CELL
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0001デフォルトの名無しさん
2009/08/10(月) 23:41:060002デフォルトの名無しさん
2009/08/10(月) 23:43:130003デフォルトの名無しさん
2009/08/11(火) 00:04:40言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
0004デフォルトの名無しさん
2009/08/11(火) 07:06:010005デフォルトの名無しさん
2009/08/11(火) 07:39:450006デフォルトの名無しさん
2009/08/11(火) 19:12:12終了の意?
0007デフォルトの名無しさん
2009/08/12(水) 17:19:410008デフォルトの名無しさん
2009/08/16(日) 16:49:49ファイナルファンタジーXIIIと同時期に出てくるであろう低価格薄型互換復活新生PS3を伴って
これから週販10万台の怒涛の巻き返しが発生するというのは今や主要なアナリスト達の一致した見解となっている
対してWiiのモンスターハンターTriは大方の予想通り振るわず、ニンテンドーDSのドラゴンクエストIXは大ヒットとはなったが
その評価は総じて芳しいものではなく、続編のリリースが予定されているWii版ではシリーズ終焉の観測すらなされており
これらの結果をもってしてコンソール機のシェアはWiiからPS3へと、一気にひっくり返る事態が予想されている
当然CELLプログラミングも俄然注目を浴びる存在になり、その需要は供給が全く追いつかないほどの特需となり
CELLの先見性を見抜いて技術を磨いてきたプログラマ達は羨望の眼差しを向けられる事になる
0009デフォルトの名無しさん
2009/08/17(月) 10:18:050010デフォルトの名無しさん
2009/08/17(月) 21:57:00Cellはあと10年戦える。
あとクタ社長に復帰するから。
0011デフォルトの名無しさん
2009/08/18(火) 19:13:570012デフォルトの名無しさん
2009/08/20(木) 00:56:490013デフォルトの名無しさん
2009/08/20(木) 14:25:450014デフォルトの名無しさん
2009/08/22(土) 12:28:210015デフォルトの名無しさん
2009/08/22(土) 14:31:330016デフォルトの名無しさん
2009/08/22(土) 14:44:460017デフォルトの名無しさん
2009/08/23(日) 08:24:35> ファイナルファンタジーXIIIと同時期に出てくるであろう低価格薄型互換復活新生PS3
FFXIIIより早かったね
互換復活はなかったね
> 当然CELLプログラミングも俄然注目を浴びる存在になり、
> その需要は供給が全く追いつかないほどの特需となり
> CELLの先見性を見抜いて技術を磨いてきたプログラマ達は
> 羨望の眼差しを向けられる事になる
いい夢見ろよ
0018デフォルトの名無しさん
2009/08/23(日) 17:08:59旧型PS3:
Linuxインストール機能内蔵でPS3をPCとして使うことができる。
また、Cellの開発ツールも無料で入手できるので自分でCellのプログラムを作ってみることができる。
ビットストリーム出力はドルビーデジタルPlus、dts-HDのみ対応。
HDD80G
薄型PS3:
Linuxインストール機能は提供されない。
ブラビアリンク機能でブラビアと連動した電源のON OFFができる。
ドルビーTrueHDのビットストリーム出力対応。
HDD120G
比較して低騒音低発熱
0019デフォルトの名無しさん
2009/08/24(月) 00:18:050020デフォルトの名無しさん
2009/08/26(水) 23:49:530021デフォルトの名無しさん
2009/08/27(木) 20:05:53プレステ・プレステ2・プレステ3 = ファミコン・スーパーファミコン・64
0022デフォルトの名無しさん
2009/08/27(木) 22:03:230023デフォルトの名無しさん
2009/08/28(金) 08:24:14PS3恐ろしい子
0024デフォルトの名無しさん
2009/09/02(水) 22:57:139月中にイベントもやるみたいだし、しばらくこっちのほうは勢いはありそうだな。
0025デフォルトの名無しさん
2009/09/05(土) 09:57:240026デフォルトの名無しさん
2009/09/16(水) 23:12:13できた人いる?
やっぱりYDLの方がいいのかな?
0027デフォルトの名無しさん
2009/09/30(水) 01:37:11YDL買収したFixstarsのアメリカ法人も潰れたらしいし、
そろそろCELL終焉の秒読みか?
0028デフォルトの名無しさん
2009/09/30(水) 02:08:471位はSpursEngine搭載Qosmioで
0029デフォルトの名無しさん
2009/09/30(水) 12:36:09それマジ?!ソースは?
003027
2009/09/30(水) 22:19:16裏はとってないんだけど風のウワサで。w
でも前に米法人のサイトがあった気がしたんだけど
なくなってるみたいだし。
0031,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/09/30(水) 23:16:27結局はRedhatの走った轍を踏むわけか
0032デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 00:07:35画期的な事でもなんでもないしEnterprise版作っちゃいけないわけ?
食べるものから使うもの、サービスまで、
殆ど同じ選択肢のあるものなんて山ほどあると思うんだが。
商品なんだからPS3が墓入りして利益が出ないなら出るようにするのが当然でしょう。
0033,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/01(木) 00:18:05コンシューマ向けPPC64 Linuxのマーケットは減る一方だよ。
逆にエンプラしか残ってない。
0034,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/01(木) 00:19:59もうさ、x86版YDL作って社内で使えよ
0035デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 00:26:40あそこがどれだけ真面目に売る事を考えているのか知らないが
需要を掘り起こそうとすればPPC自体はもの凄い沢山生産されているぞ。
当然そんな事は団子も知っている事も知っていて言っているんだがな。
0036,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/01(木) 00:35:17数百MHz台の組み込み用途ならな。命令セットも変形されてたりとかな。
まあ、需要があるといってもFixstarsみたいなスピード狂集団とは対極の需要な。
0037デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 00:47:49ルータやNAS向けに売りたいかどうかも疑問。
かといって、YDL(の中の人)自体はスピードを求めてないんじゃないのか?
とりあえずはPS3が塞がれてもFixstarsが売っていたCellボードがあるだろう。
ゲーム機だって開発用途へ売ろうとする事は出来るだろう。
POWERの上では動くのかな。
0038デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 00:58:440039,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/01(木) 01:43:58PS3向けに出すの決めた時点でスループットコンピューティング云々って
棲み分け決まったような。それこそFixstarsに身売りする前。
ただのコンシューマ向けならFedoraやUbuntuで充分だからな。
東大や東工大の院で並列コンピューティングの研究やってきたような連中に
泥臭いだけの組み込みやらすのか?
ふぃくすたは別にCellでもPower PCでもこだわる必要はなくて、
ただ安価に並列コンピューティングできるハードウェアがあればそれでいいわけで。
だからこそCell専業をあっさり辞めてCUDAはじめたわけで
0040デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 09:36:150041デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 10:47:020042デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 20:17:390043デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 01:21:51使えない寄生虫ってfixの事?
いや、手厳しい!でも言いえて妙。w
0044デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 01:44:31が、それをいうなら、芝は、デバイス事業自体をやめた方がいい。
0045デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 02:58:220046デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 05:27:230047デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 06:03:00>>27が気になる。今からfixstarsに仕事頼むのヤバイか?
日本法人は健在なのか?
0048デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 19:57:15投資した資金ハンパじゃないだろうに
0049デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 20:11:35需要がいっぱいでウハウハですよ
…という夢を見た。
0050デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 20:29:29それはPS2の成功じゃないかなぁ。
ゲーム機だけでも市場を制覇していれば、
他の家電とかに使用されなくても黒になるから。
0051デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 21:19:42ちょっと尖り過ぎちゃっただけさ。
0052デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 21:43:000053デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 22:58:11思考停止して、それに乗ったfixもプギャーだよな。
fixの非常勤取締役は「あんなの無理に決まってる」って言ってたんだけどな。
彼の予測は正しかったけど、聞く耳持つ人がいなかったのが残念。
0054デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 23:12:26彼らには一般消費者にうける製品を嗅ぎ分ける嗅覚はないよ。
ビジネスマシーンはB2Bでこそ本領を発揮するでしょう。
0055デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 01:23:52満を持して発表した動画エンコーダがさっぱり売れてないらしい。
そろそろヤヴァイんじゃないかな?
0056デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 02:01:49とりあえずゲームにというくらいしか戦略がなかったから。
あと社内で足並みが揃っていなかった。
Cellを中心とした共通プラットホームを作らなかった。
そもそも、ゲームコンソールはハードのスペックが固定なので、今の時代、直ぐに陳腐化してしまう。
久夛良木はいろいろと考えていたようだが、実現する前に更迭されてしまった。
ただね、fixstarsもそうだが、ハイパフォーマンスをコンシューマに持ってくるには無理がある。GPUもそうだが、普通の人には必要ないだろう。
GPGPUと言えるくらいのスペックがコンシューマレベルに降りてくるのは何時だ?
そういう意味でCELLは一番成功しているが、所詮ゲームのみだ。ハイパフォーマンスは素直にB2Bだけにしておくのが無難だろう。
0057デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 08:27:32にも関わらず自社製品として積極的に売らなければならない。
結局あまり詳しくない客に無理矢理押し込むしかない。
やってることは高級羽毛布団販売と同じ。
0058デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 10:59:18GigaAcele180は高いな。
せめて10万なら倍精度ということで、売ることはできるだろうが。
数100は在庫しているかもしれないから、
在庫処分があるかもね。
値段次第では買っても良いが。
0059デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 12:30:39あんなうるさいボードイラネ。
0060デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 17:14:080061,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/04(日) 23:19:340062デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 00:31:17ttp://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITxw000002102009
0063,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/05(月) 01:09:570064デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 06:37:51きちんとした実績があるのもCellだけという現実。
まあ、架空のスペックで盛り上がるのが一番楽しいんだろうけどね。
0065デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 07:39:04あんたころころ立場変えるんだから、すぐ「最初から」とか言う癖は直した方がいいよ。
0066デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 07:45:24いじる為の選択肢が、
旧PS3を買ってLinuxからやるか
安くない劣化CellのSuperEngineでやるか
これしか無いのがなぁ。
0067デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 08:44:270068デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 11:12:57SuperEngine じゃないんだなこれが。
0069デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 21:50:45ttp://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20401088,00.htm?ref=rss
まずは一言。
買えるかー!
0070,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/05(月) 22:21:19高そうだけど
0071デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 22:52:01どこにニーズがあるのかさっぱりわからんのですが。w
0072デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 22:56:23ttp://www.phileweb.com/news/d-av/200910/05/24464.html
売れるかどうか知らんけど、取り敢えずフルスペックでここまでやっちゃいました感が素敵だ!
本来ならこういうことはソニーの得意分野だったのに。
0073デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 23:46:270074デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 10:00:29IBMのブレードサーバ買えばいいじゃない。
0075デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 21:14:00アニオタ位しかそんなに使わないだろ
0076デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 23:26:55ゆえにアニオタでも買わない。適当な事いってんじゃねー
0077デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 01:00:06あほなのはおまえ。
チューナー部分はアナログなので、番組を即時切り替えするにはチューナーがその分必要。
そもそもフラッグシップモデルだからこういうことをやる。
そいうことを理解できないやつは批判するべきではない。
0078デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 01:16:130079デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 04:38:43組み込み系でCellに特化した共通プラットフォームを作っておけば、
後々のアプリ開発だって楽に出来るようになるし、価格も劇的に下がっていったと思うよ。
Cell自体の価格は大して高くないのだから、もっと3社協力し合って横展開をすれば良かったのに。
今の3.2GHzでTVにはパフォーマンスは十分すぎるから、クロックを下げればかなり下がるし、歩留まりもあがるから
トータルでコストダウンがかなり出来たと思うんだが、今となってはだな。
0080名無し募集中。。。
2009/10/07(水) 05:16:21それに共通プラットフォームとしてはPS3用Linuxが相当するんじゃないの?
