CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 9
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001デフォルトの名無しさん
2009/08/04(火) 12:42:32質問でも議論でも何でもこい、と。質問は公式資料をよく読んでからにしましょう。
前スレ:
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 8
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1206017034/
過去スレ
携帯JAVAのスレッド
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011977260/(DAT落ち)
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 2
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1070858996/
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091798483/
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 4
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1108781476/
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 5
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1132493827/
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1155174514/
CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1180010672/
>>2-5あたりにリンク集・;(`ε()゙
0002デフォルトの名無しさん
2009/08/04(火) 12:42:46http://www.google.co.jp/
Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME)
http://java.sun.com/j2me/
Reference Documentation(仕様書やAPIリファレンス)
http://java.sun.com/j2me/docs/
J2ME Wireless Toolkit
http://java.sun.com/products/j2mewtoolkit/
EZアプリ技術情報
http://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/ezplus.html
Sアプリ技術情報
http://creation.mb.softbank.jp/
0003デフォルトの名無しさん
2009/08/04(火) 12:43:02【初心者】Java質問・相談スレッド130【歓迎】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1249224435/
NTT DoCoMoのiモード携帯電話用Java(iアプリ)については:
iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part19
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1233822965/
EZアプリ(BREW(R))については:
BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 11
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1244073489/
willcom Javaアプリスレッド vol.4
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/chakumelo/1151119782/
【無料】SoftBankクリエーターアプリスレ17【有料】
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/appli/1238882207/
0004デフォルトの名無しさん
2009/08/04(火) 21:54:370005デフォルトの名無しさん
2009/08/05(水) 09:42:37って書きこもうとしたら、すでに>>4がこのAAネタを使ってた件
0006デフォルトの名無しさん
2009/08/05(水) 21:41:050007デフォルトの名無しさん
2009/08/06(木) 04:11:480008デフォルトの名無しさん
2009/08/11(火) 02:20:31って実は単に文字化けしただけとかそういうことでは‥
‥と、思わないでもない。
0009デフォルトの名無しさん
2009/08/12(水) 11:47:42他人の苦痛を想像出来ない。
相手への迷惑を予想出来ない。
思い込みが激しく、後先考えず突き進む。
衝動性を抑制出来ない。
協調性に欠ける。
異常な執着心。
だからアスペは自分の欲求を満たすために平気で殺人も犯す。
アスペには、殺された側の痛みも、遺族の悲しみも、周りへの影響も
予測出来ないから。
0010デフォルトの名無しさん
2009/08/13(木) 10:25:240011デフォルトの名無しさん
2009/08/14(金) 00:18:54方法をご存知の方は教えていただきますか?
0012デフォルトの名無しさん
2009/08/14(金) 03:49:150013デフォルトの名無しさん
2009/08/14(金) 11:45:03方法をご存知の方は教えていただけませんか?
0014デフォルトの名無しさん
2009/08/14(金) 16:41:01そっちのほうも文面直してこい
0015デフォルトの名無しさん
2009/08/14(金) 19:53:080016デフォルトの名無しさん
2009/08/14(金) 19:54:330017デフォルトの名無しさん
2009/08/24(月) 10:11:42結局Mexaエミュレータ上では解決できなかったものの、
実機でテストしたら\r\nで正常に改行できました。
Mexaエミュレータでは検証しきれない点があり苦労しますね。
0018デフォルトの名無しさん
2009/08/30(日) 23:50:25ギガアプリとかで人気出たら、広告でどのくらい儲かるものなんですかね?
0019デフォルトの名無しさん
2009/08/31(月) 04:56:130020デフォルトの名無しさん
2009/09/02(水) 19:53:16MediaPlayer
HttpConnection.connect
0021デフォルトの名無しさん
2009/09/02(水) 19:56:48MediaPlayer.playでiモーション再生中に
HttpConnection.connectでHTTPアクセスって可能?
0022デフォルトの名無しさん
2009/09/03(木) 01:46:590023デフォルトの名無しさん
2009/09/03(木) 08:22:02Dojaって携帯電話用Javaに
含まれないのか
初めて知った(笑
0024デフォルトの名無しさん
2009/09/03(木) 15:08:260025デフォルトの名無しさん
2009/09/03(木) 18:06:22間違いを認められないと朝鮮人みたいになっちゃうぞ
テンプレにかいてあることくらいよめ
0026デフォルトの名無しさん
2009/09/03(木) 21:28:510027デフォルトの名無しさん
2009/09/04(金) 00:44:220028デフォルトの名無しさん
2009/09/04(金) 03:43:240029デフォルトの名無しさん
2009/09/04(金) 05:46:50『CLDC』+MIDP+携帯電話用Java ここだけ見るやつ
もしかしてMIDPを知らない、知らない言葉は目に入らない、なのか
これこそがiアプリはこのスレじゃないとする所以だろうに
0030デフォルトの名無しさん
2009/09/04(金) 05:57:15後者は違う
javax.microedition.io.HttpConnection
com.nttdocomo.io.HttpConnection
DoJaではHttpConnection#connect()が必要だがMIDPにそんなメソッドはない
003130
2009/09/04(金) 06:10:14>>27はHttpConnectionがCLDCに含まれてるかのように書いてるが、
これはMIDPで定義されている。
それで(MIDPではなくDoJaだから)>>30のような違いが出てくる。
0032デフォルトの名無しさん
2009/09/04(金) 06:16:410033デフォルトの名無しさん
2009/09/04(金) 07:13:150034デフォルトの名無しさん
2009/09/08(火) 12:21:17可能でしょうか?
やはりiアプリでないと無理でしょうか?
0035デフォルトの名無しさん
2009/09/08(火) 15:20:31オープンアプリからはバイブとバックライトくらいしかデバイス制御できない
0036デフォルトの名無しさん
2009/09/08(火) 19:00:20そうなんですか。
ありがとうございます。
iモード契約してきます。
0037デフォルトの名無しさん
2009/09/08(火) 19:45:34リファレンスは片っ端から見たつもりですが…
DOJAのIApplication#getSourceURLに相当する機能はありますか?
0038デフォルトの名無しさん
2009/09/08(火) 22:54:33003937
2009/09/09(水) 11:58:04JADファイルに「MY-SRC-URL」みたいなキーにサーバのURL書いておいて、
それを参照するようにしましたが、やり方・考え方的に合ってますか?自信ないです。
他に該当するクラス・メソッドはあるのでしょうか?
※「MIDlet-Info-URL」に記載するURLとは別のURLを指定したいので「MY-SRC-URL」なんてのを勝手に追加しました。
これとは別件ですが、アプリ起動後の最初の「Connector.open("http://...",...)」を実行したところで、
エミュレータの画面に下記のような画面が出てしまいます。
まだ、実機で試せていないのですが、これは毎回出てしまうものでしょうか?
Use Network?
・Allow and don't ask again
・Allow for this session
・Allow and ask me next
・No for this session
・Not now
JADファイルには下記の記載をしてます。
MIDlet-Permissions: javax.microedition.io.Connector.comm,com.j_phone.io.Connector.StorageConnection.read,com.j_phone.io.Connector.StorageConnection.write,javax.microedition.io.Connector.http
MIDlet-Application-Security: Y
MIDlet-Network: Y
JADファイルの記載・エミュレータの設定に不足があれば教えてください。
DOJAでは、JAMにHTTP通信を使う旨を記載したアプリをダウンロードした時に、
通信を許可するかしないかの選択をアプリ起動前に設定できますが、
現時点ではS!アプリを実機で動かしたことがないので分らない状況です。
0040デフォルトの名無しさん
2009/09/10(木) 00:59:48出なくなるだろ
004137
2009/09/10(木) 10:44:38ありがとうございます。
んー、該当する項目がありませんが、、、
メニューの「プロジェクト→オプション」で開いたダイアログの
「セキュリティ」タブで、下記の3つをラジオボタンで選択できるところで、
「常にTrusted」を選択しているのですが…
・S!アプリのインストール時に問い合わせ
・常にUntrustedでインストール
・常にTrusted(3rd Party Domain)でインストール
「セキュリティドメインをmaximum」とのことですが、設定項目が見つけられませんでした。
見てるところが違うのでしょうか?
004237
2009/09/10(木) 11:25:47あっ、Wireless Toolkitの設定のことだったんですね。
すみません、ありがとうございます。
単にエミュレータと書いて提示した情報が少なくてすみません。
現在、S!アプリ用を考えて作ってるのでMEXA Emulator使ってます。
S!アプリはスレ違いでしたっけ?
004337
2009/09/10(木) 11:47:16MEXA Emulatorの設定で、「常にTrusted(3rd Party Domain)でインストール」を選んだ後、
下記の選択で「Allow and don't ask again」を選択したら、
とりあえず、「UseNetwork?」のダイアログはでなくなりました。
Use Network?
・Allow and don't ask again
・Allow for this session
・Allow and ask me next
・No for this session
・Not now
お騒がせしましたorz
0044デフォルトの名無しさん
2009/09/11(金) 00:03:12getResourceAsStreamで帰ってこなくなることがあるのですが、
なぜでしょうか?オープンアプリ実機だと大丈夫だったりします。
あと、オープンアプリの実機で3つ目にprefetchしたPlayerの音が鳴らないんですが、
どうすればいいですか?
0045デフォルトの名無しさん
2009/09/11(金) 17:19:45ここを見て勉強したんですが、最終的に作られるjad,jarをMIMEの追加出来るサーバーでhtaccessを設定してアップロードしたんですが、「不正なファイルです、ダウンロード出来ません」と表示されてしまいます、どのようなミスをしている可能性があるでしょうか?
0046デフォルトの名無しさん
2009/09/11(金) 17:59:500047デフォルトの名無しさん
2009/09/11(金) 18:05:50004845
2009/09/11(金) 18:15:100049デフォルトの名無しさん
2009/09/11(金) 19:09:42.htaccessファイルの内容は?
005045
2009/09/11(金) 19:21:23AddType application/Java-archive jar
以上が.htaccessの内容です。
0051デフォルトの名無しさん
2009/09/11(金) 19:44:33↓でどうでしょう
AddType text/vnd.sun.j2me.app-descriptor .jad
AddType application/Java-archive .jar
0052デフォルトの名無しさん
2009/09/11(金) 21:13:38005345
2009/09/11(金) 21:51:370054デフォルトの名無しさん
2009/09/11(金) 21:57:42005545
2009/09/11(金) 22:42:47ちなみに晒すのはWTKの属性設定でいいのでしょうか?
0056デフォルトの名無しさん
2009/09/11(金) 22:56:45jadはテキストファイル。だから>50のように指定する。
jad晒せってのは中身をそのままここに書けってこと。
ビルドし直してjarだけサーバにアップロードしてjadは元のまま、
それでjarサイズの記述が一致してないんじゃないの?
と軽くエスパー
0057デフォルトの名無しさん
2009/09/11(金) 23:33:18MIDlet-1: x1, x1.png, x1
MIDlet-Data-Size: 32
MIDlet-Jar-Size: 4552
MIDlet-Jar-URL: x1.jar
MIDlet-Name: x1
MIDlet-Vendor: y1
MIDlet-Version: 1.0.0
MicroEdition-Configuration: CLDC-1.1
MicroEdition-Profile: MIDP-2.1
以上のとおりです。
サイズは一致してました。
0058デフォルトの名無しさん
2009/09/11(金) 23:41:300059デフォルトの名無しさん
2009/09/11(金) 23:53:03>「オープンアプリプレイヤー」とは、J2ME? Connected Limited Device Configuration (CLDC) 1.1
>(JSR 139)上のMobile Information Device Profile (MIDP) 2.0 (JSR 118) の仕様に基づき
>作成されたJava?アプリを実行する環境です。
公式もろくに目を通していなかったということで大変迷惑をおかけしました。
答えてくださった方々ありがとうございました。
0061デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 23:23:34Mobile Creationの『S!アプリを作ろう』の手順で環境構築し、
Hellow Worldの動作確認をと思っているのですが、
イザ起動というところ(〜でインストール、を選んだ直後)で
エミュレーターが勝手に落ちる現象に躓いています。
色々調べましたが、WindowsXPなので互換モード云々は関係ないと思いますし、
Eclipseは3.3〜3.5、MEXAエミュレーターは2.1、2.3それぞれ
全ての組み合わせで試行錯誤しましたが、同じところで起動できなくなります。
OSが悪いのかと思い、VMの上にまっさらなXPを入れても見ましたが、現象は変わらず。
ちなみにEclipseで出来たjad/jarをエミュで起動すると、
jadに MIDlet-1 の項目を追加しさえすれば、正常に動作しています。
どなたかアドバイスいただけないでしょうか?
0062デフォルトの名無しさん
2009/09/20(日) 19:31:16ある整数の数分ランダムで数字をリストしていきたいです。
ただし、重複の数字は許しません。
例:1〜8の整数をランダム(重複は許さない)
3,8,5,1,4,2,6,7
普通のJAVAならjava.util.Collections.shuffleでリストで作ったものを
一回シャッフルして出すという事をしていたのですが、MIDletは
java.util.Collectionsを実装していないみたいなので・・・・
0063デフォルトの名無しさん
2009/09/20(日) 21:25:240064デフォルトの名無しさん
2009/09/20(日) 22:54:090065デフォルトの名無しさん
2009/09/21(月) 01:16:59おわかりになる方がいらっしゃえば是非回答していただければ幸いです。
au携帯電話のオープンアプリプレイヤーで動くオープンアプリといういのを作りたいと思っているんですが
Sun java(TM)Wireless ToolKit 2.5.2 for CLDCを使っているんですが
私が拝見したオープンアプリを作ってる方のHP等では
最初の属性設定にて「JTWI」というのを選択するとあったのですが
それを選択するとKDDIの技術情報のページには書かれていない
Wireless Messageing API 1.1 (JSR 120)というのが必須として選択されてしまうのですが
KDDI技術情報のページではそのAPIについて触れていないので
この項目が選択されている状態で開発しても問題ないのか知りたいのですが
誰かご存知ないでしょうか?
私あまり日本語がうまくないので質問内容が皆さんに正しく伝わっているのか自信がないです。
簡潔に申しますと、Wireless Messageing API 1.1 (JSR 120)の項目が選択されたまま
開発してパッケージされたアプリが実機において動作させる際に問題があるのかどうかを知りたいです。
おねがいします。
0066デフォルトの名無しさん
2009/09/21(月) 01:35:05アプリ終了時にcloseメソッド使ってリソース開放したほうがいいの?
closeしなくてもアプリ終了時に自動的にリソースって開放される?
006762
2009/09/21(月) 10:30:330068デフォルトの名無しさん
2009/09/21(月) 13:44:20MEXA Emulator設定でパス指定してないんじゃね
006961
2009/09/21(月) 16:24:10スミマセン、自己解決しました。
パス等は一通り正しかったのですが、
jadの不正が問題でした。
原因は、jadの編集で起動クラスにチェック付けますよね。
その右のアプリケーション名、アイコン名が入力できる事を見落としていたと・・・
お騒がせしました。
0070デフォルトの名無しさん
2009/09/22(火) 11:05:56挑発して情報を引き出すのは2chでは有効な手法の一種だが、
流石にその低レベルの質問では無意味だと思う
0071デフォルトの名無しさん
2009/09/22(火) 11:20:19きっとゲーム脳だから単純な思考しか出来ないんだな。
0072デフォルトの名無しさん
2009/09/23(水) 01:15:588P8(40320)個の{1..8}の順列すべてをあらかじめ内部に持っておいて、
んで random()%40320 すればいいんじゃね?
ウッホ、こんな難しすぎる問題にすんなり答えられるオレって天才!
0073デフォルトの名無しさん
2009/09/23(水) 04:46:33非サポートのAPIを使わなければOK
>66
端末が搭載してるVMによるかもしれない。
解放するはずだけど。
0074デフォルトの名無しさん
2009/09/23(水) 09:16:05drawStringで実機と同じように英数字の間隔を等間隔に出来ないでしょうか?
あと、Commandを実機と同じように右下と左下に出すことはできないでしょうか。
右下にメニューになってしまうのでやりづらい。
0075デフォルトの名無しさん
2009/09/23(水) 18:04:09ありがとうございます。
結局、いくつかのページを参照し、入れ替えロジックで対応しました。
public static void shuffle(int[] a){
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < a.length; i++) {
int j=r.nextInt(i+1);
swap(a,i,j);
}
}
public static void swap(int[] a, int i, int j){
if (i !=j){
int tmp=a[i];
a[i]=a[j];
a[j]=tmp;
}
}
0076デフォルトの名無しさん
2009/09/24(木) 00:14:210077デフォルトの名無しさん
2009/09/24(木) 00:26:34nextInt(i+1)じゃそんなにシャッフルされなくね?
0078デフォルトの名無しさん
2009/09/24(木) 00:40:12ttp://godwood.allnet.ne.jp/vioret/midpapi2/
ここ読む限り、nextInt(int n)はあんまりよろしくないらしい
0079デフォルトの名無しさん
2009/09/24(木) 02:00:19現状だと、特にa[7]が8である確率が7/8という事になるのか?
もれがトランプでやっているアルゴリズムは大体
for (int i = 0; i < a.length*4; i++) {
int j=r.nextInt(a.length);
swap(a,i,j);
みたいな感じで問題は出ていないが。
もっとも、Randomとかは使っていないで、どっかから拾った擬似乱数ルーチンを
使っている。
0080デフォルトの名無しさん
2009/09/24(木) 02:02:170081デフォルトの名無しさん
2009/09/24(木) 02:07:32もしくはswap(a,i%a.length,j);
0082デフォルトの名無しさん
2009/09/24(木) 02:23:38a[0]は8回変化する可能性があるのに対して
a[7]は最後の1回だけ変化する可能性が与えられている
十分
0083デフォルトの名無しさん
2009/09/24(木) 09:08:350084デフォルトの名無しさん
2009/09/24(木) 09:35:10>>83
お前かなり可哀相なやつだな・・・
70なんて一日に数回しか書き込みないスレに一時間以内に二回も書き込んで.いい加減みんながスルーしてる事に気付け.
早く現実世界で友達つくれる事を切に願うわ(・_・、)
0085デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 20:55:58notifyDestroyed() と exit(0) のどっち使えばいいの?
0086デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 20:59:210087デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 22:29:24PCからSoftbankの携帯扱いで、位置情報を取得したい。
(実機を持ってないため)
環境
ウェブコンテンツヴューアー Ver6.0.1
(ローカルプロクシを使用)
問題
下記のリンクを踏んでも
<a href="location:auto?url=http://hoge/huga.php">link</a>
POSTとGETに位置情報が格納されない。
0088デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 00:41:41オプション>HTTPヘッダ>位置情報を通知する
0089デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 02:11:57まじで助かった。
ありがとう。
0090デフォルトの名無しさん
2009/09/28(月) 15:47:00S!アプリからの通信で、
サーバ側から個体識別を行いたいのですが、
ブラウザと同様にuser-agent、
またはX_JPHONE_UIDヘッダで問題ないでしょうか?
現在外部鯖が使えず、エミュレータからは送信されないようなので…
0091デフォルトの名無しさん
2009/09/28(月) 16:33:23ちゃんと環境整うまで待て
0092デフォルトの名無しさん
2009/09/28(月) 17:03:12どっちも使うな
0093デフォルトの名無しさん
2009/09/30(水) 09:07:43S!アプリエミュレータ起動したら「cound not find java SE RuntimeEnvironment」と出て起動しなくなりました
どこが間違ってるのでしょうか?
0094デフォルトの名無しさん
2009/09/30(水) 10:58:13JREが無いって言ってるんだから、入れればいいんじゃないか?
つか俺はjava6のjdkとjreしか入れてないが普通にプラグイン動くぞ
0095デフォルトの名無しさん
2009/09/30(水) 18:02:04音源はコレでこーいう風に作れ的なのはあるんでしょうか?
現在wavから変換したsmaf再生を行っていますが、
再生直前に jarから解凍>SmafPlayerで再生とすると、
結構な頻度でSmafPlayer#Playでアプリが一時停止してしまいます。
サスペンド>レジュームで再生が始まり、メインループも再開するので、
ある意味プログラムやデータに誤りがある訳でもなさそうなのですが、
実機でも発生するため困ってます。
音源は全部で1MB近くで、他に結構メモリを持って行かれる状況で、
起動時にSmafDataを全構築するのはNGです。
アドバイスお願いします。
0096デフォルトの名無しさん
2009/09/30(水) 19:39:570097デフォルトの名無しさん
2009/09/30(水) 19:42:18ボイスとかはAudioPhraseで。
0098デフォルトの名無しさん
2009/09/30(水) 19:44:420099デフォルトの名無しさん
2009/09/30(水) 23:56:09真剣に悩んだw
010095
2009/10/05(月) 15:38:07お礼遅れて申し訳ありません。
spfを試してみようかと思いましたが、
音担当曰くspfで音を出すくらいなら無音の方がマシとか。。。
それと、SmafPlayer#Playで動作が停止する問題を再確認したところ、
非再生時にSmafPlayer#Stopを呼んでいたのが問題だったようで、
これを修正したところ、実機では問題なく再生できるようになりました。
エミュでは未だ停止しますが。
と言うことで、smafを使用することで解決しました。
ありがとうございました。
0101デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 17:11:26単にjadの問題でしょうか?
