3Dゲーム用マップ作製ツール提供
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0001keel ◆mPMJ.0FY7s
2009/06/27(土) 00:20:5106/27,00:12:03 Tool.zip 参照
↑のサイトに知り合いの人が作成したマップ作製ツールを私が他の友人のライブラリを用いつつ
修正を加えた物をアップしております。
未完成な部分がまだあるため、これからも度々バージョンアップさせていくつもりです。
ソースファイル等も一緒に入れているので、知識のある方は自由に改造等して下さっても構いません。
FireFox等のように、個人でバージョンアップしたものをアップロードして下さると幸いです。
0002keel ◆mPMJ.0FY7s
2009/06/27(土) 00:55:28http://www.dotup.org/
06/27,00:47:05 Tool.zip 参照
にあります。
パスワード等は不要です。
書き忘れていましたが、言語は C++ で、Visual Studio 2005 を使用して作成したものです。
また、先ほどの「FireFox等のように、個人でバージョンアップしたものをアップロードして下さると幸いです」という発言について
補足しておきますが、私の作成したツールとは無関係なものでも、マップ作製ツールであれば是非アップして頂けると助かります。
0003keel ◆mPMJ.0FY7s
2009/06/27(土) 12:53:34http://www.dotup.org/
06/27,12:51:22 Tool.zip 参照です。
0004keel ◆mPMJ.0FY7s
2009/06/27(土) 14:03:25↑
ファイルをDLしやすいように直してみました。
0005デフォルトの名無しさん
2009/06/27(土) 14:35:57http://pc11.2ch.net/gamedev/
こっちのほうが需要あるんじゃね?
0006デフォルトの名無しさん
2009/06/27(土) 15:07:480007デフォルトの名無しさん
2009/06/27(土) 18:50:42怖いです。
0008デフォルトの名無しさん
2009/06/27(土) 19:32:26大抵そんな感じだよ。
0009デフォルトの名無しさん
2009/06/27(土) 22:34:440010keel ◆mPMJ.0FY7s
2009/06/27(土) 23:34:58ではそちらの方にもアップしてきます。
>>7
ウイルス対策ソフトはちゃんと入れてますし、問題ないはずですよ。
>>9
ソース等を入れているのでサイズが大きくなっています。
あと、マップに設置できるオブジェクトのファイルも予めいくつか入れていますので・・・
0011keel ◆qD9E4NokUg
2009/06/28(日) 09:55:24↑
前回ファイルが重いと言われたので、いくつか不要なファイルを削除した結果、
大幅に軽量化が出来ましたので、再びアップし直しました。
0012デフォルトの名無しさん
2009/06/28(日) 14:59:360013デフォルトの名無しさん
2009/06/28(日) 17:07:490014デフォルトの名無しさん
2009/06/28(日) 21:19:39バグってたりするの直したいんだけど
0015keel ◆qD9E4NokUg
2009/06/28(日) 21:45:06バイナリとソースが別々になっていない所は、後できちんと直して提供するつもりです。
>13
起動時にバグるのは、>12 にもあった通り、ソースとバイナリを分けていないため、今の状態では単体で起動できないためです。
Visual Studio でプロジェクトを開けば実行可能です。
また、単体でも起動可能なようにファイルを整理し直した物をアップし直す予定です。
>14
sourceforge について知らなかったので、使ってませんでした。
さっき検索で調べましたが、未だにあまりよくわかっていないため、きちんと理解できてから sourceforge を使っていきたいと思います。
もし他の方で sourceforge を使える方がいらっしゃれば、そちらで使って頂いても構いません。
0016デフォルトの名無しさん
2009/06/29(月) 01:55:000017デフォルトの名無しさん
2009/06/29(月) 02:47:290018デフォルトの名無しさん
2009/06/29(月) 02:56:37www.dotup.org179595.png 06/28,12:26:03
0019デフォルトの名無しさん
2009/06/29(月) 09:07:513Dマップエディタ Wiki
http://wikiwiki.jp/map3dtukurou/
添付ファイルの容量は512KBまでだが、ソースだけ(バイナリ無し)ならなんとかおけるだろう。
0020デフォルトの名無しさん
2009/06/29(月) 17:54:290021デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 01:52:470022デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 14:12:17動作確認でいちいちコンパイルさせる気か。
0023デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 14:33:240024デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 16:16:38シェアウェア買う金がない俺みたいな乞食が使うのにVCないとコンパイルできんとか。
0025デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 16:30:02それよりロダがすぐ消えちゃうから今頃見に来たおれは何もできん・・
svn使えるとこに上げるのがいいと思う気がしないでもない。
0026デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 16:49:26Visual Studio Express Editionか NetBeans使いなよ
0027デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 16:50:20んでプロジェクトサイトにはハッシュ貼って。
0028デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 16:50:280029デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 17:01:360030デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 18:24:400031デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 18:37:230032デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 18:42:32宣伝ってのは最初に1回やるだけでは意味がない。
もっと定期的に広範囲に行うべき。
テレビCMとかでもそうだろ?
だから例えば、
毎日夜の8時になったら、ム板とゲ製の上から数えて100スレッドずつ宣伝してまわるんだ。
そうすればみんな嫌でも名前を覚える。
まずそうやって名前を覚えてもらうことが重要だ。
マルチがどうのと言う輩は気にすんな。
そいつはお前の活躍ぶりを妬んでるだけだから。
そういった苦難を乗り越えていくことで皆成長していくんだ。
0033デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 19:48:020034デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 20:03:02チンチン
0035デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 20:30:080036デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 22:30:330037デフォルトの名無しさん
2009/07/01(水) 01:10:130038デフォルトの名無しさん
2009/07/01(水) 08:28:560039デフォルトの名無しさん
2009/07/01(水) 10:24:560041デフォルトの名無しさん
2009/07/02(木) 00:58:58おい>>1さっさとうpしろよ
0042デフォルトの名無しさん
2009/07/02(木) 02:33:44もしかしたら土日にしか来ないのではないかと予想してみる。
>>41
ゲームでも作りながらのんびり待とうぜ!
0043デフォルトの名無しさん
2009/07/02(木) 03:28:26なんて冷静な対応・・・
かっくいい!
0044デフォルトの名無しさん
2009/07/04(土) 00:04:55↑勝手に作りなおした最新版? をうpしてみました。
基と同じく、ソースと実行ファイルをきちんと分けていませんので、exe を単体で起動したい場合はフォルダ分けを行う必要があります。
Visual Studio などでプロジェクト自体を起動すれば本体を起動させられます。
0045デフォルトの名無しさん
2009/07/04(土) 00:09:48普通プラグインだろ
っていうかツールの類はほとんどプラグインだ
0046デフォルトの名無しさん
2009/07/04(土) 02:50:37ばか?なにこいつ?
0047デフォルトの名無しさん
2009/07/04(土) 02:51:24なにこいつ?スレ主?
0048デフォルトの名無しさん
2009/07/04(土) 02:52:200049デフォルトの名無しさん
2009/07/04(土) 05:51:54vc2008用ソースをwikiにあげておきました
0050デフォルトの名無しさん
2009/07/04(土) 12:46:02うすらハゲが出てきやがったwww
キモwwwww
カラカワレたの悔しくてスルーできないんだろww
だからうすらハゲって言われるんだよwww
可哀想にwwwwwww
0051デフォルトの名無しさん
2009/07/04(土) 12:54:49プロジェクトを開けばいいんですか?
最初からテスト起動できないんですか?
0052デフォルトの名無しさん
2009/07/04(土) 13:13:43>>35
>>35
>>35
0053デフォルトの名無しさん
2009/07/04(土) 14:12:180054デフォルトの名無しさん
2009/07/04(土) 14:14:19さっさとUPしろよ
0055デフォルトの名無しさん
2009/07/04(土) 14:19:22うはwwwwwwwwwwwwww
必死すぎなやついてワロタwwwwwwwwwww
というよりお前>>34自演って言われて悔しいの?wwwwwwwww
げぷっwww おっと げっぷがでちったwwww失礼
0056デフォルトの名無しさん
2009/07/04(土) 14:59:190057デフォルトの名無しさん
2009/07/04(土) 19:36:220058デフォルトの名無しさん
2009/07/04(土) 20:45:030059デフォルトの名無しさん
2009/07/04(土) 21:15:48必要ライブラリは何?DirectX9SDKだけじゃ動かないの?
0060デフォルトの名無しさん
2009/07/04(土) 21:34:37Microsoft Platform SDKに入ってる
コンパイルが通っても実行するとクラッシュする…
BGM.wavとかいうのがないらしい…
そこを突破すると何とか起動するが…
0061デフォルトの名無しさん
2009/07/04(土) 21:34:45キムチです
0062デフォルトの名無しさん
2009/07/04(土) 21:56:12その部分だけ切り離してlibファイルにしてくれ。ってかバイナリで提供して。
それから領域のきめ打ちはヤメレ。stl使え。
というか、今のうちに高校生宣言しとかないとメチャクチャ叩かれるスレとソースの内容。
0063デフォルトの名無しさん
2009/07/05(日) 02:11:08説明書をつけて干しい。
0064デフォルトの名無しさん
2009/07/05(日) 05:09:430065デフォルトの名無しさん
2009/07/05(日) 08:44:230066デフォルトの名無しさん
2009/07/05(日) 10:18:20ありがとう、動いた。
動いただけだが。
どうしようかこれ
0067デフォルトの名無しさん
2009/07/05(日) 16:05:07お前がスルーすればいいのになぜ書き込む?
0068デフォルトの名無しさん
2009/07/05(日) 16:09:590069デフォルトの名無しさん
2009/07/05(日) 19:18:49typedefはnamespaceの中でやってほしい
#defineでありきたりな名前のマクロは書かないほうがいいよ
1は3dの知識があっていいな〜、そこは羨ましい
0070デフォルトの名無しさん
2009/07/05(日) 19:33:510071デフォルトの名無しさん
2009/07/05(日) 21:35:050072デフォルトの名無しさん
2009/07/05(日) 22:06:040073デフォルトの名無しさん
2009/07/05(日) 23:10:260074デフォルトの名無しさん
2009/07/05(日) 23:20:20VC使ってもエラー起きる
0075デフォルトの名無しさん
2009/07/06(月) 00:52:54バイナリもあげといたほうがいいのかなあ。
うちじゃ何でもかんでも入ってたせいかすんなりビルドして起動できたけど。
BGM.WAVだけ作ったかな
0076デフォルトの名無しさん
2009/07/06(月) 00:55:00LIB分離して使い方覚えることとマップのデータの仕様調べないと先に進めなさそう。
0077デフォルトの名無しさん
2009/07/06(月) 18:48:22きんもーっ★
0078デフォルトの名無しさん
2009/07/07(火) 14:21:53時代遅れもいいところwww
これからは4Dの時代なのにw
0079デフォルトの名無しさん
2009/07/07(火) 18:07:48そんなことより早く改修Verうpしろよ
0080デフォルトの名無しさん
2009/07/07(火) 18:22:51そんな3Dゲームとか時代遅れ向きのツール改修するわけねぇだろwww
俺は今4Dマップエディタ作るのに忙しい。
お前ら一生3Dにしがみついてろよww
0081デフォルトの名無しさん
2009/07/07(火) 18:29:580082デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 04:09:480083デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 04:26:390084デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 07:06:520085デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 10:07:54バイナリ置けるとこあるかな
0086デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 10:50:02http://gmdev.xrea.jp/
0087デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 11:29:43DirectXランタイム2009March入れたら動いた、すまんね。
得体のしれないexeを置いとくのも問題ある気がするが、、、とりあえず↓で
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/53.zip
0088デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 11:30:560089デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 13:00:17http://wikiwiki.jp/map3dtukurou/
0090デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 13:12:17やっと動いたよサンクス
0091デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 13:15:52必要な機能も不足しており、出来る事が限られる。
===============
高さマップeditor( Map tool )
dxd9_41.dll 必須
高さマップの編集とモデルの配置
矢印キー:視点変更(カメラ)
ポインター:カーソル
w,a,s,d:ポインタのxz移動(マップ内セルの半分づつ移動)
esc : 終了
k,L :カーソルの上下、マップの上下変形、標高(モデルも同様)
y,h: モデル種類の変更(オブジェクト)
z,x: モデルの回転(Y軸)
t:モデルの設置
ほか
save,loadの機能
マップサイズの設定
0092デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 13:32:25反映はするけど、それ以前にsvn使えるとこににソースあげるか。
0093デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 13:54:31もっとへぼかと思った。 これは改良次第では実用になり得る。
0094デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 14:08:00一番じゃね?という結論に辿りつきそう。
マップ作成ツールならではの利点ってどんなもんがあるだろ?
・当たり判定を同時に設定できる
・更に当たり判定に種類を設けて接触したらイベント発生とかができる
・地面を踏んだ時の足音のSEや泥の跳ねるエフェクトとかが設定できる(↑と統合?)
・配置したオブジェクトにアニメーションが設定できる。
・配置したオブジェクトにスクリプトでイベントを設定できる。
もしくはオブジェクトにイベントを登録できるようなC++コードを自動で吐く
・当たり判定のアニメーション
アクションゲームで移動する地面に着地する場合等。
・ライトの配置、アニメーション(昼夜演出等)
・オブジェクトの部分差し替え(昼は太陽、夜は星空みたいな。)
他なんだろ?
0095デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 14:18:12「でこぼこ地面」「林」みたいな。
例えば「でこぼこ地面」では、でこぼこにしたい範囲と、基準位置からの最大凸と最小凹を指定したら乱数かなんか使って自動で作成されるみたいな。
「林」であれば、自分の作成した樹木オブジェクトと、林にする範囲と、密度を指定すると自動で作成されるみたいな。
0096デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 14:30:33最も単純な概念を素人に教えるような単純なマップ。
1時間未満ででっち上げたって感じ
大学の講義で、「暇だったやってみてね」と 講師が言うような内容。
このマップ構造は単純で小さいデータとなり、計算で地形を造成することも出来る。
素人受けするから、初心者向け解説書の1章分程度にはなるだろう
ただし、素人に解らせる 充分な説明とコードのドキュメントが必要になる。
本来なら、ゲームエンジンとエディッタはペアになるべきだから、
単純にエディッタだけで考察すると間違いの元になる。
0097デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 17:00:53Yでオブジェクト変更
Lで地形隆起
Kで地形沈下
Oでマップチップ画像を変更してる場合はデフォルトとの切替
こんなもんか
0098デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 17:02:01さーせんw
0099デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 17:43:37マイ ンド
0100デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 19:05:290101デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 19:44:590102デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 20:03:58エディタのほうは確かにそんな感じ
でもこのエディタが使ってるDirectXのラッパーの存在が気になる
これは薄いとはいえ短時間で作れるもんじゃないし
エディタのために作った物でも無いよね
学校の教材用とかかな?
ライセンスどうなってるやら
0103デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 20:18:13拘る必要も無いと思うよ
例えばこれ、TinyFK
http://fktoolkit.sourceforge.jp/
0104デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 20:24:00まとめ方も綺麗だよな
色々見えてないとここまで綺麗にできない
0105デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 23:47:34クラス継承の親の親の親で演算子のオーバーロードとか、ありえん。
ヒットもDirectXで用意されているものをまんまラップしただけ。
球同士のヒットすらない。隠蔽も中途半端で所々DirectXの構造体が出てる。
多分friendも前方参照も知らない人間が作ったと思われる。
そもそもDirectXがないと実装すら出来ないものを
いちいち薄くラップして自作ライブラリと呼びたがるのは駆け出しプログラマが通る道。
ま、読みやすいしセンスがあるのは認める。
2chなんでうっかりキツイ書き方をしてしまったが、
これにめげずがんばればガンガン伸びる、とオヂサンは思う。
0106デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 23:50:130107デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 23:51:50ここ読んでもいない人だと思うが
0108デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 23:52:21必須機能をSingletonで隔離して、Facerdで操作するのが俺ライブラリの基本。
0109デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 23:57:08ラップなしでDirectXなんか使えないだろう。
機能を抽象化してラップしておいて、中身でDX8だの9だの10だのにしないと。
もういい加減にしろっていいたい > DirectXの設計者
0110デフォルトの名無しさん
2009/07/09(木) 00:02:390111デフォルトの名無しさん
2009/07/09(木) 00:45:54ほとんどすべてのライブラリはラッパー。
ラッパーで無いと言ったら、Cコンパイラから開発するか、
どんなライブラリも使用せずオールアセンブラで書く事。
0112デフォルトの名無しさん
2009/07/09(木) 01:43:170113デフォルトの名無しさん
2009/07/09(木) 03:09:44DirectXをクラスに纏めてみました程度のものを「自作ライブラリ公開しますw」
とか言っちゃってて目もあてらんない。
そういうのに限ってウケを狙った、つまらない独自のライセンスだったり。
0114デフォルトの名無しさん
2009/07/09(木) 03:17:300115デフォルトの名無しさん
2009/07/12(日) 07:51:39http://www.jagoon.com/products.html
0116デフォルトの名無しさん
2009/07/12(日) 07:55:420117デフォルトの名無しさん
2009/07/12(日) 13:27:240118デフォルトの名無しさん
2009/07/12(日) 15:06:45↑
ツールをバージョンアップしてみました。
ソースのクラス化が面倒なのでソースが見苦しいのは相変わらずですが、以前の物よりも
機能的には結構改善されていると思いますので、是非どうぞ。
0119デフォルトの名無しさん
2009/07/12(日) 15:25:57なぜうp時に削るんだよ?
