【IT】P2P大規模Onlineゲームvol.000【インフラ】
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0001デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 15:18:260002デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 15:42:55P2Pだけで可能でしょう。
複数人によるミッションクリア型のゲームを開発します。
0003デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 19:24:340004デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 19:59:58チートを100%防ぐことは無理だが、
チート可能な要素を減らすことで対応しようと思ってる。
例えばレベルやステータスの撤廃などだ。
これはキャラクターの成長ではなくプレイヤーの成長によって攻略していくゲームになることも示唆している。
DQのようにキャラクターを育てるのではなく、マリオのようにプレイヤー自身が成長するんだ。
0005デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 20:46:33頑張れよwww
0006デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 22:27:22何言ってんの?
普通作る前にどんなゲームにするか決めるだろ。
お前はゲームのジャンルすら決めずに作り始めるのか。
0007デフォルトの名無しさん
2009/07/05(日) 03:35:29ゲ製作技術
http://pc11.2ch.net/gamedev/
0008デフォルトの名無しさん
2009/07/06(月) 18:46:57遅延にいかに対応するかが鍵だな。
0009デフォルトの名無しさん
2009/07/11(土) 17:12:410010デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 03:14:27プロジェクト?
0011デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 03:37:11糞だ。
0012デフォルトの名無しさん
2009/07/22(水) 21:01:210013デフォルトの名無しさん
2009/07/31(金) 01:53:12お前が何か投下しろ
0014デフォルトの名無しさん
2009/07/31(金) 21:09:45一応RubyとPythonには自信がある。
0015デフォルトの名無しさん
2009/07/31(金) 22:23:070016デフォルトの名無しさん
2009/08/01(土) 00:52:480017デフォルトの名無しさん
2009/08/01(土) 01:11:41リナックス厨だろ
0018デフォルトの名無しさん
2009/08/02(日) 00:54:06いや、Ruby厨だと思う。
0019デフォルトの名無しさん
2009/08/02(日) 19:03:46とりあえずプロデューサが作りたいゲームを語る。酒の席だったりする。 ← いまここ
0020デフォルトの名無しさん
2009/08/03(月) 00:35:010021デフォルトの名無しさん
2009/08/03(月) 09:19:05えっ
0022デフォルトの名無しさん
2009/08/03(月) 12:25:580023デフォルトの名無しさん
2009/08/03(月) 21:17:00よし、じゃあFORTRANで
0024デフォルトの名無しさん
2009/08/04(火) 00:33:58cよりfortranのほうが疾いとでも?
0025デフォルトの名無しさん
2009/08/04(火) 14:27:180026デフォルトの名無しさん
2009/08/06(木) 01:13:260027デフォルトの名無しさん
2009/08/07(金) 02:23:180028デフォルトの名無しさん
2009/08/07(金) 21:47:18Skip Graphでやれよ(笑
0029デフォルトの名無しさん
2009/08/08(土) 10:43:058人くらいが限度じゃねーの?
0030デフォルトの名無しさん
2009/08/08(土) 12:13:300031デフォルトの名無しさん
2009/08/10(月) 11:35:02妄想厨は失せろよ
ロスプラは最大16人で対戦できますけど?
ちゃんと調べて根拠のある発言を心がけましょうね
どうせお前職場とかでもそういう適当な発言してるんだろ
だからウザがられるんだよ
0032デフォルトの名無しさん
2009/08/10(月) 12:08:200033デフォルトの名無しさん
2009/08/10(月) 13:27:08ロスプラ厨うざ
あちこちでロスプラロスプラ書き込んでるのお前だろ
0034デフォルトの名無しさん
2009/08/10(月) 13:42:11揚げ足厨乙。
8人が限度という発言に対して、その倍はいけると言っただけ。
論点も理解できてない香具師がレスすんな。
0035デフォルトの名無しさん
2009/08/10(月) 13:45:19>P2Pで大規模MMOでアクションなんて
という元々の発言の意図を理解できてないだろ
0036デフォルトの名無しさん
2009/08/10(月) 21:34:580037デフォルトの名無しさん
2009/08/11(火) 13:16:39それMMOじゃなくてMO
0038デフォルトの名無しさん
2009/08/12(水) 00:20:26「P2P 大規模 Online」
頭痛でおなかが痛いって言ってるようなもんだと思うんだ。
0039デフォルトの名無しさん
2009/08/12(水) 03:07:340040デフォルトの名無しさん
2009/08/14(金) 00:37:070041デフォルトの名無しさん
2009/08/14(金) 01:42:310042デフォルトの名無しさん
2009/08/14(金) 14:54:193桁の長大なスレだな
0043デフォルトの名無しさん
2009/08/14(金) 23:50:08死ぬ程ワロタw
ホントによく見たら3桁になってるなwww
0044デフォルトの名無しさん
2009/08/18(火) 16:38:59vol .000
vol 0.000
小数点ふくめて五桁じゃね?
0045デフォルトの名無しさん
2009/08/20(木) 04:17:36お前が >>1 と同じぐらい低脳なのは分かったw
ドットの意味調べてこいや
0046デフォルトの名無しさん
2009/08/20(木) 14:18:27真面目な話題振ってるのに。
0047デフォルトの名無しさん
2009/08/20(木) 15:07:12蹴球しようぜ
0048デフォルトの名無しさん
2009/08/20(木) 16:08:04サーバーとして振舞うことになるんじゃないの?
0049デフォルトの名無しさん
2009/08/20(木) 19:02:040050デフォルトの名無しさん
2009/08/20(木) 21:23:18言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
霊長類研究所
005151
2009/08/20(木) 21:24:31もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
0052デフォルトの名無しさん
2009/08/21(金) 01:28:22nyみたいなクラスターならどうよ?
0053デフォルトの名無しさん
2009/08/21(金) 01:53:09ヒント:n88
0054デフォルトの名無しさん
2009/08/21(金) 05:42:30意図を考えればミトコンドリアが最適
0055デフォルトの名無しさん
2009/08/21(金) 14:16:38nyなどのクラスターはノードリストのソートでしかない。
接続試行の順序が変わるだけで通信量が減るわけじゃないから、
ラグが問題にならない人数はあまり多くないと思う。
アクションゲームはやめて通信量を減らし
ラグの許容も増やし、1エリアあたりの人数制限もする
くらいじゃないと、ダメじゃないだろうか。
上の方でも行ってたけどMO規模のゲームが沢山ある感じが
現実的だろう。
0056デフォルトの名無しさん
2010/07/15(木) 21:18:170057デフォルトの名無しさん
2010/07/19(月) 18:12:480058デフォルトの名無しさん
2010/07/20(火) 18:27:32サーバーの容量かなり必要だろうな。
0059デフォルトの名無しさん
2010/07/20(火) 23:00:13みんなでバルスしたでも、
軒並み普通にアクセスできるってイメージしかない
0060デフォルトの名無しさん
2010/07/20(火) 23:21:260061デフォルトの名無しさん
2010/07/21(水) 10:19:31■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています