595デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 09:09:07.550596デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 09:10:43.05--------------------------------------
・みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
・根拠もなく、他人を卑下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
実生活で他人に褒めてもらう機会がないがプライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。
可哀想なので放置してください。
・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。
もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。
・全くスレ違いのコメントを書く
他のスレに誘導するかスレ違い注意をして、
治らないようなら放置しましょう。
--------------------------------------
0597C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/21(木) 18:10:32.400598C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/21(木) 23:12:59.140599デフォルトの名無しさん
2013/03/21(木) 23:14:29.360600C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/21(木) 23:20:15.18始めからCしかできないと言うのはプログラミングの概念そのものが欠落している。
巷でよく言われる 「 偽りのプログラマー 」ってところか。
もっとも、採用担当も上記と同じで…人材育成の上で重大な欠陥を抱えている。
0601デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 00:30:58.490602デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 00:40:58.730603C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/22(金) 00:43:32.24彼らは要領はいいけど応用力がほとんどない。
彼らが困った時は検索エンジンに強く依存していると言う共通性がある。
0604デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 00:46:49.73社内セキュリティー対策で電波暗室化しようとした時に必死に抵抗してたw
0605デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 00:48:27.150606デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 00:49:18.750607デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 00:54:13.490608デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 18:49:54.460609デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 18:52:17.07株主様がその配当で満足するかどうかの問題
0610デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 20:07:25.92教授「うむ。ナチスを研究したフランクフルト学派によると、統計的には低学歴・低収入の若者たちが多い」
私 「なぜ、低学歴・低収入だとネトウヨに走るのですか?」
教授「彼らは社会的立場が低く抑えられているという抑圧感と欲求不満が強く、その憂さを晴らすために
彼らの欲求不満のはけ口となる破壊的な思想や過激な宗教などに強く共感するのじゃ」
私 「たとえば皇国史観に憧れたり、ナショナリズムに目覚めたとか言うやつですね?」
教授「そうだね。ファシズム台頭こそが、彼等の復讐であり愛国心の発露なわけじゃな。
その偏狭なナショナリズムを煽りたて政治利用する扇動家が登場してナチスが出来たわけじゃ」
私 「でも、わからないんです。欲求不満の塊であるネトウヨが、なぜ民族差別に走るのでしょう?」
教授「良い質問じゃ」 ・・・・ズズズ(お茶を飲む音)
「社会への欲求不満やナショナリズムと排外主義・差別主義は、実のところ表裏一体なのじゃよ」
「まず、人間には上昇志向が本能的に備わっている。それは本来、自分自身を磨いて達成すべきなのだが、
社会から不当に低く扱われていると思い込むと、自分の努力では抜け出せないという心理的抑圧感が
高まってきて自分の社会的信用を築く努力を放棄してしまう。これは集団心理としても作用する。
代わりに自分よりも価値の無い人間や国を作り出すことで充足感を得ようとする。
自分の過失や身の不遇を常に他人のせいにしたがる人間ほど、この傾向が強いようじゃ。
かくして血による差別が出来るんだね。日本人であるというだけで自分が優秀であるってことにすれば、
本人は何の努力もせずに、他者に対する自己優越感を得られる」
私 「なるほど。ネトウヨというのは、因果応報な人生の補償行為なんですね」
教授「そういうことだね。彼らは公共心や正義心から動いているわけではなく、単に自分の嫉妬心・憎悪心・
虚栄心を増幅させたいだけなんじゃ。本当の愛国心とは程遠いところにいる人たちと言える」
私 「人間的にはかなり未熟な人々とも言えますね。よく分かりました。ありがとうございます。教授」
0611デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 20:14:45.04統計的には優秀なプログラマーは貧困層の出身が多い。
何もないから自分で作ると言う背景があるようだ。
0612デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 20:21:53.010613デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 20:29:58.48それはネットワーク技術に長けた人が作るもので、本来のコンピューターサイエンスとは無関係。
彼らは基本的にコンピューターを楽しんでいないし、楽しみ方が分からない。
クレッチマーの分類で言うと分裂気質で…思いやりや人情と言った、人間味の部分が欠落している。
こういった人たちは優秀なプログラマーにはなれない。
分裂気質の人は論理的思考を楽しんだり、組み立てたりすることができないからである。
0614デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 20:42:51.92自分だけの思い込みが総意であるかのような煽動行為は無意味かもね。
傍から見てると自分だけが勝手に興奮してるようにしか見えない。
0615デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 21:31:37.25分裂気質の人はお天気屋の性格だから、気分で仕事をしたり人に接したりする。
こういう人は会社人間には向いてないから独立したほうがよい。
0616デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 22:17:48.16プログラマーにコミュニケーション能力(対人交渉能力)は必要ありませんよ。
仕事中の行き過ぎた私語、雑談は周囲の迷惑になります。
0617デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 22:30:48.490618C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/22(金) 22:39:44.95…それは ” 自前のライブラリ ” の量に比例する。
0619C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/22(金) 22:41:15.490620デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 22:42:34.600621C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/22(金) 22:51:16.09これは ” システムプログラミングへの試み ” で、アプリケーションプログラマーは避ける必要が出てくる。
BASICが重要視される理由としては、こういった悪循環(ライブラリの再生産)を阻止する目的もある。
BASICなら予め必要な機能がINCLUDE文を使わずに標準の命令セットで作れる。
ライブラリの再生産はアプリケーション作成の邪魔になる。
0622デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 22:52:59.100623デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 23:07:03.49じゃあMSX-BASICは?
0624デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 23:13:45.700625C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/22(金) 23:19:49.79これらの人たちはシステムプログラミングにも向いていない。
ハードウェアの内部動作を知らない上にアセンブラもできないと言うのは論外。
一人でできることの限度を知らないが故に、軽口を叩いてあとで後悔するタイプ。
0626デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 23:21:34.17頭が悪い癖にバグだらけのプログラムを平気で作る
0627C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/22(金) 23:22:53.71では口先と中身が比例する論拠をどうぞ。
0628C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/22(金) 23:27:52.52分かりやすい。
0629デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 23:33:36.35自己愛性パーソナリティの特徴
0630C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/22(金) 23:35:27.630631デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 23:36:16.96議論に勝つ方法は?
0632C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/22(金) 23:37:16.12議論に勝つには議論をしないこと。
分析のみ。
0633C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/22(金) 23:42:32.38愚者は偉人の欠点を喜ぶ習性が備わっている。
0634デフォルトの名無しさん
2013/03/22(金) 23:43:58.89>愚者は偉人の欠点を喜ぶ習性が備わっている。
それってみじめ…
0635デフォルトの名無しさん
2013/03/23(土) 00:05:01.12残念でした
覚えたてではありません
このように何でもかんでも自分の都合の良いようにしか受け取れない
自己愛性パーソナリティ障害
0636デフォルトの名無しさん
2013/03/23(土) 04:30:56.290637デフォルトの名無しさん
2013/03/23(土) 12:37:39.640638デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 21:11:33.40素直に言えないから悔しがってるんだろw
0639C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/25(月) 02:32:35.10http://www.geocities.jp/jyc_lab/main_street/
0640デフォルトの名無しさん
2013/03/25(月) 09:15:21.590641C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/25(月) 10:38:47.180642デフォルトの名無しさん
2013/03/25(月) 10:53:27.650643C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/25(月) 10:57:27.90AGKはMacでも動くってところがいい。
作ったものを効果的に配布できると言うのは魅力的。
0644デフォルトの名無しさん
2013/03/25(月) 11:00:47.500645C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/25(月) 11:04:03.47どれでも動くプラットフォーム、つまりは ” AGK一択 ” と言うシンプルで強力な選択肢。
もう迷わない。
0646C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/25(月) 14:42:55.16何気にワロタw
0647デフォルトの名無しさん
2013/03/25(月) 15:12:06.010648デフォルトの名無しさん
2013/03/25(月) 16:34:13.62今までどんな言語で作ってたの?
0649デフォルトの名無しさん
2013/03/25(月) 16:43:19.5420年前にはアセンブラのできない人のためにC言語がもてはやされた。
10年前にはコスト削減のために賃金の安い外国人が重宝された。
現在では荒波に揉まれて生き残った人たちが体勢の立て直しやってるとかw
0650C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/25(月) 16:53:30.52…99BASICとか、DarkBASICとか、AGKとか、最近はBasic4GLも少しいじってるなw
あ、全部BASICか(笑)
VisualBASICさえなければBASICの歴史は長いよ。
↑
MSはアホw
0651デフォルトの名無しさん
2013/03/25(月) 17:02:44.92(PC-9801は、MS-DOS化しており、N88-BASICの出番が無かった)
かなりの老人なのだろう。
0652C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/25(月) 17:09:35.96自己紹介はスマートにどうぞw
0653デフォルトの名無しさん
2013/03/25(月) 17:20:19.700654デフォルトの名無しさん
2013/03/25(月) 17:28:09.280655C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/25(月) 17:30:07.64そういう人はプログラミングに向いてないんじゃないかな。
ライブラリの使い方で迷ってるような人はちょっとねぇ〜。
0656デフォルトの名無しさん
2013/03/25(月) 17:35:18.66あんたの事だよ、ジジイ
0657C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/25(月) 17:39:02.51すぐに腹を立てるような人はプログラミングには向いてないよw
0658デフォルトの名無しさん
2013/03/25(月) 21:36:12.44AGKに移れそう?
0659C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/25(月) 21:40:55.39…楽勝モードw
AGKならDirectXとOpenGLの差異も吸収してるから問題はそれほどないな。
独特の概念だな(笑)
0660C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/26(火) 00:21:50.88http://www.geocities.jp/jyc_lab/main_street/
おやすみzzzZZZZZ…
0661デフォルトの名無しさん
2013/03/26(火) 00:38:42.410662デフォルトの名無しさん
2013/03/26(火) 00:43:53.29誰も実行しねーよww
ウィルス入りかもしれないしなw
0663デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 12:09:35.300664C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/27(水) 21:06:46.340665デフォルトの名無しさん
2013/03/27(水) 21:08:07.120666C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/27(水) 21:11:11.926月に第4世代Core i CPUの発表、9月以降にX99チップセット(3970X以降)のマザーボード発表。
以上により、スケジュールは変更され、延期された。
0667C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/27(水) 22:08:52.66《 Windows x86 / ARM(現行) 》
2012.12(完了) 2013.2〜 2013.9〜 2013.10〜 2013.12〜 2014.2〜
現在の開発環境保存 → 新機種選定難航 → 9月以降に新機種 → 試験運用 → 新機種に開発環境移送 → 開発再開
■■■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
約7ヶ月の遅れ発生。
独占的な市場構成率と、それに伴う価格統制。
Windows8の海外普及と、国内市場の伸び悩みのギャップが課題。
MS日本法人の市場戦術ミスに起因する。
ARM版Windows(RT)は現状ではノーカウント。
- - - - - - -
《 Android ARM / x86(新規) 》
2012.11〜 2013.3〜 2013.5〜 2013.7〜 2013.10〜
11月以降にNexus7 → 試験運用 → Nexus7に開発環境移送 → 開発開始 → プレイストア開発者登録
■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
伸びる市場に試験的なアプローチ。
ある程度の 「 やりたい放題 」 は許容される。
x86版Androidは現状ではノーカウント(OSそのものはフリーでダウンロードできる)。
- - - - - - -
---- ここまで俺用しおり(笑)
0668C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/28(木) 01:31:15.59http://www.geocities.jp/jyc_lab/main_street/
おやすみzzzZZZZZ…
0669デフォルトの名無しさん
2013/03/28(木) 01:48:52.300670C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/28(木) 01:58:40.58俺は構わないけど小遣い代わりにしてる開発者は困るんじゃないかな…w”
大目にみてやれ(笑)
zzzzzzZZZZZZZ〜♪”
0671C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/31(日) 20:24:41.38日経ソフトウェアとソフトウェアデザイン(旧プロセッサ)。
20年前に比べるとレベルはかなり落ちてる。
0672A2013 ◆T7XOF4.K4042
2013/03/31(日) 20:26:31.3520年前ってどんな雑誌読んでた?
0673C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/31(日) 20:30:32.16…Bit(共立出版)とかインターフェイス(CQ出版)とかプロセッサ(技術評論社)だったな。
今は全滅してるよなw
Bitが最上位、次にインターフェイス、ちょっとランクが落ちてプロセッサは製作記事が興味深かったな。
教養としてはいいかもしれないけど、実際に使える場面はほとんどなかったな。
0674C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/31(日) 20:33:30.21入門になってないんだよな。
0675C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/31(日) 20:42:15.57内容が偏向してるけど20年前からあんまり変わってない。
どっちもそうだけど、市場原理が働いてて使い捨てにされる技術水準しか書いてないな。
根無し草しか育たない。(つまり後世に残らない)
0676A2013 ◆T7XOF4.K4042
2013/03/31(日) 20:52:43.55もっと昔に戻って…PET-2001とかVIC-1001とか使ってた頃に似てない?
0677C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/31(日) 20:54:53.56…そう言えば ” 何にもなかった ” な。
本当に参考文献すらロクになかった。
本屋を梯子する癖が付いたのもその頃だったなw
0678A2013 ◆T7XOF4.K4042
2013/03/31(日) 20:56:10.07周囲が国産PCでメキメキ実力を付けてる様子を見て焦った?w
0679C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/31(日) 20:58:56.99国産PC買ってから分かったけど、「 こいつら中身ないな 」ってのは3秒で分かった(笑)
メディア(媒体)として機能してる国産PCの下ではプログラミング能力は上がらないよ。
何しろ外界との違いが分からないからね。
0680A2013 ◆T7XOF4.K4042
2013/03/31(日) 21:00:55.21いま欲しいものは?
0681C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/31(日) 21:17:09.98「 ミサイル・コマンド 」 のソースリスト(笑)
…ってのは冗談で、” 生きた技術水準がすぐに使える情報誌 ” だろうね。
I/O、ASCII、PC-6001のAXシリーズとかw
AXシリーズはプログラムの動作原理が書いてて読める内容だった。
今の時代だと 「 受講料 」 と称して大規模セミナーになってるからムリだろうけどね。
気軽さがない。
海外見てると面白い。
日本では 『 処刑 』 されたBASICがちゃんと生き残ってて進化し続けてる。
日本の中身のない雑誌から暗い野望を窺うよりも、海外から輝く未来を見ていたい。
結局は自分で作るんだけどなw
0682A2013 ◆T7XOF4.K4042
2013/03/31(日) 21:23:11.48マイコンBASICマガジンってあったよね?
あれってどうだった?
0683C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/31(日) 21:28:07.57始めはマイナー機種の救済誌として重宝されてたらしいけど、途中からYK-2とか変な奴が出てきたり
ゲーム攻略中心の構成に変わって売名雑誌に変貌していったね。
ああなるとダメだろうな。
案の定消えたけどなw
0684デフォルトの名無しさん
2013/03/31(日) 21:29:23.660685C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/31(日) 21:36:35.00海外だとQBASICが残ってたけど、日本は全部処刑したからなw
こんなコトやってたらダメになるのは分かってた筈だよ。
0686A2013 ◆T7XOF4.K4042
2013/03/31(日) 21:38:45.47海外だとマイクロソフトの一人芝居で片付いてたことが日本では 「 1億総塗り替え 」 だからね。
文化が根絶やしになりやすい土壌とも言える。
0687デフォルトの名無しさん
2013/03/31(日) 21:45:55.680688C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/31(日) 22:04:13.83もう次の ” 1億総塗り替え ” はないだろうなw
次があるとすれば滅亡しかないからな。
徐々に海外のBASIC文化圏から侵食されて同化されるパターンになる。
その時にどれだけのノウハウがあるかどうか。
時間の問題だ。
0689A2013 ◆T7XOF4.K4042
2013/03/31(日) 22:08:43.17日本では絶滅種に指定されたBASICプログラマーと、英語に堪能なPCユーザーが活路を見出す道があるとでも?