0120デフォルトの名無しさん
2009/07/12(日) 15:28:25http://wikiwiki.jp/map3dtukurou/
0121デフォルトの名無しさん
2009/07/12(日) 15:39:05とか書いたけどマージめんどくさい、、、バージョン管理ツールに入れてくれ・・・
0122デフォルトの名無しさん
2009/07/12(日) 15:48:340123デフォルトの名無しさん
2009/07/12(日) 15:50:190124デフォルトの名無しさん
2009/07/12(日) 15:57:420125デフォルトの名無しさん
2009/07/13(月) 09:17:000126デフォルトの名無しさん
2009/07/13(月) 14:32:390127デフォルトの名無しさん
2009/07/13(月) 15:22:46FireFoxってあのクソブラウザか。
あんなの使ってるのってヲタと騙された素人だけだろ。
0128デフォルトの名無しさん
2009/07/13(月) 22:30:180129デフォルトの名無しさん
2009/07/14(火) 16:44:480130デフォルトの名無しさん
2009/07/14(火) 17:31:40IEだとファイル保存するのにいちいちリロードが必要で、リロードしたらページの内容が無効にってしまうようなサイトには使えない。
0131デフォルトの名無しさん
2009/07/14(火) 18:38:16?
0132デフォルトの名無しさん
2009/07/14(火) 22:17:57↑
最新版です。
前回のバージョンからBGM無いとかのエラーは直しておきました。
また、説明書も作って一緒に入れています。
0133デフォルトの名無しさん
2009/07/16(木) 13:09:190134デフォルトの名無しさん
2009/07/16(木) 14:26:100135デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 01:31:140136デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 13:40:420137デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 14:47:310138デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 14:59:39↑
とりあえず最新版をうpしてみました。
画面がガクガクするのとかを直してあります。
0139デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 15:08:020140デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 15:26:170141デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 15:40:010142デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 18:25:11それ以前に使い道を思いつかない > unsigned double
0143デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 21:05:270144デフォルトの名無しさん
2009/07/21(火) 12:43:03↑
>>138 が消えていたのでうpし直しました。
0145デフォルトの名無しさん
2009/07/21(火) 12:56:06銀行のお金でも管理してんじゃね?
0146デフォルトの名無しさん
2009/07/21(火) 15:00:46高額預金する度に、こっそり小銭を消滅させる銀行ですね。
わかります。
0147デフォルトの名無しさん
2009/07/21(火) 17:44:15そうすればわざわざunsigned doubleの宣言を消さなくて良い。
0148デフォルトの名無しさん
2009/07/21(火) 17:46:07やっぱ俺って天才★
作って銀行とゲ会社に売って大儲け!
0149デフォルトの名無しさん
2009/07/21(火) 17:47:50フゥハハハハハ!
0150デフォルトの名無しさん
2009/07/21(火) 17:49:17ハイテンション!
0151デフォルトの名無しさん
2009/07/21(火) 19:09:470152デフォルトの名無しさん
2009/07/26(日) 01:44:430153デフォルトの名無しさん
2009/07/26(日) 10:10:16sourceforgeでやったら継続する可能性あるのかな
0154デフォルトの名無しさん
2009/07/28(火) 17:22:45厨房でも夏休みだろ
0155デフォルトの名無しさん
2009/07/28(火) 23:48:030156デフォルトの名無しさん
2009/07/29(水) 00:38:54http://www.youtube.com/watch?v=rndPdaTClJ8
morrowindのCSのようなツール
0157デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 01:27:480158デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 14:54:54晩秋のようだ。
0159デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 15:56:320160デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 20:15:49お前意外と国会議員とか官僚じゃねぇの?
そういう奴はこんなとこ書き込まないと思われてると思ってるだろ。
少子化とゆとり何とかしろよ。
0161デフォルトの名無しさん
2009/08/01(土) 11:07:400162デフォルトの名無しさん
2009/08/01(土) 12:48:24夏で暇なんだから出てこいや。
0163デフォルトの名無しさん
2009/08/01(土) 14:47:54LightWaveの使い方覚えるほうが生産的だったのかな…
0164デフォルトの名無しさん
2009/08/02(日) 00:53:18まーるーぴっぴー
0165デフォルトの名無しさん
2009/08/02(日) 00:55:45ジョンジョムジョンジョン
リッティッッティキティ
0166デフォルトの名無しさん
2009/08/02(日) 11:01:48ぽめっちゃらーぽめっちゃらー
0167デフォルトの名無しさん
2009/08/02(日) 11:04:13モデリングツールにはない付加価値をつければ需要はあると思う。
プラグインとか、lwoの独自コンバータとか、大抵マテリアルのデータを流用するから、
複雑なデータを持たせる事ができない。
マテリアル名の最後の三文字をアレにしてとか、スペキュラーの値がこの数値になりますとか。
なので、モデリング主体ではなく地形に付加されるデータに力を入れたツールなら
方向性の違いは打ち出せるかと。
0168デフォルトの名無しさん
2009/08/02(日) 18:07:350169デフォルトの名無しさん
2009/08/04(火) 14:28:02まだー?
0170デフォルトの名無しさん
2009/08/09(日) 01:16:170171デフォルトの名無しさん
2009/08/09(日) 01:35:47http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/25702
0172デフォルトの名無しさん
2009/08/10(月) 02:26:36のりぴー逮捕だって!
さっきテレビでやってた!
0173デフォルトの名無しさん
2009/08/10(月) 12:59:530174デフォルトの名無しさん
2009/08/10(月) 21:13:200175デフォルトの名無しさん
2009/08/10(月) 21:31:450176デフォルトの名無しさん
2009/08/12(水) 10:18:37気がついたらなくなっているのが柿ピー 気がついたらいなくなっているのがのりピー
酒のつまみに出されるのが柿ピー サツにつまみ出されるのがのりピー
値段が安そうなのが柿ピー 旦那が高相なのがのりピー
子供にはあげずに独り占めしたくなるのが柿ピー 子供はあずけて独り逃げしたのがのりピー
カリっとしているのが柿ピー ラリっとしているのがのりピー
食べやすいように小分けにしてあるのが柿ピー 逃げやすいように子供と別れたのがのりピー
0177デフォルトの名無しさん
2009/08/12(水) 18:13:54http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/26836
0178デフォルトの名無しさん
2009/08/12(水) 23:18:16そういう大事な話はageろよ
0179デフォルトの名無しさん
2009/08/14(金) 21:44:11まさかと思ったら教授のライブラリか・・・
昔お世話になりました。
0180デフォルトの名無しさん
2009/08/18(火) 11:59:200181デフォルトの名無しさん
2009/08/25(火) 23:51:40↑
久しぶりにうpし直しました。
こちらの状況としては、これから本腰を入れて改良していけそうな感じです。
0182デフォルトの名無しさん
2009/08/26(水) 10:55:05ウイルス入ってる?