まあメモリが足りなくて思うように組めないという問題があったみたいだけどさ
0081デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 08:51:160082デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 14:32:39コスト意識があるのかないのかよくわからん
未だに赤字だから多分無いんだろうな
0083デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 18:08:580084デフォルトの名無しさん
2009/10/07(水) 18:19:360085デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 00:15:170086デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 20:52:290087デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 00:53:59CELL REGZAがちょっと出かかったけど止めたな。
一般ウケしないと思われてカットされたか。
0088デフォルトの名無しさん
2009/10/28(水) 01:28:330089,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/28(水) 01:46:130090デフォルトの名無しさん
2009/10/28(水) 01:47:35Practical Computing on the Cell Broadband Engine
http://www.amazon.co.jp/dp/1441903070
0091デフォルトの名無しさん
2009/10/28(水) 02:17:120092デフォルトの名無しさん
2009/10/28(水) 03:04:36読みやすいし。
http://www.amazon.co.jp/Programming-Cell-Processor-Graphics-Computation/dp/0136008860
Cellはいろいろと勉強になったよ。
ハードを意識したプログラミングなんて余りやったことがなかったから
SSEを理解するのはわかりにくかったんだが、Cellをやってからは、
簡単に思えるようになった。悪いことばかりじゃなかった。
0093,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/28(水) 04:48:50ちなみにIntelに直に注文すればペーパーマニュアルが届くぞ
0094デフォルトの名無しさん
2009/10/28(水) 07:05:06スレ違いだがSSE覚える/使うのに適した日本語の本って無い?
SSE3あたりまで有りと決め撃ちしてて、一覧性に優れた使いやすいやつ。
できれば「SSEを使うならデータ構造の設計やキャッシュ制御はこうしろ」的な説明まで
載ってると嬉しい。
というか、おたくそういう本書いてみない?きっと儲かるよ。
0095デフォルトの名無しさん
2009/10/28(水) 09:19:060096デフォルトの名無しさん
2009/10/28(水) 22:02:31入門だけど
0097デフォルトの名無しさん
2009/10/28(水) 23:25:17データが自前管理なのは、まだ何とかなりそうだけど
コードは高級言語だと敷居が高そうだよね。
実際どうなのかな?
0098,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/28(水) 23:34:45データのロードとストア、命令フェッチ、MFC-DMAを同じタイミングで実行出来ない
だからバッファリングしたり、1サイクル毎にインターリーブしたりしないといけない
非ハーバードアーキテクチャの利点は自己書き換えがしやすいってのもあるんだが
ロード・ストアが16バイト単位じゃとても向いてるようには見えん。
0099デフォルトの名無しさん
2009/10/28(水) 23:37:16何言ってるかサッパリわからんですたい
0100デフォルトの名無しさん
2009/10/29(木) 01:39:33もしPPEに相当するところがx86互換であれば、
今のソフトの資産が生かせるし、もしかしたらAT互換機として出せたかもしれない。
それならユーザーが増えて、Cel信も進化したと思う。
すごーくがんばって最適化すれば、まだ最新のCPUよりも速いものもあるから、
可能性はあったと思うんだな。
0101デフォルトの名無しさん
2009/10/29(木) 01:46:58そんなことより、
独自アーキと、その用途の少なさ、じゃないかな。
0102デフォルトの名無しさん
2009/10/29(木) 11:49:35それが大コケしたSpursEngineなわけで。
0103デフォルトの名無しさん
2009/10/29(木) 16:49:43> ローカルストレージが1ポート構成だから
> データのロードとストア、命令フェッチ、MFC-DMAを同じタイミングで実行出来ない
それって欠点?1ポートの単純な構成なら動作周波数を上げやすいんでないの?
> だからバッファリングしたり、1サイクル毎にインターリーブしたりしないといけない
レジスタ数多いからコンパイラまかせでループアンロールしてやってもそれなりにうまくいくでしょ?
手動でやるとうまくいかないかっていうとそうでもないし。
0104,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/29(木) 23:04:59命令間のレイテンシが大きすぎてアンロールが必要な時点で破綻してる。
それならまだクロック半分にしてクロック当たりレイテンシ半分、並列度2倍のほうが電力効率がいい。
クロックに振った設計はその分だけ発熱するから電力効率の面で不利。
Cellは既にスイートスポットをはずしてる。
CISCで垂直演算密度稼ぐほうがいい。
0105デフォルトの名無しさん
2009/10/30(金) 00:19:04それはよくわかる。
すべてのデータが128bitで並んでいれば単純に2倍、4倍になるけど、
実際は並べ替えとかいろいろやらなきゃいけないし、アンロールなんてやると数行でかけるコードが
数十行、数百行になったりする。さらにおいらの頭にはキャッシュなんてものがないから、
常にDMA(他のファイルや参考書にアクセス)をするレイテンシ掛かりまくり。
0106,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/10/30(金) 08:31:10まあレイテンシも短いからね
たとえばvaddps(4or8並列ベクトル加算)のレイテンシは3
そいやSpursEngineは多少レイテンシ短くしてるんだっけ?あれのSDKはろくに触ってないが。
0107デフォルトの名無しさん
2009/10/30(金) 22:21:05そろそろcell関連製品の成功/失敗をまとめようか。
【成功】
【失敗】
PS3
SpursEngine
0108デフォルトの名無しさん
2009/11/06(金) 13:24:32【失敗】
PS3
SpursEngine
CodecSys
Yellow Dog Linux for PS3
WinFast PxVC1100
0109デフォルトの名無しさん
2009/11/07(土) 00:58:09【失敗】
PS3
SpursEngine
CodecSys
Yellow Dog Linux for PS3
WinFast PxVC1100
Fixstars
0110デフォルトの名無しさん
2009/11/07(土) 10:29:580111デフォルトの名無しさん
2009/11/07(土) 12:13:35CELL REGZA
【失敗】
PS3
SpursEngine
CodecSys
Yellow Dog Linux for PS3
WinFast PxVC1100
Fixstars
0112デフォルトの名無しさん
2009/11/07(土) 12:56:420113デフォルトの名無しさん
2009/11/07(土) 21:49:06HWを失敗とするのはいかがなものかと
0114デフォルトの名無しさん
2009/11/07(土) 21:59:300115デフォルトの名無しさん
2009/11/08(日) 00:58:02> 製造コストより安く売って
法に触れるだろが。アホかお前は。
0116デフォルトの名無しさん
2009/11/08(日) 01:04:300117デフォルトの名無しさん
2009/11/08(日) 01:06:371円ケータイは違法ですか?
ソフトで元を取るビジネスモデルだからな。
元が取れてないから年数百〜数千億の赤字出してるんだが。
0118デフォルトの名無しさん
2009/11/08(日) 01:40:22フィクスタ社員かな?
聞いた話だとCodecSysが売れてなくて、エンジニアが営業させられてるらしいな。
あそこもそろそろヤバイか?
0119デフォルトの名無しさん
2009/11/08(日) 01:54:37> 1円ケータイは違法ですか?
違法だが何か?
0120デフォルトの名無しさん
2009/11/08(日) 02:08:28チャンネル切り替えとCellは関係ない・・。
0121デフォルトの名無しさん
2009/11/08(日) 11:36:30つまりソニーは違法なんだな。
\29,800って値下げ発表した時点で製造原価は1台当たり4万円なんだな。
0122デフォルトの名無しさん
2009/11/08(日) 11:51:57PS3の場合、原価を下回る価格で安売りしても、競合他社の迷惑になってないからOK。
自社が苦しんでるだけだから。
SCEはドM。
0123デフォルトの名無しさん
2009/11/08(日) 16:45:03Roadrunner
CELL REGZA
【失敗】
PS3
SpursEngine
CodecSys
Yellow Dog Linux for PS3
WinFast PxVC1100
Fixstars
0124,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/09(月) 01:09:13LINPACKの実効性能もう少し上がるかもね。
つーかISAを再設計した方がよさげだが。
0125デフォルトの名無しさん
2009/11/09(月) 11:20:37【成功】
Roadrunner
PS3
【失敗】
SpursEngine
CodecSys
Yellow Dog Linux for PS3
WinFast PxVC1100
Fixstars
【評価待ち】
CELL REGZA
0126,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/09(月) 21:11:520127デフォルトの名無しさん
2009/11/09(月) 23:37:57Roadrunner
PS3(Folding@home)
【失敗】
SpursEngine
CodecSys
Yellow Dog Linux for PS3
WinFast PxVC1100
Fixstars
【評価待ち】
CELL REGZA
0128デフォルトの名無しさん
2009/11/10(火) 00:53:320129デフォルトの名無しさん
2009/11/10(火) 01:01:25誤差?こまけぇこたぁいいんだよ!
0130デフォルトの名無しさん
2009/11/10(火) 04:38:17【成功】
Roadrunner
PS3(Folding@home)
【失敗】
SpursEngine
CodecSys
Yellow Dog Linux for PS3
WinFast PxVC1100
【評価待ち】
CELL REGZA
0131デフォルトの名無しさん
2009/11/11(水) 05:59:06CELL/B.E.サーバーもってるけど全然科学計算にむかねえ世
0132デフォルトの名無しさん
2009/11/11(水) 13:52:51どちらにせよ失敗なんだから元のでいいんでない?
0133デフォルトの名無しさん
2009/11/12(木) 00:33:54LS <-> XDR 間をHWでキャッシュできるようになると
いいんだけどな。。。
人間がソフトウェアでするには駄目だろ
0134,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/12(木) 01:02:39命令セットもどこそこ不自由だし、1から再設計したほうがいいだろ。
てかPower ISAで十分。
あとVMXを256ビット化して・・・
0135デフォルトの名無しさん
2009/11/12(木) 05:26:21もういちどやり直したらいいのにね
0136デフォルトの名無しさん
2009/11/13(金) 00:41:01SPEが6個(予備無し)になってしまった
からではないだろうか?
0137デフォルトの名無しさん
2009/11/14(土) 00:45:54http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/hidari/1257990721/
0138デフォルトの名無しさん
2009/11/22(日) 21:51:440139a36 ◆K0BqlCB3.k
2009/11/22(日) 21:55:38http://code.google.com/p/golang-mingw/
0140a36 ◆K0BqlCB3.k
2009/11/22(日) 21:57:330141デフォルトの名無しさん
2009/11/22(日) 21:59:44|::::|:::::::├――┤:::::::l::::::::::|
|:::」.ィ ┴――┴‐- L::::::::|
|´ : | , -‐ 、 ‐- 、| `T ト、 あちゃーCELLの奴とうとう死んじゃったか
l: : : |{ じ じ }: : :V::::::}
〃!: : | ー ー | i: : }_/
/ |:i ; | u ' jイ : ハ
l:ト、:ト . ^TTIト .イ/: /: :ヽ
| ヾ ィ>イl川´}∨∠ェー ´
_.. ヘ ヽ 川||/ ハー- ._
, ィ''´ } ンrtく { /ヽ
/ l 、\ {_/ |o| \_} / ,
{、 l >--\ |o| 、 ,′ 、
ハ_} / _二ヽ \ Ll V/ ヽ
{ / -- 、ン‐ヘ {i __}
に7 ‐ァ-一'’_¨二\二二¨ `Y⌒ヾ_-―‐ノ
// /ヽ、<´ ミ=三ゝ=ミ `>ノ ノ `ヽ |
http://www.osnews.com/story/22518/IBM_Halts_Future_Cell_Development
0142,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/22(日) 23:40:57ttp://www.heise.de/newsticker/meldung/SC09-IBM-laesst-Cell-Prozessor-auslaufen-864497.html
↓
英語
ttp://www.playstationuniversity.com/ibm-cancels-cell-processor-development-1295/
↓
日本語
ttp://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2009/11/cellibmcell-7a1.html
現行CellのPowerXCell 8iの後継PowerXCell 32ivは開発中止
Cellのヘテロジニアス的アプローチは続ける
Sonyが金出せばPS4にCell後継乗るかも
0143デフォルトの名無しさん
2009/11/24(火) 02:18:02中止になったのはPowerXCell 32iiだろ。PPE x2のやつ。
デマ流してんじゃねーよ。デマでないというのなら32ivも中止になったっつう確かなソース持ってこい。
でなきゃちゃんと訂正して謝れ。
0144,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/24(火) 02:44:280145デフォルトの名無しさん
2009/11/24(火) 02:47:02確かに原文ではzweiって書いてあるからPPEが2個のやつだね。
PowerXCell 32iiをやめったってことはPowerXCell 32ivはあるのか?
