ネットワークプログラミング相談室 Port24
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0001lmtp
2009/07/07(火) 00:46:28Programming UNIX Socket FAQ (日本語訳)
http://www.kt.rim.or.jp/~ksk/sock-faq/indexj.html
Winsock Programmer's FAQ (日本語訳)
http://www.kt.rim.or.jp/~ksk/wskfaq-ja/
関連リンクは>>2-10辺り
足りなかったら適当に付け足してね
前スレ
ネットワークプログラミング相談室 Port23
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1230466044/
関連スレ
ネットワークプログラミング雑談
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1235800707/
Java ネットワークプログラミング 【教えて!】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1086238859/
0002lmtp
2009/07/07(火) 00:47:11Port22 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1222603744/
Port21 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1204287577/
Port20 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1186418855/
Port19 ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/tech/1159692799/
Port18 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1171029896/
Port17 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1148944560/
Port16 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1136005644/
Port15 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1128088448/
Port14 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1118469143/
Port13 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1109793931/
Port12 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1102427855/
Port11 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1096187183/
Port10 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1090385857/
Port9 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1080658835/
Port8 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1073560271/
Port7 ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1063035045/ ★行方不明
Port6 ttp://pc5.2ch.net/tech/kako/1052/10521/1052106444.html
Port5 ttp://pc2.2ch.net/tech/kako/1040/10402/1040220302.html
Port4 ttp://pc3.2ch.net/tech/kako/1034/10342/1034236536.html
Port3 ttp://pc3.2ch.net/tech/kako/1023/10233/1023359282.html
Port2 ttp://pc.2ch.net/tech/kako/1006/10062/1006258198.html
Port1 ttp://pc.2ch.net/tech/kako/970/970344582.html
0003lmtp
2009/07/07(火) 00:47:57UNIXネットワークプログラミング〈Vol.1〉ネットワークAPI:ソケットとXTI
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894712059/
そのソースコード
http://www.unpbook.com/src.html
詳解TCP/IP〈Vol.1〉プロトコル
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894713209/
詳解TCP/IP〈Vol.2〉実装
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894714957/
詳解TCP/IP〈Vol.3〉トランザクションTCP, HTTP, NNTP, UNIXドメインプロトコル
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894716674/
TCP/IPによるネットワーク構築
〈Vol.1〉原理・プロトコル・アーキテクチャ
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/432012054X/
〈Vol.3〉クライアント‐サーバプログラミングとアプリケーション
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4320028007/
Linux/POSIXソケットバージョン
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4320120841/
Windowsソケットバージョン
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4320029992/
0004lmtp
2009/07/07(火) 00:50:21http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4274065618/
Linuxソケットプログラミング?ネットワークプログラミングにおける実践技法
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894714671/
Webプロトコル詳解?HTTP/1.1、Webキャッシング、トラフィック特性分析
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4894715414/
WinSock2.0プログラミング
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797306882/
猫でもわかるネットワークプログラミング
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797323604/
IPv6ネットワークプログラミング
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4756142362/
Visual Basicではじめるネットワークプログラミング超入門
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839917523/
0005lmtp
2009/07/07(火) 00:52:19★規格
RFC 日本語版リスト
http://www5d.biglobe.ne.jp/~stssk/rfcjlist.html
JPNIC RFC関連リンク集
http://rfc-jp.nic.ad.jp/link/
RFC Editor
http://www.rfc-editor.org/
HTMLなRFC (セクションを直に示すのに便利)
http://www.freesoft.org/CIE/RFC/
RFC 2616 "Hypertext Transfer Protocol -- HTTP/1.1" 日本語訳
http://www.studyinghttp.net/cgi-bin/rfc.cgi?2616
IANA Well known port numbers
http://www.iana.org/assignments/port-numbers
0006lmtp
2009/07/07(火) 00:53:30C10K ヘヴィーロードサーバ
http://www.kegel.com/c10k.html
C10K ヘヴィーロードサーバ(日本語訳)
http://www.hyuki.com/yukiwiki/wiki.cgi?TheC10kProblem
MSDN
http://msdn.microsoft.com/library/en-us/dnsitehelp/html/tochelp.asp
Raw IP Networking FAQ
http://www.whitefang.com/rin/
Java で packet capture
http://netresearch.ics.uci.edu/kfujii/jpcap/doc/
Randomness Recommendations for Security
http://www.faqs.org/rfcs/rfc1750.html
BoostSocket
http://www.crystalclearsoftware.com/cgi-bin/boost_wiki/wiki.pl?BoostSocket
The Code Project - Internet & Network programming
http://www.codeproject.com/internet/
ネットワークプログラミングの基礎知識 (問題ありのサイト?)