0183デフォルトの名無しさん
2009/08/29(土) 03:37:160184デフォルトの名無しさん
2009/08/29(土) 23:43:07入ってませんよ。
0185デフォルトの名無しさん
2009/09/02(水) 22:33:30↑
最新版をうpしました!
画像設定ファイル等の動作が完成し、かなり完成しているんじゃないかと思います。
これからはその他の細かい所を修正していく形になると思います。
0186デフォルトの名無しさん
2009/09/03(木) 16:45:170187デフォルトの名無しさん
2009/09/03(木) 22:55:41もっと長期間保存されるうpろだにあげて
0188デフォルトの名無しさん
2009/09/04(金) 21:53:23>>187 の要望を受けて、より長期間保存可能なうpろだに最新版をアップし直しました。
ダウンロードパスは「0000」です。
今回のバージョンから、Xファイル等のオブジェクトファイルも自由に読み込めるようになりました。
かなり完成度が上がってきたと思います。
他に直すべき箇所等があればご指摘頂けるとありがたいです。
0189デフォルトの名無しさん
2009/09/05(土) 20:07:56問題が発生したため終了しますのダイアログが出ました。
ビルドも通りませんでした。
画面写真とかも添付すると起動できない人も雰囲気がわかると思う。
0190デフォルトの名無しさん
2009/09/05(土) 21:55:57Dドライブ直下においた?
0191デフォルトの名無しさん
2009/09/05(土) 22:24:280192デフォルトの名無しさん
2009/09/06(日) 13:28:00exeファイル単体ではきちんとフォルダ分けされていないので起動しないと思います。
きちんと起動したいなら、Visual Studio等のSDKでプロジェクトを開いた後、ビルドすれば正常に起動できました。
0193デフォルトの名無しさん
2009/09/06(日) 13:35:22↑
ついでに >>189 の言うとおり正常に起動した後の画像をうpしておきます。
これできちんと正常に起動するという事がおわかり頂けると思います。
0194デフォルトの名無しさん
2009/09/06(日) 17:48:28http://wikiwiki.jp/map3dtukurou/
wikiwiki楽しいな。
0195デフォルトの名無しさん
2009/09/07(月) 22:10:42どうも助かります。
コンパイル時にどうしてもエラーが出るという人は、多分リンカオプション等の設定が違うのではないでしょうか?
0196デフォルトの名無しさん
2009/09/08(火) 00:28:230197デフォルトの名無しさん
2009/09/08(火) 11:12:14うちじゃそのままビルドできるけどな
0198デフォルトの名無しさん
2009/09/08(火) 12:17:270199デフォルトの名無しさん
2009/09/08(火) 14:15:160200デフォルトの名無しさん
2009/09/08(火) 23:04:09↑
少し更新したのでうpします。
ダウンロードパスは >>188 と同じく「0000」です。
起動イメージ画像は >>193
wiki は >>194 にあります。
まとめて書いておきました。
0201デフォルトの名無しさん
2009/09/11(金) 21:54:13↑
最新版
とりあえず開発はひとまず落ち着いたので、私の方での開発は一旦これにて終了します。
他に開発を引き継いで下さる方などがいましたら是非お願いします。
上記に最新版をうpしておきました。
今まで通り、ソースファイル等が全て入っています。
http://ppup.dip.jp/uploader/download/1252673223/attach/Map%20Tool.zip
↑
最新版2
こちらの最新版2の方は、これまで要望の多かった、exeファイルを直接起動できるようにしたものをうpしています。
これまでのように、わざわざSDKで開くような事をする必要がなく、普通のツール等と同じく、落とした後そのままexeファイルを起動する事が出来ます。
こちらの方にはソース等は入ってませんが、その分ファイルサイズも劇的に軽くなっており、単体で起動可能なツール本体だけが欲しい!
という方にはこちらをダウンロードする事をお薦めします。
0202デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 01:34:08ソースフォージュとかでやったほうが良くね?
それかファイアーフォックスみたいにサイト作るかしたほうが良い気がする。
『未来にいちばん近い3Dゲーム用マップ作成ツール』
「かつてなく高速、安全、そしてスマートになった3Dゲーム用マップ作成ツールの登場です」
とか書いてさ。
0203デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 02:16:460204デフォルトの名無しさん
2009/09/15(火) 12:52:20つttp://ja.wikipedia.org/wiki/ソースフォージ
0205デフォルトの名無しさん
2009/09/16(水) 18:37:18いいぞおまえら!
ソースフォージュでやれ!
0206デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 16:21:170207デフォルトの名無しさん
2009/09/20(日) 10:43:360208デフォルトの名無しさん
2009/09/22(火) 00:10:170209デフォルトの名無しさん
2009/09/22(火) 02:21:12良いか悪いかは解らないけど、問題だらけだと思うぞ。
0210デフォルトの名無しさん
2009/09/22(火) 13:37:47>>201 のを引き継いだ、という形であればですが。
既に wiki 等でもページ作ってるみたいですし。
>>201 の最新版が他でもうpされてるのかは知らないですが。
0211デフォルトの名無しさん
2009/09/22(火) 14:10:30それは>>1の知り合いも了承している事なのか。
本人が上げるのと他人が勝手に管理するのでは訳が違う。
っつーかこのツールにそこまで労力割く人って限られてる。
さっさと>>1ですけどMITライセンスですって言っちゃいなよw
0212デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 03:42:410213デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 04:29:35ゲ製でやれ。
下げろ。
ライセンスはめんどくさいぞ。
0214デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 05:42:38それとも勝手にまとめサイト作ったりしたら裁判沙汰になるって?