本気で 「 BASIC復権 」 とか考えてる人?w
0690C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/31(日) 22:16:40.93英語は翻訳ソフトに頼るとしてw、” BASIC復権 ” は意外とあるかもよ?w
BASICは生産効率がC言語の10倍、アセンブラの100倍とも言われるから海外では企業向けから塗り替えが進んでいる。
記述が簡単と言うのはやはり魅力。
C言語が官製、強権的に塗り替えていったのとは逆さまで、BASICは民主的で誰でも使えるようになる。
この違いは大きい。
どれぐらい大きいかと言うと、国内の非BASIC勢力をすべて敵に回しても何ともないぐらいだ。
実際に彼ら非BASIC勢力をすべて撥ね付けても何ともないから面白い。
0691デフォルトの名無しさん
2013/03/31(日) 22:42:31.81>実際に彼ら非BASIC勢力をすべて撥ね付けても何ともないから面白い。
具体的には?
0692C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/31(日) 22:46:36.05…そりゃ簡単な答えだよ。
日経ソフトウェアとかソフトウェアデザインみたいな三流雑誌なんか読まなくてもプログラムができるってコトw
何しろ 「 BASICができるだけ 」 で片付くから面白い。
海外だと未だにQBASIC文化圏が生き残ってる。
0693デフォルトの名無しさん
2013/03/31(日) 22:49:06.59VisualBASICについてはどういう考えで?
0694C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/31(日) 22:53:19.17VisualBASICはFM-TOWNS付属の 「 GEAR-BASIC 」 の完全なパクリで、GUIスタイルのイベント割り込み型のBASICだったよな。
VBが出る前から 『 原型 』 を見てるからムダな質問だよ。
使えるものか使えない代物かは事前にチェックしてるよ。
# 情報が遅い上にノロイ、これがMSの王道(大笑い)
0695デフォルトの名無しさん
2013/03/31(日) 23:04:10.31FM-TOWNSって20年前に死滅したPCのこと?w
0696C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/31(日) 23:08:18.03つまり、” 20年前にはVBの原型が存在したと言う事実 ” があるから、「 MSのパクリの事実も認める 」 ワケだよなw
チェックメイト(笑)
# 結構進んでたんだよな。
0697C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/31(日) 23:39:58.13日経ソフトウェアの 「 プログラマ必携 読むプログラミング用語辞典 」ってあんま役に立たないなw
たとえばポインタのページ(p.92-93)。
フツーにPOKE/PEEKステートメントの説明をすればいいだけなのにわざわざ ” 雑念 ” を混ぜてるな…。
これじゃ人が育たないってw
オブジェクト参照型と称して 「 インダイレクトアドレッシングモード 」 の説明をしているところもムダだな…。
ムダなんだよな。
用語を置き換えてるだけで進化してない。
0698C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/31(日) 23:53:08.04” イミディエート ” だな。
大型計算機時代の用語を蒸し返してて馬鹿馬鹿しい。
0699デフォルトの名無しさん
2013/03/31(日) 23:53:19.200700C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/03/31(日) 23:57:15.23DirectXとかOpenGLが入ってるからかなり進化してるかもな。
まあ、AGKとかDarkBASICを使う上ではどちらも意識しなくてもプログラムが書ける。
0701C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/01(月) 00:13:31.92…「 OAuth 」ってのもおかしいよな。
こんなの ” シグナルとセマフォの説明 ” をすれば簡単なのに…ディスパッチャ書いたコトないのか?w
微妙に分かりにくいな…。
0702C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/02(火) 21:47:24.26しかしソースのシールド・パッケージング(隠蔽化)は無理だから商用アプリには向かない。
0703デフォルトの名無しさん
2013/04/02(火) 21:52:06.29JavaScriptはどういう場面に向くと思う?
0704C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/02(火) 22:00:20.07フツーに考えてホームページの補助記述向けだよ。
こんなので作ってたらメディアファイルも丸ごとパクられてしまうぞw
しかも地球上の99%はJavaとJavaScriptの違いが分からないという。
# ブラウザによって表示スタイルを変えるとか…そういう使い方。
0705C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/02(火) 22:07:29.95余計なinclude書かなくてもいいところはウケがいいかもw
0706デフォルトの名無しさん
2013/04/02(火) 22:09:13.720707C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/02(火) 22:14:19.82実行した後で消せばシールド効率も高まるな…。
…と考える人もいるかもしれないけど、そもそもベースの実行ファイルがシールド・パッケージングされていれば余計な細工はいらない。
アプリケーション開発者とシステム開発者は同時にこなせない法則。
0708C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/02(火) 22:26:37.27シールド・パッケージングもできてサイズもかなり小さい(ただしDarkBASICの3分の1のスピードでインタープリター)。
0709C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/02(火) 22:55:30.180710C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/02(火) 23:27:05.49アウトw
0711C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/03(水) 00:09:17.520712デフォルトの名無しさん
2013/04/03(水) 02:39:00.59違う違うw20年遅れてやってきた生ける化石のコンソーレが役に立たないんだよwww
コンソーレに出来る事は、旧来のBASICスレを尊大な態度で荒らして潰す事だけなんだからw
0713デフォルトの名無しさん
2013/04/03(水) 05:35:24.380714デフォルトの名無しさん
2013/04/03(水) 05:38:31.830715C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/03(水) 21:30:24.69まず作らなきゃなw
0716C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/03(水) 21:46:43.12最新、最速、最強のインタープリター(スプリクト)は99BASICだよ。
速くて短い。
0717C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/03(水) 21:49:21.36いやぁ〜w、DarkBASICは来る者拒まず。
プログラミングの醍醐味を味わってくれ。
0718C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/03(水) 21:59:19.87言うところにある。
プログラマーにとって重要なのは見やすさでもなければオブジェクト指向(←なんとかの1つ覚え)でもない。
オブジェクト指向ってのはそもそも 「 用途に応じたプログラミング 」ってところに理念があって、理念そのもの
が中身に先行するコトはない。
ここは重要だからもう一度並べる。
-----------------------------------------------------------------------------------------
オブジェクト指向ってのはそもそも 「 用途に応じたプログラミング 」ってところに理念があって、理念そのもの
が中身に先行するコトはない。
-----------------------------------------------------------------------------------------
ここが分かってないと、専門用語に振り回される愚者か、覚えたての専門用語を振り回す愚者のどちらかに
なる。
どちらも愚者には変わりない。
それと、参考書は商売のためのセールストークも入ってるから参考書から学ぼうと言うのも効率が悪い。
自分で試行錯誤しながらプログラムを自作して覚えるのが一番よい。
0719C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/03(水) 22:20:43.51構造化プログラミング、用途に応じたモジュール(ライブラリ)設計、マクロ(広範)な設計思想など。
オブジェクト指向(目的化)の前にはオプティマイズ(最適化)で花が咲く時代背景。
オプティマイズの対極で出てきたのがオブジェクト指向で、ダウンサイズの意味合いの濃い最適化
と、オールマイティーの意味合いの濃い目的化とではベクトルが異なる。
どちらも出口のない迷路だ。
答えは1970年代ぐらいでたぶん出ている。
『 アプリケーション開発者とシステム開発者は同時にこなせない 』
このへんが分かってくると、95%のプログラマーはアプリケーション開発者として生き残れる。
次に残りの5%のうち4%はシステム開発者に向いているが、残りの1%は開発者そのものに向いて
いないと言うコトになる。
0720デフォルトの名無しさん
2013/04/04(木) 08:06:04.650721デフォルトの名無しさん
2013/04/04(木) 21:09:42.94俺の質問に答えた?