http://X68000.q-e-d.net/~68user/net/
0007lmtp
2009/07/07(火) 00:57:38ethereal - http://www.ethereal.com/
Wireshark - http://www.wireshark.org/
tcpdump - http://www.tcpdump.org/
Windump - http://netgroup-serv.polito.it/netgroup/tools.html
WinPcap - http://www.winpcap.org/
pathchar - ftp://ftp.ee.lbl.gov/pathchar/
pchar - http://www.employees.org/~bmah/Software/pchar/
Packetyzer - http://www.networkchemistry.com/products/packetyzer/
libevent - http://www.monkey.org/~provos/libevent/
★プロトコル
TTCP
http://www.sean.de/Solaris/ttcp.html
http://www.kohala.com/start/ttcp.html
UDP Hole Punching
http://homepage3.nifty.com/toremoro/p2p/firewall.html
★IP, TCP実装
http://www.iti.fi/documentation/miniip.html
http://www.sics.se/~adam/uip/
http://www.codeguru.com/Cpp/I-N/network/tcpip/article.php/c5447/
http://www.geocities.jp/bruce_teller/security/garakuta.htm
0008デフォルトの名無しさん
2009/07/07(火) 01:00:45そのおかげで腕がある人間が自己評価よりも高く買ってもらえるんで少しうれしかったりする時代でもあるよ
0009デフォルトの名無しさん
2009/07/10(金) 05:56:530010デフォルトの名無しさん
2009/07/10(金) 07:50:50RFCも読まずに偉そうなことが言えるスレ
0011デフォルトの名無しさん
2009/07/10(金) 11:17:110012デフォルトの名無しさん
2009/07/10(金) 11:35:46個人的には 書き方のスタイル(好み)の違い以上の差が無いと思う。
結局リスト全部調べないとわかんないし。
0013デフォルトの名無しさん
2009/07/10(金) 11:50:17pollはwin32には無いのでselectより移植性が低い
0014デフォルトの名無しさん
2009/07/10(金) 11:55:380015デフォルトの名無しさん
2009/07/10(金) 14:50:13やっぱ、4.4BSDぐらいじゃないか、まともに実装されてるOSは。
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/unix/1065245050/
4.4BSDの設計と実装
0016デフォルトの名無しさん
2009/07/10(金) 23:37:38winsock2で、クライアントアプリを作成、send、recv等のブロック型を別スレッド(Thread2)で利用しています。
で、ファイルのダウンロード中などにその接続を中止したいときがあります。
その際、closesocket()でソケットを閉じるだけでいいのでしょうか?
それともメインスレッドやサブスレッド(Thread3)などからshutdownなどを使用し、その後closesocket()で終了させたほうがいいのでしょうか?
クライアントとして接続を途中で中止させる場合の正しい作法みたいのってあるんでしょうか?
0017デフォルトの名無しさん
2009/07/10(金) 23:53:220018デフォルトの名無しさん
2009/07/11(土) 10:10:03QUITとか送らないといつまでも待ち続ける糞鯖プロセスも有るかもだwww
0019デフォルトの名無しさん
2009/07/11(土) 10:28:420020デフォルトの名無しさん
2009/07/11(土) 17:22:11とりあえず、closesocketのみでもOK、ただし相手によっては手順を踏んだほうが好ましいということですね。
ありがとうございました。
0021デフォルトの名無しさん
2009/07/12(日) 15:43:53子プロセスで受信した情報を親プロセスで読みたいのですが、
調べたところ共有メモリとかいう単語が出てきたのですがいろいろなページを見てもよく理解できませんでした。
shmget(key_t key,int size,int shmflg)の意味もよくわかりません。
keyとshmflgが不明です。どなたか説明お願いします・・
0022デフォルトの名無しさん
2009/07/12(日) 15:52:48お前、危なっかしいから。勉強するな。
四の五の言わずにファイルに書いとけ。
0023デフォルトの名無しさん
2009/07/12(日) 21:55:10shm だけあっても同期とる手法覚えないと意味ねぇし
書き込み途中のデータ読んだりするぞ
そもそも、親子に分ける必然性があるのかと....
0024デフォルトの名無しさん
2009/07/13(月) 00:23:02WSAEventSelectについてなんだけど。
クライアントで使用する場合、
まず WSAEventSelect(sock,hEvent,FD_WRITE|FD_CLOSE); で設定しFD_WRITEイベントで必要なデータを送った後、
WSAEventSelect(sock,hEvent,FD_READ|FD_CLOSE); に設定しなおして受信を待つのが普通なのか?
WSAEventSelect(sock,hEvent,FD_READ|FD_WRITE|FD_CLOSE); にした場合、
まず読み込むデータがないのだからFD_READは来ない。
>アプリケーションは最初の FD_WRITE 通信イベントの設定から、送信で WSAEWOULDBLOCK (英語)が返されるまで送信可能だとみなすことができます。
というのがあるからFD_WRITEはすぐに来るだろ。
で、送信が終わって、相手サーバがレスポンスを返してきたときFD_READが来て受信出来る。
けど、もうこちらから送信するデータがないのにFD_READとFD_READの合間にFD_WRITEが発生した場合はどうすればいいのかな?
こちら側で送信データがない場合は FD_WRITEで処理が終わったときに
WSAEventSelect(sock,hEvent,FD_READ|FD_CLOSE); に再設定しちゃうのが普通なのだろうか?
ちょっと判りにくい文で申し訳ないけど。
0025デフォルトの名無しさん
2009/07/13(月) 00:50:46まず、最初のwriteは普通成功する(ただし、全部送れるとは限らない)。
そして、以後のwriteが失敗した場合(ERROR_IO_PENDINGとか)に
「初めてFD_WRITEを待つ動作」を行う。
ただし、AsyncSelectだと、connect直後にFD_WRITEが来たかな。最初のwrite用に。
要は、「通常時は常に送信可能」と思っておいて
「一旦送信不可と返された時だけ、FD_WRITEを待つ」というやり方にすればよい。
「送るデータが何も無いのにFD_WRITEを待つ」なんてのは、まったく意味が無い。
0026デフォルトの名無しさん
2009/07/13(月) 01:10:38ありがとう。
つまり送るデータがない場合は、WSAEventSelect(sock,hEvent,FD_READ|FD_CLOSE); に設定するってことなのかな?
・・略・・
WSAEventSelect(sock,hEvent,FD_WRITE|FD_CLOSE);
while(WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE)!=WAIT_FAILED)
{
if(WSAEnumNetworkEvents(sock,hEvent,&events) == SOCKET_ERROR)
{
if(events.lNetworkEvents & FD_CLOSE)
{
・・略・・
}
if(events.lNetworkEvents & FD_READ)
{
・・略・・(受信)
}
if(events.lNetworkEvents & FD_WRITE)
{
・・略・・(送信)
if(送信するデータがなくなった==true) WSAEventSelect(sock,hEvent,FD_READ|FD_CLOSE);
}
・・略・・
0027デフォルトの名無しさん
2009/07/14(火) 15:19:15ダウンロードする方法はありますでしょうか?
GETはファイルのみですよね?