0215デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 06:18:13>>1はライセンスについて言及していない。自分以外の著作物も流用しているが
それについてもなんらアナウンスはない。この辺からどれくらいリスキーかは判断できる。
0216デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 08:29:360217デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 10:50:03他人が改変して配布してるわけだしよ。
0218デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 10:55:03やっちゃえば
0219デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 11:11:05釣ってから何日も経ったら腐ってしまう。
船の上でさばいて食うのが最高。
こういうアプリもいっしょ。
0220デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 12:20:03刺身マダー?
0221デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 13:53:170222デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 14:07:54ぶっちゃけあたりw
ただ、まともなプログラマがこのツールをあらかた書き換えてまともにした頃に
ノコノコしゃしゃり出てきて権利やルールを主張しだすようなウザさを
>>1が持ち合わせているか否か。このスレみてたら容易に想像出来てしまう。
0223デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 16:03:21>もし他の方で sourceforge を使える方がいらっしゃれば、そちらで使って頂いても構いません。
0224デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 16:45:42それじゃ権利がどこに帰属するか分からないだろ。
0225デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 17:09:15フルスクラッチャーの出番だな。
0226デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 20:04:240227デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 20:21:52権利の帰属は知らんけど
ソースフォーゲ作ってやる分には
許可が出てると判断できるが
0228デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 22:13:56質問の内容は問題があるかないか、だろ。俺の意見は大アリ。それを踏まえてやるならいいんじゃん?
後、すーっごく個人的な意見だけど、このツールについて多分>>1とそれ以外で物凄い温度差があると思うよ。
それでも上げたいってなら止めないけど。まぁがんばれ>>1。
0229デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 22:22:39フルスクラッチにしようぜ。
そこで提案なんだがモジュール形式にしたらどうだろう?
ePSXPみたいなものを想定している。
例えば、
・描画
・オブジェクトの管理
・ファイル入出力
のようにDLLで分けて開発する感じ。
0230デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 22:28:100231デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 23:08:03http://ppup.dip.jp/uploader/download/1252673014/attach/Map%20Tool.zip
↑
ソースあり、単体起動不可
http://ppup.dip.jp/uploader/download/1252673223/attach/Map%20Tool.zip
↑
ソースなし、単体起動可
リンクが下がってるから貼り直した
0232デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 23:26:350233デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 23:50:210234デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 00:31:01栄光にはならないし
各人の満足感は得られないだろう。
オープンソースとして 誰もが使う事ができる事を保証しなければ、使い手は居ない。
0235デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 00:41:17ゼロから作るってことだよな。
やるってんならウイキ作るぜ。
0236デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 00:47:110237デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 00:53:550238デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 01:52:57「描画」って言ってもただポリゴンだけを表示したい人もいれば、
シェーダで加工する前提の人は逐一シェーダを適用したいだろうし。
それにOpenGL派の人とか独自エンジン派の人もいるだろうし。
そこら辺を自在にDLL追加で組み換えていけるのがモジュール形式(?)の利点だと思う。
0239デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 11:09:30頂点のフォーマットの差異や座標系の差異を動的に吸収するのは面倒
せめてifdefかな
0240デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 11:47:580241デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 12:02:48馬鹿じゃねーの。
HSPなんか視野にすら入れなくて良い。
0242デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 12:06:55HSPで簡単に利用出来るとなったら普及する。
HSPで利用することが困難であれば、
どの言語、どのツールからでも使えないだろう。
0243デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 12:07:31頂点情報その他描画に必要な情報は、
統一規格みたいなの作って描画ファンクションに受け渡す
っていう風にすれば良いと思う。
例えば描画に必要な情報用の構造体を
struct GRAPHIC {
頂点情報
テクスチャ情報
...
};
って用意しておいて、
描画モジュールからは
GetGraphicInfo( struct GRAPIC *hanako );
みたいな感じで取ってきてそれを自分のフォーマットに変換すれば良いと思う。
オブジェクト管理モジュールでは自分のフォーマットを上記フォーマットに変換することになる。
変換作業はちょい負荷になるやもしれんが、
こうやってデータの受け渡しフォーマットを固定すればそこさえ守っていれば動作が保証される。
俺もhspはサポート外で良いと思うよ。
必要としているのは乞食みたいなhsp厨だけだろうし。
0244デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 12:09:130245デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 12:10:03わざわざ他のスレに迷惑かけに来るんじゃねーよカス
クズはクズコミュニティーで仲良くやってろ
0246デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 12:12:24荒れる元だし。
0247デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 12:14:100248デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 12:45:37HSPは実験に適してるってことです。
HSPで動かないならどれでも無理なんです。
0249デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 14:36:10マップ編集IFもモジュール化するのか?
0250デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 20:36:02どういう管理方法ならインターフェースによらず一意のデータを管理できるか考えて、
もしできたらインターフェースもモジュール化すれば良い。
0251デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 23:01:06http://ppup.dip.jp/uploader/download/1253973402/attach/StageTool.zip
どうやら >>1 が言ってた「友人の作った」ツール( >>1 のツールの元になったって言ってたやつ)
らしい。
これ見ると、>>201 がうpした
http://ppup.dip.jp/uploader/download/1252673014/attach/Map%20Tool.zip
↑
ソースあり、単体起動不可
http://ppup.dip.jp/uploader/download/1252673223/attach/Map%20Tool.zip
↑
ソースなし、単体起動可
は結構頑張ったっぽく見えてくるな・・・。
あと、>>1 は著作権とかそういうのは完全に放棄してるみたいな事書いてたから勝手に色々やって問題なさそうだぞ?
0252デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 23:52:010253デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 00:31:46「著作権を放棄します」と言うと「どんな風に使われても文句言いません」って言ってるだけで
著作権は放棄できていないはず。
0254デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 11:39:530255デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 12:03:150256デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 12:26:12つーかAPIを策定するために提供する機能を決めないと。
0257デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 13:19:48DarkBasic、HSPの仕様を参考にしたら手間は減る。
0258デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 13:26:560259デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 13:29:3643 名前:デフォルトの名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/14(金) 18:01:02
DarkGDKとDarkBASICのライブラリは同じものを使っている。
ここにDarkBASICの最新版ヘルプファイルがある。(U74 英語)
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/239549
0260デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 13:41:21ライブラリ?
