【 課題 】コンピュータと対戦できるオセロプログラムのAIを作成せよ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org404313.zip
【 形態 】1. Javaアプリケーション(main()で開始)
【 期限 】11月29日 正午12時
【 Ver  】1.6.0_16
【 用語 】α-β法(http://www.geocities.jp/m_hiroi/light/pyalgo24.html)

【 補足 】
クラスBoardのメソッドAlphaBetaにおいて再帰的に評価を返し、最後に評価に対する最善手をChooseHandのメソッドfindmoveに返そうとしているのですが、
現状ではAlphaBeta下部記述のif(level==top)の条件を満たさず
評価値を返してしまっているため手の入力ができずエラーが発生してしまいます。
とりあえず動作することが目標ですが、思考ルーチンについて何かアドバイスがありましたら
指摘していただけると嬉しいです

よろしくお願いします。