サーバ側にIndexOf /を出力する設定にして自力で
辿るしかないのでしょうか。
0028デフォルトの名無しさん
2009/07/14(火) 17:11:110029デフォルトの名無しさん
2009/07/14(火) 17:45:20無い。無いものはない。終了。
0030デフォルトの名無しさん
2009/07/14(火) 18:07:230031デフォルトの名無しさん
2009/07/14(火) 18:08:37WebDAVでも入れる
003227
2009/07/14(火) 18:44:17wgetは検討中です。
wgetでダウンロードを実際に行わずにディレクトリツリー
だけ取得できるようなオプションがあれば良いのですが
そのような事は可能でしょうか?
>>31
webdavはサーバ側のディレクトリの作成には対応してますが
サーバ側のディレクトリのダウンロードもいけるのでしょうか?
0033デフォルトの名無しさん
2009/07/14(火) 18:53:270034デフォルトの名無しさん
2009/07/14(火) 20:16:310035デフォルトの名無しさん
2009/07/14(火) 22:32:550036デフォルトの名無しさん
2009/07/14(火) 22:38:32ダウンロードする方法はありますでしょうか?
GETはファイルのみですよね?
サーバ側にIndexOf /を出力する設定にして自力で
辿るしかないのでしょうか。
httpプロトコルで
httpプロトコルで
httpプロトコルで
0037デフォルトの名無しさん
2009/07/14(火) 23:53:55お前恥ずかしい
0038デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 00:34:29HTTPプロトコルがいいんだー、ふーんHTTPね
じゃぁ、rfc2616読むといいよ
いろいろ書いてあるから
0039デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 01:01:060040デフォルトの名無しさん
2009/07/15(水) 13:54:24httpプロトコルで丸ごとコピーのプロトコル?を通せば(ry
0041デフォルトの名無しさん
2009/07/17(金) 09:07:27backlog=0とするのはご法度ということですが
バックログをゼロにしたいときはどうしたらよいでしょうか。
0042デフォルトの名無しさん
2009/07/17(金) 10:16:23聞いたこと無いなぁ。
0043デフォルトの名無しさん
2009/07/17(金) 10:24:28受け付けた接続を保持するキューのサイズのはずだから
004441
2009/07/17(金) 10:34:48おっしゃるとおりです。
ようするにlisten()して最初の接続を受け付けた段階で
2つ目以降の接続を受け付けたくないんですが
実際にはaccept()する前にいくつもの接続を受け付けてしまう
(クライアント側からはconnect()が完了したように見える)
のを抑止したいんです。
0045デフォルトの名無しさん
2009/07/17(金) 11:04:02acceptしたあとlistenを再度呼び出して0に再設定すればいい…
と記憶しているが、実際に試した事は無い。
0046デフォルトの名無しさん
2009/07/17(金) 11:08:110047デフォルトの名無しさん
2009/07/17(金) 11:33:440048デフォルトの名無しさん
2009/07/17(金) 12:07:05004941
2009/07/17(金) 14:39:57それも考えたのですが、接続が2本連続で来たとき
・listen()で待ち受け開始
・1本目接続
・2本目接続
・accept()で1本目
・listenポートをclose()
とすると2本目の人がかわいそうかなーって。
>>45
うまく動作すればcloseよりはスマートっぽいので試してみる
0050デフォルトの名無しさん
2009/07/17(金) 15:54:49http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms739168(VS.85).aspx
> If the listen function is called on an already listening socket,
> it will return success without changing the value for the backlog parameter.
> Setting the backlog parameter to 0 in a subsequent call to listen on a listening socket
> is not considered a proper reset, especially if there are connections on the socket.
0051デフォルトの名無しさん
2009/07/18(土) 03:43:110052デフォルトの名無しさん
2009/07/18(土) 19:41:200053デフォルトの名無しさん
2009/07/18(土) 19:57:12Windows じゃ、やろうとか思ったことないけど、相手側の事言ってるんだったら
accept() の返りとか, getpeername() とかで何とか何ないの?