ただのHelloWorldなんですが・・・
0102デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 17:58:30まあjadが悪いんだろうな
バージョンの指定かアイコンの指定方法か、
ともかくmidpのリファレンスに書き方載ってるから読んでみたら?
0103デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 18:12:40ありがとうございます。調べてみます。
0104デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 18:17:54S!アプリでネイティブの電話帳に新規アドレスを登録するアプリを作成しています。
手始めに「S!アプリ開発ガイド MEXA/JSCL利用編」に書かれているサンプルを
そっくりそのまま書いてMEXAエミュレータで実行しました。
サンプルソースは↓のような感じです。
AddressData ad = DataElementFactory.createAddressData();
// アドレスデータに情報設定
ad.setInt(MEMORYDIAL_NO_INFO,0,0);
ad.setString(NAME_INFO,0,"sample data 1");
ad.setString(PHONE_NUMBER_INFO,0,"0120-345-6789");
//アドレス帳オープン
AddressBook ab = (AddressBook)PhoneDataConnector.openPhoneData("AddressBook",0);
//アドレスデータをアドレス帳に登録
ab.createElement(ad);
ところが、MEXE エミュでも実機でも、createElement()で例外(IOException)が発生して
登録ができません。
どなたか原因のわかる方いらっしゃいませんでしょうか。
0105デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 18:34:06ありがとうございます。調べてみます。
0106デフォルトの名無しさん
2009/10/09(金) 17:19:48.htaccessとか?
0107デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 20:00:42ListやImageItemだと画像が欠けたり、画像の上部にラベルが出てしまったりでうまいこと行きません。
Canvasを使うしかないかなとも思いましたが、Listの様に選択箇所の情報を取得したいというのもありますので…
0108デフォルトの名無しさん
2009/10/10(土) 22:41:50普通のアプリ開発にFormなんて使わない。
0109デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 00:23:25よくよく考えてやっぱりそうですよね
Listみたいな挙動は自力で実装できるよう努力しますか
とりあえず参考になりそうなもの探してみます
0110デフォルトの名無しさん
2009/10/11(日) 02:12:350111デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 02:15:17CustomItemってのがよくわからずだったのですが、Itemである以上ラベルの位置とかに難があるのかと
しかしCanvasでやろうとすると、Form+Listでできていたことを自前で実装しなきゃならないんで詰みそうですね。。。
0112デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 03:14:40>>78の読む限りではラベルの表示も含めて
サブクラス作る奴の責任とか書いてあるし
画像のとなりにラベル表示するのも自分で作れるんだし楽じゃね?
0113デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 04:05:17Image myimage;
MyItem(String label, Image image) {
0114デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 04:09:07String mylabel;
Image myimage;
MyItem(String label, Image image) {
super(null);
myimage=image;
}
paint(Graphics g,int w,int h) {
g.drawImage(myimage,0,0,0);
g.drawString(mylabel,20,0,0);
}
}
こんな感じかな・・
0115デフォルトの名無しさん
2009/10/12(月) 04:11:360116デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 01:10:20せっかくなんでCustomItemで一回やってみます
paintの呼ばれ方がCanvasと違うみたい?な感じなんですかね
0117デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 01:50:060118デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 03:43:25質問に来る奴はそういう努力はしないわけ?
0119デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 23:09:18しかしまあjavadocすら読まないのは論外だよな。
0120デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 00:51:400121デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 01:23:520122デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 01:40:120123デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 18:25:59// モデルに視点変換設定
model.setViewTrans( pos, look, up );
// Y軸回転する行列
rot.rotationY( RotationY );
// 行列を合成
model.multiply( rot );
// FigureLayoutに設定
layout.setAffineTrans( model );
// 描画
g3d.drawFigure( figure, 0, 0, layout, effect );
で描画すると、モデルの周りをカメラが回転するような感じに
なってしまいます。
モデル自体を回転させるにはどうすれば良いでしょうか?
0124デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 23:06:590125デフォルトの名無しさん
2009/10/15(木) 00:15:160126デフォルトの名無しさん
2009/10/15(木) 03:42:490127デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 00:03:20JADの一行目にMIDletの項目がありません
と出て失敗します
JADファイルには
MIDlet-Name
MIDlet-Vendor
MIDlet-Version
MIDlet-1
MIDxlet-API
MIDlet-Jar-URL
MIDlet-Jar-Size
MIDlet-Data-Size
MIDxlet-ScreenSize
MIDlet-Icon
の順に書いていて何がいけないのかまったくわかりません
0128デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 01:41:470129デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 02:03:03メモ帳で開いたら>>127みたいな感じになってます
0130127,129
2009/10/16(金) 02:43:19eclipse通してやったらいけました
お騒がせしてすいませんでした
0131デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 03:03:560132デフォルトの名無しさん
2009/10/25(日) 21:52:250133デフォルトの名無しさん
2009/10/25(日) 22:38:4601347
2009/11/01(日) 10:25:180135デフォルトの名無しさん
2009/11/10(火) 11:44:46part8スレが851で止まって見えるから
保守のつもりで書込んでやっと気付いた
0136デフォルトの名無しさん
2009/11/12(木) 01:35:49createImageを行うと、IOExceptionが発生してしまいます。
どなたか、設定等知ってましたら教えてください。(そんなに大した設定はないとは思うのですが)
コードはこんな感じです。
Image im_test;
try{
im_test = Image.createImage("/test.png");
}catch(Exception e){
System.out.println(e.toString());
}
・resフォルダにtest.pngが入れてあります。
・resフォルダはビルドパスに登録してあります。
[環境]
JDK1.6.0_17
Eclipse SDK 3.2.0
Wireless Toolkit 2.5.2 for CLDC
色んなことを何時間も試したのですが解決しません…。
この設定でうまくいってるというのでも教えて頂けると大変助かります。
0137デフォルトの名無しさん
2009/11/12(木) 02:41:450138デフォルトの名無しさん
2009/11/12(木) 09:07:10まったくもって間違ってるじゃねーか
0139デフォルトの名無しさん
2009/11/12(木) 11:25:490140136
2009/11/12(木) 12:55:26MIDP関連なのでeclipseスレで聞くより、こっちのほうがやってる人多いのではと思ってこっちで質問しました。
>>138
>>139
ttp://www.sinsen.org/midp/
ttp://www.ngy.1st.ne.jp/~takashi/MID/
このへんを参考にやってみたのですが、どこが違うのか何が足りないのか教えて頂けますか?
ちなみにeclipseで実行(ビルド)すると[プロジェクトDIR]/resの中身が[プロジェクトDIR]/binにコピーされます
0141デフォルトの名無しさん
2009/11/12(木) 13:06:500142デフォルトの名無しさん
2009/11/12(木) 13:13:28jarに含まれないと。
0143デフォルトの名無しさん
2009/11/12(木) 23:46:03MIDP関係ない。eclipseMEかmtjの設定ミスってるだけだろ。
0144デフォルトの名無しさん
2009/11/13(金) 16:04:51>>140はもういないだろ
0145136
2009/11/13(金) 23:00:39無事解決しました!
原因はeclipseの設定、ウインドウ→設定→J2ME→Deployment Directoryがdeployedではなくbinになっていた為でした。
スレ汚しすみません。
iアプリをMIDPに移植しようとして半年前もここでつまってました^^;
0146デフォルトの名無しさん
2009/11/18(水) 15:57:191ドットずつ自力描画する他の方法はありませんでしょうか?
0147デフォルトの名無しさん
2009/11/18(水) 17:29:110148146
2009/11/20(金) 07:49:510149146
2009/11/20(金) 07:50:330150146
2009/11/20(金) 07:59:26CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 7
http://unkar.jp/read/pc11.2ch.net/tech/1180010672
137 :デフォルトの名無しさん[sage]:2007/07/17(火) 02:54:51
質問させて下さい。
iアプリ用に作成したゲームをSoftBank、AUに移植しようとしているのですが
画面のフェードアウト処理が出来ずに困っています。
iアプリではgetColorOfRGBで徐々に画面を白や黒にしていたのですが
MIDPで解決する方法を教えて頂けないでしょうか?
ただPixelごとに処理していると処理時間が凄く遅くなりそうで怖いです。。
画面自体の明るさを変更するような命令でもあれば楽そうですが…。
138 :デフォルトの名無しさん[sage]:2007/07/17(火) 09:43:49
>>137
ソフバンならrenderPrimitivesで一枚でかいのを上からのっければカラー減算、加算、半透明といろいろできるよ。
AUは切捨て。
139 :デフォルトの名無しさん[sage]:2007/07/17(火) 15:16:29
>>137
対象画面の画像をオフスクリーンバッファに描くようにして、
Image#getRGB()で1画面分の色を取得して一括処理、
その配列からImage#createRGBImage()で画像生成、描画。
拡大/縮小処理でやったことあるが速さは期待できない。しかし他に方法はない。
オープンアプリでは板ポリゴンを描画できないし。
速さが必要ならメッシュパターン(市松模様)をいくつか用意して重ね描き。
むかーしむかし、セガサターンというゲーム機があってのう…ゴホゴホ
ア、オジイチャン、ネテナキャダメヨ
0151146
2009/11/20(金) 08:02:15CLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 8
http://unkar.jp/read/pc11.2ch.net/tech/1206017034
473 :デフォルトの名無しさん[sage]:2008/08/12(火) 21:15:22
今、S!アプリで拡大縮小機能を自作していようと思い、作っているのですが
なかなかうまくいきません。以前、Cで同じメソッドを作ったのでそれを参考にしたのですが、そのときはchar型のポインタ配列を、freadで画像から読み込ませて
変形させたら何とか出来たのですが、Imageクラスの中身が何なのかわからないのでどうやって
ほかの型にデータを渡して変形させればいいのか皆目見当がつきません。
アドバイスをください。お願いします。
474 :デフォルトの名無しさん[sage]:2008/08/12(火) 21:45:45
>473
MIDP2.0のAPIリファレンスくらい読みましょうよ
そしたら皆目見当がつかないなんてことないから
475 :デフォルトの名無しさん[sage]:2008/08/13(水) 02:51:53
>>473
Cとかcharとか言ってるとこを見ると、
Imageオブジェクトの中の人に生でアクセスしたいんだろうけど、
それはムリ。
それができないようにクラス設計されてるんだし。
>474 のいうように、まずはリファレンス見てから考えれ。
・・というか、MIDPだけではムリじゃなかったっけ。
476 :デフォルトの名無しさん[sage]:2008/08/13(水) 03:53:57
>>473
RGBの配列を取り出して、変形して、描画すればよい。
477 :デフォルトの名無しさん[sage]:2008/08/13(水) 10:53:35
Image.getRGBで取得すればいい
んで、Graphics.drawRGBで描画
ただ、速度は遅いけどね
0152デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 10:11:240153デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 13:32:110154デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 20:17:20S!アプリって拡大縮小無かったのか…
さらっと調べたところ3D使えるみたいだから
ビルボードにしてしまうってのは?
0155デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 22:46:52javaと3Dが動く時点で十分高性能。
つかチラ裏コピペうざい。
0156デフォルトの名無しさん
2009/11/20(金) 23:31:360157デフォルトの名無しさん
2009/11/21(土) 03:16:170158デフォルトの名無しさん
2009/11/21(土) 03:19:170159デフォルトの名無しさん
2009/11/21(土) 06:34:21時代錯誤な言動をどうか許してやってください
0160デフォルトの名無しさん
2009/11/21(土) 15:07:420161デフォルトの名無しさん
2009/11/22(日) 11:59:29日本語でおk
0162デフォルトの名無しさん
2009/11/26(木) 14:37:49PHPでgzdeflateしたデータ読み込めないのかな・・?
Javaでdeflateしたデータのみ対応?
0163デフォルトの名無しさん
2009/11/26(木) 15:26:570164デフォルトの名無しさん
2009/11/27(金) 10:19:11gzdeflateはGZipじゃないんだが・・・
一応GZip圧縮したファイルから0〜256バイトほど読み飛ばして
InflateInputStream で読み込めるか試したがダメだった。
0165162=164
2009/11/27(金) 10:47:07Javaの方に先頭に2バイト、尻に4バイトよく分からんデータがある。
その他は同じ。
試しにヘッダのみphpで作成したファイルに追加したら
InflateInputStream で読み込めるようになった。
InflateInputStream の方にはdeflate圧縮としか書いてないし
RFCは斜め読みしたが結局上記のバイトが何物か分からなかったが、
ひとつ言えるのはGZipやその他から引っこ抜いたデータのみ渡しても、
InflateInputStream では読み込めないらしい。
0166163
2009/11/27(金) 10:55:43先頭2バイト最後4バイトはzlibフォーマットかも
RFC1950のほう
0167デフォルトの名無しさん
2009/12/08(火) 13:18:35これってiPhoneとか他社の携帯アプリとかに修正なしに使える?
0168デフォルトの名無しさん
2009/12/08(火) 13:27:31でも使えなくもない場合もあるかもしれない。
0169デフォルトの名無しさん
2009/12/08(火) 13:31:510170デフォルトの名無しさん
2009/12/08(火) 13:36:430171デフォルトの名無しさん
2009/12/08(火) 14:07:50なるほどどーもです
0172デフォルトの名無しさん
2009/12/09(水) 17:29:080173デフォルトの名無しさん
2009/12/09(水) 17:31:470174デフォルトの名無しさん
2009/12/09(水) 17:33:27ttp://japan.cnet.com/mobile/story/0,3800078151,20369057,00.htm
0175デフォルトの名無しさん
2009/12/09(水) 17:51:16海外製のCLDC1.1/MIDP2.0アプリで
複数のpng画像を一つのファイルとして
固めてある場合があるんだけど、
あれはどういう仕組みになってんでしょう?
ツールか何かで固めたんだろうけど、
どう読み込んでるのか検討が付かない…
0176デフォルトの名無しさん
2009/12/09(水) 18:00:57クリッピングして使いたい部分だけ描写してるんじゃねーの?
0177デフォルトの名無しさん
2009/12/09(水) 18:02:210178デフォルトの名無しさん
2009/12/09(水) 18:02:240179デフォルトの名無しさん
2009/12/09(水) 18:03:23これの意味がわからない
どういう状態なの?
0180デフォルトの名無しさん
2009/12/09(水) 20:36:50>>176,179
ゲームアプリなので多くの画像が使われてるんだけど、
それらの画像がImage.pakファイル一個にまとまってます
Image.png等にリネームしても、png画像として画像ビューアで
見ることはできないです
Image.pakを画像ファイル抽出ツールにかけると、
複数のpng画像ファイルを吸い出せます
0181デフォルトの名無しさん
2009/12/09(水) 20:53:250182デフォルトの名無しさん
2009/12/09(水) 23:37:400183デフォルトの名無しさん
2009/12/09(水) 23:45:34外部APIとかにそうゆうの扱うのがあるんじゃないの?
CLDC1.1/MIDP2.0のAPIにはそゆの無さそうだし
0184デフォルトの名無しさん
2009/12/10(木) 01:32:48そのツールの説明を読めば良いかと
0185デフォルトの名無しさん
2009/12/11(金) 07:35:140186175,180
2009/12/11(金) 23:01:14検証してないけど、>>177で間違い無さそうです
方法は多分createImage(byte, int, int)の奴ですね
疑問が解消して、おかげですっきりしました
pngを固めるフリーウェアは見付からなかったけど、
バイナリエディタで繋げてやるだけで行けそうですね
0187デフォルトの名無しさん
2009/12/11(金) 23:36:14ByteArrayInputStreamとかで分割してんじゃねえの?
0188デフォルトの名無しさん
2009/12/12(土) 20:59:42>画像ファイル抽出ツールにかけると、複数のpng画像ファイルを吸い出せます
て言ってるのに
>pngを固めるフリーウェアは見付からなかったけど、
てなるの?単に特定の形式のファイルを抽出するツール使ってんの?
てかバイナリエディタで開いてみればいいじゃん。PNGの仕様くらい分かるだろ。
0189デフォルトの名無しさん
2009/12/12(土) 22:01:03名無しに戻るつもりでしたが…
無知なもんで、何を言わんとしてるか解らんです
一応pngのみを抜くツールを使ってます
pngの仕様は今回把握したけど
読み込みの仕組みがわかっただけで満足です
0190デフォルトの名無しさん
2009/12/13(日) 09:57:260191デフォルトの名無しさん
2009/12/13(日) 23:25:560192デフォルトの名無しさん
2009/12/14(月) 00:14:290193デフォルトの名無しさん
2009/12/14(月) 13:28:460194デフォルトの名無しさん
2009/12/14(月) 20:16:040195デフォルトの名無しさん
2009/12/14(月) 20:19:100196デフォルトの名無しさん
2009/12/14(月) 20:19:590197デフォルトの名無しさん
2009/12/14(月) 20:40:540198デフォルトの名無しさん
2009/12/15(火) 00:16:11EZfactory見る限りではFlash Professional 8が必要とある。Flash Professional 8は無料じゃないじゃん。俺金ねーよ
0199デフォルトの名無しさん
2009/12/15(火) 00:20:15>>194
それはlite1.1以前
ソフトキーは知らんが
0200デフォルトの名無しさん
2009/12/15(火) 00:22:33mtascとswfmillは無料じゃん
0201デフォルトの名無しさん
2009/12/15(火) 00:33:30ググってくる
0202デフォルトの名無しさん
2009/12/15(火) 00:38:39【携帯でflash】 Adobe Flash Lite総合スレ Part3
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/swf/1200708605/
0203デフォルトの名無しさん
2009/12/18(金) 12:35:26SHで劇的に遅い事があるんですが、こういう問題に直面した方、
何か参考になりそうな情報や解決法はありますか?
当方で2パターンほど発生していて、
特定のタイミングで外部メモリを操作すると遅くなりそうだ、
ということしかわかっていません。
一方はスレッドの構築タイミングをズラすことで回避できましたが。
0204デフォルトの名無しさん
2009/12/18(金) 13:09:330205デフォルトの名無しさん
2009/12/18(金) 13:42:18まずは原因を特定しないと何も分からないですね・・・
処理落ちのタイミングが不特定ならGCが原因かもしれないので、ヒープメモリを表示させてみるといいかもしれません。
0206デフォルトの名無しさん
2009/12/18(金) 13:48:040207203
2009/12/18(金) 14:32:18アプリAは最大6MB近くメモリを消費する3Dゲームで、
スレッドも5本ほど走っている状態で、もう何が何やら。。。
(引き継いだアプリなので詳細よくわかりません)
こちらはロードのタイミングで遅くなりまして、
スレッドの構築タイミングを変えたら発生しなくなりました。
アプリBはメインスレッドで進捗表示、
別スレッドでSDからファイルを読み込むだけの処理しかしていなく。。。
オフスクリーンはどちらも画面2枚分程度。
外部メモリ(本体/SDどちらも)の読み込みが普段は数秒のところ、
数分〜何十分かかる感じです。
ラボでも確認しましたが、SHはほぼ全機種発生、T、Pは発生せず。
外部メモリの操作が怪しいと思い、
その近辺にThread.sleepやgcを入れまくっても解決せず。
うーん。
0208デフォルトの名無しさん
2009/12/18(金) 14:37:04昔のSHはメモリが高速動作できるメモリ領域と、
やたら遅くなるメモリ領域に分かれてた。
当然プログラム側からは同じメモリなので
エリアも選べなければ、どこからその領域なのかも見えない。
でも、これは常識か。
0209203
2009/12/18(金) 14:57:20それはVRAMの画面2枚分・・・でしたっけか。
どうも描画系のトコで遅くなっているわけではなさそうなんですよね。
説明が悪いと思ったので状況を整理すると
アプリ概要
アプリA: 通信対戦3Dゲーム
アプリB: SDを走査して、ポリゴンを表示するだけのビューア
ヒープ
アプリA: 最大6MB
アプリB: 不明だがオフスクリーン分の250KB程度と思う
発生ポイント
アプリA: いくつもあるロードのうちの2箇所だけ
アプリB: 起動直後のロード中
発生中にやっている他の処理
アプリA: 通信、CPU思考スレッド走りっぱなし、簡単なプログレスバー表示
アプリB: 簡単なプログレスバー表示だけ
GC箇所
アプリA: ロード直前
アプリB: ロード後
読み込み先
アプリA: 本体のその他フォルダ
アプリB: SDのその他フォルダ
解決策
アプリA: 関係ないスレッドの構築タイミングを若干ずらした
アプリB: 解決できないので数分待つ
アプリAの解決策も納得の行く修正ではなく、何故直ったのかもわかりません。
もしかしてよくある事なのかと思ったのですが、そうでもないのかなぁ・・・
ちとアプリBの方のオフスクリーン1枚削ってみます。
0210デフォルトの名無しさん
2009/12/18(金) 15:05:250211デフォルトの名無しさん
2009/12/18(金) 15:42:26>その近辺にThread.sleepやgcを入れまくっても解決せず。
ちゃんとヒープメモリ表示させてみた?
gcメソッドを呼び出しても実際にはメモリを解放するとは限らないよ。
0212203
2009/12/18(金) 20:25:36問題発生時のヒープ消費量は220KBでした。
>>210,211
アプリBは構造がシンプルすぎて、開放するものも殆どない状況です。
ヒープサイズの描画処理で増減してしまい判別できません。
アプリAは色々やり過ぎててデバッグ不可。
そもそもVRAMと関係のないJavaヒープ領域に高速やら低速やらが
存在するという文献を見たことがありませんけど、
何処に記述されているか教えてもらえませんか?
