OpenGLスレ Part13
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0085m9('v`)ノ ◆6AkAkDHteU
2009/07/29(水) 20:30:52>>81-84
レスどうもです。
思うのはね、もうちっとMayaなんかとの連携がスムーズになっていても
よかったんじゃないかなぁ・・・って。
だって、モデリングして、それ取り込んで、それからコードづらづら
書くなんてさ、15年前のGLと大差無いんですもん。
Unityとかoolong(だっけ?)なんていう技術が生まれてはいるんだけど、
なんか使い肉そぉ。
EclipseとかVisual Studioとかの統合開発環境が
これだけ発達したんだから、もちっとOpenGL自体も他の技術との親和性を
高めて欲しい。PS3とかで3Dゲームばりばり作ってる人には、SCEが
フレームワーク準備してあげてるんでしょ?
そういうフレームワークがOpenGL自体に欲しいのよね。ホントこの状態で
ばりばりOpenGLのコード書く連中って神がかってるwお世辞ぢゃなくて。
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