# Winsock 中の getpeername の有無はしらん
0054デフォルトの名無しさん
2009/07/18(土) 20:14:270055デフォルトの名無しさん
2009/07/18(土) 20:28:110056デフォルトの名無しさん
2009/07/18(土) 21:10:38最近あちこちにいるぞ。
0057デフォルトの名無しさん
2009/07/18(土) 22:10:16005852
2009/07/18(土) 23:18:060059デフォルトの名無しさん
2009/07/19(日) 10:10:04C/C++の宿題片付けます 129代目
0060デフォルトの名無しさん
2009/07/19(日) 14:51:13strData
{
int Count;
int Param;
}
上記のような構造体を送信し、受信できるところまで確認したのですが、
文字列も送信したいと思っています。
strData
{
int Count;
int Param;
CString Text;
}
そこで上記のようにCStringデータを追加したのですが、
CString部のデータのみ正しく受信できません。(送信しできているかも怪しいです)
そもそも上記のようなCStringを含んだ構造体は送受信可能なのでしょうか?
0061デフォルトの名無しさん
2009/07/19(日) 14:56:19VCスレで聞いたほがいいんじゃない・・・
0062デフォルトの名無しさん
2009/07/19(日) 15:00:460063デフォルトの名無しさん
2009/07/19(日) 16:15:00構造体ってのはサイズが固定されてるという大前提がある形の定義で
固定されてるからこそ価値がある存在だから可変するような使い方は出来ない
その場合CStringのポインタが割り当てられるだけ
送信側のポインタを相手に渡しても相手には中身は分からない
006460
2009/07/19(日) 17:27:37CStringの本体を送信しているのではなく、ポインタを送信してる訳ですか。
可変長の文字列を送信する場合は構造体に含めず、別途送信する必要があるんですね。
解りやすいご回答ありがとうございました。
0065デフォルトの名無しさん
2009/07/19(日) 17:28:57まあおれのことだが
0066デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 13:27:26サーバ用EXE, クライアント用EXEとか分けずに、一つのEXEで対応したい。
その場合、クライアントとして起動したEXEはまあいいとして、
サーバとして起動した場合、自分のデータはサーバに送る必要がないから云々と処理するよりも、
すなおにサーバソケットとクライアントソケット両方つくって、
サーバスレッドとクライアントスレッドを両方動かすほうがいいよね?
クライアントは常に127.0.0.1に接続する感じで、
「自分のデータをサーバに送信、サーバから結果をクライアントに送信」をひとつのEXE内ですませるような。
0067デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 14:40:52詳しくはWSAAsyncSelectでggr
0068デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 14:58:58結局 WSAAsyncSelect とおなじこと。。だよね?
0069デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 15:00:240070デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 16:26:430071デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 17:15:08telnetとか?
0072デフォルトの名無しさん
2009/07/21(火) 01:49:00(この関数は成功し、すぐに処理が戻ってくる)
サーバ用ソケットは別スレッドで作ってあって、そのスレッドの中で recv でずーっと待ってる
(関数から制御が戻ってこない状態)んだけど、
クライアントから send されたデータがいつまでたっても recv できないんです。
で、懲りずに何回かクライアントから send してると、1, 2秒ぐらいたってから思い出したように
全部まとめて recv するみたいなんですが、
そもそも同一マシン内で送受信しているのになぜここまで時間がかかるのでしょう?
なにか思い当たるフシはありますか?
0073デフォルトの名無しさん
2009/07/21(火) 02:24:030074デフォルトの名無しさん
2009/07/21(火) 08:32:53送信側で毎回PSHフラグを立てればいいと思う
http://support.microsoft.com/kb/411582/ja
0075デフォルトの名無しさん
2009/07/21(火) 14:25:07PSHフラグって、実際に転送されるパケットの中身を直接操作する必要がありますよね??
どうやるのでしょう?それともフラグをたてるための関数が...?
0076デフォルトの名無しさん
2009/07/21(火) 17:00:13>>74のリンク先を途中でやめないで最後まで読むといいよ
0077デフォルトの名無しさん
2009/07/21(火) 17:02:350078デフォルトの名無しさん
2009/07/21(火) 17:37:22受信側の処理と送信側の処理は分けて考えないと。
レジストリの変更が必要なのは、PUSHフラグのないパケットを受信側でなんとかする場合。
送信側での遅れを減らすには setsockopt() で TCP_NODELAY をセットすればいいので
レジストリを変更する必要はない。
0079デフォルトの名無しさん
2009/07/22(水) 08:26:58フラグが何も入ってないデータ入りパケットもやってくる場合がある
って解釈でいいですか?
