>>363
通常の3Dメッシュを描画する場合なら、
トランスフォーム行列を適用した結果、頂点法線の長さが変わって
暗くなるというのはある。
ただし、D3DXSpriteは基本的にライティングをOFFにするので
これは起こりえないようだ。

ところで、Begin()に渡すD3DXSPRITEは、どう設定している?

>>367-368
そう言うな。ここは初心者板だし、
なかなか面白い事象じゃないか。