0213デフォルトの名無しさん
2009/12/18(金) 20:29:04デバッグ不可って言われてもなあ・・・
0214デフォルトの名無しさん
2009/12/18(金) 21:43:380215デフォルトの名無しさん
2009/12/19(土) 09:10:44CP情報に普通に書いてあるだろが
0216デフォルトの名無しさん
2009/12/19(土) 17:19:48事を急がず引き継いだソースを把握するのが先なんじゃないの?
0217デフォルトの名無しさん
2009/12/25(金) 22:46:08作ったソフトを携帯にダウンロードするために今日、EZげっちゅ!を試したんですが、アップロードした段階でファイル名が変わってしまうので、予め、記載しておく必要があるURLと違ってしまいます。
jadファイルとjarファイルの名前も同じにならないですし、携帯にダウンロードしようとしても「未対応です」と表示されてダウンロードされません。
これだとEZげっちゅ!でオープンアプリダウンロードはどうなんでしょうか。
MYSYNCは販売終了しましたし、手持ちの携帯万能は未対応のようです。
ダウンロードCGIをホームページに作ろうかと考えたんですがinfoseek無料版にEZげっちゅのCGIを移植して見ました。(ただperlに対応しているのか未確認。)
皆さんはどうやって自作ソフトを携帯にダウンロードしていますか?
0218デフォルトの名無しさん
2009/12/26(土) 00:02:04EZアプリとオープンアプリでは配布方法が違う。
EZげっちゅ!やダウンロードCGIは↓これ。EZアプリでオープンアプリとは別ものだから
KDDI au: 技術情報 > EZアプリ (Java) ttp://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/ezplus.html
オープンアプリの配布の仕方は↓こっちに書いてある。
KDDI au: 技術情報 > オープンアプリ (Java) ttp://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/openappli.html
0219デフォルトの名無しさん
2009/12/26(土) 00:03:10オープンアプリをアップロード&ダウンロードしたいなら
Qube - ttp://qwe.jp/
このサイトを使うといい。
0220デフォルトの名無しさん
2009/12/26(土) 00:05:26EZげっちゅ!はオープンアプリに対応していません。
EZアプリとオープンアプリは全く違うアプリです。
EZfactoryでしっかり確認してみてください。
0221デフォルトの名無しさん
2009/12/26(土) 00:08:530222デフォルトの名無しさん
2009/12/26(土) 00:11:17オープンアプリ開発講座
ttp://appget.com/contest/au2007/lecture/index.html
モバイルの素-MIDP オープンアプリプレイヤー対応
ttp://urana.info/mobile/midp/index.html
0223デフォルトの名無しさん
2009/12/26(土) 00:16:44オープンアプリ含め携帯アプリは
アプリ★ゲット作者サポートサイト ttp://ac-admin.appget.com/
このサイト使うという方法もある
0224デフォルトの名無しさん
2009/12/26(土) 04:54:20ありがとうございます<(_ _*)>
非常に参考になります。
0225デフォルトの名無しさん
2009/12/26(土) 13:55:560226デフォルトの名無しさん
2009/12/27(日) 00:42:55qweとかにテスト毎に何度もうpすんの面倒だったら
httpdで簡易鯖立ち上げておくと便利
0227デフォルトの名無しさん
2009/12/27(日) 07:59:51JAVA_ME_SDK_3.0でオープンアプリを開発してます。
オープンアプリではjadファイル記載のMIDlet-Versionを3桁にする必要があるんですが、3.0では2桁がデフォルトです。
いろいろ調べたんですが、対応してないようにも見えます。
コレを3桁に設定するにはどうしたら良いでしょうか?
よろしくお願いします。m(_ _)m
0228デフォルトの名無しさん
2009/12/27(日) 09:11:310229デフォルトの名無しさん
2009/12/27(日) 18:43:41自作ソフトをテストしたところ、ホームページは読み込んでいるよう(ソースをテキスト形式で表示。画面の端で折り返さないので1行表示して見切れる。)なんですが、アクセスカウントはアップしませんでした。
アクセス毎に同意求められたりデメリットもありますが、単純に時間短縮が目的なんで、いちいちクリックして回るよりは速いかなと思ったんですが…
どうもサーバー側にアクセスしたと認識されてないようです。
具体的にはモバゲータウンの仲間のウインク(1日3回100人)の時間短縮をしたいのですが…
ソフトに問題があるのか、サーバーの設定でそうなっているのか判断つきません。
よろしくお願いします。m(_ _)m
0230デフォルトの名無しさん
2009/12/27(日) 20:14:100231デフォルトの名無しさん
2009/12/27(日) 20:24:150232デフォルトの名無しさん
2009/12/27(日) 23:26:250233デフォルトの名無しさん
2009/12/28(月) 00:17:200234デフォルトの名無しさん
2009/12/28(月) 01:02:07それはオープンアプリというより、サイトの仕組みとか勉強したほうがいいんじゃないの?
カウンタ回んないとかオープンアプリ関係なくね?
インターネットの仕組みわかってリャ解決できそうなもんだけど
0235デフォルトの名無しさん
2009/12/28(月) 02:16:15そのカウンターってどういうカウンターなの?
カウンターを回すのってサイトを開いた時じゃなくて
カウンターの画像を表示した時に回るんじゃないの?
0236デフォルトの名無しさん
2009/12/28(月) 07:54:55モバゲ無料と聞いてたけど
クソ面倒そうだな
0237デフォルトの名無しさん
2009/12/28(月) 08:14:34参考になります。m(_ _)m
説明不足でしたが怪盗ロワイヤルでウインクすると何ポイントか貰えて回復に使えたりするんですよ。
数が多くて仲間内でウインクするだけでも何十分も掛かるんで、なんとか時間短縮をという。
ロボットにやらすのに丁度良いクリックゲーですね。
0238デフォルトの名無しさん
2009/12/28(月) 16:38:460239デフォルトの名無しさん
2009/12/28(月) 16:43:12モバゲーのチートスレとかで訊けばいいんじゃね?
0240デフォルトの名無しさん
2009/12/28(月) 23:08:300241デフォルトの名無しさん
2009/12/29(火) 01:19:29> sunはとっととAndroidとiPhoneで動くJavaME用意しろ。CDCでもCLDCでも構わん。
去年の夏の発表直前に Apple に止められて御蔵入りしてるよ
iPhone は仮想マシンはライセンスで全面禁止になった
0242デフォルトの名無しさん
2009/12/29(火) 01:19:370243デフォルトの名無しさん
2009/12/29(火) 05:01:07軽くググってもソースが見当たらないけど
本当?
まあiphoneでjmeは需要低そうだけど
0244デフォルトの名無しさん
2009/12/29(火) 15:39:46オープンアプリって、SDカード内のデータを読み出すことできないんでしょうか?
ググっても、やり方が全く出てこないんですが。
0245デフォルトの名無しさん
2009/12/29(火) 17:33:040246デフォルトの名無しさん
2009/12/29(火) 18:21:07英語でググれば色々見つかる。例えば下とか
http://blog.taragana.com/index.php/archive/how-to-develop-iphone-applications-in-java/
Apple's super-restrictive license agreement for the iPhone SDK prohibits the porting of the Java virtual machine to the iPhone.
DoJa ゲームを iPhone に載せたいなーとかいう話も流れて来てるけど難しいかんじ
0247デフォルトの名無しさん
2009/12/29(火) 19:40:05KDDI au: 技術情報 > オープンアプリ (Java?)
ttp://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/openappli.html
ここに書いてあること以上のことはできない
0248デフォルトの名無しさん
2009/12/29(火) 20:50:46ありがとうございます。
実はできるんじゃないかと、1日中ぐぐりまくってたんでしたが。
EZアプリ(Java)なら出来そうなので、そっちも環境つくってみたんですが
エミュレータでアプリを動作させた時点でエミュレータがクラッシュしてしまって。
JDKが新しすぎるのがわるいのかと思うんですが…
0249デフォルトの名無しさん
2009/12/29(火) 21:05:52すいません、途方にくれて、日本語もおかしくなったようです。
0250デフォルトの名無しさん
2009/12/29(火) 21:55:140251デフォルトの名無しさん
2009/12/29(火) 23:25:13おお、ありがと
ちょっと読んでみる
0252デフォルトの名無しさん
2009/12/30(水) 01:03:18KDDI au: 技術情報 > EZアプリ (Java?)
ttp://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/ezplus.html
EZアプリってかなり古い機種の携帯用のアプリっぽいけど端末持ってるの?
0253デフォルトの名無しさん
2009/12/30(水) 11:14:47今の携帯では動かないんですか
携帯事情には疎くてすいません。
そうすると、auでSDカード読み出しできそうなのは
BREWってのがありましたね。
そっちの方で調べてみます。
すれ違いの方向にすすんじゃってすいません。
0254デフォルトの名無しさん
2009/12/30(水) 12:13:030255デフォルトの名無しさん
2009/12/30(水) 14:09:35BREWで作っても実質配布できないよ
自由度高いDoJaでさえ審査無しで端末データ操作はできない仕様じゃなかったけ?
0256244
2009/12/30(水) 15:30:23はい。BREWは申請いるんですよね。
後の検証もいるみたいで。
年が明けたら会社で申請してみようと思ってます。
とりあえず、一番厳しそうなBREWから初めてみます。
そこでつまづいたら、どうしようもないということで。
電波飛ばない地区を対象にしてるので、
SDカードのデータ漁れないとどうしようもないんです。
ちょっとでいいので、
申請通ることを一緒に祈ってください。
みなさん、本当にありがとうございました。
0257デフォルトの名無しさん
2009/12/30(水) 21:57:570258デフォルトの名無しさん
2009/12/30(水) 23:04:53BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 11
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1244073489/
まぁ頑張れや
0259デフォルトの名無しさん
2009/12/30(水) 23:06:330260デフォルトの名無しさん
2009/12/31(木) 03:18:40KDDI au: 公式コンテンツで提供するサービス > EZアプリ (BREWR)
ttp://www.au.kddi.com/ezfactory/service/brew.html
技術情報くらい読めや
0261デフォルトの名無しさん
2009/12/31(木) 03:20:450262デフォルトの名無しさん
2009/12/31(木) 03:21:27>今の携帯では動かないんですか
>携帯事情には疎くてすいません。
au公式の技術情報くらい読めや
0263244
2009/12/31(木) 03:36:39はい、だから、すれ違いになってすいませんと書きました
別スレでがんばってきます。ありがとうございました。
>>260
そこ、既によんでます。がんばります。
>>262
だって、「EZアプリはクソなので、現在の携帯では動きません」
とは書いてなかったので…
半日くらい、EZアプリ(Java)に時間を割いたんですけどね…、無駄でした。
お気を悪くされた方がいらっしゃったら、申し訳ありません。
悪気はまったくありません。本当に感謝しています。
ありがとうございました。
0264244
2009/12/31(木) 03:39:34やっぱり、ものすごく態度が悪いと見えます。
わたしが言いたいのは、
みなさんにレスしてもらって、本当に助けになったことです。
感謝だけです。ありがとうございます。
スレ違いですが、まずBREWから始めてみることだけ、書いておきます。
ありがとうございます。
0265デフォルトの名無しさん
2009/12/31(木) 07:54:39かなり特殊な物作ろうとしてるみたいだけど
本当に作る必要のあるものかは検討したのかな?
まあがんばれ
0266244
2009/12/31(木) 13:45:33あんまりひっぱって、一人で展開しても迷惑なので、
これにて名無しにもどって、
ここではCLDCとMIDPの話するようにしますね。
0267デフォルトの名無しさん
2009/12/31(木) 16:17:04>だって、「EZアプリはクソなので、現在の携帯では動きません」
>は書いてなかったので…
サイトに対応機種書いてあっただろ・・・読んでないじゃんおまえ
0268デフォルトの名無しさん
2009/12/31(木) 17:52:10どう見ても初心者だろ
0269デフォルトの名無しさん
2010/01/01(金) 00:14:05右も左もわからないんだから
0270デフォルトの名無しさん
2010/01/02(土) 19:12:420271デフォルトの名無しさん
2010/01/03(日) 02:36:210272デフォルトの名無しさん
2010/01/03(日) 10:03:560273デフォルトの名無しさん
2010/01/04(月) 01:56:340274デフォルトの名無しさん
2010/01/04(月) 07:53:010275デフォルトの名無しさん
2010/01/05(火) 00:02:280276デフォルトの名無しさん
2010/01/17(日) 13:32:16オープンアプリを作ってちょこちょこ遊んでます。
ランダムな色の円(fillArcで描画)を256個ほど使い、
擬似3Dチックな描画をしています。
(ワールド座標のY軸を中心に公転、深度ごとに毎フレームソート)
で、所有している端末はW51CAなのですが、実行性能が3fps程度と非常に低いです。
これがたとえばCA003とか、そういう最新機種だと、速度面は改善されますでしょうか。
も一個、GameCanvasとテキストフィールドを組み合わせて使うことって可能ですか?
0277デフォルトの名無しさん
2010/01/17(日) 15:35:56canvasとformは切り替えて使うなら可能
同時に使うことは不可能
自前でテキストフィールドっぽいものを作るしかない
0278デフォルトの名無しさん
2010/01/17(日) 18:12:19ありがとうございます
0279デフォルトの名無しさん
2010/01/17(日) 20:34:54極端な差はなさそうだけど
0280デフォルトの名無しさん
2010/01/18(月) 10:19:380281デフォルトの名無しさん
2010/01/18(月) 23:27:500282デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 00:35:360283デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 17:31:300284デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 19:02:480285デフォルトの名無しさん
2010/01/19(火) 19:35:19って事は付いてるのはOAPのバージョンが上がったKCP+端末以降かもな
0286sage
2010/01/22(金) 11:13:33S!アプリにて、アプリからブラウザ起動時にアプリを終了させることはできるでしょうか
?
platformRequest, BrowserConnectionの2種類で試しているのですが、
どちらもブラウザ終了後に一度アプリに戻ってきてから終了します。
下記にソースを一部抜粋します。
// platformRequestを使用する場合
app.platformRequest("http" + アドレス);
Thread.sleep(1000); // sleepがないとブラウザ起動失敗したりするため
app.notifyDestroyed();
// BrowserConnectionを使用する場合
BrowserConnection bc = (BrowserConnection)Connector.open("url:" + アドレス);
bc.connect();
app.notifyDestroyed();
検証端末はSoftBank 931SHです。
解決法がありましたら教えてください。
よろしくお願いします。
0287デフォルトの名無しさん
2010/01/22(金) 11:19:080288デフォルトの名無しさん
2010/01/22(金) 14:14:120289デフォルトの名無しさん
2010/01/22(金) 16:45:54実装依存。
VM起動中に他のアプリケーションが起動してるとVMの再起動かかる実装だと
ユーザーがリクエスト実行の許可を出した時点でプロセスをフォークする。
んで有無を言わさずただちにVMは正常終了する。
OSがマルチタスクで、VMが複数プロセス起動できる実装なら(他のアプリケーションと排他起動ではない)なら
リクエストはフォークしたまま、VMは生きてることもある。
MIDP2.xまではVMの複数起動とアプリケーション間通信が標準化されてないのでそういうことが標準でできるようになるのはMIDP3.0以降。
MIDP3.0はCDCが余裕で動くくらいのデバイス要求だから実現するのははるか先の話。
0290286
2010/01/22(金) 19:49:34詳しい説明ありがとうございます。
端末依存の挙動になるなら、
アプリに戻ってきてから終了が無難ですね。
>>287,288のお二人もありがとうございました。
もう一件困ったことがありまして新たに質問です。
platformRequestで接続時に
「ブラウザを起動しますか?」というようなダイアログが出てくるときに
「いいえ」を選ぶと>>286の書き方では終了してしまいます。
Exceptionをcatchできないかとも思ったのですが駄目でした。
このダイアログの選択結果を取得する方法はありますでしょうか?
よろしくお願いします。
0291デフォルトの名無しさん
2010/01/22(金) 22:38:230292デフォルトの名無しさん
2010/01/23(土) 12:34:05現在、画面のコピー処理を作成しています。
オフスクリーンに描画したものを、
キャンバスにコピーする(画面に表示させる)事はできるのですが、
逆に、キャンバスに描画されているものを、
オフスクリーンにコピーする手段が見つからず、困っています。
Canvasクラスのpaint()の引数「Graphics」から、
imageクラスを作成する事が出来れば良いのですが、それが出来ない。
※Canvas.getImage()は使用出来ず。
※GraphicsUtil.getPixel()で、paint()の引数「Graphics」から、色を取得しようとすると、
java.lang.SecurityExceptionが発生してしまう。
何か良い手段は無いでしょうか?
0293デフォルトの名無しさん
2010/01/23(土) 15:10:46キャンバスにまるごとコピーするってのはどう?
0294292
2010/01/23(土) 15:56:50> 可変タイプのImageクラスに描写したいもん全部描写して
> キャンバスにまるごとコピーするってのはどう?
それは、私が最初に記した、
「オフスクリーンに描画したものを、
キャンバスにコピーする(画面に表示させる)事はできるのですが、」
にあたる処理ですよね?
毎回、「オフスクリーン(Imageクラス)に描画⇒キャンバスにまるごとコピー」を行う方法では、
アクションゲームを作る場合に性能が落ちてしまう為、避けたいのですが・・・。
0295デフォルトの名無しさん
2010/01/23(土) 16:04:00>オフスクリーンにコピーする手段が見つからず、困っています。
と
>毎回、「オフスクリーン(Imageクラス)に描画⇒キャンバスにまるごとコピー」を行う方法では、
>アクションゲームを作る場合に性能が落ちてしまう為、避けたいのですが・・・。
に何の関係があるのか分からん
0296292
2010/01/23(土) 16:21:03> に何の関係があるのか分からん
分かり辛くて申し訳ないです。
基本的には、アクションゲームなので、性能が落ちない作りとしたいのですが、
現在表示している画面を後から見る機能(リプレイ機能的なもの)を、実装したかったもので。
0297デフォルトの名無しさん
2010/01/23(土) 16:36:38現在表示している画面を後から見る機能(リプレイ機能的なもの)を、実装すると
なんで
性能が落ちない作りになると思ったの?
0298デフォルトの名無しさん
2010/01/23(土) 21:11:41だとすれば速攻でメモリが一杯になる気がするが……。
0299デフォルトの名無しさん
2010/01/23(土) 21:54:37動画としてキャプチャするのはスペック的に不可能なので、リプレイ機能は他の方法でやるしかないよ。
0300292
2010/01/23(土) 22:09:35>>298
すいません、
「リプレイ機能的なものを実装すれば、性能が落ちない」と言うわけではなく、下記の事が言いたかっただけです。
<実現したい事>
キャンバス(現在表示している画面)を、オフスクリーン(可変タイプのImageクラス)にコピーしたい。
(ビデオのようにではなく、画像のキャプチャのような機能を作りたい。)
※WindowsのPrintScreenみたいな機能が実装できれば良いです。
�@毎回オフスクリーンに描画⇒キャンバスにコピーを行った場合
⇒下記�Aより性能が悪い。
しかし、オフスクリーンには、常にキャンバスの画像が描画されている為、実現したい事は満たせている。
�A毎回キャンバスのみに描画した場合
⇒上記�@より性能が良い。
しかし、キャンバスをオフスクリーンにコピーする手段がない(分からない)為、実現したい事が満たせない。
↑この手段を知りたい。
>>293の方法は、
上記�@の方法だと思い、上記�A(キャンバスのみに描画)より性能が落ちると思いました。
0301デフォルトの名無しさん
2010/01/23(土) 22:56:57スペック的にふつうにリプレイ(のようなもの)を実装しないと実現できんと思うんだが。
ていうか�@では性能落ちないだろ。ただのバッファリングだぞ。
0302デフォルトの名無しさん
2010/01/23(土) 23:19:48スナップショットをとるのは、何かボタンを押した時だけで良いです。
(つまり、何かボタンを押した時に、キャンバスをオフスクリーンにコピーしたいです。
�@の方法の場合は、何かボタンを押した時に、
現在のオフスクリーンを、別のオフスクリーンにコピーすることで、画面のキャプチャが可能。)
>>ていうか�@では性能落ちないだろ。ただのバッファリングだぞ。
うーん、�@の方法で試してみます。
0303デフォルトの名無しさん
2010/01/23(土) 23:24:41あるタイミングでバッファのスナップショット取ればいいだけだろ。
0304デフォルトの名無しさん
2010/01/23(土) 23:32:54バッファのスナップショットを取る方法で試してみます。
回答ありがとうございました。
0305デフォルトの名無しさん
2010/01/24(日) 02:50:55> しかし、キャンバスをオフスクリーンにコピーする手段がない(分からない)為、実現したい事が満たせない。
キャンパスをオフスクリーンにコピーするときの時間は無視できるのか
めでたい香具師だな
0306デフォルトの名無しさん
2010/01/24(日) 03:25:210307デフォルトの名無しさん
2010/01/24(日) 16:19:07要はスナップショットが必要なのに>>292の質問文ができあがるとか
失礼だがプログラム向いて無いっぽいぞ
0308デフォルトの名無しさん
2010/01/24(日) 16:34:35PrintScreenするときだけゲームが少し止まるってのは、よくあると思うよ。
まぁどっちにしても、�@のようなことするアプリつくったことあるけど、
性能にそんなに影響ないっぽいよ。
0309デフォルトの名無しさん
2010/01/24(日) 16:53:580310デフォルトの名無しさん
2010/01/24(日) 18:16:13一画面保持しておく程度の事は全く問題ないと思うが
0311デフォルトの名無しさん
2010/01/24(日) 18:47:260312デフォルトの名無しさん
2010/01/25(月) 07:09:150313デフォルトの名無しさん
2010/01/25(月) 10:44:590314デフォルトの名無しさん
2010/01/25(月) 12:42:25Canvas.setPixel
0315313
2010/01/25(月) 13:31:440316デフォルトの名無しさん
2010/01/25(月) 13:39:290317デフォルトの名無しさん
2010/01/25(月) 13:41:32>>2
0318デフォルトの名無しさん
2010/01/25(月) 15:12:40Canvas.isDoubleBuffered() がtrueとfalseではどう違うの?