0080デフォルトの名無しさん
2009/07/22(水) 10:05:50SEGMENT ARRIVES に書いてあるだろ。
読みにくいなら状態遷移図起こせ。
0081デフォルトの名無しさん
2009/07/22(水) 10:59:15この用語の説明がなくてわけが判らなかった
テキスト=データってことか
0082デフォルトの名無しさん
2009/07/22(水) 11:30:41ESTABLISHED後はフラグ無しデータパケットの受信を
「期待している」というのが適切な表現だと思う。
フラグ無しデータパケットというのは、
要はユーザデータ(socketとのsend/recvで渡されるデータ)のことね。
で、(closeを発行することで)FINフラグの立ったパケットを受信すると
コネクション解放手続きが始まると。
0083デフォルトの名無しさん
2009/07/22(水) 13:45:070084デフォルトの名無しさん
2009/07/22(水) 15:02:470085デフォルトの名無しさん
2009/07/23(木) 01:56:26疲れました
0086デフォルトの名無しさん
2009/07/23(木) 03:17:04種癌で言うとザフトの要塞にザフトカラーのメビウスが大量に押し寄せてくる感じ。
0087デフォルトの名無しさん
2009/07/23(木) 17:29:02別スレッドで close してもブロックしたままなんだけ
ど、これって select 介さないと駄目なんだっけ?
0088デフォルトの名無しさん
2009/07/23(木) 17:31:09どんなキーワードでぐぐったらいいのかな
mmo,fps,ネットワーク,ラグ,同期あたりでググってるんだけど
まともに見つかったのは↓くらいで・・
sourceエンジンのネットワークの資料らしい
ttp://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking:jp
0089デフォルトの名無しさん
2009/07/23(木) 18:12:23そのへんの仕様は知らないけど、自分宛にダミーのパケット送ってやれば
ブロッキング解除されるんじゃないか
0090デフォルトの名無しさん
2009/07/23(木) 18:16:36ということはモニタ変数みたいなのが必要なわけね…
0091デフォルトの名無しさん
2009/07/23(木) 18:25:09>別スレッドで close してもブロックしたままなんだけ
>ど、これって select 介さないと駄目なんだっけ?
volatile fd;
0092デフォルトの名無しさん
2009/07/23(木) 18:38:59blocking-recv から制御返って来てないのにそれ関係無いでしょ
009388
2009/07/23(木) 19:05:340094デフォルトの名無しさん
2009/07/23(木) 19:14:29volatileに何を期待してるんだ
0095デフォルトの名無しさん
2009/07/23(木) 19:17:06ntp
0096デフォルトの名無しさん
2009/07/23(木) 19:58:19マスタ・スレーブ(親子)の関係にあるのかな?
もしそうならマスタスレッドは(ソケットのcloseではなく)
単純にスレーブスレッドを殺せばいいんではないかと。
0097デフォルトの名無しさん
2009/07/23(木) 20:25:340098デフォルトの名無しさん
2009/07/23(木) 20:46:04質問の仕方が悪かった
今考えてるのはCSで
クライアント上の描画がなるべく自然に公平になるような
それでいて同期が取れているような仕組みがないものかなーと
例えば格ゲーで攻撃されたときにのけぞったりするけど
そのパケットが届くころには実際は攻撃された場所にはいなかったりで
とんでもないところでのけぞったりするわけで
こういうのはどういう仕組みで解消されてるのか説明されてるサイトなり
資料なりないものかと・・
0099デフォルトの名無しさん
2009/07/23(木) 20:50:290100デフォルトの名無しさん
2009/07/23(木) 20:58:32納得した。ありがとう
なんとかごまかしごまかしやってみる
0101デフォルトの名無しさん
2009/07/23(木) 21:02:43大抵は上手く動いてるように見える
pingが短くて大量に送りつけられるクライアントが有利なのは仕方が無い
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