0722デフォルトの名無しさん
2013/04/04(木) 21:19:53.35俺って? コンソーレのこと?
0723C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/04(木) 21:22:56.01水と油だ。
あきらめろw
0724デフォルトの名無しさん
2013/04/04(木) 21:24:55.390725C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/04(木) 21:27:10.09HSPって構文解析が未熟で文法がおかしいじゃん。
作りかけで0点。
0726デフォルトの名無しさん
2013/04/04(木) 21:27:59.2799BASICに比べるとその差歴然だね
0727C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/04(木) 21:28:37.09そういや99BASICやっててHSPなんて知らなかったよw
0728デフォルトの名無しさん
2013/04/04(木) 21:29:06.900729C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/04(木) 21:30:14.570730デフォルトの名無しさん
2013/04/04(木) 21:31:16.050731C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/04(木) 21:32:28.890732デフォルトの名無しさん
2013/04/04(木) 21:39:51.740733C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/04(木) 21:41:23.52VBにはない機能を使ってるからね。
0734デフォルトの名無しさん
2013/04/04(木) 21:47:43.530735C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/04(木) 21:49:15.000736デフォルトの名無しさん
2013/04/04(木) 21:49:54.770737C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/04(木) 21:50:18.340738デフォルトの名無しさん
2013/04/04(木) 22:13:52.69まぁコンソーレがVB学んでも無理そうなのは判るがw
何でVBだと実装できないとか思い込んじゃうんだろうなぁw
ありえないだろw常識的に考えてw
0739C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/05(金) 04:38:16.21彼らの口先はお見通し。
0740C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/05(金) 05:08:03.90ちょっとねぇ〜。
0741デフォルトの名無しさん
2013/04/05(金) 06:39:41.770742デフォルトの名無しさん
2013/04/05(金) 15:32:23.84いま最新のプログラミング言語はなに?
dart?
go?
おぬぬめきぼん
0743デフォルトの名無しさん
2013/04/05(金) 15:57:57.630744C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/05(金) 22:58:40.22…今って言っても、日本で流行してるのは ” アメリカの5年遅れで翻訳されたお下がり ” だからな。
どうしてそうなるのかと言うと、日本は開発言語を自分で作れないから輸入して翻訳する。
その遅れが5年間を目安に計算されている。
開発言語そのもののローカライズ(翻訳)は半年〜1年程度でできるけど、メディアを通じた広範な普及活動に
残りの4年間が必要になる。
実際のところはアメリカ本国に関わらず、C言語の構文解析の使い回しから脱却できない。
Cの文法は百害あって一利なしと言ったところで、覚えても解釈エラーと長いラベルに悩まされるだけで終わる。
特に解釈エラーはコンパイル型開発言語に慣れていないと内部動作の癖が掴みにくく、どういう原理でエラー
になるのか理解できなければ中途半端な理解に終わる。
やはり、『 高級言語の原点はBASIC 』 であり、” 近代化された最新環境はDarkBASIC ” と言うコトになる。
0745デフォルトの名無しさん
2013/04/05(金) 23:02:02.84AGKはどういう位置付け?
0746C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/05(金) 23:12:16.96「 C言語に似た、カモフラージュされたBASIC 」 だろうなw
中身がBASICだから解釈エラーもほとんどない。
Android開発者向け。
0747デフォルトの名無しさん
2013/04/05(金) 23:52:16.590748デフォルトの名無しさん
2013/04/06(土) 00:01:59.70VBの事を言っていたのにVC++になってるのも理解の範疇外だがww
何が「何しろ」なのか分からんなぁw一体なにをどう勘違いすれば実装できないって思い込めるのかw
99basicのバイナリを覗くと
Borland C++ - Copyright 1996 Borland Intl.
と中に書かれているように、C++で実装されてるって事を考えろwww
まぁ、コンソーレに理解するのは無理かもしれないけどw
0749C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/06(土) 03:43:42.37…じゃあ、思い出してみようなw
『 アプリケーション開発者とシステム開発者は同時にこなせない 』
99BASICの作者はシステム開発専門。
0750デフォルトの名無しさん
2013/04/06(土) 03:48:33.44考えれば考えるほど抜け出せない罠ですね
0751C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/06(土) 03:57:25.46技術水準の高いプログラマーでも意外と陥り易いトラップで、何とかして二足の草鞋(わらじ)[※両立不可能な兼業] を
履こうとする。
結局のところは自分で納得するところまでやらなければ脱出できない。
0752デフォルトの名無しさん
2013/04/06(土) 04:01:33.26どれぐらいで納得して脱出できる?
0753C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/06(土) 04:09:19.87…構文解析とか数式展開とかディスパッチャーとか…たいていは自分でデバイスドライバーを書こうと
するところでやめるか本業にするだろうな。
知ってて損はしないけど役に立つ場面は少ない。
若い人には ” それが癪に障る ” と言う人もいる(笑)
0754デフォルトの名無しさん
2013/04/06(土) 04:17:41.88ある程度自分で作ってたら、いろんな開発言語の中から自分に似合った物を選べるね。
そっかぁ、経験不足による焦りかぁ…
0755デフォルトの名無しさん
2013/04/06(土) 04:21:37.300756C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/06(土) 04:40:25.33…サラリーマンでプログラマーをしている人は気の毒だろうな。
「 ここまでやればそれ以上はやらない 」 と言う線引きのできない人もサラリーマンのプログラマーには向
いていない。
趣味でプログラミングやってる俺としては客観的に捉えられる。
日本のプログラマーの中の人たちは、「 C言語かJavaですらすら書けてオールマイティーになりたい 」 と
いう願望があるんだろうけどな。
企業がC言語とJavaを重宝するのはライセンスの関係があって、場合によってはOSにLinuxを使ってライ
センス料の削減を図る。
これはシステムソフトウェアメーカーの推奨する開発方法を回避してライセンス料の削減を図ると言うもの。
海外のソフトウェア開発でDarkBASICとかAGKが重宝されているのはライセンス料(タダ)の関係もある。
0757デフォルトの名無しさん
2013/04/06(土) 05:29:59.67単純なコスト削減なら国産PCをやめて海外PCを買えばいい。
0758C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/06(土) 05:33:28.17…それもあるだろうね。
経営効率化で海外にアウトソーシングする前にそういうところから始めるのも1つの手法。
人やノウハウを優先するか金だけを優先するかの違い。
” 目先師 ” かどうかは 『 ここ 』 で判別できる。
0759デフォルトの名無しさん
2013/04/06(土) 05:43:14.48AsusとかAcerとか
0760C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/06(土) 05:48:26.66…” PC先進国 ” の台湾製品は低価格で日本人の嗜好にマッチしてるから意外といい選択肢だね。
昔から変わらない。
0761デフォルトの名無しさん
2013/04/06(土) 07:17:13.05C++(VC++含む)ってホント普及しないね。
0762C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/06(土) 07:19:57.875万円もするような開発言語なんて誰も買わないってw
ホント、現実知らなきゃな。
0763デフォルトの名無しさん
2013/04/06(土) 07:59:43.750764C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/06(土) 09:33:46.79じゃあ、一人で勝手に使っていいよw
0765デフォルトの名無しさん
2013/04/06(土) 09:54:48.22笑う所はここですか?
