>>543
唯一絶対の正解なんてのはねーが、マップ描写なら
ttp://marupeke296.com/OOD_No6_CS2_ShootBullet2.html
描画対象の基底クラスを作ってうにゃむにゃ。
描画対象が抽象化されるからレンダラーで奥行描画の調整もしやすい。
いま漏れが思いつく限りでは一番好きなやり方。
キャラなら適当なクラスを作ってインスタンスをプール。
当たり判定はmapdataのお仕事って感じかな?