グラフィックス描写処理にどういう違いがあるの?
0319デフォルトの名無しさん
2010/01/25(月) 15:21:15getGraphics()で取得したGraphicsを
run内のループで描写してはflushGraphics()して表示してるんだけど
paintメソッドやrepaintメソッド使ったほうがいいってこと?
0320デフォルトの名無しさん
2010/01/25(月) 15:33:20Image buffer;
GameCanvas(boolean suppressKeyEvents){
buffer=Image.createImage(getWidth(),getHeight());
}
Graphics getGraphics(){
return buffer.getGraphics();
}
void paint(Graphics g){
g.drawImage(buffer,0,0,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
}
}
こんな感じと予想
0321デフォルトの名無しさん
2010/01/25(月) 15:38:07serviceRepaints();
}
flushGraphicsはこんな感じと予想
0322デフォルトの名無しさん
2010/01/25(月) 15:41:130323デフォルトの名無しさん
2010/01/26(火) 01:59:510324デフォルトの名無しさん
2010/01/26(火) 02:13:09ダブルバッファスレで尋ねてみなさい
0325デフォルトの名無しさん
2010/01/26(火) 14:12:520326デフォルトの名無しさん
2010/01/27(水) 04:31:12性能差なんて殆ど無い
0327デフォルトの名無しさん
2010/01/27(水) 16:28:220328デフォルトの名無しさん
2010/01/28(木) 21:03:14びっくりするほど速くなる
スレッドセーフに気を使わないといけなくなるし
重くなるとフレームスキップおきまくるけど。
0329デフォルトの名無しさん
2010/01/29(金) 00:10:180330デフォルトの名無しさん
2010/01/29(金) 01:49:33それに根本的に演算コストやら描画コスト変わらないのに、速くなるわけなどない。
0331デフォルトの名無しさん
2010/01/29(金) 05:18:46ってかMIDPのマルチスレッドって注意点というか問題無かったっけ?
0332328
2010/01/29(金) 10:20:47動作速度がかなり速くなったよ。
500のスプライト・30msのループでも、多少フレームスキップが
おきるけど、動作速度は殆ど落ちない。
ディスプレイにデータを転送して描画を待っている間に、
次のフレームの処理をしているのだから、むしろ当然だと思うんだが。
0333デフォルトの名無しさん
2010/01/29(金) 11:10:350334デフォルトの名無しさん
2010/01/29(金) 12:12:11描画とロジックを切り分けるのは良くあるパターンだけど
動作速度の解決手段としてスレッドで分ける事に
どういう意図があるか是非聞かせて頂けないだろうか?
0335デフォルトの名無しさん
2010/01/29(金) 12:42:50332じゃないけど、描画の時間を有効活用するって事じゃないのか?
0336デフォルトの名無しさん
2010/01/29(金) 16:29:01断続的に処理落ちが発生しており、フレームレートを平滑化する仕掛けを実装してないんだろう?
ロジックと描画を非同期にしていまえば、どれだけ描画が遅れようともロジックが処理落ちすることは
なくなるしな。
0337デフォルトの名無しさん
2010/01/29(金) 18:56:04まずシューティングゲームとして致命的な仕様だなwww
0338334
2010/01/29(金) 20:54:14なるほど、そういう方法があるんですか
でも根本的な動作速度の改善とは少し違う意味合いでの高速化だね
シングルスレッドでスリープ間隔固定でぶん回す方が速度的にも現実的な気もするけど…
0339デフォルトの名無しさん
2010/01/30(土) 12:14:06PCのテスト環境上での話しだというならわかるんだけど。
実機で1フレーム1回全画面クリアした時のfpsより、
>>332の方が速いって信用ならない
0340デフォルトの名無しさん
2010/01/30(土) 16:10:20数分おきにバックグラウンド処理で何やら高負荷が掛かるから
描画スキップが激しそうだな
0341デフォルトの名無しさん
2010/01/30(土) 16:10:360342デフォルトの名無しさん
2010/01/30(土) 16:37:570343デフォルトの名無しさん
2010/01/30(土) 17:58:230344デフォルトの名無しさん
2010/01/30(土) 22:07:120345デフォルトの名無しさん
2010/01/31(日) 00:37:310346デフォルトの名無しさん
2010/02/04(木) 14:13:55S!アプリのユーザーって減ってますか?
iPhoneユーザーばかりになってるんでしょうか?
0347デフォルトの名無しさん
2010/02/04(木) 17:29:590348デフォルトの名無しさん
2010/02/04(木) 23:08:15腐ってる中でも性能出そうな実装って知りませんか?
0349デフォルトの名無しさん
2010/02/04(木) 23:31:110350デフォルトの名無しさん
2010/02/04(木) 23:35:06JVMです。j9買えなくなったので
困ってます
0351デフォルトの名無しさん
2010/02/05(金) 15:27:200352デフォルトの名無しさん
2010/02/06(土) 10:00:29j9自体国内から買えなくなった
0353デフォルトの名無しさん
2010/02/08(月) 01:23:27orz
今後auの携帯にOAPは実装されないらしい・・・
せっせとOAP作りを勉強してる俺オワタ\(^o^)/
携帯買い替えられないお
0354デフォルトの名無しさん
2010/02/08(月) 01:24:58使えるんなら次携帯買い換える時はソフトバンクにするお
0355デフォルトの名無しさん
2010/02/08(月) 01:59:550356デフォルトの名無しさん
2010/02/08(月) 04:12:10ググってもソース見つからんかった
どこの情報?
あとMIDP勉強してるなら何にでも応用効くじゃんw
0357デフォルトの名無しさん
2010/02/08(月) 08:42:50http://creation.mb.softbank.jp/sapp/index.html
http://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/openappli.html
0358デフォルトの名無しさん
2010/02/08(月) 10:14:53S!アプリとOAPは規格が違うので完全互換は無いので注意が必要だけど、基本的にはすぐ移植できるよ。
開発環境は無料なんだしエミュレータで試してみたら?
0359デフォルトの名無しさん
2010/02/08(月) 15:10:00ただの安価ミスだとは思うが
>今後auの携帯にOAPは実装されないらしい・・・
についてのソースが欲しいと言ったんだよ
0361360
2010/02/08(月) 17:25:03○すみません、アンカミスしました。
今度はタイプミスしましたorz..
0362デフォルトの名無しさん
2010/02/09(火) 11:26:310363デフォルトの名無しさん
2010/02/09(火) 23:57:48ボラクルから圧力もかかってるし
0364デフォルトの名無しさん
2010/02/15(月) 18:58:51下記の通信接続オープンの箇所で、
例外処理にも来ず端末が再起動するという現象が起きています。
この端末について何か情報をお持ちの方がいましたらよろしくお願いします。
HttpConnection httpc = (HttpConnection)Connector.open(url);
0365デフォルトの名無しさん
2010/02/16(火) 01:11:42Dojaは知らんけど
0366デフォルトの名無しさん
2010/02/16(火) 18:51:010367デフォルトの名無しさん
2010/02/16(火) 20:16:00血液型で例えるならオープンアプリはO型で他の血液型に輸血は出来るけど逆に血を貰うことはできないと
0368デフォルトの名無しさん
2010/02/16(火) 20:22:480369デフォルトの名無しさん
2010/02/16(火) 23:29:050370デフォルトの名無しさん
2010/02/18(木) 11:45:10アプリストアでMIDPアプリが売れるようになるわけだし
0371デフォルトの名無しさん
2010/02/18(木) 11:52:270372デフォルトの名無しさん
2010/02/18(木) 19:14:430373デフォルトの名無しさん
2010/02/19(金) 13:03:23ゲームだとMIDPの方がプログラム組みやすいから、Android携帯はMIDPゲーム端末としても有望かもしれない
0374デフォルトの名無しさん
2010/02/19(金) 15:13:31androidストアで配布もしてねえし。
動くって考えて開発する奴は殆どキチガイに近いだろ。
0375デフォルトの名無しさん
2010/02/19(金) 15:19:30おそらく公式発表前の情報だから、本来は口外禁止のはずだが
末端の人間はそんなこと知ったことかであちこちで言いふらしているといったところか
インサイダー取引につながりかねない危険な情報だ
0376デフォルトの名無しさん
2010/02/19(金) 17:29:37MIDPアプリの移植は簡単そうだな
0377デフォルトの名無しさん
2010/02/19(金) 19:37:43ttp://www.netmite.com/android/
0378デフォルトの名無しさん
2010/02/20(土) 16:14:120379デフォルトの名無しさん
2010/02/20(土) 18:54:30往々にして後で恥をかくもんですなあ
0380デフォルトの名無しさん
2010/02/22(月) 13:47:05まだいじる余地はあるがCLDC環境にはデカすぎるな。
速度もPiccolo:XPP3が1:1.3~1.5くらいの差しかなかった。
0381デフォルトの名無しさん
2010/02/22(月) 16:30:280382デフォルトの名無しさん
2010/02/26(金) 17:15:41Image.createImage( String name );
に関しての処理時間が遅いのは仕様なんですかね・・・?
画像ファイルが10x10程度のサイズでも生成に20ミリ秒ぐらいかかっている。
Image.createImage()でイメージを複数生成しようとした際には
アプリが止まっているように見えてしまうので困ってます。
Image.createImage(byte[] imagedata, int imageoffset, int imagelength)
にすれば多少は早くなるのですが、メモリが厳しくて画像全てをbyte配列で
保持するのが厳しいorz
誰か良い解決方法教えて・・・。
使用端末は905SHです。
0383デフォルトの名無しさん
2010/02/26(金) 20:46:14ロード画面でまとめてやるんじゃない?
ある画像のImageオブジェクトの生成が終わったら
そのbyte配列持っとく必要無いんじゃない?
0384デフォルトの名無しさん
2010/02/26(金) 21:45:24頻繁に使用する画像に関してはロード画面でまとめて生成を済ませて
ゲーム中にイメージの解放をする可能性がある画像のみbyte配列にて
保持している状態になってます。
ゲーム中に使用する画像が多いのもあって、メモリの都合上、全ての
画像を最初に生成する事が不可能な状態・・・orz
ドコモとソフトバンクの処理速度の違いに毎回苦しめられている・・・。
0385デフォルトの名無しさん
2010/02/26(金) 22:12:270386デフォルトの名無しさん
2010/02/26(金) 23:54:070387デフォルトの名無しさん
2010/02/27(土) 13:54:150388デフォルトの名無しさん
2010/02/27(土) 16:39:13SoftBankに比べればBrewへの移植なんて可愛いモン
0389デフォルトの名無しさん
2010/02/27(土) 16:46:55auはBREWが問題になるな。
Docomoは・・・アプリに関して俺は特に不満は無い。
0390デフォルトの名無しさん
2010/02/27(土) 16:50:29アイフォーンとかのアプリは?
0391デフォルトの名無しさん
2010/02/27(土) 16:53:180392デフォルトの名無しさん
2010/02/27(土) 16:56:27それに言語がObjectiveCなんだっけ?
さらに加えて実機動作&配布させるためには年間1万必要とか聞いた。
0393デフォルトの名無しさん
2010/02/27(土) 17:01:56一方でそうなった場合は最凶になる可能性も秘めている。
0394デフォルトの名無しさん
2010/02/27(土) 19:02:30auのアプリ環境は初期の頃から方針がぶれてたし
今頃になってOAP載らない機種が出てきたし
ソフバンは問題外
0395デフォルトの名無しさん
2010/02/28(日) 21:47:01せめてGPSだけでも・・・。
どうせ、WEB経由とか写真経由で取れるんだから、ダイアログ出してもいいからさぁ。
0396デフォルトの名無しさん
2010/03/03(水) 01:08:24いまだに縦240が主流てありえない
0397デフォルトの名無しさん
2010/03/03(水) 01:23:47Dojaなら3D使えるし2Dも画像の拡大縮小を綺麗に速くできるからごまかしが効きそう
0398デフォルトの名無しさん
2010/03/04(木) 17:57:14いろんなクラスを作ったら
ファイルサイズが増えたぞ
くそったれが!
0399デフォルトの名無しさん
2010/03/04(木) 18:47:43GameCanvasのサブクラスをRunnaableにして
run内でループ作って
そのループ内で毎度全部描いたあとにflushGraphicsしてるんだけど
何故か残像が残るんですよ
残るのは道路上の車が残像残すんですよ
Wireless Toolkit 2.5.2に入ってるエミュレーターでは残像出ないんですが
実機、つまりケータイ上だと残像がでちゃうんですよ
これって実機側の問題だと思います?
0400デフォルトの名無しさん
2010/03/04(木) 18:52:44道路の色が暗い灰色(7F7F7F)で
車の色が青(FF0000)と緑(00FF00)と赤(0000FF)なんすよ
アクションゲームなんで残像みえるとやりにくいんすよね
FPSは10くらいで車は1フレームにつき最大30ドットくらい動くんすけどね
どうしたらいいすか
0401デフォルトの名無しさん
2010/03/04(木) 18:54:07もっと状況を整理して日本語を正しく使え
0402デフォルトの名無しさん
2010/03/04(木) 18:55:49その質問には答えられません
0403デフォルトの名無しさん
2010/03/04(木) 19:43:30日本の携帯の液晶品質だと残像が残るほど色切り替えの遅い液晶は無いと思うが、それでも気になる程度に残像っぽい物が見えるのは確か。
対応策は無いので諦めれ。
0404デフォルトの名無しさん
2010/03/04(木) 19:59:05それでも残像出てる(液晶の残像)なら参考として携帯の機種名とか教えてもらいたい
0405デフォルトの名無しさん
2010/03/04(木) 23:29:39液晶の質の問題が大きい気がするが動きを小さくするとかでごまかせんかねぇ。
垂直同期って実装依存だし・・・。
0406399
2010/03/04(木) 23:58:46極端な角度からみたら正常に表示されてるの確認したっす
どおもお騒がせしやした
0407399
2010/03/05(金) 00:00:15>>404ケータイはauのW61CAっす
>>405なんとか努力してみるっす
どーもでしたー
0408デフォルトの名無しさん
2010/03/05(金) 00:05:240409デフォルトの名無しさん
2010/03/09(火) 00:10:21WS011SH(W-ZERO3 Advanecd/[es])で、アプリ経験あるヤシかな。
CanvasのgetHeight()で、(本当は700dotくらいあるのに)
536しか取得できないって貴地?
0410デフォルトの名無しさん
2010/03/09(火) 00:52:520411デフォルトの名無しさん
2010/03/09(火) 01:06:15昔を思い出すな
0412デフォルトの名無しさん
2010/03/09(火) 01:26:290413デフォルトの名無しさん
2010/03/09(火) 02:43:27GUIアプリとか、ネットのアプレットとか、携帯端末のMIDletとか、で
相互に移植しやすく作るには
入出力系統を分離して設計すれば大丈夫?
0414デフォルトの名無しさん
2010/03/09(火) 02:44:410415デフォルトの名無しさん
2010/03/09(火) 16:39:250416デフォルトの名無しさん
2010/03/11(木) 00:40:280417デフォルトの名無しさん
2010/03/12(金) 08:49:360418デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 16:01:18同じにする方法ないですかねぇ。
propertiesを変えれば出来そうに見えますが。
0419デフォルトの名無しさん
2010/03/15(月) 21:42:45ttp://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/kvm/midp2/index.html
ここで「エミュレータのスキン」という項目のところで
オープンアプリ用のスキンが配布されてる
ただ、使ってみた心地としては、イマイチな
でも、スキンを自由に変えられるってことがわかる
0420デフォルトの名無しさん
2010/03/16(火) 11:14:09位置がずれてしまうな
auがカスタマイズしたシミュレータ配布してくれよ
0421デフォルトの名無しさん
2010/03/16(火) 13:24:230422デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 14:39:250423デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 14:50:31エミュレータ=実物を再現
0424デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 14:53:08サッカーで蹴られてもいないのに転ぶ香具師
0425デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 15:06:270426デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 15:19:55http://www.youtube.com/watch?v=wUNoLmLu4IU
0427デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 15:28:54ディスプレイに虹を表示するのがエミュレーションでそのおっぱいを揺らすのがシミュレーションだ!
そのときに使うのが真空中における平面上の格子運動だ。
0428デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 15:33:540429デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 16:29:48シミュレーションゲームとは言うがエミュレーションゲームなんて無いんだぜ
0430デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 16:36:18おそらく
0431デフォルトの名無しさん
2010/03/25(木) 18:39:310432デフォルトの名無しさん
2010/03/28(日) 04:06:09GameCanvas 全部描き直しのflushGraphicsで FPS 15〜17 しか出ない
0433デフォルトの名無しさん
2010/03/28(日) 04:17:56class MyAppli extends MIDlet {
public MyAppli() {
Game game=new Game();
(Display.getDisplay(this)).setCurrent(game);
(new Thread(game)).start();
}}
class Game extends GameCanvas implements Runnable {
public Game() {super(false);}
public void run() {
int c=0,fps=0; long t=System.currentTimeMillis();
while (true) {
g.setColor(255,255,255);
g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
g.setColor(0,0,0);
g.drawString("FPS "+fps,0,0,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
flushGraphics();
c++;
if (System.currentTimeMillis()-t>=1000L) {
fps=c; c=0; t+=1000L;
}}}}
0434デフォルトの名無しさん
2010/03/28(日) 04:20:200435デフォルトの名無しさん
2010/03/28(日) 04:39:030436デフォルトの名無しさん
2010/03/29(月) 12:56:510437デフォルトの名無しさん
2010/03/29(月) 17:27:120438デフォルトの名無しさん
2010/03/30(火) 00:08:360439デフォルトの名無しさん
2010/03/30(火) 23:02:32最近STARに機種変更したんだけど、不吉なこと言わないでよ(´・ω・`)
0440デフォルトの名無しさん
2010/03/31(水) 00:31:090441デフォルトの名無しさん
2010/03/31(水) 01:55:42OAPでの資産も使えるだろうし移植は簡単そう
でも勝手アプリはどうせ必要以上にガチガチに規制されるんだろうけど
0442デフォルトの名無しさん
2010/03/31(水) 07:50:200443デフォルトの名無しさん
2010/04/01(木) 03:59:44解決に2時間弱もかかったなんて
俺もまだまだド素人だなwww
しかし何故クラス名省略できるんだorz
0444デフォルトの名無しさん
2010/04/01(木) 10:22:080445デフォルトの名無しさん
2010/04/01(木) 15:58:450446デフォルトの名無しさん
2010/04/01(木) 19:39:11何気に過去スレ情報って貴重だよなw
俺も何度も助けられた
0447デフォルトの名無しさん
2010/04/01(木) 19:42:48android端末は、シャレにならないほどのガッカリ仕様だったけどね!