0766C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/06(土) 11:34:18.130767デフォルトの名無しさん
2013/04/06(土) 11:44:27.080768デフォルトの名無しさん
2013/04/06(土) 12:00:48.78ほんとコンソーレは阿呆だねw
インベーダーごときにBASICの機能全てをインプリメントする必要は無いわwww
で、VBやVC++、BorlandC++でインベーダーゲームごときを実装できないまともな理由はマダ?w
0769C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/06(土) 12:14:36.16んじゃそれで作ったインベーダーはあるのか?
早く並べろw
0770デフォルトの名無しさん
2013/04/06(土) 12:44:22.29http://www1.plala.or.jp/chikada/vba/cellvader/cellvader.htm
0771C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/06(土) 12:55:52.55涙拭いてこい!w
0772デフォルトの名無しさん
2013/04/06(土) 12:59:25.17簡単なインベーダーゲームの作成を通して,マウスとキーボードイベントの基礎的な内容を学習する.
http://www.yamamo10.jp/yamamoto/lecture/2007/2E/24th/game.pdf
0773C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/06(土) 13:13:22.20おい、トーチカがないぞw
バカかと思ったぜ(涙拭けw
0774デフォルトの名無しさん
2013/04/06(土) 13:16:09.970775デフォルトの名無しさん
2013/04/06(土) 13:40:12.19開発ツールはどんどん値上がりしてるよ。
0776デフォルトの名無しさん
2013/04/06(土) 13:54:19.47そんなのspace invaders windows でbingれば終わりじゃね?www
例えば
http://spaceinvadersgl.sourceforge.net/
>Space Invaders-0.6.1 Installer.exe (750 KB) - Program executable with installer.
>Space Invaders-0.6.1 Source.zip (870 KB) - Complete Visual C++ 6.0 project. ←ここ
>Space Invaders-0.6.1.zip (650 KB) - Program executable in zip archive.
なんで出来ないと思っちゃうのかなぁw
0777デフォルトの名無しさん
2013/04/06(土) 14:09:33.46分からないんだな(笑)
0778デフォルトの名無しさん
2013/04/06(土) 14:54:13.07List of Games made with Dark Basic
http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&amp;t=203894&b=1
0779C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/06(土) 17:57:20.06それインベーダーとは違うじゃんw
>>777
日本語で隔離されてるから心配しなくてもいいよw
>>778
乙w
0780C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/06(土) 18:12:37.10自分で作れないから検索するしかないんだろうけど…だったら始めから文句言うなって(笑)
# 悪口のバリエーションの豊富な言語は間違いなく日本語(爆笑)
0781デフォルトの名無しさん
2013/04/06(土) 18:33:37.19↓
>>776
↓
検索するな!
これ笑うところだなwさすがは気違いコンソーレw
0782C2013 ◆TiFREFXVFVmx
2013/04/06(土) 18:35:46.73あえてプログラム作れるヤツとは言わない(笑)
# 企業の歯車だと半人前なのは仕方ないか(ゲラゲラ
0783デフォルトの名無しさん
2013/04/06(土) 19:04:13.16http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/pcnews/1365242417/l50
世界中でダントツの人気!各BASICの特徴
・ AGK App Game Kit(http://www.appgamekit.com/)
海外で主流のマルチプラットフォームの開発環境。
C言語風味の記述が特徴で、中身はDarkBASIC。
Ver1.088で3Dインターフェイス対応。
・ DarkBASIC(http://darkbasic.thegamecreators.com/)
VisualBASIC以前の旧式マイクロソフトBASICの進化形。
DirectXをサポート、商用アプリ作成可能。
C言語にはない強力な文字列操作、複雑な記述が可能。
・ Basic4GL(http://www.basic4gl.net/)
OpenGLを基幹インターフェイスにしたゲーム用開発言語。
考え方はAGKやDarkBASICに近い。
上記の2つと同じように実行ファイルのメディアパッケージング可能。
・ 99BASIC(http://www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic/)
MSXやPC-8801世代の旧式マイクロソフトBASICに準拠したBASIC。
DirectXはサポートしておらず、簡単な2Dインターフェイスのみ使える。
インタープリター形式で直接実行モードもある。
0784デフォルトの名無しさん
2013/04/06(土) 21:29:13.440785デフォルトの名無しさん
2013/04/06(土) 21:41:03.890786デフォルトの名無しさん
2013/04/06(土) 21:41:51.70そこのスレ開いて見たけど過疎り過ぎワロタwww
0787デフォルトの名無しさん
2013/04/07(日) 01:24:53.910788デフォルトの名無しさん
2013/04/07(日) 01:34:23.720789デフォルトの名無しさん
2013/04/13(土) 19:55:55.220790デフォルトの名無しさん
2013/04/13(土) 22:24:26.02DarkBasicの本質って「3Dゲーム作れる」以前に「Basicであること」だよ?
言語問わず単に3Dゲー作りたいだけなら、なにもぱいがめやウニ茶に限らず選択肢なんかいくらでもあるっしょ?
何でその二択になるワケ?しかもそれを此処で言うワケ?
Basicに拘らない奴ならたぶん最初からDarkBasicなんか選ばないしこんなスレにも来ないよ?
Basicでやるのが一番の目的だからこそ、日本じゃどマイナーなDarkBasicも選択肢の一つになるんじゃん
GLBasicとか他のBasic言語を薦めるならまだしも、或いはBasic言語以外のもっと自分に合った開発環境を探すべき
って言いたいならその気持ちぐらいは解らなくも無いけど、何故にイキナリぱいがめかウニ茶?
アタマどっか湧いてんじゃないの?
0791─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
2013/04/28(日) 11:36:26.92─☆─ VIC−1001 Part.2 ─☆─
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1367116243/l50
0792─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
2013/04/29(月) 11:10:21.44[Mac/NUC] AGK / DarkBASIC / Basic4GL / 99BASIC 2013 Part.1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/43761/1367197701/l100
0793デフォルトの名無しさん
2013/04/30(火) 09:14:45.63>>DarkBasicの本質って「3Dゲーム作れる」以前に「Basicであること」だよ?
本質は、日曜プログラマーが手軽に3Dを扱うという事、
現実的には、試作品が容易に作り出せるけど完成品できず、C言語を使って完成させる。
この意味は、すごく3Dの勉強になる、プログラムの勉強になるので初心者入門の学習に良い、
しかし、より高度な事を行うにはこのBASICでは無理で、C言語が必要になる。
ただ、いきなりC言語から始めると多くの人が挫折するから段階を追って学習するのが適切で
その導入部分の過程にBASICが明確に存在する。
0794デフォルトの名無しさん
2013/04/30(火) 17:06:15.06自分が使い慣れた言語を前提に探せば良い訳で、別にBasicである必要なんか無い
まして「3Dやるために」日本語資料が豊富でユーザーも多い他の開発環境を蹴ってまで日本語情報の殆ど無いDBPを選ぶ理由があるか?
DBPにとって3Dは最大の売りではあるけど、少なくとも日本に於いてそれはDBPを選ぶ上での本質にはなり得ない
それに日曜マがCへステップアップする為の入門用という位置付けも全くの的外れ
日常的に英語資料と付き合わなきゃならない職業マを目指す奴ならともかく、趣味レベルの日曜マになるだけで何故わざわざ茨の道を選ぶ?
