>>34-36
最悪1ピクセルごとに処理するために関数呼び出しするんですけど、コスト無いんですか?
メモリ上の画像処理で、いつも遅い原因はここだと思ってたんですけど、このスタックへの値渡しがコストじゃないとすると、何がコストの元になってるですか?

for (;;){
c=getPixel(x,y)
delegateFilter(c);
setPixel(x,y,c);
}
とかですよ?