0448デフォルトの名無しさん
2010/04/01(木) 20:32:02ttp://www.unkar.org/read/pc11.2ch.net/tech/1180010672+CLDC%2BMIDP%2B%E6%90%BA%E5%B8%AF%E9%9B%BB%E8%A9%B1%E7%94%A8Java%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89+part+7&cd=4&hl=ja&ct=clnk&gl=jp
0449デフォルトの名無しさん
2010/04/01(木) 21:29:010450デフォルトの名無しさん
2010/04/01(木) 21:39:39ttp://code.google.com/p/android-scripting/
0451デフォルトの名無しさん
2010/04/01(木) 23:19:09特定の言語しかろくに使えない法則
うちの職場にもいるからわかる
0452デフォルトの名無しさん
2010/04/02(金) 07:58:320453デフォルトの名無しさん
2010/04/02(金) 09:23:03図星を突かれてよっぽど悔しかったんだな
見当違いな反論してないでJavaスレ見なきゃ良いだろww
職場にいるってだけで上司でもない限りいちいち本人に言ったりせんだろ普通
0454デフォルトの名無しさん
2010/04/02(金) 10:21:14>>453
0455デフォルトの名無しさん
2010/04/03(土) 21:24:36お勧めの参考書などあれば教えていただけないでしょうか。
作りたいゲームは一般的な、背景と立ち絵の表示、クリックでテキストを進めて選択肢で分岐のシステムです。
色々なことが書かれた参考書よりは、出来るだけアドベンチャー開発専門の本が好ましいです。
ぶしつけな質問で申し訳ありませんが、お勧めがあればよろしくお願いいたします。
0456デフォルトの名無しさん
2010/04/04(日) 09:45:500457デフォルトの名無しさん
2010/04/04(日) 10:31:08すみません…。
こういうのってどのスレで聞けばいいでしょうか?
0458デフォルトの名無しさん
2010/04/04(日) 10:41:47面白いアドベンチャーゲームが出来る訳ないじゃんw
作り手がプレイヤーと知恵比べをする謎解きゲームなんか作れる訳ないだろ!
0459デフォルトの名無しさん
2010/04/07(水) 13:56:18ハード的には920Pには赤外線ポートあるし
MIDP2.0対応(RemoteControl、RemoteControlData)とあるから
ちょいちょいと書いて実行してみたら、
NoClassDefFoundErrorがでてきた。
なんで?って思ったら
S!アプリ開発ガイド端末情報 MIDP 2.0対応端末編 Part6
の920Pの端末個別仕様には
com.j_phone.io.RemoteControl ×
com.j_phone.io.RemoteControlData ×
とあった。
結局、赤外線リモコンアプリを使うには、
端末を変えるかキャリアを変えるしかないのかな?
赤外線アプリを実行できる端末を調べるとしたら
S!アプリ開発ガイド端末情報を全部チェックしないとだめかな?
0460デフォルトの名無しさん
2010/04/07(水) 13:59:200461459
2010/04/07(水) 16:56:18そもそも3G携帯だとtrusted MIDletじゃないと
赤外線リモコン関連は使えないようで。。。
2,3年前にもGPS携帯をはじめて買ったから、
旅の記録でも取れたらと思って、
GPSで軌跡を記録するアプリを作ろうとして断念したことがあるんだけど、
もうドコモに乗り換えようかなw
Trusted MIDletって個人で取得したヒトいます?
0462デフォルトの名無しさん
2010/04/08(木) 12:26:05リモコンアプリもある
http://appget.com/vf/pc/apview_024398.htm
0463459
2010/04/09(金) 21:52:25アプリゲットは作者登録はじかれましたw
なんかよくわからんのですけど。
なので、コンテンツレジを使ってます
まぁでもTrusted MIDletになれるんですね。
でも無料ではないんでしょうね。
やっぱりドコモですかねぇ。
0464デフォルトの名無しさん
2010/04/09(金) 22:29:56auは相変わらず迷走してるけどOAPどうするつもりなんだろね
移植の容易さからか企業でもOAPでリリースするケースが増えてるのに
0465デフォルトの名無しさん
2010/04/09(金) 22:31:43ブラウザやカメラを経由する方法があるにはあるが。
0466デフォルトの名無しさん
2010/04/10(土) 02:07:36GPS個人で自由にできるなんて常識的に考えてあり得んし
0467デフォルトの名無しさん
2010/04/10(土) 11:30:250468459
2010/04/11(日) 02:35:18ココの海山アプリようなモノが作りたかったんですが、
http://www.wham.jp/cycle.html
(サーバーに履歴保存はあまり考えてなかった)
>>ブラウザやカメラを経由する方法があるにはあるが
ブラウザ経由ってのは、上述のサイトの
>>海山アプリをご利用できない会員様でも奇跡が取れます!
>>海山ざんまいを開いて「自分の位置確認」を実行するだけで、下記のグーグルマップには位置が軌跡として残されます。
ということとほぼ同じなんですかね?
であれば
私としては軌跡が残せれば良いので、圏外のケースはガマンするとして、
外部から接続可能なサーバーを自宅にでも立ててできるか考えてみたいと思います。
0469デフォルトの名無しさん
2010/04/14(水) 12:22:59auのEZwebなら、CGIだけで端末の軌跡を記録し続けることができるらしいよ。
やってた人のブログを過去に見たことがある。
バッテリーの消耗が激しすぎて実用性は低いっておちだった。
0470デフォルトの名無しさん
2010/04/14(水) 17:02:210471459
2010/04/15(木) 00:28:17私も
http://symple.jp/26.html
この辺りを参考にしてSoftbank携帯でやってみたんですが、
もうひとつな出来でした。
本当はjavascriptも組み合わせて一定時間おきにGPSデータを集めるようにしたかったんですが、
GPS計測後データを確認する画面が出てしまい毎回毎回OKを押す羽目になってしまい、
あまりうまくいきませんでした。
端末固有の制限かもしれないんですが。。。
>>バッテリーの消耗が激しすぎて
そうですね、サブバッテリを使ってどこまでカバーできるか、
主に車、バイクと組み合わせて使うとか。
それ以上に圏外になるとどうしようもない、というのが致命的かもしれません。
HTMLとサーバーを使うといくらでもGPSデータを自由に送れるんですから、
GPS関連のMEXAも自由に使わせてくれてもイイとおもうんですけどねぇ。。。
0472デフォルトの名無しさん
2010/04/17(土) 19:33:13RecordStoreの異様な遅さをなんとかしてくれないかな
この2点のせいでリッチなゲーム作れない
300kbの壁はそんなに困らない
0473デフォルトの名無しさん
2010/04/17(土) 22:51:06どんな動作するのか気になります。
0474デフォルトの名無しさん
2010/04/18(日) 18:01:48通信量の制限は多分必要だけど
確認ダイアログの仕様だけは腐りきってるね
あとはアルファブレンドも使わせて欲しい
FlashLite1.0ですら半透明サポートしてんのに
0475デフォルトの名無しさん
2010/04/19(月) 17:35:190476デフォルトの名無しさん
2010/04/19(月) 20:40:02本当だとしたら酷いもんだな
0477デフォルトの名無しさん
2010/04/19(月) 20:49:13ってかBREWで半透明サポートしてない事と
JBlend on BREWが半透明サポートしてない事は無関係だろ
OAPでもやろうと思えば自前で半透明実装できるしな
0478デフォルトの名無しさん
2010/04/19(月) 20:52:250479デフォルトの名無しさん
2010/04/19(月) 21:17:13やろうと思えばじゃなくてやらない仕様。
両方ともプラットフォームの素の機能を使うだけ。
0480デフォルトの名無しさん
2010/04/20(火) 02:15:470481デフォルトの名無しさん
2010/04/20(火) 02:20:450482デフォルトの名無しさん
2010/04/20(火) 06:28:25合成規則にもよるし半分透けるって意味じゃないからな
0483デフォルトの名無しさん
2010/04/22(木) 04:37:30FlashLiteに取り組んでみたがActionScriptってJavaと勝手が違いすぎw
FlashLite諦めるわ
今後auでJavaアプリ作れる携帯出ることを気長に待つしかない・・・
0484デフォルトの名無しさん
2010/04/22(木) 15:47:430485デフォルトの名無しさん
2010/04/22(木) 16:16:46「PDA Java データベース」でのインターネット検索で上位100件以内には無いような情報が欲しいってことか?
0486デフォルトの名無しさん
2010/04/22(木) 16:37:19お前が知らないくせにレスしてるのだけはわかった
0487デフォルトの名無しさん
2010/04/22(木) 16:40:47何故わかった
0488デフォルトの名無しさん
2010/04/22(木) 16:57:44落ち着けよ
0489デフォルトの名無しさん
2010/04/22(木) 18:24:04深呼吸したら楽になるよ
0490デフォルトの名無しさん
2010/04/22(木) 19:08:220491デフォルトの名無しさん
2010/04/22(木) 19:12:500492デフォルトの名無しさん
2010/04/22(木) 20:14:550493デフォルトの名無しさん
2010/04/23(金) 01:02:540494デフォルトの名無しさん
2010/04/24(土) 01:22:460495デフォルトの名無しさん
2010/04/29(木) 17:38:21Wireless Toolkit 2.5.2をいれたら、
UserBで、インストールしたのに
勝手にUserAの中にj2mewtkが作られて困ってるんですが
どうすればUserBにインストールしてくれますかね…
過去にUserAの中でJDKをインストールしたからこういう事になるんでしょうか
UserAを削除して、JDK、Wireless Toolkitを再インストールしたのに
勝手にUserAのフォルダを作って中にj2mewtkが作成されるのです
0496デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 00:37:55次の方どうぞ
0497デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 09:21:42今日の診療はもう終わりです
0498デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 13:09:21今月中にどうしても10万円稼がないといけないんです!
どうしたらMIDPで稼げますか?
0499デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 14:31:090500デフォルトの名無しさん
2010/04/30(金) 23:53:050501デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 00:03:450502デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 00:08:55...MIDlet-Certificate-1-1: MIDlet-Jar-RSA-SHA1: の項目が追加されたけど、これで通信できるかな?
260 :デフォルトの名無しさん :2005/04/06(水) 20:19:52:
PreferencesツールのSecurityタブのSecurity domainをtrustedにしたら ...
0503デフォルトの名無しさん
2010/05/02(日) 10:56:26ではなくてですね、
MIDlet-Certificate-1-1の値とJARファイルを元にMIDlet-Jar-RSA-SHA1を求められない買ってことです。
その手順でつく証明は中身が違います。
0504デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 17:52:59auのオープンアプリと、Sアプリの同時開発って難しい?
iアプリはかなり仕様が違うらしいから、初携帯アプリ制作だしauに絞るか、auとSの同時開発か悩んでる
3キャリア同時開発も難しくないならやりたいとは思うのだけども…。
0505デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 22:44:440506デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 22:59:18Cで作ったプログラムがC++でも動くような感じで。
0507デフォルトの名無しさん
2010/05/04(火) 23:24:57勝手アプリ→オープンアプリ→? って感じ。Andoroid携帯出してるからAndoroidアプリか?
0508デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 00:00:13基本的にはコンフィギュレーションとプロファイルが一致すれば動くのでそう考えていいと思うが
実装にどんな制限があるかわからないのでやってみないとわからない。
オプションパッケージが絡んでくると更に要検証。
オプションパッケージが充実してるのはEMobile。
OAPとwillcomと芋場以外はJCP通ってない勝手な拡張がメインのAPIに位置してる。
だから同じことやるにしてもキャリアで使うAPIが違うこともある。
これはキャリアの囲い込みなんで開発対象のキャリアに合わせるしかない。
0509デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 02:25:05だかを配布してるサイトが探せばあるから
それ落としてソース読んでみるとか
公式の開発資料熟読してあとは設計次第でしょ
0510デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 13:22:500511デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 15:17:05try {
rs=RecordStore.openRecordStore("TestRecord",true);
...
} catch (Exception e) {
Sytem.out.println(e.toString());
} finally {
if (rs!=null) {
try {
rs.closeRecordStore();
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.toString());
} finally {
rs=null;
}
}
面倒くさいなぁ
レコードストアって
0512デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 16:50:22ByteArrayInputStream bais=new ByteArrayInputStream(data);
DataInputStream dis=new DataInputStream(bais);
...
とあったとき
読み出しの処理が終わったあとの処理って
dis.close();だけすればいいの?
それともbais.close();もしておいたほうがいいの?
それともdis.close();は呼び出さずにbais.close();だけ呼べばいい?
0513デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 16:58:310514デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 17:39:34dis.close() すると内部で bais.close() も呼ばれる。
この例の場合だと結局 bais.close() が何もしないから呼ばなくてもいいかもしれんが。
javax.microedition.io.Connector#openInputStream(String) の戻り値とかだと
finally節で close しといたほうが行儀がいいプログラム書くやつと思われるかもしれんね。
0515デフォルトの名無しさん
2010/05/05(水) 23:30:38ありがとう
0516デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 00:03:41初耳です
ネタでないなら理由をご教授願いたい
0517デフォルトの名無しさん
2010/05/06(木) 00:33:47dis.close()でbais.close()呼ぶなら
まとめて書いちゃっても大丈夫かな?
DataInputStream dis=new DataInputStream(new ByteArrayInputStream(data));
ってな感じに
0518デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 02:35:33多分ネタだろ。それか良く分ってない子なのか。
close()忘れるなってのは聞くが、使うなってのは一度も聞いたこと無い
>>517
問題無い。
0519デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 02:55:190520デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 16:41:27当方、S!アプリでRPGを作っています。
簡単なマップチップで表現した街の中で主人公キャラを動かす所までは
スムーズに出来たのですが、街を賑やかにしようとマップチップや街人など
豪華なグラフィックにしていくうちに、常に保持しなければならない画像が
240*260付近のデータ15枚ほどに及んでしまいました。
その結果、特定の画像ファイルにアクセスしようとした際だけ急激に動きが
遅くなる(コマ送り以下)ようになってしまったのですが、調べてみると過去スレで
S!アプリは画像用に高速でアクセスできるメモリ領域とそうでない領域が
分けれており、高速でアクセスできる領域は実画面11枚分というのを発見
したのですが、これはもう単純に画像数を減らすしか方法がないのでしょうか?
また顔グラフィックなど、必要な時のみ読みこむ画像についても、
読みこむたびに速度が遅くなり、恐らくGCのタイミングでまた戻り…の
繰り返しなのですが、これは明示的にGCを呼ぶタイミングが悪いという事
なのでしょうか?
画像をふんだんに使っているS!アプリなど、一体どうやってオフスクリーン用に
画像を保持し、高速アクセスを実現しているのか気になっているところです。
長文で失礼しました。
0521デフォルトの名無しさん
2010/05/07(金) 22:31:07マップの切り替えポイント増やして、つどロード画面はさむしか無いんでね?
OAP派なんで的外れだったらすまんね
0522デフォルトの名無しさん
2010/05/08(土) 00:38:27詳しくは端末情報pdfの3Dグラフィックアクセラレータ/メモリ配分を参照
0523520
2010/05/08(土) 14:08:52端末情報のメモリ配分の箇所を見ました。
2Dのオフスクリーンで10枚までの機種もあれば20枚の機種もあって
かなり幅が広いですね。
1つの街をラスベガスのような煌びやかな世界を表現してて、高層ビルや
オブジェなどを複数配置しているので、マップ切り替えポイントを置けず
画像量を減らせないとしたら特定の機種を非対応にするしかないですね、、
ちなみに3Dグラフィックアクセラレータ非搭載の機種というのはメモリ量が
明示されていないですが、これは高速描画のメモリについては、どういう扱い
になるのでしょう?
0524デフォルトの名無しさん
2010/05/08(土) 14:35:560525デフォルトの名無しさん
2010/05/09(日) 02:37:55他のMIDletからアクセスするときvendorNameとsuiteNameを指定するけど
vendorNameってjadで指定するMIDlet-Vender
suiteNameってjadで指定するMIDlet-Name
で合ってる?
0526525
2010/05/09(日) 02:40:190527デフォルトの名無しさん
2010/05/09(日) 04:40:010528デフォルトの名無しさん
2010/05/09(日) 17:32:400529デフォルトの名無しさん
2010/05/09(日) 20:12:07WTK2.5からは確かJDK1.5使えとなってたから
enumとか使えるようになると思ってたけど
なるほどJDK1.3ベースなのは変わらないのか
うちはWTK2.2だけど2.5に変える必要は特になさそうね
0530デフォルトの名無しさん
2010/05/10(月) 19:20:23CDC1.1/PP1.1とBPに含まれなかったすべてのオプションパッケージを実装すれば
SE1.4.2のほぼすべての標準ライブラリをサポートするけど言語仕様は据え置き。
java MEでSE1.4.2以降をサポートする議論してた気がするがどうなったんだろ。
0531デフォルトの名無しさん
2010/05/11(火) 00:28:510532デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 04:10:21packageすると何だかファイルサイズが増えそうで心配なんだが
0533デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 04:14:22原因としてはおそらく難読化対象であるプロジェクトファイルのパスに日本語が入ってるからだと予想してるんだが
WTKのプロジェクト管理のフォルダって変えられたっけ?
ProGuard単体を手動で難読化させるって手段もあるんだろうけど
いかんせんProGuardの使い方が分からない。
うう、初心者すぎて俺には分からない
つか難読化しても携帯上でちゃんと実行できるのか?
0534デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 04:22:140535デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 07:08:13おいおい、難読化の内容ぐらい知ってた方が良いんじゃねえのかw
0536デフォルトの名無しさん
2010/05/12(水) 11:08:20ただ、解読に時間がかかるから速度は落ちる
0537デフォルトの名無しさん
2010/05/13(木) 17:03:330538デフォルトの名無しさん
2010/05/13(木) 17:52:00OAPができない尽くしなだけよ
0539デフォルトの名無しさん
2010/05/14(金) 14:25:18Tの一部もあるだろ。
0540デフォルトの名無しさん
2010/05/14(金) 17:20:130541デフォルトの名無しさん
2010/05/15(土) 15:22:00んなワケない。
ファミコンに比べれば超贅沢だって。
しかし大前提としてauはオープンアプリ終息に向けて動いている。
BREWもやる気ナシな雰囲気が漂ってるし、やはり4G世代でリセットする気かね・・・
0542デフォルトの名無しさん
2010/05/15(土) 21:28:000543デフォルトの名無しさん
2010/05/21(金) 00:59:41PCにキーストロークを送信して、携帯を入力デバイスにできないかなーと思ってるんですけど、定石とかってありますか?
端末は940SH、wi-fiで接続するつもりです。
レスポンス重視なので、UDPで接続したかったのですが、
Connector.open("datagram://192.168.11.2:30000");
の行でフリーズしてしまいました。(エミュでは動作した)
結局無理そうだったので、Httpで接続するようにしたんですが、方向として合ってるのか不安です。
80番ポートしか使えないみたいだし。。。
ちなみに、BlueToothの方がいいんですけど、もっと難しいですよね?
0544デフォルトの名無しさん
2010/05/22(土) 03:18:12つまり、ソフトバンク携帯,au携帯以外の携帯端末で
CLDC+MIDPのものってある?(日本国内で入手が容易なもの)
0545デフォルトの名無しさん
2010/05/22(土) 03:18:42携帯ゲーム機とか
0546デフォルトの名無しさん
2010/05/22(土) 19:10:23カーナビとかSTBとかレコーダとか適応範囲が広いし。
0547デフォルトの名無しさん
2010/05/22(土) 19:16:390548デフォルトの名無しさん
2010/05/22(土) 20:19:09GBA上でMIDlet動かせるソフトもあったはず
ってか何故ググらないんだ
0549デフォルトの名無しさん
2010/05/22(土) 22:03:27あれソフトというかMIDPの実装なんだが
0550デフォルトの名無しさん
2010/05/22(土) 22:15:07100%の答えはそれを求める人に調べてもらわにゃ
0551デフォルトの名無しさん
2010/05/23(日) 00:19:38java.lang.IllegalAccessException
という例外が発生しました。
ですが、どこをtryしても例外をキャッチすることができません・・・
この例外はどういうときに発生するものなのでしょうか?