他の言語ってどういうこと?
他の言語の人は完成品のマップ作成ツールでマップ作るだけじゃないの?
0261デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 13:43:24フルスクラッチ厨はよりよい車輪の発明方法を話し合おう。
0262デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 13:48:300263デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 16:22:010264デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 16:26:100265デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 16:32:47「ファイル」→「P2Pから開く」みたいな感じで
他のユーザーの保存フォルダ内の一覧が出て
あたかも自分のローカルHDD内から開く感覚でやりたいんだよ。
プレビュー機能とか付けてさ。
p2pでプレビューできるのかよ。
それにいちいちうpするようにしてたらうpしない奴のは見れないだろ。
0266デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 16:36:23保存先をオンラインストレージにしたいだけだろ
0267デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 16:42:43要望数が多い方向に進みます
どのようなマップ様式にしたいのか?
室内用、室外用
具体的なマップの外観? 市販ゲーム名またはスクリーンショットまたは説明書き、、、
どの機能を含むか? マップ作成、オブジェクト配置、属性配置、、、
0268デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 16:45:35そうしたら保存時に同じオンラインストレージにしてる奴としか交換できないだろ。
例えば自分が作ろうとしてるマップと同じイメージのマップを
もうすでに作ってる奴がいるかもしれないだろ?
もしかしたら自分で作るよりももっと上手いやつがあるかもしれないだろ?
p2pなりオンラインストレージなりにうpしてあれば良いが、
うpされてないどこかの誰かのpcにそんなマップがあるかもしれない。
p2p≒オンラインストレージ<全ユーザーの全マップファイル
という式が成り立つから、
そのほうがhit率が高くなる。
もうちょっと常識を身につけたほうがいいよ お前。
0269デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 16:47:300270デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 16:51:341.室内用
2.FF8
3.地面や壁の隆起・凹み、オブジェクト配置、
光源の配置、法線やマテリアルやライティングのマップ
0271デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 16:55:01完成品だけをあぷろだにあげとけ
0272デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 17:09:57泥棒行為は犯罪
謝罪しないなら通報するよ
0273デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 18:47:290274デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 23:36:321から作り直すにしろ、>>1 >>201 のを継承するにしろ、いい物が出来ればそれで問題ないはずだ
0275デフォルトの名無しさん
2009/09/28(月) 00:15:420276デフォルトの名無しさん
2009/09/28(月) 00:18:08> うpされてないどこかの誰かのpcにそんなマップがあるかもしれない。
公開したくないなら結局公開しないわけだし、公開したいなら集約できる場所さえあればいいだけの話。
ボタン一個でupできる共有サイトだっていい。むしろこっちのほうがはるかにスマート。
あと、一度upしたら消すのが難しいという点でP2Pは標準で組み込むべきでない。
0277デフォルトの名無しさん
2009/09/28(月) 02:03:06だから継承厨とフルスク厨に分かれるって話になったじゃん
0278デフォルトの名無しさん
2009/09/28(月) 02:21:01沈黙してないで何か言ってくれ
0279デフォルトの名無しさん
2009/09/28(月) 17:47:23室内用でバイオみたいなやつがいい
0280デフォルトの名無しさん
2009/09/28(月) 23:18:52たまに出てきては、それとなく自作ツール押してるじゃん。名無しでw
0281デフォルトの名無しさん
2009/09/29(火) 00:19:130282デフォルトの名無しさん
2009/09/29(火) 01:37:510283デフォルトの名無しさん
2009/09/29(火) 03:24:490284デフォルトの名無しさん
2009/09/29(火) 03:30:39沈黙ながいよな
0285デフォルトの名無しさん
2009/09/29(火) 06:30:190286デフォルトの名無しさん
2009/09/29(火) 12:27:100287デフォルトの名無しさん
2009/09/29(火) 14:08:070288デフォルトの名無しさん
2009/09/29(火) 15:52:070289デフォルトの名無しさん
2009/09/29(火) 18:12:240290デフォルトの名無しさん
2009/09/29(火) 22:58:13デバッガにもなりゃしねぇ。もう技術は提供してやらん。
とか考えてると思うよw
0291デフォルトの名無しさん
2009/09/29(火) 23:03:20実験台扱いかよw
0292デフォルトの名無しさん
2009/09/29(火) 23:15:100293デフォルトの名無しさん
2009/09/30(水) 02:05:130294デフォルトの名無しさん
2009/09/30(水) 04:09:250295デフォルトの名無しさん
2009/09/30(水) 12:21:01書き出し形式で、collada書き出しに対応してクダサイ!!
0296デフォルトの名無しさん
2009/09/30(水) 15:04:340297デフォルトの名無しさん
2009/09/30(水) 18:25:04安心しろ。
たぶんオープンソースになるから自分でそういう風に改造できると思うぞ。
0298295
2009/10/01(木) 12:42:490299デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 14:23:42継承厨?
フルスク厨?
0300デフォルトの名無しさん
2009/10/01(木) 14:26:190301デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 12:45:400302デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 14:26:510303デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 16:17:280304デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 17:52:50どのようなマップに対応すれば良いのだろうか?
室内マップの要望が多いのだが(二人)
小さい区画内で主人公が歩けるだけで良いのだろうか
0305デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 18:58:570306デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 19:07:55何?
どれでも作る事ができる、そうだろそれほど難しくない
0307デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 19:29:29室内用モジュールとか屋外用モジュールとか作るんだろ?
0308デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 00:01:490309デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 05:05:29俺フルスクラッチ厨だからかんけーねーもんw
ばーかばーかw
0310デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 05:16:31守るわけないだろ。
何でお前の著作権なんか守らなきゃならないの?
たぶん誰一人として守らないよ。
そんなに守りたきゃ後生大事に守ってろ。
お前の著作権なんか誰も守るわけないだろ。
頭おかしいんじゃないの?
守らなくても捕まりもしないし、訴えられもしないし。
0311デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 06:24:49はやく作れよ!