PS4に持ってくるのだろうか?
ソニーとしても今Cellをやめてし待ったら開発環境を含め0リセットだし、
かといってlarrabeeとかだと開発環境も作り直しになるし、何より下位互換の実現が難しい。
PowerXCell 32ivを載せるにしてもべらぼうに高いだろうから難しいね。
たぶん載せるとしたら、歩留まりの関係からPPEを1つ殺して、SPUを5ぐらい殺したPowerXCell 27itとか
中途半端物を載せるか、現行の安くなったCellを4つくらい並べた物を出してくるかも。
でも後者はコストが下げられないからやるとしたら前者かもね。
0146,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/24(火) 02:57:47ドイツ語訳してる人がいたから読んどけ
32SPE版CellのPPEが2コア辞めてから4コアになりますなんてのは去年の情報で
改めて「32SPE版の開発やめます」って言ってるのは何のことかわかるだろ?
32iiはおろか32ivも含め終わったんだよ。IBMはもうCellの後継は作らないってさ。
なにいまだにかすかな希望抱いてるんだよwww
出たときからこういう結末見えてたろ?
0147,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/24(火) 03:01:20互換性のために資産が云々言ってたら最初からCellなんて採用されてないわけだが。
簡単に新規のアーキテクチャを採用して、必要なくなれば簡単に捨てられる。
それがIBMのHPCソリューションを支えてきたストラテジー。
0148デフォルトの名無しさん
2009/11/24(火) 03:53:36やっぱりIBMはCell用のOpenCLのコンパイラを用意していたんだね。
これならやめるのも問題ないね。ということはOpenCLのコンパイラの性能が
十分になったということか。
OpenCLではあまりIBMの存在感がないので、興味がないのかと思っていたよ。
0149デフォルトの名無しさん
2009/11/24(火) 05:56:43IBMとしては当然の判断だな
0150デフォルトの名無しさん
2009/11/24(火) 06:13:12なんにもならなかったや
時間の無駄だった・・・
0151デフォルトの名無しさん
2009/11/24(火) 06:38:13http://www.driverheaven.net/news.php?newsid=344
0152デフォルトの名無しさん
2009/11/24(火) 06:59:35て、こういう噂が出ている時点で怪しいんだけどね。
出るにせよ出ないにせよ、IntelとGPUだけというのは
みている側からするとつまらないので、IBMにはがんばってもらいたいものだ。
0153デフォルトの名無しさん
2009/11/24(火) 07:03:220154デフォルトの名無しさん
2009/11/24(火) 08:13:44> 出た時から
また見栄っ張りが出ましたね。
たとえ一週間で飽田としても、PS3を2台も持っててその発言は厨すぎるwww
0155デフォルトの名無しさん
2009/11/24(火) 08:29:06むしろcell開発環境無いのに知った事言う方が痛いって
0156,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/24(火) 08:32:480157デフォルトの名無しさん
2009/11/24(火) 08:40:520158,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/24(火) 08:42:33どんだけ鬼の子だよCellは
ごめんこれがあった。
売れたの?
http://www.ecat.sony.co.jp/business/video_production/products/index.cfm?PD=33164&KM=BCU-100
0159,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/24(火) 08:44:13ISAの拡張も仕切り直しも効かない
設計ミスに気づいた時には手遅れ
0160デフォルトの名無しさん
2009/11/24(火) 08:57:220161デフォルトの名無しさん
2009/11/24(火) 09:48:47Cellの失敗を語る意味でも象徴的だな。
0162デフォルトの名無しさん
2009/11/24(火) 11:36:07高性能なCPUが欲しければIntelの使うし、
尖がったベクトルプロセッサが欲しければAMDの使うよ。
0163デフォルトの名無しさん
2009/11/24(火) 12:24:47CISCに負けているわけじゃないよ
0164デフォルトの名無しさん
2009/11/24(火) 13:00:30消費電力お構いなしの高クロックでシングルコア性能を追求(POWER7)
クロック控えめでSIMD(VIS)強化(SPARC64)
シンプル化してスレッド大量(Niagara)
ちなみにPPC970系がディスコンになったのもCore MAと被るし電力効率で
競争力なさ過ぎるからだ。
0165デフォルトの名無しさん
2009/11/24(火) 14:37:16ハイエンド路線では終わりでしょ。
POWER6/7はIntelがPentium 4で冷却に金がかかりすぎてあきらめた
高クロック大消費電力路線を遭えてやることで差別化してるが
コンシューマで使えないサーバ専用技術なんてそれ自体では儲からん。
ソリューション屋で元を取ってるからこそできる戦略。
電力性能比ではひどいことになってるし、電力上限が決まってるなら
トータルスループット勝負に持ち込まれると不利。
こっちもそう長くはない。
0166デフォルトの名無しさん
2009/11/24(火) 19:18:16http://www.driverheaven.net/news.php?newsid=344
0167デフォルトの名無しさん
2009/11/24(火) 23:43:01ぶっちゃけ結末はどっちでもいいんだが、団子は自分がすべてだと考える癖をもう少し見直して欲しい。
0168,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/24(火) 23:47:270169デフォルトの名無しさん
2009/11/25(水) 01:01:55アメリカの柔軟性はすごいねやっぱし。
軍用だから調達性の高さも評価されてんだろうか。
そして日本のプライドだけは高い技術者はいつまでCellシカトし続けるのか。
0170デフォルトの名無しさん
2009/11/25(水) 01:03:32Cellの場合大飯食らいはPPUだから。
0171デフォルトの名無しさん
2009/11/25(水) 01:06:40こんな近い歴史からも学ばないなんて。
理系だからとか言い訳できんぞ。
0172,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/25(水) 01:17:310173,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/25(水) 01:40:04GPGPUに置き換わった今となっては過去の話だけどな。
東工大は最後までCellに見向きもしなかった。
32コアが今更出ても無視してもいいレベルになりつつある。
0174デフォルトの名無しさん
2009/11/25(水) 04:24:56今はLarrabeeを絶賛中なんだっけ?
0175デフォルトの名無しさん
2009/11/25(水) 07:29:15おい、早く「デマ流してごめんなさい」って訂正して謝れよクズ。
0176デフォルトの名無しさん
2009/11/25(水) 07:43:240177,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/25(水) 08:26:14旗艦Roadrunnerが陥落じゃ今後誰も見向きもしないよ。
0178デフォルトの名無しさん
2009/11/25(水) 09:23:480179デフォルトの名無しさん
2009/11/25(水) 11:12:36http://www.ddj.com/architect/221601028
http://domino.research.ibm.com/comm/research_people.nsf/pages/scarpazza.pubs.html/$FILE/2009-11-10-ddj-larrabee.pdf
0180デフォルトの名無しさん
2009/11/25(水) 15:43:09それって、現実問題パーソナルなユーザーは
Cellプログラム出来ないってこと?
ワロス、終わってるね
0181デフォルトの名無しさん
2009/11/25(水) 16:12:14運用ができないだけ。
0182デフォルトの名無しさん
2009/11/25(水) 19:11:2410/5時点の社長ブログではそんな感じでてないぜ
0183デフォルトの名無しさん
2009/11/25(水) 21:19:31あんたらの殆どが、実機でソフト組めないんだろ(ワラ
0184デフォルトの名無しさん
2009/11/25(水) 22:11:59ゲハへお帰り
0185,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/25(水) 23:46:16社長さんこんにちは
0186デフォルトの名無しさん
2009/11/26(木) 22:13:13ドンだけゆとりなんだ。
下手に本当のことを書いたら社員が動揺するだろうが
0187デフォルトの名無しさん
2009/11/26(木) 22:52:570188,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/11/26(木) 22:59:43http://ps3clan.nl/2009/11/sony-kiest-voor-ibm-power7-cpu-playstation-4/
0189デフォルトの名無しさん
2009/11/26(木) 23:24:530190デフォルトの名無しさん
2009/11/27(金) 09:22:45ドンだけゆとりなんだ。
0191デフォルトの名無しさん
2009/12/02(水) 00:45:24○ブラック
0192デフォルトの名無しさん
2009/12/02(水) 23:37:22正解!!
0193デフォルトの名無しさん
2009/12/04(金) 00:46:55山師って印象はあるんだが
0194,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/04(金) 00:48:380195デフォルトの名無しさん
2009/12/05(土) 17:32:40スパコン開発で「ゴードン・ベル賞」 長崎大助教ら受賞 「国内最速」安価で実現
ttp://www.nishinippon.co.jp/nnp/item/136999
> 長崎大工学部の浜田剛助教(35)のグループは
> 26日、国内最速のスーパーコンピューターを開発し、
> 米電気電子学会の「ゴードン・ベル賞」(価格性能部門)を受賞した、
> と発表した。
> 同賞はスーパーコンピューター分野のノーベル賞といわれ、
> 市販の画像処理装置(GPU)を使って安価に高速計算を実現したのが受賞理由。
>
> 浜田助教らのスーパーコンピューターはGPUを760個並列につなげたもの。
> 1秒間に158兆回の計算ができ、
> 国内最速の「地球シミュレータ2」の同122兆回を上回ったという。
>
> GPUを大量につなげられるプログラムの開発が成功のカギとなり、
> 数百億円規模が必要とされる開発費用を3800万円に抑えたという。
> 天体物理学などの複雑な計算での活用が見込まれる。
0196デフォルトの名無しさん
2009/12/07(月) 23:29:380197デフォルトの名無しさん
2009/12/08(火) 02:54:440198デフォルトの名無しさん
2009/12/10(木) 18:34:17元社員だけどかなりブラックだった。
何であんな会社に入ってしまったんだろう
0199デフォルトの名無しさん
2009/12/10(木) 20:27:31インテル・AMDがやってきた複数コアは1+1+1+1とCPUを繋ぎ合わせる方式
元が並列処理前提のプロセッサーじゃないから性能も思うように上がらず
発熱と消費戦力ばかり上がる悪循環のスパイラル
GPUメーカーもグラボを複数枚さして、並列処理をしても性能は頭打ち、
こちらも発熱と消費戦力ばかり上がる悪循環のスパイラル
でもうCPUとGPUを統合して1CPUに複数の独立したコアをつけようとなった
つまりCell方式のプロセッサー
4年前にインテルはCellを大批判したけど「Cellが正解だった」と言う始末
当然DirectXの廃止または中身を完全に入れ替える予定なのよ
MSはプライドがあるから拡張Cellは使わないだろうけど
今の拡張CellはPPUの周波数3倍、5.8GHzのSPU×9、メモリバス幅の改善キャシュメモリの増大
で最大消費電力97Wという異常な性能になってる
IBMもCell以上のは作れないし、インテルは10年先でも超えるのがキツイ
ソニーもPCの開発環境を考慮するから各社白紙じゃないかな?