0552デフォルトの名無しさん
2010/05/23(日) 00:23:070553デフォルトの名無しさん
2010/05/23(日) 00:24:310554デフォルトの名無しさん
2010/05/23(日) 00:28:25必ずどこかで例外発生してるはずですよね。
どこをtry〜catchしても確認できない・・。
>>553
今Eclipse+WTKでやってていつも出力されるこれは・・違うか。
Running with locale: Japanese_Japan.932
Running in the identified_third_party security domain
java.lang.IllegalAccessException
at com.sun.midp.midlet.MIDletState.createMIDlet(+34)
at com.sun.midp.midlet.Scheduler.schedule(+52)
at com.sun.midp.main.Main.runLocalClass(+28)
at com.sun.midp.main.Main.main(+80)
0555デフォルトの名無しさん
2010/05/23(日) 00:29:26IllegalAccessExceptionというエラー自体の意味が分からないのなら
↓のサイトのIllegalAccessExceptionの項を参照してみれば
Unofficial "CLDC 1.1 + MIDP 2.0" API Reference
ttp://godwood.allnet.ne.jp/vioret/midpapi2/
非推奨な理由なのは↓のサイトを↑のサイト作った人が勝手に想像して書きかえた部分があるから
MID Profile
ttp://java.sun.com/javame/reference/apis/jsr118/
0556デフォルトの名無しさん
2010/05/23(日) 00:34:08発生箇所がわからないなら
System.out.println()使って、どこまで正常処理できてるか確認してる
たとえば
n[i]=n[i]+1;
hoge(n);
hogehoge(n[k]); とかなら
n[i]=n[i]+1; System.out.println("ここまで正常");
hoge(n);
hogehoge(n[k]);
n[i]=n[i]+1;
hoge(n); System.out.println("ここまで正常");
hogehoge(n[k]);
とずらしていって何度も繰り返してエラー箇所探す
0557デフォルトの名無しさん
2010/05/23(日) 00:47:37俺、かなり素人なので
0558デフォルトの名無しさん
2010/05/23(日) 00:49:250559デフォルトの名無しさん
2010/05/23(日) 00:50:10MIDlet拡張したクラスのコンストラクタの1行目に書いてもダメでした。
もともとそこもtry〜catchの範囲内だったので期待はもてませんでしたが・・。
>>555のサイトを見て考えられる要因としては、
・クラスローダがクラス参照できねーぞバカヤロー
・newInstanceメソッド使ってて引数とコンストラクタがどーのこーの
の2点なのかな。
クラスの修飾を全てpublicに変更しても変わらず、2つ目に至ってはそもそもnewInstance使ってないという・・。
>>557
いえいえ、八方塞がりなのでコレじゃね?とかあれば書いてもらいたいです。
0560559
2010/05/23(日) 01:03:38MIDletを拡張したクラスのコンストラクタにpublicを付け忘れていたようです。
tryもコンストラクタの中でやってたので、そりゃ例外もキャッチできなかったわけです・・。
0561デフォルトの名無しさん
2010/05/23(日) 01:05:55アプリ自体が起動しないってことなのかな
中身空のアプリにしても起動しなかったのなら
原因はEclipseやWTK、もしくはエミューレータのほうにあるのかもだけど
今、空のアプリ作ってみて
class TestAppli extends MIDlet { public TestAppli() {}
public void startApp() {} public void pauseApp() {} public void destroyApp(boolean flag) {}
}
↑これだとイリーガルエラー出たけど
public class TestAppli extends MIDlet { public TestAppli() {}
public void startApp() {} public void pauseApp() {} public void destroyApp(boolean flag) {}
}
↑だと問題なかった
予想だけどclassにpublic修飾詞つけるとかじゃないかなぁ?
0562デフォルトの名無しさん
2010/05/23(日) 01:06:40それはよかった
0563デフォルトの名無しさん
2010/05/23(日) 01:07:500564デフォルトの名無しさん
2010/05/23(日) 01:23:130565デフォルトの名無しさん
2010/05/23(日) 01:49:020566543
2010/05/23(日) 04:21:56でけたーーーー!!!!!!
結局BlueToothにした!PC側BlueCoveで。
接続すんのに20時間ぐらいかかったわw
接続先わかってれば1行で済む話だったなんて・・・orz
0567デフォルトの名無しさん
2010/05/23(日) 04:23:290568デフォルトの名無しさん
2010/05/23(日) 16:14:42java.lang.IllegalAccessException
まずここを訳せ>>554
0569デフォルトの名無しさん
2010/05/23(日) 18:08:59次にソースを見たときは原因が数分で特定できる
人間の脳もたまにgcしてやったほうが効率良いね
0570デフォルトの名無しさん
2010/05/24(月) 09:07:080571デフォルトの名無しさん
2010/05/24(月) 09:31:55復帰したときに訳分からんものを目にすることが良くある
0572デフォルトの名無しさん
2010/05/24(月) 14:38:26ソースが一部文字化けしたみたいになるんだよな
0573デフォルトの名無しさん
2010/05/24(月) 19:31:550574デフォルトの名無しさん
2010/05/24(月) 19:33:500575559
2010/05/24(月) 19:44:470576デフォルトの名無しさん
2010/05/25(火) 12:15:19お父さん!そのぬこをボクにください!
0577デフォルトの名無しさん
2010/05/25(火) 12:17:170578デフォルトの名無しさん
2010/05/26(水) 22:01:180579デフォルトの名無しさん
2010/05/26(水) 23:06:010580デフォルトの名無しさん
2010/06/05(土) 14:59:290581デフォルトの名無しさん
2010/06/06(日) 00:24:13基本的にプレイヤーの入力がなければ画面の変化は無いんだけど
プレイヤーの操作にあわせてちょくちょくアニメーション入れようと思ってるんだけど
アニメーションのたびにスレッド作ったほうがいいのかな
それともひとつのスレッドを止めることなくずっとまわしてて、必要な時に処理してそうでないときは空ループとかしたほうがいいのかな
0582デフォルトの名無しさん
2010/06/06(日) 01:22:45エスパーすると描画に関して難しく考えてる様だから
インベーダーゲームみたいな簡単なのから作ってみると良い
単純なゲームなら全部Spriteクラスに任せるのもあり
0583デフォルトの名無しさん
2010/06/06(日) 17:26:28だけど
だけど
0584デフォルトの名無しさん
2010/06/06(日) 17:32:080585デフォルトの名無しさん
2010/06/07(月) 00:33:460586デフォルトの名無しさん
2010/06/07(月) 00:46:07Windowsに付属のゲームのスパイダーというトランプを使ったゲームありますよね
・プレイヤーが何も操作しなければ特に画面変化はありません
・山からカードを配るときにカードが飛んでいくアニメーションがあります
・同じマークのカードを13枚揃えた時にもカードが飛んでいくアニメーションがあります
この時々に起こるアニメーションの処理の実現方法において、より携帯の電池消耗を抑えられる処理について悩んでいるのです
・アクションゲームなど普通のゲームアプリだと、一つのスレッド内で止まらないループ内で全て処理している感じなんですが
特に画面変化の無い時(変数の変化もない)でも、ループが続くので、この空ループは電池消耗を早くするのではと危惧しているのです
・アニメーション処理が必要なたびに、アニメーション用のスレッドを生成して処理するというのも考えたのですが
そういうスレッドの使い方がよろくないようなことをどこかで聞いたような気がしまして、また度々のスレッド生成(メモリ確保?)に電池消耗はどの程かと
・GameCanvasでゲームを作っているんですが、keyPressedイベントでプレイヤーがアニメーションを発生させるような入力をしたら開始するわけですが
いっそkeyPressed内でアニメーション処理をやってみては、と思ったのですが、そういうメソッド内で2〜3秒程度ループ処理をするのはどうかと思い
よくわからんです
スレッドプールというのを使えばいいんですね、わかりました
0587デフォルトの名無しさん
2010/06/07(月) 06:03:21まあ何事も勉強だから止めはしないが
>>582も言ってるけど難しく考えすぎだと思うよ
0588デフォルトの名無しさん
2010/06/07(月) 15:14:57>アニメーションのたびにスレッド作ったほうがいいのかな
っていうからスレッドプールもいいんじゃね?
0589デフォルトの名無しさん
2010/06/07(月) 18:42:150590デフォルトの名無しさん
2010/06/07(月) 18:43:21それでも疑問があるなら↓のスレで聞け
マルチスレッドプログラミング相談室 その8
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1253521167/
0591デフォルトの名無しさん
2010/06/07(月) 19:07:340592デフォルトの名無しさん
2010/06/07(月) 19:24:18Sアプリだけだな
0593デフォルトの名無しさん
2010/06/08(火) 02:41:10iPhoneの動向とか見てても個人製作アプリに需要がある事も分ってるはずなのに…
auはアプリ面に関しては常に迷走してる感があるけど
ちゃんと物考えてるのかね?
まあ、作ったアプリ使ってもらえなきゃ意味無いんで
もうドコモに変える予定なんだけどね
OAPの資産がちょっと無駄になっちゃうけど
0594デフォルトの名無しさん
2010/06/11(金) 15:11:530595デフォルトの名無しさん
2010/06/11(金) 17:19:07無駄っつってもMIDP→iアプリなら手直し少なくてすむじゃん
逆は難しいけどな
今ならAndroidって手もある
0596デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 15:29:37スレッドをwaitで寝かしといて、notifyで起こす
0597デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 15:42:520598デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 15:48:31アニメーション中に別のイベント発生したらめんどいし、
かといってアニメーション終了を待ってるとその間の描画は誰がするんだ?って話になりそう
0599デフォルトの名無しさん
2010/06/13(日) 15:50:22SEしか知らないからいろいろルール違反してそうw
0600デフォルトの名無しさん
2010/06/14(月) 12:29:07どんなゲームでもアニメーション中に
イベント(キー入力とか?)は発生しまくりな気がするけど
0601デフォルトの名無しさん
2010/06/14(月) 13:09:45どうしても作りたいなら
専門学校で学ぶ か ゲーム会社に就職しろ
0602デフォルトの名無しさん
2010/06/14(月) 13:47:23ここの住人は最低一度はJavaでゲーム組んだことのある連中だと思うが
0603デフォルトの名無しさん
2010/06/14(月) 14:11:210604デフォルトの名無しさん
2010/06/14(月) 22:59:28聞いても何の得にもならないけどw
まず、paintはUIスレッドの担当だっていう思い込みがあって、
KeyPressedでアニメーションスレッドをstartすると、アニメーション中にも関わらず他のキーイベント拾ってしまう。
そうなると各イベント処理で、アニメーション中かどうか判定しなきゃならんかと。
であればむしろ、KeyPressedでアニメーション終了を待った(Thread.join)方がいいのでは?
と思ったけど、UIスレッドが待機してるんだから、paint呼んでも無視、serviceRepaints呼んだらデッドロックって状態になっちゃうな。。。
っていうレス。
>>602
それは心強い!初MIDPですw
0605デフォルトの名無しさん
2010/06/15(火) 14:30:04ソフトバンクは公開面倒くさいし
0606デフォルトの名無しさん
2010/06/15(火) 18:56:330607デフォルトの名無しさん
2010/06/15(火) 20:38:590608デフォルトの名無しさん
2010/06/17(木) 15:50:33画像ファイルを読み込みたいのですが、Softbank携帯の場合、格納されるディレクトリの
パスは以下であっていますでしょうか?(機種によって違ったりしますか?)
Connector.open("file:///ms/PRIVATE/MYFOLDER/My Items/Pictures/" + filename);
0609デフォルトの名無しさん
2010/06/18(金) 18:01:260610デフォルトの名無しさん
2010/06/18(金) 18:26:19OAPしかわかりません
0611デフォルトの名無しさん
2010/06/18(金) 20:12:47レスthx
なにやら難しい実装ですね
自分はSpriteクラスのnextFrame()的なものを全描画オブジェクトに持たせて
アニメパターンの変更とかはオブジェクトの状態フラグで管理してる
この実装でアニメーションも1フレーム毎に管理できるしね
プロじゃないんでこれが定石なのかは知らないけど
0612608
2010/06/20(日) 17:42:53"file:///ms/Pictures/" + filename
"file:///mc/Pictures/" + filename
0613デフォルトの名無しさん
2010/06/20(日) 23:15:530614デフォルトの名無しさん
2010/06/26(土) 11:52:43ASCII文字は文字化けしないので、コーディングの問題だとは思いますが解決策がわかりません。
HTTP接続は問題ありませんので、データ読み込み部分に問題があると思っています。
読み込み部分のコードです。
// HttpConnection c;
// StringBuffer b;
is = c.openDataInputStream();
int ch;
while ((ch = is.read()) != -1) {
b.append((char) ch);
}
0615デフォルトの名無しさん
2010/06/26(土) 12:35:32InputStream使って試してみれば
0616デフォルトの名無しさん
2010/06/26(土) 14:42:38もしだめならいったんInputStreamでhogehogeしたあとに対象のクラスに渡すしかない。
端末によってはUTFのBOMの扱いでコケてる可能性もあるね。
0617デフォルトの名無しさん
2010/06/26(土) 15:03:12ちなみに「あ」だと82 A0ではなく0A 3F A0 0Aになっちゃいます。
どう見ても実装が悪そうです。
0618デフォルトの名無しさん
2010/06/26(土) 15:42:27int ch = is.read();
これで 82 A0 がでてそれからどこで化ける?
0619デフォルトの名無しさん
2010/06/26(土) 16:03:150620デフォルトの名無しさん
2010/06/26(土) 18:52:540621デフォルトの名無しさん
2010/06/26(土) 20:15:42ありがとうございます。
intのままだと正常で、内部エンコーディングもSJISです。
おそらくStringBufferに(char) chしているあたりでこけているみたいです。
ついでに、、
InputStream()とDataInputStream()の違いって何なのでしょうか?
どのように使い分けるべきなのかいまいちわかりません。
0622デフォルトの名無しさん
2010/06/26(土) 21:58:360623デフォルトの名無しさん
2010/06/27(日) 00:45:32内部に文字列ではなくByteArrayOutputStream()で保持することで大丈夫でした。
むやみにtoString()は使うなってことを体感しました。
0624デフォルトの名無しさん
2010/06/27(日) 01:06:110625デフォルトの名無しさん
2010/06/27(日) 01:21:31>>622でFAじゃん。
>>614が理解してるかが問題だと思うんだが。
0626デフォルトの名無しさん
2010/06/27(日) 01:53:440627デフォルトの名無しさん
2010/06/27(日) 15:01:200628デフォルトの名無しさん
2010/06/27(日) 18:22:550629デフォルトの名無しさん
2010/06/27(日) 19:34:080630デフォルトの名無しさん
2010/06/27(日) 22:40:24CDCならサポートしてるからCDC上で動くMIDPなら扱える。
だいたいjavaが採用してる文字セットはunicodeで符号化方式はUTF-16なんだからUCS2とはいわない。
UCSの0x0 - 0xffffの範囲のみをUTF-16で符号化すればUTF-16とUCS2は互換性があるがこれはUCS側が配慮しただけでこれらは全くの別規格だ。
0631デフォルトの名無しさん
2010/06/27(日) 22:41:570632デフォルトの名無しさん
2010/06/28(月) 00:23:370633デフォルトの名無しさん
2010/06/28(月) 01:13:570634デフォルトの名無しさん
2010/06/28(月) 02:13:19System.arraycopy()で単に配列のコピー。
内容が一致した要素から何バイト抜き出すなんてことは自分で実装する。
ケータイアプリ関係ないしプログラム初心者みたいだから>632の指摘なんだろう。
>633はちょっと話かみ合ってない気がするがいちいち突っ込むなってことか。
0635デフォルトの名無しさん
2010/06/28(月) 03:25:29質問スレ兼ねてんだから初心者には優しくせんとな
回答もらってお礼も言わずいなくなる初心者が多いのも問題だけど
0636デフォルトの名無しさん
2010/07/01(木) 19:57:14網とのやり取りはSJIS、Java内部ではUNICODEだけど、
文字コードの変換はAPIが全部やってくれるよ。
docomoが提供しているサンプルプログラムのとおり実装していれば、
文字列の切り出し・比較・コピーなんかで躓くことはないです。
0637デフォルトの名無しさん
2010/07/01(木) 21:53:080638デフォルトの名無しさん
2010/07/02(金) 22:13:140639デフォルトの名無しさん
2010/07/03(土) 00:38:37iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part21
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1276164970/
0640デフォルトの名無しさん
2010/07/08(木) 12:11:070641名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 15:41:180642名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 17:46:58RPGだからまだどうにかなるけど、アクションだとこれはきついな・・
みんなOAPでの拡大縮小回転は諦めてる?
0643名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 17:51:040644名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/10(土) 18:00:47せっかく作ったからちょっとは使いたいな・・・
でも縮小するぐらいなら最初から小さい画像用意したほうがいいしな・・悲しい
0645名無しさん@そうだ選挙に行こう
2010/07/11(日) 12:19:59それより動的な画面で半透明合成する上手い方法って無いかな?無いよな…
静止した背景から半透明合成するのは一応実用レベルで実装できるけど
0646デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 18:12:240647デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 19:53:210648デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 20:15:24一回の通信で受信は32KBまでで
一日に送受信で3MBまでという縛りか
0649デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 20:19:520650デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 21:01:200651デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 21:17:25OAPのダウンロードもこれに入ってるんだよな
300kのアプリ作ったら一日10回しか実機テストできないとか
もう笑うしかない
0652デフォルトの名無しさん
2010/07/16(金) 21:41:340653デフォルトの名無しさん
2010/07/20(火) 02:01:42http://creation.mb.softbank.jp/column/column_02_04.html
上記サイトの S!アプリ開発ツールでS!アプリを実行し動作検証 までやって
Eclipseの実行押してMEXA EmulatorのUntrustedでインストールを選択してokしたところ、コンソールに
###[AMS Install Error](65): MIDlet verification error(-9). と出るだけでMEXAは起動しませんでした
原因とか教えてくださいお願いします
0654デフォルトの名無しさん
2010/07/20(火) 02:08:590655デフォルトの名無しさん
2010/07/20(火) 02:44:07クラスは HelloCanvas と HelloMIDlet の2つだけでした
Hello.jadに必要事項は記入してあるのですが、マーカーを見たところ
起動MIDletが選択されていないか、アプリケーション名が設定されていません。
との表示がありましたので、設定を最初から見直してきます
0656デフォルトの名無しさん
2010/07/20(火) 23:23:49他者解決しました
0657デフォルトの名無しさん
2010/07/21(水) 10:07:44いい加減2.3対応に直せと。
プロジェクトごとにパス直すのもいいけど、ココ↓テンプレに入れてもいいと思う。
ttp://d.hatena.ne.jp/tomo3i/20090417
流石に再配布は禁止だろうか・;(`ε()゙
0658デフォルトの名無しさん
2010/07/21(水) 16:28:54dojaならmldに同期イベントを入れることができるみたいですが。
S!アプリのPhasePlayerにも同じような機能はあるんですかね。
0659デフォルトの名無しさん
2010/07/21(水) 16:30:47機種によって音ずれまくり?
0660デフォルトの名無しさん
2010/07/22(木) 03:33:20KCP+は全機種CPU同じ
0661デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 00:03:19(0,0)を原点とした座標指定で、240x268とかで作ると、240x240の機種だと下の28ドットが消えるであってますか?
0662デフォルトの名無しさん
2010/07/24(土) 05:11:040663デフォルトの名無しさん
2010/08/02(月) 16:58:270664デフォルトの名無しさん
2010/08/09(月) 23:59:090665デフォルトの名無しさん
2010/08/21(土) 14:50:130666デフォルトの名無しさん
2010/08/21(土) 14:51:100667デフォルトの名無しさん
2010/09/01(水) 01:06:190668デフォルトの名無しさん
2010/09/01(水) 15:27:56これマジ?
0669デフォルトの名無しさん
2010/09/05(日) 23:15:46OAPとはまた別物だから導入が開始された後の機種でしか動かないだろうけど。
BREWなんて時代遅れのシロモノが無くなってくれるなら万々歳だわ。
0670デフォルトの名無しさん
2010/09/06(月) 01:31:49http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1008/31/news085.html
大マジだけどずっと先、対応端末が市場に出回るまではBREWか現OAPでがんばるしかない
0671デフォルトの名無しさん
2010/09/15(水) 04:16:280672デフォルトの名無しさん
2010/09/23(木) 23:51:47http://toki.2ch.net/test/read.cgi/appli/1279853878/210
0673デフォルトの名無しさん
2010/09/25(土) 21:52:070674!omikuji
2010/10/01(金) 01:50:050675デフォルトの名無しさん
2010/10/01(金) 13:06:000676デフォルトの名無しさん
2010/10/02(土) 08:34:19つーことは開始時はほとんどのユーザーが使えないわけか
やっぱアプリが使えるかってのはでかいよ
0677デフォルトの名無しさん
2010/10/03(日) 14:21:26おぬし何者?
0678デフォルトの名無しさん
2010/10/08(金) 23:19:09S!アプリをEclipse+MEXAで作っているのですが
実機(SHを除く比較的新しい機種)でエラーが発生しています。
java.lang.NoClassDefFoundError: com/j_phone/util/GraphicsUtil
最初、GraphicsUtil.drawRegionlを使っていたので、これを全て
javax.microedition.lcdui.Graphics.drawImageに切り替えました。
これでGraphicsUtilクラスは全く使用していないのですが
それでも同じエラーが発生しています。
何か心当たりがありましたら、ご教授願います。
0679678
2010/10/08(金) 23:46:18×javax.microedition.lcdui.Graphics.drawImage
↓
○javax.microedition.lcdui.Graphics.drawRegionに切り替えました
です、失礼しました
0680デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 00:37:430681デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 09:53:320682デフォルトの名無しさん
2010/10/12(火) 18:16:31jadファイル設定の時に起動MIDletの設定という項目がありません
ここまでソフトバンクのコラム通りにやっているのですが
どうすればいいのでしょうか?
0683デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 11:46:21>>653の状態になった。一体どうすればいいんだこれは
0684デフォルトの名無しさん
2010/10/13(水) 15:13:44>>657 で解決したりしない?
0685678
2010/10/13(水) 17:33:36コンテンツアグリゲータのアップローダーに不具合があったようです
さすがに気付きませんでした
0686デフォルトの名無しさん
2010/10/14(木) 01:26:41ダメですね・・・。結果は同じでした。
0687デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 20:16:490688682
2010/10/17(日) 18:20:060689デフォルトの名無しさん
2010/10/25(月) 19:51:59普通のテキストエディタに書いてやってるので
私には皆目検討もつきません
ごめんなさい
力になれなくって
0690デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 17:27:250691デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 17:36:40Docomoと比べた機能比較表を誰かつくってくれ〜。
0692デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 18:00:33ttp://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/ezapplij.html
これか
0693デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 18:01:350694デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 18:02:33それともくみこみかかな??
