>>981
>>982

どもです。
遅いのを気にしないならTCPにしとけばよいんでしょうか。
仮に10人でできるゲームだとして、他の全部のマシンとコネクション
はるってのは、なにも送受信してなければメモリもCPUも大した負荷
じゃないんでしょうか。
でも座標いっぱい送りあうなら、あんまりTCP向いてないんですよね?
多人数なアクション作るんだったら、基本TCPはホストになった
マシンとだけはっておいて、あとはUDP1こあけておき、
座標とかどうでもいいものはUDPで、ホスト経由せず全員になげて、
重要なものはTCPでホスト経由でほかのクライアントに通知、とか
でしょうか。