0200デフォルトの名無しさん
2009/12/10(木) 22:56:340201デフォルトの名無しさん
2009/12/10(木) 23:31:07びっくりする程の性能向上はもうないでしょう
0202デフォルトの名無しさん
2009/12/10(木) 23:35:51コク〜ンでバルシを最後に、
ゲーム機は性能劣化の道を歩むんじゃねえの
0203デフォルトの名無しさん
2009/12/11(金) 00:39:370204デフォルトの名無しさん
2009/12/11(金) 02:33:03現役社員でも辞めたがってる人はかなりいると思うぞ。
全ての物事が会社の都合で決まるからやりたいことをやれてない人が多い上に
なんでこんなヤツが?ってのが上のポジションにいて高給貰ってたりするからな。
0205デフォルトの名無しさん
2009/12/11(金) 03:31:26負け犬の遠吠え、みっともないぞ。
0206デフォルトの名無しさん
2009/12/11(金) 06:51:410207デフォルトの名無しさん
2009/12/11(金) 06:52:53FermiやLarrabeeになれば普通に使われるようになるんだろう
0208デフォルトの名無しさん
2009/12/11(金) 11:00:14会社とはそういうものです。
> やりたいことをやれてない人が多い
お給料をもらってやることなので仕方ないです。
> なんでこんなヤツが?ってのが上のポジションにいて高給貰ってたりする
反発したり腐ったりしたら損なだけです。
その仕組みを利用する方が得です。
その人を真似して、楽して稼ぎましょう。
0209デフォルトの名無しさん
2009/12/11(金) 11:31:13文句あるなら行動起こして実績ぶら下げて言いなよ。
負け犬の遠吠え、みっともないぞ。
0210デフォルトの名無しさん
2009/12/11(金) 12:44:47スキルもない奴がベンチャーに行けばどこでもこうなる典型
0211デフォルトの名無しさん
2009/12/12(土) 23:47:27俺は30代だから将来が不安になってきた。
0212デフォルトの名無しさん
2009/12/13(日) 02:25:590213デフォルトの名無しさん
2009/12/13(日) 08:55:000214デフォルトの名無しさん
2009/12/13(日) 11:56:38当社ではよく働く奴隷を募集しています。社長とその取り巻きのために
プログラムを吐き出す使い捨ての部品になってください。
奴隷に投資は一切しません。参考書籍も買ってあげません。
すり切れるまで長時間働いてください。
あなたの人生なんて知りません。
って。
あそこにいたら無駄に年を重ねるだけだ。
0215デフォルトの名無しさん
2009/12/13(日) 12:44:36なければ残るしかない。
0216デフォルトの名無しさん
2009/12/13(日) 16:10:14公式サイトの動きも減ってるし、潰れる準備?
0217デフォルトの名無しさん
2009/12/13(日) 16:19:25金融ノウハウ身につけて他も攻めりゃいいじゃん
高速化ニーズは顕在化していないだけどニーズの掘り起こしすりゃ
そこそこ売れるんじゃね?
金融ノウハウ習得は難問だけどね
VaR系の計算コストがやたら掛かる計算を高速化出来る人間が少ないからね
0218デフォルトの名無しさん
2009/12/13(日) 20:43:56ほとんど他社常駐?(一人あたり机・PCがない?)
長時間労働・残業代レス?
0219デフォルトの名無しさん
2009/12/13(日) 21:34:38実を言うと、ど素人の俺が情報を知りたくてコピペしてるのだ
ごめんごめんご
0220デフォルトの名無しさん
2009/12/13(日) 23:33:14・みなし残業時間半減という名の実質賃金カット。
・アルバイト、契約社員はこのご時世だから全てカット。
・それでも会社が抱えきれなくなった開発社員(もち正社員)を非開発部署に異動して自主退職へ追い込んでる。
・社員持株会という名の(会社への)給料還元システム。
・しかし一向にされないIPO。
まだまだあるよ。
こんなブラック会社に勤めてるんだが、もう俺は限界かもしれない。
>>211,215
俺も次のとこ探してるけどやっぱ今厳しいぞ。がんばろう。
0221デフォルトの名無しさん
2009/12/13(日) 23:38:400222デフォルトの名無しさん
2009/12/14(月) 00:07:43大手の方が酷い
0223デフォルトの名無しさん
2009/12/14(月) 00:10:25>・それでも会社が抱えきれなくなった開発社員(もち正社員)を非開発部署に異動して自主退職へ追い込んでる。
社員はまだとっているようだが?新卒向けセミナーもやるようだし。
ただしレベルの高い大学に限る。のだろうけど
要するに使えない社員を手放したいのでしょう
まぁやり方はブラックなのかもね
それ以外はこのご時世だし、別に。
0224デフォルトの名無しさん
2009/12/14(月) 00:44:50IPOしようとしているのに、>>220が事実なら今でも十分ブラックだと思うぞ。
0225デフォルトの名無しさん
2009/12/14(月) 00:46:04これじゃあ、まともな製品が出るわけないか。
0226デフォルトの名無しさん
2009/12/14(月) 00:49:08てことは、IPOはないってことかな。
0227デフォルトの名無しさん
2009/12/14(月) 01:46:35具体的にどこがどうブラックなんだ?ゆとり世代どもよ
0228デフォルトの名無しさん
2009/12/14(月) 05:42:510229デフォルトの名無しさん
2009/12/14(月) 07:57:16ブラック企業と聞いて、真のブラック企業につとめる手取り15万の俺様登場。
>・みなし残業時間半減という名の実質賃金カット。
これって要するにみなしではない残業代は出てるってことだろ。
ブラックを名乗るのはぜんぜん早すぎるな。
ブラックを名のるにはサービス残業ぐらいしないとな。
それも月200時間は超えて欲しい。もちろん終電と休日出勤はデフォだ。
あと最近のブラック企業のトレンドは給料激減の自宅待機。
そして助成金の期限が切れたら、追い込んで会社都合ではなく本人都合で辞めさせる。
これぐらいの実例だしてからブラック名乗ってくれよwww
・・書いてて悲しくなってきた
0230デフォルトの名無しさん
2009/12/14(月) 10:14:47会社のお荷物。プ
0231デフォルトの名無しさん
2009/12/14(月) 18:01:52ブラックだけど仕事があって、飯が食えるって事は、ものすごく恵まれてるよ?
飯が食えなくてひっそりと死んでいく人、多いよ?
辛いけど、生きていけるかぎり、それは最悪の環境じゃない。
0232デフォルトの名無しさん
2009/12/14(月) 20:14:07あなた飼い慣らされてますよww
こうやって判断力を奪って社畜を作るのがブラックの典型だよな
0233デフォルトの名無しさん
2009/12/15(火) 18:11:13○ ダークマター(暗黒物質)
0234デフォルトの名無しさん
2009/12/15(火) 23:32:18もしくはブラックホールかな。
いろいろ巻き込んで最後は自分自身も消滅する。w
0235デフォルトの名無しさん
2009/12/16(水) 04:08:280236デフォルトの名無しさん
2009/12/16(水) 04:28:520237デフォルトの名無しさん
2009/12/16(水) 05:09:49今の日本で餓死っすか。
そこまでいく人は、手を打つのが遅すぎでしょう。
なんでもいいから、とりあえず再就職すればいいのに
それさえせずにモタモタしてるから
無職期間が長くなって、再就職できなくなる。
> 辛いけど、生きていけるかぎり、それは最悪の環境じゃない。
いい暮らししてる人にそんなこと言われても説得力ないよー。
0238デフォルトの名無しさん
2009/12/16(水) 07:29:40雇われてるだけで仕事を与えてもらえるって、とても幸せな事なんだよ?
0239デフォルトの名無しさん
2009/12/16(水) 17:25:32ttp://recruit.fixstars.com/seminar_list.html
0240a36 ◆K0BqlCB3.k
2009/12/17(木) 15:31:15CELLプログラミングしたことないから想像なんだけど、
概念的にはGPGPUと競合しそうな気がするのだけど、
CELLの優位性ってなんだろう?
@ITの記事
http://www.atmarkit.co.jp/news/200811/11/cell.html
> 例えば計算結果に依存性があり、処理順序が重要なものではCellのコア間通信のほうが、
> GPUの共有メモリモデルよりも扱いやすい。
とあるが、たとえばPi-calculusやCSPのようなモデルを元にしたGPGPUライブラリや
GPGPU言語を作ればその優位性は失われてしまう。
0241デフォルトの名無しさん
2009/12/17(木) 22:54:18空気嫁。
もうここはCELLスレじゃないよ。w
0242デフォルトの名無しさん
2009/12/17(木) 23:06:38CELLプログラミングの環境を用意してないのに
語ることなんてあるのかw
0243デフォルトの名無しさん
2009/12/18(金) 23:55:440244デフォルトの名無しさん
2009/12/19(土) 09:16:100245デフォルトの名無しさん
2009/12/19(土) 10:17:40何度も延期してるから没になりそうな予感。
0246デフォルトの名無しさん
2009/12/19(土) 12:46:560247デフォルトの名無しさん
2009/12/20(日) 18:53:59Cellと同じ轍踏んでる。
そうならない為にインテル得意のハードで解決するつもりだったが
それができずにいまソフトで難航してる。
0248デフォルトの名無しさん
2009/12/20(日) 19:01:58一社で抱え込んでるララビより、
野に放たれたCellの方が考える頭数で勝ってる。
そもそもコンパイラとはノウハウの集合体なんで多勢に無勢。
0249デフォルトの名無しさん
2009/12/20(日) 19:30:000250デフォルトの名無しさん
2009/12/21(月) 03:44:580251デフォルトの名無しさん
2009/12/21(月) 14:55:01えっ?どこが?
0252デフォルトの名無しさん
2009/12/21(月) 17:22:400253デフォルトの名無しさん
2009/12/21(月) 23:00:13すごい製品というものは、一人の天才が作るのでは?
普通の人がよってたかっても、できないものはできない。
0254デフォルトの名無しさん
2009/12/22(火) 09:31:230255デフォルトの名無しさん
2009/12/23(水) 03:10:38>>254
この世に天才なんていない。
いるのは楽しんで努力してる奴だけ。
いろんなことを知っているから凡人が思いもつかないことを思いついちまう。
0256デフォルトの名無しさん
2009/12/23(水) 07:28:39天才は、いるよ。
0257デフォルトの名無しさん
2009/12/23(水) 07:42:210258デフォルトの名無しさん
2009/12/23(水) 10:00:34「楽しんで努力」これ大事だな。
なかなかできないけど。
0259デフォルトの名無しさん
2009/12/23(水) 14:58:32彼は練習を楽しんでいるだけだ。
0260デフォルトの名無しさん
2009/12/24(木) 01:02:14どれだけあるのかな?
ちなみに、Cellが死に体だとは思わん派
0261デフォルトの名無しさん
2009/12/24(木) 11:06:06お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな(AA略
0262デフォルトの名無しさん
2009/12/24(木) 11:28:110263デフォルトの名無しさん
2009/12/24(木) 13:24:120264デフォルトの名無しさん
2009/12/24(木) 17:12:350265デフォルトの名無しさん
2009/12/24(木) 20:25:18もちろん、SPUにもそういう受け口が必要だけれども。
0266,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/24(木) 21:05:44普通にMFCIOでできるだろ
処理終わっても実際には他のSPUが死んだの確認するまでメッセージループ回し続ける必要があるけども
0267デフォルトの名無しさん
2009/12/25(金) 11:38:160268デフォルトの名無しさん
2009/12/25(金) 15:39:09「一年は365日だが、計算しやすいように366日としよう。
1日8時間労働というのは、1日のうち3分の1だけ働くことであるから、
実働は366日の3分の1。つまり122日である。
そのうち、日曜日が1年間366日の7分の1。つまり52日あり、
週休2日制で土曜休みも52日ある。
そうすると諸君は年間18日しか働いていないことになる。
我が社では、有給休暇で14日休める。
さらに会社創立記念日などの社休が4日あり、これを全部引くと、
結局諸君は1日も働いていないことになる。
従って、会社としては、これ以上月給を上げる必要などないという結論に達したのである。」
0269デフォルトの名無しさん
2009/12/26(土) 02:32:16> ある会社で、従業員から賃上げの要求が出た
> ....
> 会社としては、これ以上月給を上げる必要などないという結論に達した
0270デフォルトの名無しさん
2009/12/26(土) 02:33:390271デフォルトの名無しさん
2009/12/26(土) 10:56:12その理屈はおかしい。
働いていないのなら、月給は下がるべきだ。
0272デフォルトの名無しさん
2009/12/26(土) 12:11:200273,,・´∀`・,,)っ-○○○
2009/12/26(土) 12:32:050274デフォルトの名無しさん
2009/12/26(土) 15:20:270275デフォルトの名無しさん
2010/01/03(日) 12:47:11>>256
社長さん、こんにちは。
本当の天才なら、すでに出来上がった石の上をなぞるようなプログラム組んで満足なんてしないだろう。
とっとと見切りつけて、すぐやめていくはず。
現に、もういないでしょ?
0276デフォルトの名無しさん
2010/01/03(日) 12:49:06こちらも同じ社長さんですか?
