画像処理 その12
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0001デフォルトの名無しさん
2009/07/09(木) 09:52:04・画像処理について素人同士で大激論
・初学者の質問に対してやさしく(的を外れた)解答を与える
・その道の玄人も大歓迎
前スレ
画像処理 その11
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1222593978/
0052デフォルトの名無しさん
2009/07/11(土) 03:49:440053デフォルトの名無しさん
2009/07/11(土) 04:07:30GPUには期待してますけど、今までのCPUとはまた違うパラダイムでしょうね。
上の議題は、GPUではなくCPUでの画像処理(所詮2D)での話ですけど。
GPUは、ifによる分岐じゃなくストリームのパラダイムなので、2D処理(つまり従来からの画像処理・探索)は向いてないと思いますよ。
CPUは4Gぐらいが限界と分かったので、これ以上はいくらハード・アルゴをチューニングして頑張ってももはや速くはならないでしょうし、0xffff * 0xffffの画像とかデジカメならすぐ到達するんで、2Dのアルゴも違う発想が必要になるでしょう。
0054デフォルトの名無しさん
2009/07/11(土) 04:09:370055デフォルトの名無しさん
2009/07/11(土) 04:14:480056デフォルトの名無しさん
2009/07/11(土) 04:59:20しかも似たりよったりの言語が。あれは車輪の再発明とは呼ばないのだろうか。
ライブラリの話を見ていて、なんだかそんな気分になった。
0057デフォルトの名無しさん
2009/07/11(土) 06:51:49コンパイラとか作ったこと無いと分からないんでしょうけど。
似たように感じるのは、文法が似てるからだとは思いますが、ハスケルみたく奇抜な文法だと多分あんたじゃ習得できないでしょう。
分かりやすいところでは、Cでは2D,GUI向けの言語ではないので、「ウインドウを作ってボタンを押してハローワールド」
これだけのことをやるのに、win32だと50行ぐらいは必要でしょう。
それ用のランタイムライブラリや言語だと2−3行でしょうけど、この違いは文法(リテラル)の差ですよ。
この言語上の文法が内部で車輪(よりネイティブに近い実装ライブラリ)を呼び出してるんですけど、これを再発明する必要はないでしょう。
変色フィルターとかアフィン変換とか通常の画像処理はjava,c#でライブラリとしてほとんどあるんで、勉強目的以外なら普通は自分で改めて書いたりませんけどね。
何とかの分離とも言いますが、とくにかくCのコードはIOだけにしてそのハード用の使い捨てにして、画像処理のアルゴリズムなら、javaとかvmのプラットフォームを中心にすえてコードを書くといいですよ。
後2−3年で携帯とか他のOSでもそのアルゴが何の変更も無く普通に使える(再利用できる)ようになるでしょうし。
0058デフォルトの名無しさん
2009/07/11(土) 06:59:07>作る目的によって違うので、いくつもの似たような言語があっても目指すものが違う
ライブラリもそうじゃないのかw
0059デフォルトの名無しさん
2009/07/11(土) 07:37:25OOPって単語覚えて嬉しいのはわかるけど、
画像処理技術と設計技術はなんの関係もないので、よそで喚いてくださいね。
0060デフォルトの名無しさん
2009/07/11(土) 07:49:230061デフォルトの名無しさん
2009/07/11(土) 08:56:000062デフォルトの名無しさん
2009/07/11(土) 08:57:50画像処理技術とかたいそうな漢字を並べてみても、君なんか所詮未熟者でしょ?w
0063デフォルトの名無しさん
2009/07/11(土) 09:04:00そのライブラリとか、自作の処理を関数化したりを突き詰めると結局「それ用の言語を作ったほうがいい(つまり文法とリテラル)」ってなるんですよ。
例えばマテマテカとかRとか使ったこと無いでしょ。君みたいな貧乏低学歴じゃ。
多少難しいこと買いても、このスレでは無能ばかりだしついてこれようなるまじめな人もいないみたいなので、これぐらいで勘弁してあげましょうかね。w
0064デフォルトの名無しさん
2009/07/11(土) 09:08:57OOPが未だに理解できないのも分かるんですけど…
そんな万年石頭のオジサンに、返して差し上げる言葉ありませんよ。
0065デフォルトの名無しさん
2009/07/11(土) 09:40:120066デフォルトの名無しさん
2009/07/11(土) 10:52:58てかactionscriptでいいんじゃない?
