>>410
要するに、ここにアイテムがあるとかの記号的な描画をしたいということでいいのか?
Direct3Dにおいては基本的にポリゴンは1個ずつ描画していくものなので、あまり複雑に考える必要はないよ。
普通にカメラ空間でどの位置(XYZ)になるかを計算した上で、Z値を調整すればいいだけ。

パースを正しくというのは意味不明。カメラ空間上正しく描画されるのも正しいし、
何か特定の距離のパースを拡大・縮小されるのだって正しいさ。