算数もできないのか。
0277デフォルトの名無しさん
2010/01/03(日) 13:59:580278デフォルトの名無しさん
2010/01/03(日) 14:12:550279デフォルトの名無しさん
2010/01/03(日) 14:33:020280デフォルトの名無しさん
2010/01/03(日) 15:09:30氏ねよハゲ
0281デフォルトの名無しさん
2010/01/03(日) 15:15:110282デフォルトの名無しさん
2010/01/03(日) 15:21:57まぁ、現にいるわけだが。w
>>281
何でそうなるw
おまいはスレを最初からちゃんと読め。
0283デフォルトの名無しさん
2010/01/03(日) 15:54:560284デフォルトの名無しさん
2010/01/03(日) 17:05:530285デフォルトの名無しさん
2010/01/03(日) 17:20:120286,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/01/03(日) 17:21:560287デフォルトの名無しさん
2010/01/03(日) 18:13:470288デフォルトの名無しさん
2010/01/03(日) 21:35:45小麦粉、砂糖、ラードを主原料とした焼き菓子として知られている。他の伝統菓子にはないビスケットのような食感と、上品な甘さが人気。
日本茶やコーヒーのお茶請けに限らず、アイスクリームの口休めやトッピングとしても楽しめる。
観光を主な産業としている沖縄県の土産物品として特に有名であり、箱詰めにされた同商品が土産品店で販売されている。
0289デフォルトの名無しさん
2010/01/04(月) 21:05:23その会社に就職してぇ。
一日も働いてないから無給だって言うんじゃなくて
今まで通りに払うって言うならいい社長じゃないか。
俺は一日も出勤しないで給料だけもらうぞw
0290デフォルトの名無しさん
2010/01/04(月) 21:20:520291デフォルトの名無しさん
2010/01/04(月) 22:11:44お前が2chに費やした時間を有意義に使っていれば
うんこ製造器よりましな人生を送れただろう
0292デフォルトの名無しさん
2010/01/04(月) 22:26:170293デフォルトの名無しさん
2010/01/04(月) 23:04:41それで何するの?
しかし社員ならYellow Dog Linuxだろ!
0294デフォルトの名無しさん
2010/01/05(火) 01:48:180295,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/01/07(木) 02:06:520296デフォルトの名無しさん
2010/01/12(火) 10:48:010297デフォルトの名無しさん
2010/01/18(月) 13:35:00変なところで出たんだけど
0298デフォルトの名無しさん
2010/01/18(月) 16:12:49ある。
てか、変なとこってどこよ?
0299デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 19:19:03これを実行すると
trip:(入力)
spe_image_open
t init
run_spe
run_spe
run_spe
run_spe
run_spe
run_spe
pthread create
バスエラー
こうなる
0300デフォルトの名無しさん
2010/01/20(水) 01:55:22ソースみたけど、trip_ppe.cの9行目の構造体がおかしいんでない?
これのサイズ、27バイトだよ。SPEを起動するときにスレッド情報も送っているから、
このサイズでエラーになっていると思う。こうした方がいいのではないかい?
typedef struct{
unsigned long long sum;
char trip[11];
char pad[109];
} spe_params_t;
でアライメントは128にした方がパフォーマンスが出るぞ。
0301,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/01/20(水) 02:27:030302デフォルトの名無しさん
2010/01/20(水) 02:38:35なんでpadが8バイトなのかマジで自分でもわからないけど助言ありがとうです
>>301
それはいうなよ・・・
0303デフォルトの名無しさん
2010/01/20(水) 03:00:40パフォーマンスって意味だとアドレス128だよな
とすると、pad[108]じゃ128バイトアライメントにならん希ガス
spe_params_t param __attribute__((aligned(128)))
とか
typedef struct{
unsigned long long sum __attribute__((aligned(128)));
(ry
にしないとだめじゃね
0304デフォルトの名無しさん
2010/01/20(水) 03:38:27まだとりあえず動かすってレベルなんだろう。
SIMD化とかすごく大変そうだけど。
>>303
>>300だけど、ソースの中で、spe_params_t param __attribute__((aligned(16)))
になっていたので、128と書いたよ。
typedef struct{
unsigned long long sum __attribute__((aligned(128)));
だと、構造体を沢山使うなら、アライメントの設定し忘れが無くなるからいいかもね。
0305,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/01/20(水) 07:28:06自動生成っていう便利なテクニックがあってだな
http://dango.chu.jp/hiki/?Enhanced+Bitslice+DES
xorとeqvを置換すれば1命令節約できる箇所があるのは知ってる。
0306デフォルトの名無しさん
2010/01/20(水) 08:43:460307299
2010/01/20(水) 12:16:23unsigned long long int sum;
char trip[11];
char pad[109];
} spe_params_t;
spe_params_t spe_params[SPE_NUM] __attribute__((aligned(128)));
に変えたけれどやはりバスエラー
spe_context_runが出力されないってことはまだ構造体がおかしいのかな?
0308299
2010/01/20(水) 12:59:35この一文を初期化用ループに入れ忘れていた
入れたらバスエラーはなくなったみたいです
0309デフォルトの名無しさん
2010/01/28(木) 01:12:220310デフォルトの名無しさん
2010/01/28(木) 06:51:29めんどいな
0311デフォルトの名無しさん
2010/01/28(木) 07:24:23評価キットだけでやるよかずっとましだろうに。
0312デフォルトの名無しさん
2010/01/28(木) 08:02:52あ、フォルダごとコピーできたっけ
0313デフォルトの名無しさん
2010/01/28(木) 08:05:51つうかCell自体には何にも関係がないじゃねえかよ。糞ガキが。
0314デフォルトの名無しさん
2010/01/28(木) 22:29:53パテ切らなくてもUSBメモリーに入れる方法あるぞ
0315デフォルトの名無しさん
2010/01/29(金) 08:27:08一番左上を最初にクリックしたらその盤面だと一発でクリアできるかどうかを調べて
全盤面について数え上げるプログラムをSPEで実行してみたら
(ほぼ(SPEのmainの書き方とか以外))同じコードでcore2duo E7400(2.8GHz)で実行したときにくらべて
3〜4倍くらい遅かった
どんなコードでもローカルストア上だから速くなるとは限らないのかー
周りに爆弾0個の場合を再帰で開く部分を再帰じゃなくしてベクトル化すれば速くなるかもだけど
それはE7400でも同じだしなー
0316デフォルトの名無しさん
2010/01/29(金) 08:39:04爆弾の位置を(9x9の盤面で)0-80の整数で持って
一発で開くか調べる前に9x9の2次元配列に配置するとき9で割る除算してた
これのせいなのかなアセンブラ見てみるか
0317デフォルトの名無しさん
2010/01/30(土) 01:37:05あと、整数演算は得意じゃないのと、除算命令がないので、
整数はすべて浮動小数で扱い、9で割るなら0.11111111111111を掛け、
整数にキャストしてあげる方が速いはず。
0318デフォルトの名無しさん
2010/01/31(日) 04:51:06ソースコード見せて?
0319デフォルトの名無しさん
2010/01/31(日) 21:52:22なんていうか人間的な仕事じゃない気がする。
0320デフォルトの名無しさん
2010/01/31(日) 22:02:12何の為にあるのかわからんな。
0321デフォルトの名無しさん
2010/02/01(月) 03:56:20CPUならx86と全部同じ構造だとでも思ってんのか?
0322デフォルトの名無しさん
2010/02/01(月) 20:59:420323デフォルトの名無しさん
2010/02/02(火) 02:41:09少なくともどんな処理が向いているかいないかを調べた方がいいぞ。
ちなみにCellのベクトル化とCore MAでのベクトル化では伸び率が全然違うから。
Cellの場合は単純に4倍とかならん。なぜか4倍以上になることが多い。
おかしなCPUだな。もちろんアプリによるけどな。
0324デフォルトの名無しさん
2010/02/02(火) 04:55:37をしてるんだが、SPE側で結果をためることってできない?
0325デフォルトの名無しさん
2010/02/02(火) 09:32:070326デフォルトの名無しさん
2010/02/02(火) 17:41:49PPEから値を送る→SPEで計算
を繰り返して、最後に→結果をPPEに送って保存。
にしたいんだが無理か?
0327デフォルトの名無しさん
2010/02/02(火) 18:33:010328,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/02/03(水) 00:37:06SIMD演算器しかなくて、スカラ演算を1スロットだけ使ってエミュレートしてるから遅い。
特に32ビット以下単位のデータ読み書きなんて最も苦手とする処理。常に128ビット単位でしか読み書きできないからな。
0329,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/02/03(水) 00:38:07MFCIOで送ればいいよ
ポインタっていうよりは実アドレスになるけど。
0330デフォルトの名無しさん
2010/02/03(水) 13:20:530331デフォルトの名無しさん
2010/02/04(木) 03:30:39ポインタってアドレスじゃん。
アライメントがとれていたらいいよ。
あっポインタのアドレスを送るなよ。
0332デフォルトの名無しさん
2010/02/04(木) 12:44:16SPU側で計算に使うべき値が既にあるのなら、SPUからDMA転送命令を発行して
順に値をとってきて処理すればいいんでないの?
なんかその書き方だと、SPUを待たせておいて、PPU側で必要なデータを一つ一つ生成、
それができ次第、順にSPU側へ渡していく、という風にも見えるんだけど。
0333デフォルトの名無しさん
2010/02/04(木) 17:19:330334デフォルトの名無しさん
2010/02/05(金) 04:19:05やらせようとするのか理解に苦しむ。
0335デフォルトの名無しさん
2010/02/15(月) 12:51:420336デフォルトの名無しさん
2010/02/15(月) 18:52:36マヌケが。
0337デフォルトの名無しさん
2010/03/12(金) 01:58:540338デフォルトの名無しさん
2010/03/30(火) 20:48:350339デフォルトの名無しさん
2010/04/01(木) 12:41:140340デフォルトの名無しさん
2010/04/01(木) 17:25:560341デフォルトの名無しさん
2010/04/01(木) 18:52:12このくらいありゃRSXエミュしてもお釣りきそうなもんだが
PS3のワンチップ化どうすんだろうね
0342デフォルトの名無しさん
2010/04/01(木) 20:37:14PS2の時に消費電力が増えたとか書いてあった
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B32#SCPH-70000.E7.B3.BB.EF.BC.88.E4.BB.A5.E5.BE.8C.E3.82.B9.E3.83.AA.E3.83.A0.E5.8C.96PS2.EF.BC.89
>EEとGSのワンチップ化が行われた。ただし、本体とは別に大型のACアダプタが
>必要となった上に、消費電力は45Wと増加した。実勢価格は19,800円。
0343デフォルトの名無しさん
2010/04/01(木) 21:31:030344デフォルトの名無しさん
2010/04/02(金) 14:42:120345デフォルトの名無しさん
2010/04/02(金) 14:42:570346デフォルトの名無しさん
2010/04/02(金) 15:01:01それはそれでかなり高性能だよ。
0347デフォルトの名無しさん
2010/04/02(金) 15:10:590348デフォルトの名無しさん
2010/04/02(金) 15:35:18そもそも「Atom未満で6コア」なんて意味不明なことを書いておいて
それがCellを指していると理解してもらえるって思っていること自体が
間違ってるけどな。
0349デフォルトの名無しさん
2010/04/02(金) 15:56:190350デフォルトの名無しさん
2010/04/02(金) 16:06:46たまたまハマる並列処理だけは得意だけど、WebやDBは早い遅い以前に動きすらしません
そんなCPUが許される市場じゃないんだよPCやサーバの市場ってのは
0351デフォルトの名無しさん
2010/04/03(土) 00:00:230352デフォルトの名無しさん
2010/04/03(土) 03:03:46未だに目的に応じた使い方わけの出来ない奴がいるんだ?
Cellはプログラマの能力で差が大きくなるところが、
いい面でもあったが、それには他のハードの進化が速すぎて、
結局面倒なことをやらなければ性能が出ないということが、
GPUに比べ伸びなかった原因だと思う。
また特定の分野であれば未だに速いこともあるので、
5年前のチップとしては大したものだよ。
0353,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/04/03(土) 03:38:55time.hが使えないだとか16バイトアラインメント半強制だとか
つまらないコードの書き直しを強いるプロセッサが
Noを叩きつけられるのは至極当然
0354デフォルトの名無しさん
2010/04/03(土) 08:56:54x86だってfarポインタだのなんだのって糞使用を追加してたじゃないか。
0355,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/04/03(土) 20:53:390356,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/04/03(土) 22:48:24./configure
make
sudo make install
で一発おkでなければならん
SSEを使うだとかそんなものは時間的余裕があって初めてやればいい
0357デフォルトの名無しさん
2010/04/04(日) 03:41:11おいぃ?組込じゃわりとよくあるんだが?
0358,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/04/04(日) 04:08:00てかPG単価的にむしろ食い込み系のほうがゲームより圧倒的に食えるんだがゲーム業界のCellプログラマってどうなんだろう
Cellは家電分野に食い込めなかったね。
0359デフォルトの名無しさん
2010/04/04(日) 09:15:450360デフォルトの名無しさん
2010/04/04(日) 16:42:19プロセッサだけ速くなっても仕方が無いだろう。
PS2みたいに混載RAMじゃないんだからワンチップに収めちゃうとメモリの配線が大変じゃね?
0361デフォルトの名無しさん
2010/04/04(日) 18:11:27PS2の混載はGSだけな。
メインメモリDRDRAMすなわちラムバス。
0362デフォルトの名無しさん
2010/04/04(日) 18:12:450363デフォルトの名無しさん
2010/04/05(月) 00:38:21沢山いるのかな?
それとも多重人格者?
0364デフォルトの名無しさん
2010/04/05(月) 11:31:50そこまで説明していて自明なのが分からないかなあ。
PS2はGSが配線不要なんだから、1つにまとめてもチップの外の配線があまり変わらないだろ。
PS3は1つにまとめると凄いことになるだろ。
かといって、GPUとCPUでメインRAM共有にしちゃうと競合する。
今だってお互いにアクセス可能だけれど、RAMが2つに別れている理由は分かるよな?
CPUだけ速くなっても仕方が無いんだよ。
0365デフォルトの名無しさん
2010/04/05(月) 12:19:570366デフォルトの名無しさん
2010/04/05(月) 16:18:58> 今だってお互いにアクセス可能だけれど、RAMが2つに別れている理由は分かるよな?
ソニーの技術力が足りないから一つに纏められなかっただけだろ?
まともな企業であるMSが開発したXBOX360は一つに纏めてあるし。
0367デフォルトの名無しさん
2010/04/05(月) 16:48:08ここはゲハじゃねえんだよ。
誰もXbox360の事なんか聞いてねえしあれは混載RAMと併用だボケ。
俺は>>341は難しいだろうって答えているだけだ。
将来RAMのスピードが解決すればワンチップになる可能性が無いとは言えないが、当分先の話。
0368デフォルトの名無しさん
2010/04/06(火) 01:16:01RAMBUSが1TBとか言っているからそのうちできるんじゃないの?
0369,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/04/06(火) 03:25:01つかRSXは1.8TFLOPS(笑)相当だろ。Cell 32コア程度じゃ全然足りねーよ。
つか、何のアクセラレータも備えてないSPEで圧縮テクスチャ展開ルーチンを
ソフトで実装したところで100GFLOPSもでねーと思うよ。
単なるSIMD型ユニットである以上の機能は備えてないからな
0370デフォルトの名無しさん
2010/04/09(金) 22:37:19バンド幅に関してはCell+RSXでも50GB/s程度だから今時めずらしくもない数字だわな。
ワンチップ化しないなら技術よりお金の問題。
0371デフォルトの名無しさん
2010/04/14(水) 00:00:500372デフォルトの名無しさん
2010/04/17(土) 13:09:47アメリカ空軍
【無関心】
レンホー 怒りの仕分
0373デフォルトの名無しさん
2010/04/18(日) 00:25:28将来もしかしたら普及するかもしれない3Dに、アップデートだけで対応できるように
これだけの演算能力にしたってことならすごいかもしれない
0374デフォルトの名無しさん
2010/04/21(水) 00:12:530375デフォルトの名無しさん
2010/04/21(水) 03:50:200376デフォルトの名無しさん
2010/04/21(水) 15:16:320377デフォルトの名無しさん
2010/04/22(木) 03:03:450378デフォルトの名無しさん
2010/04/22(木) 03:05:300379デフォルトの名無しさん
2010/04/23(金) 08:41:240380デフォルトの名無しさん
2010/05/01(土) 02:56:260381デフォルトの名無しさん
2010/05/03(月) 01:18:440382デフォルトの名無しさん
2010/05/03(月) 17:25:160383デフォルトの名無しさん
2010/05/08(土) 00:07:160384デフォルトの名無しさん
2010/05/08(土) 04:09:230385デフォルトの名無しさん
2010/05/08(土) 05:32:20まだ完成体ではありませんが、
地球最強です。
0386デフォルトの名無しさん
2010/05/21(金) 02:28:59ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/1005/18/news109.html
0387デフォルトの名無しさん
2010/05/21(金) 03:14:270388デフォルトの名無しさん
2010/05/21(金) 12:49:36採用される可能性は疑問だけど。
0389デフォルトの名無しさん
2010/05/21(金) 18:38:530390デフォルトの名無しさん
2010/05/21(金) 21:32:48今の最新の技術でSpursEngineみたいな低クロックだったらあるいは載る事があるかも知れない。
でも、1GHzx4とか言われてもねえ。
0391デフォルトの名無しさん
2010/05/22(土) 07:57:410392デフォルトの名無しさん
2010/05/24(月) 15:48:310393デフォルトの名無しさん
2010/05/26(水) 02:13:150394デフォルトの名無しさん
2010/05/26(水) 09:31:18NVIDIAのGPUなんて、微妙にシュリンクして低消費電力版として出荷しているくらいだ。
0395デフォルトの名無しさん
2010/05/26(水) 12:23:43同じ回路を微細化すれば増えるのはリーク電流だけ。全体では減る。
微細化して同じ面積やより巨大な回路を作れば、たしかにむしろ増える可能性がある。
0396デフォルトの名無しさん
2010/05/26(水) 16:23:17全体的に減るのかも。でもPSPみたいな携帯機器は待機時のリーク電流のが問題なきがする
0397デフォルトの名無しさん
2010/05/26(水) 22:23:25無理に知ってるフリをしなくてもいいよ。
誰かが見張ってるわけじゃないんだから。
無知で適当なことを言ったのが君だなんてことは、君以外の誰も知りえることは無い。
0398デフォルトの名無しさん
2010/05/27(木) 03:04:37CellB.E.の中でかなりの比率を占めるSRAMセルコアに対して、電源電圧(Vdd)とは別なSRAM電圧(Vcs)が供給された。
従来は、SRAMセルアレイにもVddが供給されていたが、65nm版からはデュアル電圧化された。
これにはどんな効用があるかというと、SRAMの安定性を保ちながらリーク電流(Leakage)を減らし、かつSRAMの
パフォーマンスを高めることができる。これまでは、SRAMが不安定になるためにVddを一定以下に下げることが難しかった。
しかし、VddとVcsを分離したことで、SRAMの安定性を損なわずにVddを下げることが可能になった。
↓
東芝、電源電圧30%減の32ナノ世代対応LSIを試作
ttp://www.nikkan.co.jp/news/nkx0720100209eaaf.html
東芝は8日、電源電圧を従来比30%減の0・7ボルトにする32ナノメートル世代プロセス対応のLSIを
試作したと発表した。低電圧化の課題だったSRAMの動作不良を防ぐ新回路技術を開発し、SRAMの
不良率を1万分の1に減らした。LSIの消費電力は電源電圧の2乗に比例するため、低電圧化で消費電力は
ほぼ半減できる見込み。ISSCCで10日に発表する。
開発した回路技術は、SRAM内部の信号電位を最適に制御し、不良率を減らす手法。これで設計効率を
大幅に改善した。
メモリーセル当たりの素子数を増やして動作を安定させる既存の手法は、セル面積が増大するなど
課題があった。
動作アシスト技術と呼ばれるSRAMの性能を高める方式を導入し、負の電位を生成する動作を自動で
決める仕組みを考案した。
0399デフォルトの名無しさん
2010/06/11(金) 03:09:410400デフォルトの名無しさん
2010/06/11(金) 21:57:200401デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 00:23:540402,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/06/13(日) 09:26:530403デフォルトの名無しさん
2010/06/21(月) 23:24:170404デフォルトの名無しさん
2010/06/21(月) 23:53:14Bカスカード挿入部にクソ吹いたwww
0405デフォルトの名無しさん
2010/06/23(水) 00:59:020406デフォルトの名無しさん
2010/06/23(水) 15:08:584PPE+32SPEのCellとか、ワクワクするからね
スパコンはCellみたいなヘテロコアにGPGPUを組み合わせるのが、上位を独占するんじゃないかな
0407デフォルトの名無しさん
2010/06/23(水) 16:47:16シングルチューナで越えちゃうとかw
都合の良い特定の場面だけを比較すんなアホ
0408デフォルトの名無しさん
2010/06/23(水) 20:54:50torne
3Dゲーム
フェイストラッキング
moveのモーションキャプチャー
◆将来想定されるストリーミング処理の用途
多人数テレビ電話(ゲームでのライブチャット)
ナタルのPS3版
iPhoneのような滑らかなGUIで動画のサムネイルを扱う
3Dテレビ電話?(メガネは合成で消す?)
HD動画を4k2kにアップコンバート
今のcellじゃ処理が足らねえぞ
汎用ストリーミングプロセッサの将来が明るいように思うんだけど
0409デフォルトの名無しさん
2010/06/24(木) 01:11:220410デフォルトの名無しさん
2010/06/24(木) 23:35:46PS3でtorneが動かしたり、テレビで日立がジェスチャーで操作するUIを出してきてる
将来的に汎用のストリーミングプロセッサは有望だろうと思う
0411デフォルトの名無しさん
2010/06/25(金) 08:11:38そういう戯言に繰り返し躍らされ続けて現状のcellがある。
いいかげん気づけ!
0412デフォルトの名無しさん
2010/06/25(金) 22:45:32リビングっていう場所に据え置くなんだかのものに、それを搭載して
商品性をどれだけ追及できるのか?ってことと同義だろうね
0413デフォルトの名無しさん
2010/06/26(土) 00:42:46画像処理だろ。
だったら画像処理プロセッサでいいと思うんだ。
0414デフォルトの名無しさん
2010/06/28(月) 13:01:320415デフォルトの名無しさん
2010/06/28(月) 13:09:240416デフォルトの名無しさん
2010/06/28(月) 21:33:33あとはPCIeのボードもあったような。
0417デフォルトの名無しさん
2010/07/01(木) 09:35:02IBMのPCIeボードも安くない。
現行のPS3だとLinuxさえ動かないそうだから、
中古限定になるところが残念。
身近に数台あるから横流ししたいところだがw
0418デフォルトの名無しさん
2010/09/09(木) 22:40:15カメラやセンサーを生かしたアプリは面白いものができそうだな
ユーザーエクスペリエンスまで考えるとセンスある人間が垂直統合で考える必要がありそう
こんどこそアップルやサムスンに負けないようにしてほしいけど
0419デフォルトの名無しさん
2010/09/10(金) 19:20:550420デフォルトの名無しさん
2010/09/11(土) 08:56:36それは日本のメーカーが最も苦手としている事ではないかと思われ。
他日本メーカーとの対比では、SONYが際立っている(いた?)から期待大だけど。
>>サムスンに負けない
え、いつSONYがサムソンに負けたの?
液晶製造でのSONYのサムソン提携は戦略的失敗だったというのは事実だけど、
それは>>418の文脈での「イノベーション」とは何ら関係はしない。
というか、サムソンが開発した「生活を変革した製品」が見当たらない。
SONYなら過去にWalkmanが、AppleならiPod/iPadの例はあるけど。
0421デフォルトの名無しさん
2010/09/12(日) 01:18:570422デフォルトの名無しさん
2010/09/12(日) 04:44:34SPU ttp://codepad.org/JyTIr7ip
PPU ttp://codepad.org/AnamYPLT
こんなプログラム
(マインスイーパーの盤面を列挙して左上をクリックして
一発でクリアできるのが何通りあるか数えるプログラム
ただしこのコードでは全ての盤面ではない)
を走らせたんだけど(1コアのみ)
core2duo E7400 (2.8GHz)で(1コアで)走らせた場合と比べて数分の1Cellのほうが遅かった
(SPUのコードを普通のmainになおして走らせた)
これってコードによってはCellでも速くなるのか気になる
0423デフォルトの名無しさん
2010/09/12(日) 10:20:26一般的に、実装ではないアルゴリズムレベルでのチューニングはどちらにとっても有利に働くから。
0424デフォルトの名無しさん
2010/09/12(日) 11:08:21まずはWikipediaの「並列計算」と「並列アルゴリズム」のページを嫁
0425デフォルトの名無しさん
2010/09/12(日) 14:22:360426デフォルトの名無しさん
2010/09/12(日) 15:17:210427デフォルトの名無しさん
2010/09/12(日) 22:45:290428デフォルトの名無しさん
2010/09/12(日) 23:33:270429デフォルトの名無しさん
2010/09/12(日) 23:38:050430デフォルトの名無しさん
2010/09/16(木) 00:38:53例えば、もしキネクトが遅延なしで1mm単位で快適に操作できるようになったなら
個人のプログラマーがトラッキングのAPIを使って感化された感じのアプリを作るはず
だから周辺機器との垂直統合的な要素がcellの発展にとっての鍵だと思うし
うまく生かせば独自の世界を築けるはず
0431デフォルトの名無しさん
2010/09/18(土) 22:14:25cellじゃないほうがよくね
cellいらなくね
こうなりやすい
性能発揮できる状況が限られすぎ
0432デフォルトの名無しさん
2010/09/20(月) 00:08:14Moveができるから性能が発揮できるのかと勝手に思ってたよ
自分はソニーを応援してるだけの人間なので、勝手に提案みたいのしてただけなんだスマソ
0433デフォルトの名無しさん
2010/09/20(月) 00:24:48(現実のニーズに対して)立ち後れているということなんだろね。
その一方で、GPUのような極めて限定された世界では、
もうそれが無ければ成り立たないほど、並列処理の実用化/普及化が進んでいる訳で。
汎用並列プロセッサとしてのCELLは、その登場が早すぎたのかもしれない。
0434デフォルトの名無しさん
2010/09/20(月) 09:56:18SCEのスタジオは使いこなしているしね。どういう頭しているんだと思うけど
あとセキュリティが強固だし
0435デフォルトの名無しさん
2010/09/20(月) 11:17:12Cellが難しいのは普及率と環境の糞さのせいだろ
あんなん大したもん乗らねぇし
普通の予算じゃ乗せる時間もねーってだけじゃねぇかな
0436デフォルトの名無しさん
2010/09/20(月) 11:35:14少なくともプログラマによる技術的な視点からのカキコではない
0437デフォルトの名無しさん
2010/09/21(火) 01:44:11最底辺のアホがSPUは8スレッド動かせるCPUだと勘違いして入力処理させようとしてみたり。
そんなカオスな開発初期。
0438デフォルトの名無しさん
2010/09/21(火) 01:50:220439デフォルトの名無しさん
2010/10/06(水) 03:44:450440デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 17:17:15IBM to Continue Development of Cell Microprocessors
http://www.xbitlabs.com/news/cpu/display/20101008162445_IBM_Plans_to_Integrate_Cell_Chip_into_Future_Power_Roadmap.html
CELLの開発再開
0441デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 23:08:53PS3、うっかりアップデートしちゃったよチクショウ。
0442デフォルトの名無しさん
2010/10/25(月) 23:40:06早くなったっていう価値以上に使用感が変わってくるってこと(起動までが長いけど)
そんな風に考えると、cellは既存の完成されたソフトであったとしても、その既存のソフトのUIの快適さの閾値を超えるっていう活用の
方向性があるんじゃないのかなと思う
それがもしパソコンに熟達してない人向けに火が付く形に持っていけるのなら、cellはまだまだ大きな可能性を秘めてるかもね
0443デフォルトの名無しさん
2010/10/26(火) 00:12:400444デフォルトの名無しさん
2010/10/26(火) 01:26:460445デフォルトの名無しさん
2010/10/26(火) 10:25:260446デフォルトの名無しさん
2010/10/26(火) 23:26:51意外と便利よ>torne
0447デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 00:01:09一週間の番組表示を高速で出したり、たくさんのサムネイルをすぐに出したり
検索をリアルタイムで出したりしてるけど、それにcellはあまり活用されてないんでしょうか
0448デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 20:55:18だからそれはtorneじゃなくて、PS3側じゃんか。
0449430=442=447
2010/10/27(水) 21:30:340450デフォルトの名無しさん
2010/11/01(月) 01:44:330451デフォルトの名無しさん
2010/11/01(月) 02:10:540452デフォルトの名無しさん
2010/11/02(火) 13:09:36> それだけ(CELLに限らず)汎用的な並列計算モデルや並列計算アルゴリズムの研究が、
> (現実のニーズに対して)立ち後れているということなんだろね。
別に並列演算のニーズ自体は伸びてるわけじゃないし、今までどおり直列でも速くなってくれればそれでいい。
プログラマからすればコードの書き直しをせずに速くなってくれるならそれに越したことは無いし、
顧客としてもソフト開発のコストが上がることは避けたい。
IT業界の大多数を占めるWeb/オープン市場では今やネイティブコードを吐く言語で新たにコーディングすることすら稀。
Write Once, Run Anywareが常識な彼らからすれば、わざわざハードにあわせてソフトを組むなんて馬鹿らしくてやってられん。
> 汎用並列プロセッサとしてのCELLは、その登場が早すぎたのかもしれない。
逆。シングルコアのPentium 4相手に(特定のケースで)27倍速いとか言ってたからよかったようなもん。
今は比較基準のx86プロセッサ自体が高速化・並列化が進んでるから、クアッドコアの2GHzより
デュアルコアの3GHzのほうが速いケースが多々あることは消費者ですら知ってる。
今や見せ掛けのアドバンテージすら演出するに出来ない状況。
>>451
SONYのPS事業が自社開発のCPUに拘ってきたのは大量生産によるコストダウン効果が
最大になるからで、更にそれを外販して稼ぐことで更なる利益が望めたから。
今となってはその前提が既に破綻してる。PSP2もARMを採用するようだし。
PS2のEEはWEGAにも載ったがCell搭載のBRAVIAなんて出てないわけで
Cellが家電用CPUとして使い物にならないことは自身が一番よくわかってる。
家電のIntelになるなんて鼻息を荒くしていた時代のSONYは既に死に体。
>>440の次世代POWERにコプロセッサとしてCellを載せるなんて既報どおりだし、目新しい情報でもない。
SpursEngineもお寒い状況だし、一般人に手の届く範囲でプログラマブルデバイスとしてCellが供給されることは
今後なさそう。
0453デフォルトの名無しさん
2010/11/02(火) 15:59:57いや、違うんだな。染みついた家電屋根性が、家電はコンピュータである、という事実を認められないだけ。
新機能を付けるなら、新製品を出せばいい、必要な機能は、専用の回路を作ればいい、いまだにそういう
認識を引きずってる。あれは感情的に拒絶してるだけ。
0454,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/11/02(火) 21:51:43電力効率の悪い中途半端に汎用なロジックなんて積むメリットないでしょ
0455デフォルトの名無しさん
2010/11/07(日) 13:40:32ソフトウェアチックに使えて流行ると思ったんだが
0456デフォルトの名無しさん
2010/11/07(日) 15:48:55ハード的な切り替えなんだから。
0457,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/11/07(日) 16:20:37ARMは8ビット・16ビット単位のデータ処理のときは、データバスの上位の電力供給を止めるなど
徹底的な最適化がなされている。
Cellは常に128ビットSIMDを生かして処理できるような用途でしか効率よくないよ。
0458デフォルトの名無しさん
2010/11/07(日) 21:20:03OSは動かないけど
C言語で合成してソフトウェアとの協調設計まで既にできてるよ。
0459デフォルトの名無しさん
2010/11/08(月) 00:03:38それはソフトウェアチックと言わないと思うんだが。。
0460デフォルトの名無しさん
2010/11/08(月) 01:19:38それは話が逆でしょ。
Cell はいわば DSP のお化けを積んでるようなもので、これからの家電は
メディアリッチであるべき、という立場での組込み向け。
適当な炊飯器や電子レンジみたいな、ボタンを押してから反応があるまで
数百msもかかるような典型的な組込みを置き換えようというわけじゃなかろう。
0461デフォルトの名無しさん
2010/11/08(月) 01:58:02今後はコア数を増やすしかないんですか?
0462デフォルトの名無しさん
2010/11/08(月) 02:03:380463,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/11/08(月) 02:15:03家電ってのは具体的な機能・性能の要求があって、それを満たすための必要十分な材料を選び
あらゆる無駄なコストを削って作り上げるものだ。
なんの具体的な応用もなしにとりあえず無駄にリッチなプロセッサ乗せてみました。
無駄にコストが高くなってエコポイントもつかなくなるでしょ。
消費者もメーカーも得をしないLose-Loseな家電の出来上がりだね。
何が出来るかわからないけど、載せてれば誰かが面白い使い方を思いつくかもしれないなんて
無責任なことやりたいなら、そういうことはPCでやればいい。
そういうことをやるための家電なのだし。
しかし、それを実際やった東芝のDynabookがどうだ?
ソニーもソニーでPS3のOtherOSサポートの匙投げちゃったじゃん。
結局結論はでたと思うんだがな。
0464デフォルトの名無しさん
2010/11/08(月) 02:29:50CPUパワーは無駄じゃない。
0465デフォルトの名無しさん
2010/11/08(月) 02:39:42いやいや。ファームウェアのアップデートで
後付けで機能追加できたり、アルゴリズムの見直しでパフォーマンスが上がったりと
汎用MPUに対するソフトウェアと同じような考えなんだけどね
0466デフォルトの名無しさん
2010/11/08(月) 02:44:120467デフォルトの名無しさん
2010/11/08(月) 10:17:13「消費電力の高い地デジ専用ビデオ録再デッキ」ね。消費電力は100Wくらいか?
ゲーム機のおまけ機能として考えるから許されるわけで専用機じゃ成り立たないよ。
普通のデッキの消費電力は基本30W程度だ。
1日3時間程使うとして年間2400円の電気代の無駄。
>>465
あとから追加するような機能なら最初から載せろというのが機能に特化した家電の考え方。
アップデートで機能追加とかやりたいならそれに特化したDSPでも載せておけばいい。
丁度GoogleTVとかAppleTVがやってるようなものならCellの出番は無い。
フルHDコンテンツなんて所詮ARMやAtomのパワーで十分扱える。
過ぎたるは及ばざるがごとし。
0468デフォルトの名無しさん
2010/11/08(月) 10:33:29最近のTVは画面にヘルプ出すようになってきてるけど。
0469デフォルトの名無しさん
2010/11/08(月) 16:37:4320万30万という機械を次々に買い換えていくくせに、年間2400円の無駄、なんてみみっちいこと考えるのか?
値段差考慮してないのか?それに現状ではトルネでなければあの心地よい操作性を得る事は不可能なんだが。
専用機は、トルネに追いつくべきだろう。使用者をイライラさせるもっさりUIは改善されて当然。
0470,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/11/08(月) 20:07:34ソフトでアップデート頑張ってもハードの制約は超えられない。
(たとえばUSB3.0には対応できないだろ?)
東芝が高級機でエコポイントかなぐり捨ててCell搭載TV作ってるけど
他のメーカーはそれに追従しようともしないだろ。その時点で既にガラパゴスなんだよ。
本家本丸のソニー自身が家電で使い方を示せていないんだからどうしようもない。
何かしらの新機能を提供し続けるモデルってのは、サポートコストが高くつくし
その分価格に上乗せせざるを得ないじゃん。
その長期サポートを期待した上で消費者は納得して買ってくれるか?