Basic自体は主に入門者向けのプログラミング言語という位置付けで間違いは無いが、DBPが3Dプログラミング入門用の言語だと思ってるなら大間違いだぞ
もっと習得し易い入門用の言語はいくらでもあるだろ
更に言えば趣味レベルの日曜マにとってCを含めた他言語へのステップアップは必須じゃ無い
そもそもBasicプログラマはBasicで作れる物を作ろうとするし、最近のマシンパワーのお陰でBasic製でも完成品と呼んで差し支えないレベルのクオリティを充分達成できる場合が多い
結局、後々Cで作り直す前提でプロトタイピングにBasicを使うのは既にCを使ってる奴だけだ
DBPはいずれはCを含めてプログラミングを包括的に学んでいこうとする入門者のための入り口なんかじゃない
既にBasic使いである連中が、「Basicありき」で3Dを扱えるパワフルな開発環境を探し求めた末に行き着く終着点なんだよ
お前は何も解ってない
0795デフォルトの名無しさん
2013/04/30(火) 18:28:50.04BASICで泥臭くやるより、今時ならpythonなり使C#なりった方がスッキリ記述できてステップアップの理解も早かろう
JSは即時評価駆使したりクロージャ回したりやってる事が泥臭すぐるから注意か
0796デフォルトの名無しさん
2013/04/30(火) 20:04:07.010797デフォルトの名無しさん
2013/06/13(木) 20:44:37.53http://open.open2ch.net/test/read.cgi/open2ch/1370064817/l50
0798デフォルトの名無しさん
2013/06/16(日) 22:27:56.510799デフォルトの名無しさん
2013/06/16(日) 23:47:23.340800デフォルトの名無しさん
2013/06/17(月) 00:28:29.350801デフォルトの名無しさん
2013/06/23(日) 18:43:49.430802─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
2013/06/30(日) 22:28:45.10J AS INTEGER
T=TIMER()
FOR J=0 TO 1000000000:NEXT J
PRINT (TIMER()-T)/1000.0:WAIT KEY
参考(Core i7-4770K 3.5GHz) DarkBASIC - 5.501秒
0803デフォルトの名無しさん
2013/06/30(日) 22:31:01.520804─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
2013/06/30(日) 23:23:07.340805─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆TXFAX7cidQpG
2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN0806デフォルトの名無しさん
2013/07/16(火) NY:AN:NY.ANhttp://www.jppass.com/lgp/index.html
0807デフォルトの名無しさん
2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN超懐かしいw
0808デフォルトの名無しさん
2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN俺はこちらにいる。
http://www.geocities.jp/jyc_lab/main_street/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/43761/1375376018/l100
それでは。
0809デフォルトの名無しさん
2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN0810デフォルトの名無しさん
2013/09/01(日) 02:31:52.68俺はこちらにいる。
http://www.geocities.jp/jyc_lab/main_street/
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/43761/1377969588/l100
それでは。
0811デフォルトの名無しさん
2013/12/14(土) 00:38:12.47http://anago.open2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1386946974/l50
0812デフォルトの名無しさん
2013/12/22(日) 04:18:38.82http://www.filedropper.com/sample_10
シャドウシェーディングで438個の3Dオブジェクトを表示。
4770K+780Tiで60fps出ていれば問題なし。
当該構成以外のユーザーは、実行した構成とfpsを書き込んでくれるとOK。
0813デフォルトの名無しさん
2013/12/23(月) 10:22:55.91エラー無く強制終了する。典型的な未熟なプログラムと言わざるをえない。
0814デフォルトの名無しさん
2014/01/02(木) 11:54:06.61ウィルスが仕込まれているかも知れないのに
このご時世に
0815デフォルトの名無しさん
2014/01/02(木) 15:32:23.690816デフォルトの名無しさん
2014/01/03(金) 14:50:04.780817デフォルトの名無しさん
2014/01/03(金) 15:08:57.34まあ今時どんなセキュリティホールあるかわかったもんじゃないか
そもそもよくわからんファイルは実行すんな、ってのには全く異論ないし
0818デフォルトの名無しさん
2014/01/06(月) 07:38:01.940819デフォルトの名無しさん
2014/01/18(土) 02:48:05.280820デフォルトの名無しさん
2014/01/24(金) 05:16:10.73J AS INTEGER
T=TIMER()
FOR J=0 TO 1000000000:NEXT J
PRINT (TIMER()-T)/1000.0:WAIT KEY
参考 旧Ver CeleronD2.66GHz -------- 20.853秒
参考 旧Ver Core i7-4770K 3.5GHz ---- 5.501秒
参考 77RC7 Core i7-4770K 3.5GHz --- 1.798秒 (旧Verの約3.06倍)
参考 Core i7-4770K 3.5GHz Windows8 64bit版 JavaScript - 1.506秒
<script>
var t=Date.now();
var j=0;
for(j=0; j<1000000000; j++){}
document.write( (Date.now()-t)/1000.0 );
</script>
JavaScriptに並んだと言うコトは…もはやVC++もJavaScriptも不要w
ソース隠蔽可能なDarkBASIC 77RC7の圧勝。
0821デフォルトの名無しさん
2014/01/24(金) 05:35:51.29JavaScript、VC++不要の新秩序w
マジ勝ちw
0822デフォルトの名無しさん
2014/01/24(金) 11:04:11.300823デフォルトの名無しさん
2014/01/24(金) 11:42:48.29100m走なら、10mも引き離されるレベル。
マラソンなら10分以上遅れるレベル。
ル・マン24時間レースなら30回も抜き去られるレベル。
0824デフォルトの名無しさん
2014/01/24(金) 13:01:40.4910億空回りに
0825デフォルトの名無しさん
2014/01/24(金) 13:05:18.43そもそも、まともな言語なら最適化でループがなくなるから比較できる次元じゃないけどね。
0826デフォルトの名無しさん
2014/01/24(金) 13:11:27.07こいつらはコンパイル中に答えが出せれば出してしまうし
0827デフォルトの名無しさん
2014/01/24(金) 13:21:35.700828デフォルトの名無しさん
2014/01/24(金) 13:24:42.420829デフォルトの名無しさん
2014/01/24(金) 16:52:09.510830デフォルトの名無しさん
2014/01/24(金) 17:01:01.53Intel Core i7-4770K+nVIDIA GeFORCE GTX780Ti
3Dオブジェクト744個60fps、余裕の性能w
しかもシャドウマッピング付きw
- DarkBASIC [ http://darkbasic.thegamecreators.com/ ]
VisualBASIC以前の旧式マイクロソフトBASICの進化形。
DirectXをサポート、商用アプリ作成可能(ライセンス版のみ)。
C言語にはない強力な文字列操作、複雑な記述が可能。
かつては日本語版も用意されていたが、現在では英語版のみバージョンアップ(77RC7)されている。
※77RC7は大幅に高速化
0831デフォルトの名無しさん
2014/01/24(金) 17:14:11.580832デフォルトの名無しさん
2014/01/24(金) 17:19:13.280833デフォルトの名無しさん
2014/01/24(金) 17:24:59.980834デフォルトの名無しさん
2014/01/24(金) 17:47:18.030835デフォルトの名無しさん
2014/01/24(金) 22:04:39.340836デフォルトの名無しさん
2014/01/24(金) 22:13:47.490837デフォルトの名無しさん
2014/01/24(金) 22:29:08.950838デフォルトの名無しさん
2014/01/24(金) 22:44:13.930839デフォルトの名無しさん
2014/01/25(土) 06:23:51.06JavaScript、VC++不要の新秩序w
1月24日を大勝利記念日に指定w
0840デフォルトの名無しさん
2014/01/25(土) 20:56:26.020841デフォルトの名無しさん
2014/01/31(金) 12:36:02.11やたらこのスレの住人がやってきてるんだけど。
0842デフォルトの名無しさん
2014/02/01(土) 03:05:29.56マカダムw
0843デフォルトの名無しさん
2014/02/01(土) 03:26:45.00住人っつかDarkBasicにずーっと粘着してるキチガイが一匹プチコンはじめあちこちのスレで暴れてるだけ
スルー推奨
0844デフォルトの名無しさん
2014/02/01(土) 04:19:31.920845デフォルトの名無しさん
2014/02/02(日) 03:33:55.45http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1391274648/l50
0846デフォルトの名無しさん
2014/02/18(火) 03:20:05.90http://upload.saloon.jp/src/up8457.zip
ファイルを開くと1.8MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
0847デフォルトの名無しさん
2014/02/19(水) 17:21:21.27http://upload.saloon.jp/src/up8467.zip
ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
4770K+780Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが
極端に低下する場合がある。
60fps出ていれば問題なし。
0848デフォルトの名無しさん
2014/02/20(木) 12:55:30.60http://upload.saloon.jp/src/up8474.zip
ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。
自分で作ってみると面白い。
30fps出ていれば問題なし。
0849デフォルトの名無しさん
2014/02/20(木) 13:22:25.86まともな神経ならUnityかJavascriptしか使えない
0850デフォルトの名無しさん
2014/02/20(木) 21:38:44.78まぁ、「ブラー」(blur)と言いたいのだろうけど。
0851デフォルトの名無しさん
2014/02/21(金) 02:53:28.330852デフォルトの名無しさん
2014/02/21(金) 03:42:17.280853デフォルトの名無しさん
2014/02/21(金) 04:37:53.19http://upload.saloon.jp/src/up8479.zip
ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。
今回はまた別の方法wうわっw
30fps出ていれば問題なし。
0854デフォルトの名無しさん
2014/02/22(土) 12:38:55.89了解
0855デフォルトの名無しさん
2014/02/22(土) 14:50:58.67ウィルスが入ってる可能性が大きいのに素直にクリックできるか?
仮想化環境でなら試してやってもいいけどな
0856デフォルトの名無しさん
2014/02/23(日) 02:12:19.100857デフォルトの名無しさん
2014/02/23(日) 03:51:17.630858デフォルトの名無しさん
2014/02/23(日) 11:58:21.160859デフォルトの名無しさん
2014/02/24(月) 07:35:08.66ミジンコでも作れるっしょ
lightingとeffectsがそれ
x3dgames.net.ru/srccode/
それにつけても法線で移動方向を算出すると主張する
『法線軌道』なる、3D史上初の未知の新技術が素晴らしい
元の動作原理をぶっちシカトして、全く新しい発想で作られた
モーションブロアだけに、何かが噴き出るのでは?
0860デフォルトの名無しさん
2014/02/24(月) 08:00:06.86>ミジンコでも作れるっしょ
んじゃおまえはミジンコ未満だなwプッ
0861デフォルトの名無しさん
2014/02/24(月) 08:01:30.620862デフォルトの名無しさん
2014/02/24(月) 08:34:59.06提供乙w
0863デフォルトの名無しさん
2014/02/24(月) 08:38:20.370864デフォルトの名無しさん
2014/02/24(月) 08:39:41.59↑
悔し紛れw
0865デフォルトの名無しさん
2014/02/24(月) 08:43:29.580866デフォルトの名無しさん
2014/02/24(月) 12:31:44.87すンげー役に立ったw
予備知識ゼロのおいら満足w♪ワラ
0867デフォルトの名無しさん
2014/02/24(月) 12:33:47.710868デフォルトの名無しさん
2014/02/24(月) 12:35:56.40んじゃ>>847やっとけよwムリかwプッ
0869デフォルトの名無しさん
2014/02/25(火) 00:00:06.28だろ、だろw
親切なねらーがいてよかったよかったwプッ
0870デフォルトの名無しさん
2014/02/25(火) 12:55:47.77スプライトバッファを使ったモーションブロアを使ってみたけど、残像が汚くてオブジェがハッキリ映らない。
60fpsは出るけど見た目はダメw
実用的とは言えない。
元絵が見えた上で光跡が出るってのが、PC上でやるモーションブロアの理想形じゃないかな。
プログラムが面倒になるけど、見た目はマシになる。
画面バッファの演算だけなら犬でもできるからなwプッ
好みが分かれるから、オブジェがハッキリ見えないと気が済まない俺は認めない(笑)
# 俺の好み優先(笑)
0871デフォルトの名無しさん
2014/02/25(火) 14:18:02.69http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1393304185/l50
0872デフォルトの名無しさん
2014/02/25(火) 22:34:29.25G1820+750Ti(ロープロ版)のPassMarkテスト
http://www.passmark.com/baselines/V8/display.php?id=20544415632
3D Graphics Markスコア
660無印 4,113
750Ti 3,765
650TiBOOST 3,563
GTX750Tiは、650TiBOOSTより速く、660無印より遅く、その中間にある性能と言える。
CeleronG1820でも750Tiの性能を充分に引き出せていると考えてよい。
0873デフォルトの名無しさん
2014/02/28(金) 11:51:17.03了解
0874デフォルトの名無しさん
2014/03/01(土) 01:02:04.210875デフォルトの名無しさん
2014/03/01(土) 20:14:18.09|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
0876デフォルトの名無しさん
2014/03/02(日) 01:19:53.95すげぇー
0877デフォルトの名無しさん
2014/03/03(月) 01:14:20.68J AS INTEGER
T=TIMER()
FOR J=0 TO 1000000000:NEXT J
PRINT (TIMER()-T)/1000.0:WAIT KEY
参考 Celeron G1820 2.7GHz --- 2.484秒
参考 Core i7-4770K 3.5GHz --- 1.798秒
0878デフォルトの名無しさん
2014/03/03(月) 08:56:02.91コンパイルしているんだとしたら、そんな単純な最適化位しろよ、と。
0879デフォルトの名無しさん
2014/03/03(月) 10:59:52.78これVC++に移植して実行すると、デバッグ版が2秒ちょっと、
リリース版だと空ループが最適化されて0.000秒になっちゃうんだよなぁ
0880デフォルトの名無しさん
2014/03/03(月) 11:24:04.74さすが速い♪
0881デフォルトの名無しさん
2014/03/03(月) 11:46:30.46http://upload.saloon.jp/src/up8561.zip
ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
今回から最低標準環境をCeleron G1820+GeForce GTX 750Tiに変更。
G1820+750Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが
極端に低下する場合がある。
60fps出ていれば問題なし。
# 意外と速い?試してみると分かりやすい。
0882デフォルトの名無しさん
2014/03/03(月) 15:01:35.29気持ち悪い自演はいいから。
0883デフォルトの名無しさん
2014/03/06(木) 02:06:48.63【産廃】楽しいDarkBASICプログラミング♪【大爆死】
http://upload.saloon.jp/src/up8561.zip.html
DL数:1
http://upload.saloon.jp/src/up8467.zip.html
DL数:2
http://upload.saloon.jp/src/up8479.zip.html
DL数:4
http://upload.saloon.jp/src/up8457.zip.html
DL数:2
0884デフォルトの名無しさん
2014/03/06(木) 02:08:35.66| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \ よくぞこのスレを開いてくれた
| (__人__) | 褒美としてモーションブロアをDLする権利をやる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / ぶろあ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄ぶろあ /|  ̄|__」/_ぶろあ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ぶろあ  ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ぶろあ /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
0885デフォルトの名無しさん
2014/03/06(木) 02:09:33.24|. `| | l l. |
/ ̄\ 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ,' / ノ ̄ ̄|
| | | ヽ_j / // |
\_/ | ダウソ権利書ヽ_ハ/′ |
| | | さあ、
/  ̄  ̄ \ | シャドウマッピング | 受け取りたまえ!!