0695デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 18:11:49さてさて。
0696デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 18:21:28これ見る限り組込だから旧機種は従来通りBREWだね。
つーことで普及に最低2年。
1. 2年内に新プラットフォーム発表
2. オープンアプリと同じ運命に
3. Androidに喰われる
た5. EZアプリ(J)に移行
さてどれだ。
0697デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 18:33:580698デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 18:35:05まんまオープンアプリじゃないかwwwwwwwww
0699デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 20:20:12かなりパワーアップはしたな。
ただ、通信確認が必ずあるみたいで、オンラインゲームやブラウザアプリなどは無理だな。
はっきりって遅いけど、ないよりましか・・
0700デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 20:43:05いちど開いたらそのままにしておけばよいとおもうが・・・、
だめなのか?
0701デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 21:24:150702デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 21:26:09あと自前のプロトコル実装はさせてもらえなさそうかな・・・。
0703デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 01:44:06通信確認なんて全く問題ない
0704デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 01:49:23他のアプリとの連携もGPS機能も
何も利用できないままか
変わったのはサイズ制限の大きさと
SDカードへのアクセスが可能になっただけ
0705デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 01:51:18ツール中心の人には辛いかもね
それでも、オープンアプリがここ最近搭載されていなかったから
戻ってきたんだと考えるとこの仕様でもありがたい
0706デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 01:55:213Dグラフィックス対応とあるがどう実現してるんだ?
0707デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 01:58:04>>696では3Dグラフィックスの描写が可能とある
0708デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 01:59:38仕様見る限り
新しい携帯でもオープンアプリ用アプリはそのままDLして使っても問題なさそう?
0709デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 02:03:170710デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 03:53:060711デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 08:03:36androidを盛り上げようとしているのは技術者中心で、これはいつもの流行らないパターン。
一般人にはiPhoneの二番煎じ的意味合いが強すぎ。
今後も日本はガラパったままで、auがjavaアプリを選択したことが吉とは言わないまでも
スベることはないと思うに1票。
0712デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 12:48:450713デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 12:50:410714デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 13:14:220715デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 13:20:32毎度毎度確認させられたよ
0716デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 13:43:46まだ搭載されてる実機でてなくない?
てか拡張APIのリファレンスって何処にあるかわからんかった。
0717デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 14:09:090718デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 14:27:58オープンアプリと基本変わらん
0719デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 15:36:150720デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 15:48:09>>692の
保存ファイル 256キロバイトまでのレコードストアに対応しています。
ってところ
0721デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 16:28:08なるほど。
MIDP2.0ってPNGファイル作成できたっけ?
出来るならRGBA8888形式で1Dot4byteあたりでストレージ代わりに使えるんだけど。
0722デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 16:57:460723デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 17:21:27APIみてないから作成、保存はしらないけどね。
0724デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 17:29:16このAPIつかってSDカードにアクセスするみたいだけど
ファイル操作とか出来るってことなのかな?
0725デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 17:32:470726デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 18:13:510727デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 18:19:45>OpenGL ES
0728デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 18:24:110729デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 19:10:480730デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 21:00:41ベースはOAPでも、まんまじゃねえよ。
貶めたいならもっとよく考えることだな
0731デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 21:03:28仕様が微妙なのはまんまだが。
0732デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 21:26:34オープンアプリは35kBとかそんなレベルだぞ。
それに比べたら、全然まし。
2Dでオンラインゲームでないゲームなら、他キャリアと遜色ない
レベルは作成可能だとは思う。
3Dゲームは知らね。
0733デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 00:50:33OAP搭載機減ってるのに
Ezアプリ(J)を積む機種が増えるかどうか
0734デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 01:08:53それとも
ゲームボーイからゲームボーイカラーへの進化程度?
0735デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 01:16:400736デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 01:18:540737デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 01:26:04レコードストアが増えたし
FileConnectionでSDカードのファイル操作が出来
3Dグラフィック描けるようになったし
画像サイズも大きいものが扱える
0738デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 01:34:160739デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 01:36:22これは進歩じゃないか
0740デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 01:39:480741デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 01:41:27画像や音がよりたくさん使えるね
0742デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 01:46:49>>696のリンク先の記事では3Dグラフィックス対応とあるのに
>>692の技術情報のほうにはそれについて触れてないってこと
まぁ2011年春の機種からだから
技術情報自体がまだ未完成なのかもしれないけど
0743デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 01:50:22ググレばトップに出てくるだろ
0744デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 01:51:420745デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 02:28:150746デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 11:35:37Javaがそれを超える存在になれるとは思えない。
BREWのSDアクセス鬼みたいに速いのに勿体無い・・・
0747デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 13:32:06Ezアプリ(J)を出すから、OAP搭載機減ってるんじゃね?
0748デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 14:22:00タッチパネル積んでないからiPhoneみたいな操作は出来なかったけど、
Appの市場の参入障壁が低ければすでに同じことはできてたんだよな。
まあ日本は囲い込んだり搾り取ったりで毎回こういう展開にはのりおくれてるよね。
せめて国内キャリアくらいはAPI仕様と最低機能の
共通化くらいは果たしてほしかったな、プログラマー的に考えて。
0749デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 15:06:03同じBREW上のJBlendって実行環境らしいけど
どうなんだろう
0750デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 15:14:440751デフォルトの名無しさん
2010/10/30(土) 00:05:170752デフォルトの名無しさん
2010/10/30(土) 11:12:23対応機種出てもアプリがなければ意味が無い
0753デフォルトの名無しさん
2010/10/30(土) 14:27:04EZアプリ(J)がオープンアプリプレーヤーでも動いたらいいなってこと?
0754デフォルトの名無しさん
2010/10/30(土) 18:36:06MEXA部分をEZアプリ(J)のAPIに変えるだけだと思ってるから
S!アプリの移植がポンポン出るんじゃないかと思ったり
0755デフォルトの名無しさん
2010/10/30(土) 18:44:41ヒープにしても通信サイズにしても上がってるから影響ないだろうしさ
0756デフォルトの名無しさん
2010/10/31(日) 01:59:36全くそのままで動作すると思ふ
0757デフォルトの名無しさん
2010/10/31(日) 10:46:000758デフォルトの名無しさん
2010/10/31(日) 11:40:330759デフォルトの名無しさん
2010/10/31(日) 22:24:15みんあアイポンに乗り換えてガラケーなんて使ってないのかなとおもったり。
0760デフォルトの名無しさん
2010/11/01(月) 00:48:400761デフォルトの名無しさん
2010/11/02(火) 01:01:16BREWの最大サイズは10M(2M×5)だよな。
んで、通信時の確認も相変わらずと。
何か、導入を検討中とか言ってた発表の時より劣化してね?気のせい?
0762デフォルトの名無しさん
2010/11/02(火) 01:02:01ごめん分からない
0763デフォルトの名無しさん
2010/11/02(火) 02:09:200764デフォルトの名無しさん
2010/11/07(日) 01:22:230765デフォルトの名無しさん
2010/11/11(木) 12:28:44BREWからJavaに完全移行するものとばかり思ってたよ
iPhone気になってたけど、まだしばらくau端末でも遊べるって事か
問題の糞通信確認がどうなってるのか早く知りたい
改善してなかったらiPhone買ってしまいそうだ
0766デフォルトの名無しさん
2010/11/11(木) 18:52:370767デフォルトの名無しさん
2010/11/11(木) 20:09:40書いてあるから同じじゃないの?
0768デフォルトの名無しさん
2010/11/12(金) 19:59:410769デフォルトの名無しさん
2010/11/13(土) 10:51:21見落としてた
これじゃ今まで通り鯖とやり取りする様なツール系アプリは絶望的か
デフォでネット使えるのが強みなのに対戦麻雀すら非現実的じゃん
SDの入出力も恐らくアプリ内で完結する様な縛りがあるだろうし
OpenGLぐらいしか魅力が無いや
0770デフォルトの名無しさん
2010/11/13(土) 23:14:24VGA端末だとQVGAの端末で表示されるよりもサイズよりもアプリのサイズが
1/4になってしまうそうなのですが、みなさんはどう対処されてますか?
0771デフォルトの名無しさん
2010/11/15(月) 18:39:350772デフォルトの名無しさん
2010/11/15(月) 19:11:000773デフォルトの名無しさん
2010/11/16(火) 18:45:47画像のサイズ制限とかあるんでしょうか。
0774デフォルトの名無しさん
2010/11/16(火) 22:53:430775773
2010/11/17(水) 13:08:20new Phraseか new AudioPhraseで帰ってきてない可能性もあります。
0776デフォルトの名無しさん
2010/11/20(土) 13:35:02そのままS!アプリ向けで出しても
新しい機種なら音鳴るのかな?古いのは鳴らないでいい
PhraasePlayer向けに直す時間がないもので
0777デフォルトの名無しさん
2010/11/30(火) 00:39:39EZアプリJ?ドコモマーケの怒涛の進撃にかき消された感じ
0778デフォルトの名無しさん
2010/11/30(火) 00:52:33つかム板の俺の見てるスレの全てが以前より過疎ってる気もしなくもない
0779デフォルトの名無しさん
2010/11/30(火) 01:01:27まぁ元々かなりAndroidに流れたよね
そこにドコモマーケットでとどめだ
0780デフォルトの名無しさん
2010/11/30(火) 01:22:18auはAndroidだし
docomoはこのスレ関係ないし
需要ないのかもね
EZアプリ(J)とやらも期待薄
0781デフォルトの名無しさん
2010/11/30(火) 07:25:000782デフォルトの名無しさん
2010/11/30(火) 11:26:08SのガラケーやOAP搭載機種の数は国内のスマフォよりはるかに多いよ
問題はどちらも終わってるってことだ
0783デフォルトの名無しさん
2010/11/30(火) 13:40:09いまさらオープンアプリ作っても対応機種は新規に出ないんだし
0784デフォルトの名無しさん
2010/12/10(金) 03:23:390785デフォルトの名無しさん
2010/12/23(木) 19:54:30公式発表通りだと恐らく互換性あるよ
EZアプリ(J)自体OAPに毛の生えた様なもんだし
0786デフォルトの名無しさん
2011/01/03(月) 03:45:280787デフォルトの名無しさん
2011/01/13(木) 15:48:050788デフォルトの名無しさん
2011/01/22(土) 16:25:590789デフォルトの名無しさん
2011/01/22(土) 16:27:180790デフォルトの名無しさん
2011/01/24(月) 02:32:32自分で考えんしゃい
0791デフォルトの名無しさん
2011/01/25(火) 02:25:530792デフォルトの名無しさん
2011/01/25(火) 08:51:410793デフォルトの名無しさん
2011/01/25(火) 10:47:23なんで、zipファイルそのものの場合、ヘッダをパースしてファイルの本体部分を
まるっと抜き出せばdeflateで解凍可能と思われる。
若干ヘッダとか追加しないとダメだとも思うが。
何のことかわからないレベルなら素直に諦めれ。
DoJaはzip、MIDPはdeflate、BREWはgzとかただの嫌がらせだよなーと。
0794デフォルトの名無しさん
2011/01/25(火) 14:03:27ありがとうございました
0795デフォルトの名無しさん
2011/01/27(木) 02:08:240796デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 01:17:23http://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/ezapplij.html
0797デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 01:24:400798デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 01:29:47えっ?
0799デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 01:59:02ttp://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/download.html
0800デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 02:03:190801デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 02:12:180802デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 02:17:300803デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 02:22:590804デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 02:25:35でもandroidに食われそうEzAppliJはきのこれるか
0805デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 02:28:450806デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 02:40:010807デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 02:40:330808デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 02:41:460809デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 02:44:470810デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 02:46:180811デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 02:47:250812デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 03:16:50バカだろおまえ
0813デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 04:12:250814デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 04:15:54MIDlet-Jar-Size未記載でレコードストア使うオープンアプリ普通にインストールできたんだが・・・
0815デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 14:24:450816デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 14:36:200817デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 14:38:290818デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 15:09:34ttp://www.au.kddi.com/service/list.html
EZアプリ(J)に関するページは無さそうだね
対応機種はまだT006だけなんだろうか
0819デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 15:16:15ttp://www.au.kddi.com/seihin/ichiran/mobilephone/t006/service.html
オープンアプリプレイヤーと書かれているが・・・?
0820デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 15:18:420821デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 15:46:56東芝のモバイル事業は富士通に統合された
だからREGZA PhoneのCMも富士通がやってる
だけどブランドとしては東芝だ
そんでもっとワケ分からんのが、カシオと日立とNECのモバイル部門だ
最初日立とカシオがくっついたんだが
その後その会社がNECのモバイル部門にくっついた
なのでNECカシオという会社から日立の携帯が販売されてる
0822デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 16:12:35これで発売されたのがEzアプリ(J)じゃなくてオープンアプリプレーヤーが搭載されてたら
0823デフォルトの名無しさん
2011/01/30(日) 07:51:47そうだったんだ。カシオはNECとも別会社作ったのかと思った。
>>819
オープンアプリも対応してるんでしょ。
公式発表してるのに対応してないとかあり得ない。
0824デフォルトの名無しさん
2011/01/30(日) 15:13:400825デフォルトの名無しさん
2011/01/30(日) 22:08:180826デフォルトの名無しさん
2011/01/31(月) 18:16:45OSの勉強から始めたまえ。
0827デフォルトの名無しさん
2011/02/05(土) 11:43:23「CLDCコンフィギュレーション」という呼び方はへんですか?
「ATMマシン」と同じことになりますか?
0828デフォルトの名無しさん
2011/02/05(土) 15:12:280829デフォルトの名無しさん
2011/02/05(土) 17:11:370830デフォルトの名無しさん
2011/02/10(木) 06:28:38docomoのgetGraphicsみたいなので使うやり方があるなら教えてください。
0831デフォルトの名無しさん
2011/02/10(木) 13:46:220832デフォルトの名無しさん
2011/02/10(木) 13:47:30ttp://appget.com/contest/au2007/lecture/lesson3.html
0833デフォルトの名無しさん
2011/02/10(木) 14:17:57class HogeClass extends Canvas implements Runnable {
Image OffScreenBuffer = null;
Image DrawingBuffer = Image.createImage(240,360);
Graphics g = DrawingBuffer.getGraphics();
void run() {
g.setColor(0,0,0);
g.fillRect(0,0,240,360);
g.setColor(255,255,255);
g.drawString("やっほー",10,10,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
flushGraphics();
}
void flushGraphics() {
OffScreenBuffer = Image.createImage(DrawingBuffer);
}
void paint(Graphics g) {
g.drawImage(OffScreenBuffer,0,0,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
}
}
0834デフォルトの名無しさん
2011/02/10(木) 14:31:57Image OffScreenBuffer = Image.createImage(240,360);
void flushGraphics() {
OffScreenBuffer.getGraphics().drawImage(DrawingBuffer,0,0,Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
repaint();
}
0836デフォルトの名無しさん
2011/02/20(日) 23:43:28.71そこでページスクロールのような機能を実装したいのですが,どうしたらよいでしょうか?
0837836
2011/02/20(日) 23:48:11.87今問題になっているアイテムはStringItemではなくChoiceGroupでした.
行数も300行ではなく100行です.
解決した問題とごっちゃになっていました.すみません.
0838デフォルトの名無しさん
2011/02/21(月) 01:29:03.920839デフォルトの名無しさん
2011/02/21(月) 01:38:50.84Form自体にはにはページスクロール機能は無さそうなので
ページごとにFormを割り当てて
ソフトキーなりボタン的なItemなりで「次のページ」「前のページ」とかでFormを切り替えていくというのはどうでしょう?
0840デフォルトの名無しさん
2011/02/21(月) 01:40:12.95せめて(10個から1個)×10組などであったならもう少しやりようはあったのですが.
0841デフォルトの名無しさん
2011/02/21(月) 01:41:05.770842デフォルトの名無しさん
2011/02/21(月) 01:42:56.13ありがとうございます.やっぱりできないか.
Form切り替えは最後の手段と考えていたのですが,仕様とあきらめこれで実装します.
0843デフォルトの名無しさん
2011/02/21(月) 01:48:54.420844デフォルトの名無しさん
2011/02/21(月) 01:49:45.99無駄な作業が増えるだけ
0845デフォルトの名無しさん
2011/02/21(月) 01:53:04.050846デフォルトの名無しさん
2011/02/21(月) 02:05:21.37製作の手間を省いてユーザーに手間をかけさせるか
2者択一か
0847デフォルトの名無しさん
2011/02/25(金) 15:13:33.57iアプリはまだユーザーが多いし、ドコモマーケットもあるけど
MIDPは、auはオープンアプリなくなるし、ソフトバンクは自由に配信出来ない
Androidにすべきか?
0848デフォルトの名無しさん
2011/02/25(金) 15:58:55.200849デフォルトの名無しさん
2011/02/25(金) 16:22:04.98AndroidでもMIDPアプリが動くわけだから、MIDPで作っておけばほとんどの携帯端末で動くようになる
MIDPアプリは、同時に事実上のAndroidアプリでもあるわけだからね
0850デフォルトの名無しさん
2011/02/25(金) 16:30:42.200851デフォルトの名無しさん
2011/02/25(金) 17:43:49.64EZアプリ(J)って、今後の機種全部に搭載されるの?
>>849
どこ情報?
0852デフォルトの名無しさん
2011/02/25(金) 19:18:25.63動かん
0853デフォルトの名無しさん
2011/02/25(金) 19:33:58.90そのページからオープンアプリプレイヤーの文字が消えただけじゃなく
その機種の取扱説明書にEZアプリ(J)について一切触れられていないんだが?
0854デフォルトの名無しさん
2011/02/25(金) 20:10:44.50EZアプリJはオープンアプリとは別物なので、オープンアプリプレイヤーの文字がなくて当然。
EZアプリJはわざわざ触れたくないだけだと思う。実際にこの機種見てみたけど、
MIDPで作ったjavaアプリは動作する。
0855デフォルトの名無しさん
2011/02/26(土) 14:21:20.490856デフォルトの名無しさん
2011/02/26(土) 21:34:25.530857デフォルトの名無しさん
2011/02/27(日) 22:22:38.770858デフォルトの名無しさん
2011/02/28(月) 02:27:08.45T006の説明には一切何もない・・・実機入手した人じゃないと分からんな
0859デフォルトの名無しさん
2011/04/02(土) 16:34:48.680860デフォルトの名無しさん
2011/04/18(月) 17:19:17.84面倒だ
0861デフォルトの名無しさん
2011/04/18(月) 17:33:42.17でもJavaならBSDなZIP操作APIとかありそうだけど。
0862デフォルトの名無しさん
2011/04/18(月) 18:01:51.090863デフォルトの名無しさん
2011/04/18(月) 18:05:30.410864デフォルトの名無しさん
2011/06/02(木) 14:52:52.910865デフォルトの名無しさん
2011/06/02(木) 17:12:54.69でもスマホにしない人たちは使うんじゃない
0866デフォルトの名無しさん
2011/06/04(土) 17:26:57.33携帯以上PC未満って何にしても中途半端すぎ
でも携帯ゲーム機代わりとしては優秀だとおもう
0867デフォルトの名無しさん
2011/06/13(月) 14:29:53.34生き残る可能性は出てきたのかな
0868デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 00:35:11.770869デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 00:54:56.620870デフォルトの名無しさん
2011/06/15(水) 20:30:05.17他キャリアに離れてって今頃必死なんじゃないの
0871デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 09:19:51.27GREEよりモバゲのほうが割とOAPに力入れてたのは皮肉だけど
0872デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 10:44:25.280873デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 13:50:06.70そこからOAPのJAD/JARを落とす仕組みで対応してたよ
だからモバゲのアカウントでランキング対応できてた
0874デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 13:54:31.93その方式だとセッションハイジャック的なことが可能だから完全ではない。
0875デフォルトの名無しさん
2011/06/19(日) 14:22:29.59ランキングの改ざん程度だし
0876デフォルトの名無しさん
2011/06/26(日) 17:50:17.59javaxって拡張されたパッケージなんだよね?
jdkに入ってない場合ってのもあるの?
0877デフォルトの名無しさん
2011/06/30(木) 09:14:33.640879デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 16:09:31.78プリセットインストールされてるオープンアプリの「モン太の説明」ってアプリで
アプリの検索とかでEzWEBを開いてるけどあれってどうやるの?