0067デフォルトの名無しさん
2009/07/11(土) 11:04:58そういうのはあるよ。たぶん、JavaとかC#には乗らないけど。
0068デフォルトの名無しさん
2009/07/11(土) 11:12:31http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1243827025
でやった方がいいと思う。
0069デフォルトの名無しさん
2009/07/12(日) 03:16:55痛いな
0070デフォルトの名無しさん
2009/07/12(日) 03:17:590071デフォルトの名無しさん
2009/07/13(月) 04:33:40みながそうしてきた結果が今の状態だろ
0072デフォルトの名無しさん
2009/07/13(月) 13:11:260073デフォルトの名無しさん
2009/07/13(月) 14:36:01アルゴリズムの検証や研究などには Matlab などの簡便で高級な環境を使う。
実用品の実装には C 等の高速な言語を使う。
ので、記述力がない上に遅い Java や C# を使う必要があるケースは少ない。
個人的には Matlab 使えないけど手軽に検証したいときには C# は便利だと思うけど、
そういう状況があるのって非専門家だけだからなあ。
0074デフォルトの名無しさん
2009/07/13(月) 14:49:340075デフォルトの名無しさん
2009/07/13(月) 21:36:53画像処理は何使ってやってんの?
0076デフォルトの名無しさん
2009/07/13(月) 23:47:39喜んでPascal使ってる俺みたいのがいてもいいじゃんか
0077デフォルトの名無しさん
2009/07/13(月) 23:49:040078デフォルトの名無しさん
2009/07/14(火) 01:09:370079デフォルトの名無しさん
2009/07/14(火) 12:45:00RGBを10bitずつで、あと2bitをαとか
0080デフォルトの名無しさん
2009/07/14(火) 19:05:210081デフォルトの名無しさん
2009/07/14(火) 19:08:320082デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 09:37:36matlab100行がC++で3000行、速度は4〜6桁高速化。
0083デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 10:20:230084デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 11:35:270085デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 11:50:24いくらなんでもそんな要求はキリ無いだろ。
もし最適化してプロトタイプ実装しても、その仕様を満たさないならいくら準備料を積んでもらっても無駄骨だしな。
おまえのところは、明日の飯を食うのも困るほどの零細なハウスなんだろう
0086デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 12:10:25確かに組み込み関数を並べているだけの芸の無いコードだった。
コアのコードなんて10行くらいw。
高速化の内容は
処理時間の大部分はconv2(fft + ifft)の膨大な繰り返し
conv2の繰り返し処理に対応する部分を2〜3桁高速化
今度はmaxに対応する処理が時間の大部分を占めるようになったので、そこを2〜3桁高速化
>>84
1000倍から100,000倍(画素数による)
>>85
あなたはエスパーですか?
他社がさじを投げた案件ばかり回ってくる零細ソフトハウスです。
0087デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 12:25:30もし受けざるえないなら料金を吊り上げろ。
お前みたいな低脳低学歴が下らないおせっかいをするからソフト業界の案件受諾価格が下がるだろが。
もしこういうのがやなら、お前のところはフリーソフトでも作ってろカス
0088デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 12:31:250089デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 12:45:500090デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 13:54:590091デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 14:01:22それで高速化さん、マットラボと画像処理はどう関係あるの?
0092デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 15:25:07VC++2008 を使用しています。
PNG 画像を扱う時に _aligned_malloc でメモリ確保する方法を使ってみた所、
sample1.png の画像は読み書きに成功したのですが、sample2.png の画像は
「libpng error: Too many IDAT's found」と出てうまくいきませんでした。
何かやり方が悪いのでしょうか、どなたかご教授下さい。
0093デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 16:36:500094デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 16:43:430095デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 17:57:44LIBPNGを使う前提でやっていますので…。
>>94
この画像でという訳ではなく、
読み込みに失敗する場合があるという点が問題なのです。
0096デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 18:47:500097デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 19:16:53SED等の組み合わせでやっているのを、rubyで字句解析入れてやった。w
0098デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 19:34:40変なのがいついちゃったな
0099デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 20:58:18えっと、中身とはどういう事でしょう?
0100デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 21:05:06スレ違いだっつーの
さっさと失せろクズ
0101デフォルトの名無しさん
2009/07/16(木) 07:15:27このスレではスレ違いなのですか?
どちらのスレでなら大丈夫なのでしょう?
0102デフォルトの名無しさん
2009/07/16(木) 07:19:130103デフォルトの名無しさん
2009/07/16(木) 08:09:32教えて下さりありがとうございました。
0104デフォルトの名無しさん
2009/07/16(木) 14:41:00失敗した場合のエラーコードくらいみたら
0105デフォルトの名無しさん
2009/07/19(日) 13:00:45超高速プロセッサと超高性能コンパイラがあれば「僕の考えた最強の開発環境」が実現できるよね
0106デフォルトの名無しさん
2009/07/19(日) 13:05:17画像処理にはOOPの方が向いているというのには納得するけど、Javaは糞言語だからC#にするべき。
0107デフォルトの名無しさん
2009/07/19(日) 13:07:46matlab使いは例外なくクズ
0108デフォルトの名無しさん
2009/07/19(日) 14:36:04使う言語はverilogとFPGAに決まってるだろ?
0109デフォルトの名無しさん
2009/07/19(日) 17:42:590110デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 00:15:580111デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 00:20:54正しいと思うなら自分で作って証明すればいいだけだし
みながそうしてきた結果が今の状態だろ
スレタイとスレ番に期待して覗いてみたら… 半年後にまた来ます。
0112デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 09:55:26ならいつまでもROMってないでこのスレに貢献したらどうだ?
なんの能力ないなら黙ってろよ
0113デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 12:10:000114デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 12:20:190115デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 12:46:150116デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 20:59:46matlabスレで聞けば?自分はmatlab使った事ないけど複数の知り合いはガリガリ使ってるから可能である事は確か。
0117デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 21:13:070118デフォルトの名無しさん
2009/07/21(火) 10:21:24まず君が去らなきゃな
0119デフォルトの名無しさん
2009/07/24(金) 16:16:14αブレンドの方法を教えてもらえないでしょうか。
0120デフォルトの名無しさん
2009/07/24(金) 16:29:05↑の式を教えて貰えませんでしょうか。
0121デフォルトの名無しさん
2009/07/24(金) 16:33:390122デフォルトの名無しさん
2009/07/24(金) 16:43:470123デフォルトの名無しさん
2009/07/24(金) 16:57:060124122
2009/07/24(金) 17:51:040125122
2009/07/24(金) 17:53:360126122
2009/07/24(金) 17:55:27(α_A^2×画素値A+α_B^2×画素値B)/(α_A+α_B)
0127デフォルトの名無しさん
2009/07/24(金) 18:40:100128デフォルトの名無しさん
2009/07/24(金) 19:11:51α_A/(α_A+α_B)×画素値A×α_A
でα_Aが2回出るのはどういう意味なんですか?
0129デフォルトの名無しさん
2009/07/24(金) 19:13:280130122
2009/07/24(金) 19:15:120131デフォルトの名無しさん
2009/07/24(金) 20:02:40数値微分は精度悪い(半分の桁しかない)ですよね…
なにか上手い方法ないでしょうか?
0132デフォルトの名無しさん
2009/07/24(金) 20:06:48それが計算式の根拠なんです。なら
α_A^2がcos^2(α)
となるのは無理(不可能)がありますけど。
0133デフォルトの名無しさん
2009/07/25(土) 00:04:43こんどは色相環(円形)を描画したいのですがどのような方法になるんでしょうか?
やっぱりsin,cosなど角度を使って描画するのが簡単なのでしょうか。
0134デフォルトの名無しさん
2009/07/25(土) 00:06:130135デフォルトの名無しさん
2009/07/25(土) 00:36:470136デフォルトの名無しさん
2009/07/25(土) 01:00:050137デフォルトの名無しさん
2009/07/25(土) 01:13:120138デフォルトの名無しさん
2009/07/25(土) 01:28:000139デフォルトの名無しさん
2009/07/25(土) 01:33:23糞スレ決定だろ
0140デフォルトの名無しさん
2009/07/25(土) 01:36:21専門家はどこにもいない
0141デフォルトの名無しさん
2009/07/25(土) 02:04:220142デフォルトの名無しさん
2009/07/25(土) 02:15:42回転とか行列とかじゃなくて、int,floatとかそういう数学の基礎的なところなんですけど・・・
float使うとなるとアルゴリズムが大分違うんですよね。
0143デフォルトの名無しさん
2009/07/25(土) 06:10:54DDTのことを言っておるのか?
0144デフォルトの名無しさん
2009/07/25(土) 07:16:580145デフォルトの名無しさん
2009/07/25(土) 07:29:390146デフォルトの名無しさん
2009/07/25(土) 08:03:080147デフォルトの名無しさん
2009/07/25(土) 11:14:340148デフォルトの名無しさん
2009/07/25(土) 11:35:18それならpoly展開だと何項ぐらいにしますか?
8ビット機ならともかく、cpu 33MHz(33)ぐらいあれば角度もintにするのははちょっと複雑ですけどね・…
0149デフォルトの名無しさん
2009/07/25(土) 12:10:19だいたい一円の解像度も40-60分割ぐらいなのでθを使わず、やっぱり(数学的に単純考えると)affineがいちばん簡単だと思いますが、画像処理の手法として他に伝統的な方法はあるんでしょうか?という質問です。
0150デフォルトの名無しさん
2009/07/25(土) 13:18:460151デフォルトの名無しさん
2009/07/25(土) 15:06:20数学(幾何)的にやれは何でもできるんですけど、画像処理すれなので画像の特性に特化した画像処理手法があると期待してたんですが・・・
現代のPCならdoubleでもぜんぜん処理が遅くないので(ほぼリアルタイム)、この様子だと数学公式とハードでごり押しになっていき画像処理の小手先技はすたれていくんでしょうね。
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