PS3のLinuxサポートみたいに途中で打ち切られるようなことがあると何も期待できなくなるわな。
0471デフォルトの名無しさん
2010/11/08(月) 22:26:24「みみっちい」ことなんだけど、どうしてもこだわってしまう悪循環みたいのが国内市場の家電の競争にはあると思うよ
国内の家電の競争って横並びの会社同士だから、どうしてもブランドを背負ったプライドの戦いって感じになる
他社がやったら自社もやらないと、横並びの競争だから小さな差であっても負け、みたいなところがる
実際ちょっとでも消費電力が高いと製品は売れないって容易に想像できるだろ?
成熟してくると、その特異な競争はその製品の実用性なんて無視してるところが大きくなるんだけど
日本の消費者の場合、その横並びの会社同士の競争の製品を選ぶことで
実用性がなくても自分が良い製品を買ったんだって信じてしまってる気がする
電気代がかかるならその分安い製品を買えばいいだけ、なのに日本の消費者はそういうノーブランド製品を買わない
0472デフォルトの名無しさん
2010/11/08(月) 22:39:07俺はREGZA欲しいとは思わないし芝もCell買い取っちゃったから無理に使っているだけかも知れないけれど、
世の中に選択肢がある事や尖った商品が出て来る事は良い事だと思うな。
0473,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/11/08(月) 23:22:19GEやシーメンスがCell搭載家電みたいなの作ってるか?
サムスン電子みたいな価格勝負の企業と戦わないといけないから徹底してコストを削ってる。
日本はまだ付加価値で勝負できる土壌があるほうだと思うけどな
0474デフォルトの名無しさん
2010/11/09(火) 18:31:07だって団子だし。
0475デフォルトの名無しさん
2010/11/10(水) 21:34:53いや、このレスに限れば、CellじゃなくてDRPの話だから。
そういうファーム云々の話じゃない。
0476デフォルトの名無しさん
2010/11/20(土) 23:22:03http://slashdot.jp/articles/10/11/19/0243228.shtml
0477デフォルトの名無しさん
2010/11/20(土) 23:30:23個人を締め出して技術の独占をはかるソニーは汚い。
0478,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/11/21(日) 00:11:43結局はゲームの開発ライセンス結んでGameOSから直接起動できるLinux作ったんじゃね?
0479デフォルトの名無しさん
2010/11/21(日) 00:37:18SONY側として受け入れられたのかもね。
というか、ナゼ新型はLinuxブートできなくなった(= できなくした)んだろ?
ソフトが売れないとハードだけじゃ赤字という単純な理由で
オプソ(=無償)なLinuxを排除したのかな。いきさつ誰か知ってる?
0480デフォルトの名無しさん
2010/11/21(日) 00:54:52製品的に競合しちゃうからだろ。
まぁ、4万で買えたのが300万とかになってるけど
0481デフォルトの名無しさん
2010/11/21(日) 10:03:250482デフォルトの名無しさん
2010/11/21(日) 11:51:41これじゃね?
http://slashdot.jp/article.pl?sid=10/01/28/112242
0483デフォルトの名無しさん
2010/11/21(日) 12:10:45大学や研究機関に売り込む学習キットの販売がどうとかいう話があったような。
0484デフォルトの名無しさん
2010/11/29(月) 13:21:070485デフォルトの名無しさん
2010/11/29(月) 20:45:49最低5万個からで何個欲しい?って言われたらしい。
0486デフォルトの名無しさん
2010/11/29(月) 22:10:440487デフォルトの名無しさん
2010/11/30(火) 08:24:56中学生が適当に作ったレベルなんですが
0488デフォルトの名無しさん
2010/11/30(火) 09:21:045万だったか数字は忘れたが……
0489デフォルトの名無しさん
2010/11/30(火) 19:11:10初期はNECのDSPが1枚のボードに2個載っていたもの。
処理が足らなくなってアナログデバイスのシャークになって、
それでも足りないからPowerPCになったけど足りなくなって、
CELLにする予定だったんだよ。技術部門の社長から聞いた話だけどな
0490デフォルトの名無しさん
2010/11/30(火) 21:21:34それは俺も思った。
米空軍とアプリを共同開発したら箔がついたのにね。
0491デフォルトの名無しさん
2010/12/02(木) 19:05:45YDLを実際に作ってた米国の連中でしょ?
向こうの意識ではCellは米国産MPU、YDLは米国産OS、サポートスタッフも米国人、って感じなんじゃないかね?
0492デフォルトの名無しさん
2010/12/02(木) 19:11:010493デフォルトの名無しさん
2010/12/17(金) 01:04:20トレードオフの価値とその意味をしっかり説明しとけば、けっこう違ってた気がする
この人性能しか強調してないよね
0494,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/12/17(金) 01:52:51性能のほうが正直だろう
0495デフォルトの名無しさん
2010/12/18(土) 02:37:37トレードオフの価値を適当に自分で言ってみただけで、そこはあまり突っ込まないでくれw
俺が言いたいのはトレードオフをいかに生かすのか?ってことを徹底的に考え抜いた価値をアピールすべきだったってこと
cellって、「高い性能っていうけどピーキーでプログラムが難しい。開発側の負担が重いのでアイデア重視のソフトが出しにくい」
っていうことを言われると思う。
しかし、これをレードオフをいかに生かすのか?って視点でとらえたらどう変わるのか?
例えば、こんな感じじゃね
「ピーキーでプログラムが難しいけどプログラム次第で性能は出る。見方を変えれば性能の進化はハード側ではなく
プログラマー側の開発力が牽引する。開発コストはかかるものの、10年先の簡単なアイデアを先取りするだけで
安定的に価値や個性が出せて技術力勝負で価値が追求しやすい。また誰でも参入できて企画力やマーケティング勝負に
なってしまうレッドオーシャンのビジネスではなく能力のあるプログラマーが競争力を発揮できる」
マイナス材料を踏まえてるのに全然イメージが違う
久夛良木がやたらと高性能をアピールしてたけど、高性能が価値だと単純にとらえただけじゃ完全に見当違いになるよ
0496デフォルトの名無しさん
2010/12/18(土) 04:37:280497デフォルトの名無しさん
2010/12/18(土) 05:57:150498デフォルトの名無しさん
2010/12/18(土) 13:42:42性能出したいなら、ハード出身者か組み込みがわかっている人だな。
0499デフォルトの名無しさん
2010/12/19(日) 07:13:23IBMさんが放り出してしまったのが残念。
今更PS3のCELLなんて時代遅れ、性能低い。
ゲームは全くやらないので売り払いたいくらい。
0500デフォルトの名無しさん
2010/12/19(日) 11:32:42それじゃあ普及しないはずだね。普及させる努力が足りないよ。
0501デフォルトの名無しさん
2010/12/19(日) 13:01:34Nvidia GPU x 8
の構成でCellに対抗するものを作って欲しい
0502デフォルトの名無しさん
2010/12/19(日) 13:14:06http://gpgpu.dospara.co.jp/products/2PX.html
こういうののことかな?
結構高価だよ。
0503デフォルトの名無しさん
2010/12/19(日) 13:17:320504デフォルトの名無しさん
2010/12/19(日) 13:40:40スマンがうちの工場の技術者には無理だわ。
他を当たってくれ。
たとえばIBMさんとか或いはIBMさんとか他にもIBMさんとか色々あるでしょ。
0505デフォルトの名無しさん
2010/12/19(日) 13:46:540506デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 14:51:00すでにGPU > Cell ≒ Intel CPUらしいよ
ttp://www.kde.cs.tsukuba.ac.jp/datascience2010/files/2-1_tanaka.pdf 最後のほう
0507デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 17:43:00MPUの純粋な処理性能でみれば、電力馬鹿食いGPU>省電力Cell>>Xeon()笑じゃねえか。
0508,,・´∀`・,,)っ-○○○
2010/12/25(土) 21:31:290509デフォルトの名無しさん
2011/02/05(土) 04:02:430510デフォルトの名無しさん
2011/02/05(土) 09:55:020511デフォルトの名無しさん
2011/02/05(土) 21:04:220512デフォルトの名無しさん
2011/05/26(木) 22:56:27.50ttp://www.nikkei.com/news/category/article/g=96958A9C9381949EE0E4E296998DE0E4E2E7E0E2E3E3E2E2E2E2E2E2;at=DGXZZO0195165008122009000000
結局のところ、「性能の進化≠コンピューティングの価値」っていうリスクを軽くみすぎてたってことだろ
久夛良木は圧倒的な高性能とマルチコアへの流れの必然性から、そのリスクを吸収するみたいなことを直観的なレベルで思ってたかもしれないが
それに共感する人がWiiのUIのアイデアの登場で陳腐化してだいぶ減ったかもしれないな
性能の進化だけじゃなくてコンピューティングの最終的な価値までをきっちり構想するのは困難
サードパーティが本当に価値を生み出せるのか未知数という問題がある
でも、例えば性能の進化がUIの進化に結びつく場合はプラットフォーム側から最終的な価値までを生み出すことをコントロールできる
なぜなら、アプリはUIの上で動作するわけだから、サードパーティはその新しいUIの価値に乗じたアプリの価値を追求できるから
それに当てはまりそうなのがiPhoneか
性能の進化+その高性能を生かしたUIの進化=コンピューティングの価値は成立するってことか
もし、久夛良木がtorneやmoveのようなUIを最初からきっちりと構想して早期に出せてたら世界は変わってたかもしれないね
0513デフォルトの名無しさん
2011/06/02(木) 16:09:54.53PS4はCELL B.E.の強化版以外ありえないよ
CELLのエミュレートなんてARMだのx86だのじゃ絶対に無理だから
それに一から設計し直すわけじゃないんだから、IBMに頼んでPowerXCellでも買えばいいだろ。
開発環境やライブラリの一からの作り直しなんてそれこそ莫大な投資が必要
0514デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 01:24:36.160515デフォルトの名無しさん
2011/06/24(金) 07:44:27.230516デフォルトの名無しさん
2011/07/01(金) 19:00:55.25>「僕は最大のライバルは携帯電話だと考えています。人間の最大の娯楽はコミュニケーションだからです」1999/07/26
cell開発当時から携帯のソーシャルゲームの隆盛は織り込み済みだったのか
0517デフォルトの名無しさん
2011/07/03(日) 22:02:07.62久多良木さんはもう居ない
0518デフォルトの名無しさん
2011/07/13(水) 00:05:58.79居ないことを知らないわけないだろw
想定済みだっていうのは以外じゃないのか
0519,,・´∀`・,,)っ-○○○
2011/07/19(火) 23:08:27.990520デフォルトの名無しさん
2011/11/28(月) 18:48:46.970521,,・´∀`・,,)っ-○○○
2011/11/28(月) 21:39:19.40もっとも競争力のあるプロセッサを狙ってたけど、当てが外れてしまった。
少なくとも現行のCellをシュリンクしてコア増やしたものとなら全く魅力が無いな。
0522デフォルトの名無しさん
2011/11/29(火) 14:55:44.69LSを増やしても?
0523,,・´∀`・,,)っ-○○○
2011/11/29(火) 20:53:27.69どうしようもないでしょ。
ハードより寧ろソフトウェアの支援体制じゃないのか?
プログラミングの間口を広げるためのPS3 Linuxを排除とかやってる時点で未来ねーわな。
0524デフォルトの名無しさん
2011/11/29(火) 22:18:12.84そもそも間口がないんじゃ仕方ないよな・・・。
0525デフォルトの名無しさん
2011/12/10(土) 21:18:55.01決して多くはないけど、流れ作業で使う分には十分すぎる。
0526デフォルトの名無しさん
2011/12/29(木) 18:44:50.360527 忍法帖【Lv=28,xxxPT】
2011/12/31(土) 15:12:47.060528 忍法帖【Lv=28,xxxPT】
2011/12/31(土) 15:13:00.500529 忍法帖【Lv=28,xxxPT】
2011/12/31(土) 15:17:43.830530デフォルトの名無しさん
2012/02/16(木) 22:14:17.670531デフォルトの名無しさん
2012/05/26(土) 19:00:32.5290 → 65 → 45 → 32 → 22
で16倍載せられるってことは16PPE 128SPEにできるの?
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