0880デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 16:26:23.64javax.microedition.midlet.MIDlet
platformRequest(String URL)
0881デフォルトの名無しさん
2011/07/06(水) 16:39:02.540882デフォルトの名無しさん
2011/07/10(日) 19:27:02.40FM音源を使ってるのってS!アプリだけなのかな
Sにiアプリを移植すると「ええ音や…昔を思い出すな…」
としばらく聞きいってしまうことが多い
0883デフォルトの名無しさん
2011/07/15(金) 16:17:06.96クリックミスでホームページ取り込みソフト作動させちまって
↓のサイトからアク禁くらっちまった・・・orz
ttp://godwood.allnet.ne.jp/vioret/midpapi2/
0884デフォルトの名無しさん
2011/07/15(金) 22:51:53.950885デフォルトの名無しさん
2011/07/16(土) 10:24:35.30これを機にMIDP2.0を止めるのはどうよw
採用されてるのはEZアプリJ,S!アプリ,Nokia,BlackBerry...
未来ないよもう
0886デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 05:14:52.840887デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 19:20:07.51あれで十分だろ
0888デフォルトの名無しさん
2011/07/17(日) 21:18:28.880889デフォルトの名無しさん
2011/07/18(月) 02:19:33.640890デフォルトの名無しさん
2011/07/21(木) 16:01:55.06なんとなくで不思議とちゃんと読めてるわw
お前らもそんな感じ?
0891デフォルトの名無しさん
2011/07/21(木) 17:09:25.35考えるな! 感じろ!
0892デフォルトの名無しさん
2011/07/21(木) 17:20:28.32流行ってるのか?ブルー・スリー
0893デフォルトの名無しさん
2011/07/21(木) 18:02:46.960894デフォルトの名無しさん
2011/08/01(月) 17:30:25.87逆に英字新聞読めるけどAPIリファレンスは良く分からん人もいるだろう
0895デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 20:44:22.82FileConnection.list()で一覧取得しようとしても
list()の戻り値にフォルダが1つも入ってなくて、肝心の写真フォルダにアクセスできないんですが・・・
0896デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 21:01:49.26jadにOAP-Backupの項で"Y"入れてる?
0897デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 21:04:56.71KDDI au: 技術情報 > EZアプリ(J)
http://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/ezapplij.html
FileConnection (JSR 75) に関する記述は無いな
microSDカードのどことアクセスするのかくらい書いていてもよさそうなのに
0898デフォルトの名無しさん
2011/09/02(金) 21:10:15.16jad内にOAP-Backup: Yは記述してあります
一応アプリ側で保存したファイルはlist()で取得できるので、SDカードそのものにはアクセスできているようです
>>897
そう、記述が無いんですよね・・・
ググってもEZアプリ(J)でFileConnectionを使用した場合の挙動について詳しく書かれているサイトが見つからないし
KDDIのいつもの不自由制限仕様って事なんですかねぇ・・・
0899デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 00:06:25.24その公式サイトのJadのとこの読む限りそう読み取れるが
0900デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 01:05:27.84『アプリ自体をSDカードへコピーできるかどうか』
の設定なので、FileConnectionとは関係ないかと
(記述無し、またはNを設定した場合でもFileConnectionは使える)
0901デフォルトの名無しさん
2011/09/03(土) 17:39:33.71実機ないからわからんないや
0902895
2011/09/05(月) 12:31:30.69アプリ側で"file:///sd/test.png"として保存したファイルは
PC上で見た場合に"F://PRIVATE/AU_INOUT/oap/fodata/test.png"となっていました。
ちなみにカメラフォルダは"F://DCIM/100KTS3Y/"
フォトフォルダは"F://PRIVATE/AU/DF/D_PA/"でした。
すごく・・・無理ゲ臭がします・・・
0903デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 21:50:21.520904デフォルトの名無しさん
2011/10/02(日) 12:50:56.67テトリスやってる間に裏でプライベートな写真全部引っこ抜かれたりして
0905デフォルトの名無しさん
2011/10/02(日) 14:36:38.04起動毎に許可するを選ぶとアプリ終了するまでアクセスし放題になるんだよね
そのまま"ハイスコア送信"と称してSDの中身も一緒に送信されちゃう恐れもあるから
やっぱりセキュリティ的にアクセスさせてはくれないのかね・・・
まぁ写真フォルダにアクセスできないのはまだしも
PCを使わないと携帯端末内⇔アプリ用SDフォルダ間でのデータ移動すら出来ないってのがつらいんだが
0906デフォルトの名無しさん
2011/10/02(日) 18:46:09.820907デフォルトの名無しさん
2011/10/02(日) 20:13:59.54>>903
0908デフォルトの名無しさん
2011/10/19(水) 14:05:24.91大丈夫だがJava未経験の俺に教えてください。
MIDP2準拠のAPIだけでローカルにファイル入出力したり
外部サイトからデータを取り込んだりは可能ですか?
あと、未だにWin2000のためJ2MEをインストール出来ないのですが
J2SEのSDK ver.6のみで開発可能ですか?
MEの説明見ると「CLDC/MIDP、CDC/FP/PBP/AGUI、BD-J を 1 つの SDK に統合」
などと書いてるのでJ2SEだけじゃ駄目なのかという気がしてるのですが・・・
0909デフォルトの名無しさん
2011/10/19(水) 14:27:13.20J2MEはJ2SEに内包されている。
J2SEをインストールすればok。
0910デフォルトの名無しさん
2011/10/19(水) 16:09:46.42レスありがとう
J2SEの旧バージョンにはJ2MEの旧バージョンも含まれてるということですね
どっかのサイトに両方入れなきゃ駄目と書いてたのでこのままじゃ開発
出来ないと思ってました、ちょっと試してみます
0911デフォルトの名無しさん
2011/10/19(水) 17:29:12.01どちらのページから飛んだ先のダウンロードページも
空なんですが見るとこ間違ってますか?
http://www.oracle.com/technetwork/java/download-135801.html
http://java.sun.com/products/sjwtoolkit/ja_download-2_5_2.html
0912デフォルトの名無しさん
2011/10/19(水) 17:41:58.00javascriptとかcookieとか無効にしてるかブラウザの問題っしょ
0913デフォルトの名無しさん
2011/10/19(水) 17:50:04.35サンクス、行けました
javascriptオフにしてるの忘れてた
とりあえずHelloWorldも動いたので開発環境は
整ったみたいです
しかしfirefox再起動してjavaプラグインが入ったら
PCが凄い重くなったな・・・こんなもんですか?
あとSアプリ開発の時は、SBのサイトで推奨してる
EclipseとMEXAのSDK使ったほうがいいんですかね?
Eclipseスレで聞いても大丈夫かな
0914デフォルトの名無しさん
2011/10/19(水) 17:52:19.53何とかしたいと思ってます
MEXA使わなければWTKだけでSアプリ作れるかな?
0915デフォルトの名無しさん
2011/11/29(火) 04:18:02.76果敢にもオープンアプリでゲームでも作ってみようかと挑戦してるんですが
端末から発生したイベント内(たとえばキー入力や一時停止で呼び出されるメソッド)から
ゲームを処理するクラス内で使ってる変数等の内容を変更するのってスレッドセーフですか?
class MyGame implements Runnable{
public boolean p = true;
public void run() { while(p) { ゲームの処理とか... } }
}
class MyCanvas extends Canvas {
MyGame mygame = new MyGame();
public MyCanvas() { new Thread(mygame).start(); }
public void keyPressed(int k) {
if(k!=0) mygame.p = false; //ボタンを押したらゲームを終了させるみたいな
}
}
0916デフォルトの名無しさん
2011/11/29(火) 04:53:24.750917デフォルトの名無しさん
2012/01/22(日) 20:17:45.970918デフォルトの名無しさん
2012/03/28(水) 16:37:57.54Java6はUpdate31でJava7はUpdate3らしいけど
どっち使えばいいのか分からない
0919デフォルトの名無しさん
2012/03/28(水) 17:09:02.907使え
0920デフォルトの名無しさん
2012/04/24(火) 00:28:50.83今はスマホの時代か
0921デフォルトの名無しさん
2012/04/28(土) 09:00:47.910922デフォルトの名無しさん
2012/09/02(日) 20:04:38.540923デフォルトの名無しさん
2012/09/05(水) 02:53:36.950924デフォルトの名無しさん
2012/09/06(木) 19:54:31.43http://ameblo.jp/namietyama/entry-11318456886.html
0925デフォルトの名無しさん
2012/09/07(金) 01:07:48.910926デフォルトの名無しさん
2012/10/01(月) 20:58:50.840927デフォルトの名無しさん
2012/10/08(月) 00:43:30.840928デフォルトの名無しさん
2012/10/28(日) 20:11:27.160929デフォルトの名無しさん
2012/11/18(日) 22:51:34.560930デフォルトの名無しさん
2013/02/06(水) 03:54:51.630931デフォルトの名無しさん
2013/02/18(月) 19:07:14.10セキュリティソフトさんにおいちゃんそれトロイやで!と言われんのやけど
これインストールしてかまわんもんなんじゃろか
0932デフォルトの名無しさん
2013/02/18(月) 19:53:10.27Kemulator - KDE Emulator Frontend
http://kemulator.sourceforge.net/
0933デフォルトの名無しさん
2013/02/18(月) 19:56:28.51http://wpedia.goo.ne.jp/enwiki/KEmulator
こっちっしょ
0934デフォルトの名無しさん
2013/02/18(月) 20:04:23.17Sun Java Wireless Toolkit 2.5.2_01 for CLDC Download
ttp://www.oracle.com/technetwork/java/download-135801.html
Mobile Creation | ソフトバンクモバイル S!アプリ開発ツール MEXA SDK
ttp://creation.mb.softbank.jp/mc/tech/tech_sapp/sapp_agree_1.html
KDDI au: ダウンロード > EZアプリ(J)SDK
ttp://www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/download.html
これらに付属するエミュを使うのが普通じゃないの?
0935片山博文MZパンク ◆0lBZNi.Q7evd
2013/02/20(水) 16:42:51.920936デフォルトの名無しさん
2013/02/20(水) 16:46:36.45ソフバンはしらんが
0937デフォルトの名無しさん
2013/02/20(水) 16:51:29.330938デフォルトの名無しさん
2013/02/20(水) 16:53:54.95拡張クラスライブラリ(MEXA/JSCL)で
メールの送受信とかBruetoothでの通信もできるらしいね
うらやまし
0939デフォルトの名無しさん
2013/02/20(水) 16:59:35.11auユーザーならメーラーは諦メロン
ソフトバンクのS!アプリならメーラー作れそうだから頑張れ
auとソフトバンク以外のケータイならスレチ
docomoは
iモード携帯電話用Java(iアプリ) Part22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1295766416/
0940片山博文MZパンク ◆0lBZNi.Q7evd
2013/02/20(水) 17:30:01.040941デフォルトの名無しさん
2013/02/20(水) 17:33:51.880942デフォルトの名無しさん
2013/02/20(水) 18:46:53.80逆に怖いよなw
変なアプリ入れて内部データめちゃめちゃにされたり流出されたり
0943デフォルトの名無しさん
2013/02/22(金) 20:59:09.230944デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 08:16:11.46ez_appli_SDK110をDLしたらEclipseプラグインのヘルプファイルのいくつかがファイル名おかしくなってたw
しゃーないから以前DLしたez_appli_SDK101からファイル名を復元させたけどw
ロングファイル名が使えないZipを使ったのかw
0945デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 08:17:09.310946デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 08:36:46.44Failded to Register Dll to registry
ってエラーが出るんだが
0947デフォルトの名無しさん
2013/03/24(日) 08:41:29.670948デフォルトの名無しさん
2013/04/26(金) 17:05:02.15ttp://www.javazoom.net/javalayer/javalayerme.html
これってどうなの?
0949デフォルトの名無しさん
2013/04/26(金) 17:09:22.85ttp://nipponfile.com/free-CLDC/
0950デフォルトの名無しさん
2013/04/26(金) 17:10:40.670951デフォルトの名無しさん
2013/04/26(金) 17:13:45.970952デフォルトの名無しさん
2013/06/01(土) 04:18:05.330953デフォルトの名無しさん
2013/08/10(土) NY:AN:NY.ANOAPもEZアプリ(J)
0954デフォルトの名無しさん
2013/09/21(土) 02:20:35.97Gitでのjarファイルが保存されないからってjad記述のファイルサイズ違うからって全リセットとか酷過ぎる
0955デフォルトの名無しさん
2013/09/21(土) 02:45:48.360956デフォルトの名無しさん
2013/10/22(火) 04:49:01.770957デフォルトの名無しさん
2013/11/02(土) 19:57:08.860958デフォルトの名無しさん
2013/11/06(水) 01:57:35.71http://benzaiten.dyndns.org/roller/ugya/entry/javame_cldc%E3%81%A8cdc%E3%81%AE%E9%81%95%E3%81%84
弁財天: JavaME/CDCのソースコード
http://benzaiten.dyndns.org/roller/ugya/entry/javame_cdc%E3%81%AE%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89
ここらあたりの話か?
0959デフォルトの名無しさん
2013/11/06(水) 02:20:06.53https://developer.brewmp.com/ja/forum/brew%E3%81%AEexport%E3%81%99%E3%82%8B%E9%96%A2%E6%95%B0%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
0960デフォルトの名無しさん
2013/11/06(水) 02:21:04.98https://developer.brewmp.com/node/674748
0961デフォルトの名無しさん
2013/11/06(水) 02:23:10.58http://www.s-cradle.com/developer/java/beginning.html
ここを見るとJavaMEにはJNIが削除されてると書かれているが・・!?
0962デフォルトの名無しさん
2013/11/06(水) 02:25:45.89Java Embedded - Java MEドキュメント
http://www.oracle.com/technetwork/jp/java/embedded/resources/me-embeddocs/index.html
Q7: ネイティブ・ドライバおよびアプリケーションに対するアクセス方法を教えてください。
Oracle Java ME Embedded Clientは、Java Native Interface(JNI)と呼ばれる、
ネイティブ・ドライバおよびC/C++関数へのインタフェースを提供しています。
JNIは、ネイティブ・コードを囲むJava認識型のラッパーとラッパーを相互参照するための新しいヘッダー・ファイルを作成し、
Javaプログラムからネイティブ・コードを呼び出して、パラメータを渡すことで機能します。
0963デフォルトの名無しさん
2013/11/06(水) 03:08:16.48http://developer.nokia.com/Community/Blogs/blog/hartti-suomelas-forum-nokia-blog/2007/05/21/who-would-need-jni-for-java-me
これあたり関係ありそう?
0964デフォルトの名無しさん
2013/12/17(火) 02:13:40.84https://code.google.com/p/cibyl/wiki/Cibyl
オープンアプリってこれでも作れそうだね
0965 【256円】 【吉】
2014/01/01(水) 01:00:48.670966 【大吉】
2014/03/01(土) 00:32:57.620967デフォルトの名無しさん
2014/03/13(木) 23:49:31.06ID:54OaChx9資料が全くない・・・
0968デフォルトの名無しさん
2014/03/14(金) 00:49:19.52ID:ClnHzXXo0969デフォルトの名無しさん
2014/03/14(金) 03:01:58.21ID:ClnHzXXo資料ないっていうけどちょっとググればいくらでも出てくるし
Getting Started with the FileConnection APIs
http://www.oracle.com/technetwork/systems/index-156490.html
javadocは
JSR-000075 PDA Optional Packages for the J2ME Platform - Final Release
https://jcp.org/aboutJava/communityprocess/final/jsr075/
で
FileConnection Optional Package Specification: ( http://download.oracle.com/otndocs/jcp/j2me_pda_fc-1_0-fr-spec-JSpec/ ) からダウンロードできる
FileConnectionでアクセスするためのルートパスの取得方法は簡単に言えば FileSystemRegistry.listRoots() を実行するだけ
その結果たとえば sd/ だけ出てきたとしたら file://sd/ 以下にアクセスできるってこと
newfile.txt を作りたきゃ file://sd/newfile.txt というパスになる
0970デフォルトの名無しさん
2014/03/14(金) 03:03:50.47ID:ClnHzXXofile://sd/ じゃなく file:///sd/ ね
file://sd/newfile.txt じゃなく file:///sd/newfile.txt
スラッシュ1本入れ忘れた
0971デフォルトの名無しさん
2014/03/14(金) 03:05:59.62ID:ClnHzXXoEnumeration rootEnum = FileSystemRegistry.listRoots();
while (e.hasMoreElements()) {
String root = (String) e.nextElement();
FileConnection fc = Connector.open("file:///" + root);
System.out.println(fc.availableSize());
}
0972デフォルトの名無しさん
2014/03/14(金) 22:04:27.63ID:tDhQHlK4目は通してたんだが、そのまんまの仕様(rootでも)で良かったのか
SoftBankはOther Documents決め打ちだったりして、そういうものだと思い込んでた
実機が無いから判断がつかなかったりで・・・助かったありがとう!
0973デフォルトの名無しさん
2014/03/15(土) 04:31:53.71ID:6ExrkWj+今出てる機種でもEZアプリ(J)搭載は3種中2種だけだし
0974デフォルトの名無しさん
2014/05/09(金) 09:00:33.03ID:HZRoJlQ2サイトには、Eclipseの開発環境設定らしき資料は見つからず、検索しても、「Eclipse向けプラグイン for MEXA SDK」を前提とした手順ばかりで、悩んでいます。
プラグインの入手を含め、EclipseでのSアプリの開発について、アドバイスを頂ければ嬉しいです。
( Eclipseのスレで質問したのですが、こちらをご紹介いただいたので、投稿させていただきました。 )
0975デフォルトの名無しさん
2014/05/25(日) 23:05:00.04ID:i4MNOuY/T006とか?
0976デフォルトの名無しさん
2014/05/26(月) 20:55:03.08ID:P1pAx+kR0977デフォルトの名無しさん
2014/05/26(月) 21:19:33.48ID:UcuPRHnz再配布が可能な物なら
このスレの住民で誰かDLした奴から貰うしかないな
0978デフォルトの名無しさん
2014/05/26(月) 21:28:54.00ID:UcuPRHnz個人がNetBeansでS!アプリを開発するためのプラグイン作ってるみたいだけど
http://d.hatena.ne.jp/sakurai_youhei/20090206/1233926023
0979デフォルトの名無しさん
2014/05/26(月) 21:40:17.86ID:UcuPRHnz最新版のS!アプリSDKをDLしてみたけどヘルプファイルにEclipseを使わずデバッグする方法とか書いてあるし
http://creation.mb.softbank.jp/mc/tech/tech_sapp/sapp_docandtools.html
Eclipse側でをうまく設定したプロジェクトのテンプレートでも作れば何とかなるんじゃないの?知らんけど
0980デフォルトの名無しさん
2014/05/26(月) 21:46:07.65ID:P1pAx+kR0981デフォルトの名無しさん
2014/05/27(火) 22:35:04.32ID:D+/+bs0+0982デフォルトの名無しさん
2014/05/27(火) 22:36:13.29ID:ZPl6eSmM0983デフォルトの名無しさん
2014/05/27(火) 23:27:01.37ID:VgkwhBWb0984デフォルトの名無しさん
2014/05/28(水) 21:12:13.18ID:St2mZNey0985デフォルトの名無しさん
2014/05/29(木) 01:50:29.08ID:/G0dYxTO0986デフォルトの名無しさん
2014/05/29(木) 07:51:21.88ID:3vKJnOmWいらないと思うよ
0987デフォルトの名無しさん
2014/05/29(木) 23:36:36.81ID:3vKJnOmW0988デフォルトの名無しさん
2014/05/30(金) 22:59:50.63ID:t9L11UzZ0989デフォルトの名無しさん
2014/05/31(土) 20:15:19.56ID:LCfd5xM6スマホに切り替わった今となっては誰にも使われない。
もう懐古趣味以外で語られることはないだろう。
0990デフォルトの名無しさん
2014/05/31(土) 20:15:47.37ID:LCfd5xM6無意味に埋め立てる必要はないぞ。
0991デフォルトの名無しさん
2014/05/31(土) 21:21:02.36ID:EIunxh+80992デフォルトの名無しさん
2014/06/01(日) 13:41:16.31ID:VKBP2Hxl0993デフォルトの名無しさん
2014/06/01(日) 15:06:53.26ID:COvhUFIgあ?980だろ?
0994デフォルトの名無しさん
2014/06/01(日) 15:08:41.22ID:COvhUFIgってかやじはうまくるなよ
このスレに、胸いっぱいの思い出がある人もいるかもしれないだろうが!
0995デフォルトの名無しさん
2014/06/01(日) 15:09:58.23ID:COvhUFIg0996デフォルトの名無しさん
2014/06/01(日) 22:27:04.19ID:Wmn7aZsk0997デフォルトの名無しさん
2014/06/01(日) 22:27:31.26ID:Wmn7aZsk0998デフォルトの名無しさん
2014/06/01(日) 22:28:38.09ID:Wmn7aZsk0999デフォルトの名無しさん
2014/06/01(日) 22:29:51.87ID:oOorDDFI1000デフォルトの名無しさん
2014/06/01(日) 22:31:12.63ID:iPeFjK0rCLDC+MIDP+携帯電話用Javaスレッド part 10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1249357352/
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。