/ \ / \.. | モーションブロア |
/ ⌒ ⌒ \ | (3D mark 9800mkII) |
| (__人__) |/| |
\ ` ⌒´ /l|.| :::::::::::::::::::::::: |
ヽ、--ー、__,-‐´イ l リ :::::::::::::::::::::::: |
>'´/ / _,.ノ|/ l.| :::::::::::::::::::::::: .|
,r7′_,.レァ‐‐'′、 l i l| __ |
/,厶イ_:.:/ ヽヽ. :l | 〃. `ヾ |
/7 /:.:「 ゝL/| ::::..... |l 光 ||.. |
/〈 /:.:.:.:', / // | :::: |l 栄. l.|.. |
∧',. ヘ /:.:.:.:.:.:', / 〃 | ヾー-‐シ |
/ ヽヽ V:.:.:.:.:.:;.イヘ トr'′ .!  ̄´ |
l `ヽ >、フ:.:.:.:/:.:./ l └─
0886デフォルトの名無しさん
2014/03/07(金) 02:04:57.99俺もG1820+750Tiだけど、60fps出てるね!
0887デフォルトの名無しさん
2014/03/11(火) 09:18:11.410888デフォルトの名無しさん
2014/03/12(水) 09:30:11.20ID:BZHSr6bQ0889デフォルトの名無しさん
2014/03/12(水) 09:45:36.47ID:rBpblZEvいいね!
0890デフォルトの名無しさん
2014/03/12(水) 23:46:01.96ID:VlIlu3/B0891デフォルトの名無しさん
2014/03/13(木) 01:26:20.59ID:AIWZ4REO0892デフォルトの名無しさん
2014/03/13(木) 05:45:32.96ID:WKE9kUsT石やりで近代武装に挑むのと大差ないんだがねw
ttp://www.forest.impress.co.jp/docs/special/20140310_638871.html
自覚がないのは恐ろしい
0893デフォルトの名無しさん
2014/03/13(木) 12:46:46.26ID:zqfcVpriカスライター乙wプッ
0894デフォルトの名無しさん
2014/04/07(月) 10:56:26.74ID:HaKV/QDN0895デフォルトの名無しさん
2014/05/12(月) 14:16:15.91ID:CMcnulUa0896─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs
2014/05/13(火) 23:41:44.28ID:r66rPvz5俺はちゃんと生きてるぞ(ゲラ♪”
0897─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs
2014/05/13(火) 23:59:18.91ID:r66rPvz50898─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆SD2/42SuKs
2014/05/14(水) 00:04:27.09ID:clVHBBHh0899─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1
2014/05/14(水) 00:52:53.85ID:clVHBBHh0900─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1
2014/05/14(水) 00:53:27.49ID:clVHBBHh0901─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1
2014/05/14(水) 00:54:06.47ID:clVHBBHh0902─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1
2014/05/14(水) 00:55:01.45ID:clVHBBHh0903デフォルトの名無しさん
2014/05/14(水) 15:32:36.28ID:khIhh6MQPourriez-vous raconter ta histoire d'amour?
0904─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1
2014/05/14(水) 23:19:50.42ID:clVHBBHh俺の愛人になりたかったら ” 持参金付き ” でどうぞ(笑)
0905─☆─ [ X | I.I.T. ] COURANT DE CONSOLE ◆T1993q9cOh.1
2014/05/14(水) 23:48:17.61ID:clVHBBHhよそに移ろうっとw
0906デフォルトの名無しさん
2014/08/25(月) 05:42:13.68ID:i63xMvsJhttp://maguro.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1407956467/l50
0907デフォルトの名無しさん
2014/09/11(木) 10:39:07.16ID:YT0zJC6mhttp://maguro.2ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1410396599/l50
0908デフォルトの名無しさん
2014/10/28(火) 02:09:18.90ID:rOg3+fBp0909デフォルトの名無しさん
2015/03/22(日) 12:18:22.37ID:jJxRH6Dr0910デフォルトの名無しさん
2016/07/04(月) 04:32:38.80ID:yaZmZne8http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1467514934/
0911デフォルトの名無しさん
2016/08/17(水) 12:25:18.59ID:+njSpS9Nhttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1471397746/
0912デフォルトの名無しさん
2016/11/14(月) 21:36:24.24ID:A2iFoZHPPEEK POKEとマシン語呼び出しできる
機能はありますか?
0913デフォルトの名無しさん
2016/11/15(火) 20:15:48.33ID:tf1AFsOGhttp://www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic/spec.html
下のほう
ヤフー知恵遅れで質問してたお方ですかい?
0914デフォルトの名無しさん
2017/04/09(日) 00:53:46.37ID:ERJdBXoO0915デフォルトの名無しさん
2017/04/09(日) 00:54:12.29ID:ERJdBXoO0916デフォルトの名無しさん
2017/04/09(日) 00:54:31.56ID:ERJdBXoO0917デフォルトの名無しさん
2017/04/09(日) 00:54:50.06ID:ERJdBXoO0918デフォルトの名無しさん
2017/04/09(日) 00:55:02.84ID:ERJdBXoO0919デフォルトの名無しさん
2017/04/09(日) 00:55:34.32ID:ERJdBXoO0920デフォルトの名無しさん
2017/04/09(日) 00:55:51.48ID:ERJdBXoO0921デフォルトの名無しさん
2017/04/09(日) 00:56:07.40ID:ERJdBXoO0922デフォルトの名無しさん
2017/04/09(日) 00:56:25.76ID:ERJdBXoO0923デフォルトの名無しさん
2017/04/09(日) 00:56:42.16ID:ERJdBXoO0924デフォルトの名無しさん
2017/04/09(日) 00:56:59.13ID:ERJdBXoO0925デフォルトの名無しさん
2017/04/09(日) 00:57:16.51ID:ERJdBXoO0926デフォルトの名無しさん
2017/04/09(日) 00:57:31.69ID:ERJdBXoO0927デフォルトの名無しさん
2017/04/09(日) 00:57:48.20ID:ERJdBXoO0928デフォルトの名無しさん
2017/04/09(日) 00:58:04.94ID:ERJdBXoO0929デフォルトの名無しさん
2017/04/09(日) 00:58:22.58ID:ERJdBXoO0930デフォルトの名無しさん
2017/04/09(日) 00:58:39.20ID:ERJdBXoO0931デフォルトの名無しさん
2017/04/09(日) 00:58:55.54ID:ERJdBXoO0932デフォルトの名無しさん
2017/04/09(日) 00:59:16.51ID:ERJdBXoO0933デフォルトの名無しさん
2017/04/09(日) 00:59:32.56ID:ERJdBXoO0934デフォルトの名無しさん
2017/04/09(日) 00:59:48.76ID:ERJdBXoO0935デフォルトの名無しさん
2017/04/09(日) 01:00:05.82ID:ERJdBXoO0936デフォルトの名無しさん
2017/04/09(日) 01:00:22.49ID:ERJdBXoO0937デフォルトの名無しさん
2017/04/09(日) 01:00:38.45ID:ERJdBXoO0938デフォルトの名無しさん
2017/04/09(日) 01:00:54.39ID:ERJdBXoO0939デフォルトの名無しさん
2017/04/09(日) 01:01:14.15ID:ERJdBXoO0940デフォルトの名無しさん
2017/04/09(日) 01:01:30.74ID:ERJdBXoO0941デフォルトの名無しさん
2017/04/09(日) 01:01:46.92ID:ERJdBXoO0942デフォルトの名無しさん
2017/04/09(日) 01:02:03.01ID:ERJdBXoO0943デフォルトの名無しさん
2017/04/09(日) 01:02:18.15ID:ERJdBXoO0944デフォルトの名無しさん
2017/04/09(日) 01:02:34.38ID:ERJdBXoO0945デフォルトの名無しさん
2017/04/09(日) 01:02:50.82ID:ERJdBXoO0946デフォルトの名無しさん
2017/04/09(日) 01:03:06.64ID:ERJdBXoO0947デフォルトの名無しさん
2017/04/09(日) 01:03:22.71ID:ERJdBXoO0948デフォルトの名無しさん
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2017/04/09(日) 01:23:36.92ID:ERJdBXoO10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 2744日 13時間 11分 30秒
10021002
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