0312デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 07:47:060313デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 09:34:22知能低そう。可哀想。
0314デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 11:37:520315デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 13:37:560316デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 14:14:46ちょっと必要だと思う奴は手挙げろ(開発希望者、クレクレ厨含)
0317デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 14:35:190318デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 14:48:29>>310
>>316
>>317
0319デフォルトの名無しさん
2009/10/03(土) 21:16:190320デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 10:52:08↑
ソースあり、単体起動不可
http://ppup.dip.jp/uploader/download/1252673223/attach/Map%20Tool.zip
↑
ソースなし、単体起動可
ageついでに前の最新版のリンク埋もれてたから貼り直したwww
0321デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 11:34:19グッジョブ!!!wwwwww
0322デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 17:35:30ありがとう!
0323デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 00:06:070324デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 02:42:16中身も稚拙すぎて何のポテンシャルも感じられない。ごめんな。
0325デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 09:56:00衝撃の事実。
何かパス入れてもダウソできないかったんだけど、
そんな仕様があったのか。
0326デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 10:25:190327デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 12:14:54わざわざまとめてくれるとはいい奴だな!
こういう地味に人の役に立つことをする奴ってカッケーよな
0328デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 12:51:330329デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 12:55:05ばっかじゃねwww
叩いてるやつこそ全部お前の自演じゃね?www
0331デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 16:25:37それはもう、このスレの全否定なのではw
>>329
その、悪い意味でポジティブな所直した方がいいよ。
ってか、こんなに解りやすい自演するやついないか。煽りか。
0332デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 16:53:50>>331
自分が煽っておいて他人が煽ってるとかww
自意識過剰通りこしてキチ丸出しだなwww
0333デフォルトの名無しさん
2009/10/05(月) 20:45:460334デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 12:32:460335デフォルトの名無しさん
2009/10/06(火) 21:34:140336デフォルトの名無しさん
2009/10/08(木) 16:50:590337デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 23:05:420338デフォルトの名無しさん
2009/10/15(木) 02:32:530339デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 13:04:580340デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 16:59:45ここで公開するメリットは何一つない。
0341デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 18:45:12たしかにageてる奴が全部>>1に見えるな・・・
0342デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 14:12:160343デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 20:12:330344デフォルトの名無しさん
2009/10/19(月) 23:53:14○ことといったら
0346デフォルトの名無しさん
2009/10/20(火) 12:56:550347デフォルトの名無しさん
2009/10/20(火) 16:22:330348デフォルトの名無しさん
2009/10/21(水) 13:48:090349デフォルトの名無しさん
2009/10/21(水) 16:25:20自演認定が趣味
自演してる奴を見つけると話の流れを無視して自演認定に徹する
理論で話ができないため自演認定でしか相手に対抗できない
上記活動による荒らしが目的
ターゲットがいない場合は気に入らない奴をとりあえず自演認定
0350デフォルトの名無しさん
2009/10/21(水) 16:29:17例えば私は>>350本人である。
0351デフォルトの名無しさん
2009/10/21(水) 20:23:030352デフォルトの名無しさん
2009/10/24(土) 16:49:10みんなでもっと盛り上げて改良していこうぜ
0353デフォルトの名無しさん
2009/10/24(土) 16:54:250354デフォルトの名無しさん
2009/10/27(火) 12:31:480355デフォルトの名無しさん
2009/10/28(水) 15:10:250356デフォルトの名無しさん
2009/10/28(水) 15:23:14具体的に書かれるのならば、考慮の余地もあるが
このような専用ツールは エンジンとペアになるから そこんとこを理解すべきです。
0357デフォルトの名無しさん
2009/10/29(木) 02:01:01だけど何とかペアじゃなくて汎用化できないのだろうか。
0358デフォルトの名無しさん
2009/11/02(月) 14:30:580359デフォルトの名無しさん
2009/11/24(火) 16:46:55中途半端なもの丸投げしてるのに?
0360デフォルトの名無しさん
2009/11/25(水) 03:39:05文句言ってる低脳は死ねよボケ
0362361
2009/11/25(水) 09:29:530363デフォルトの名無しさん
2009/11/26(木) 01:31:350365デフォルトの名無しさん
2009/12/01(火) 18:44:570367デフォルトの名無しさん
2009/12/12(土) 10:57:04何一つアップせずに文句ばかり言ってるプログラムできるのかすらあやしいクズは無視したほうがいいですよ
この板はプログラミングしたこともないのに妄想理論で相手を罵ることを趣味としているキチ〇イが多いですから
>>1さんのソフトがフリーソフト界のMTFW2.0的な存在になることを願ってます
0368デフォルトの名無しさん
2009/12/12(土) 14:03:490369デフォルトの名無しさん
2009/12/12(土) 15:10:370370デフォルトの名無しさん
2009/12/12(土) 15:21:25笑
0371デフォルトの名無しさん
2009/12/21(月) 14:26:490372デフォルトの名無しさん
2009/12/25(金) 23:12:09センスは悪くないが、レベルは低い
もっと頑張れよ・・・
0373デフォルトの名無しさん
2009/12/26(土) 17:25:22これで低レベルとかあんたらどんだけ天才ですか
0374デフォルトの名無しさん
2009/12/27(日) 22:28:50ライト、物体の移動なんて簡単にできる。
便利な世の中になったもんだ。
0375デフォルトの名無しさん
2010/01/10(日) 20:20:370376デフォルトの名無しさん
2010/01/10(日) 20:24:030377デフォルトの名無しさん
2010/01/12(火) 18:52:560378デフォルトの名無しさん
2010/01/28(木) 17:18:47メタセコイア以来の衝撃だわ
0379デフォルトの名無しさん
2010/01/28(木) 18:26:210380デフォルトの名無しさん
2010/02/16(火) 16:25:190381デフォルトの名無しさん
2010/02/16(火) 16:34:110382デフォルトの名無しさん
2010/02/16(火) 16:53:570383デフォルトの名無しさん
2010/02/16(火) 17:44:100384デフォルトの名無しさん
2010/02/16(火) 18:06:11はあ?
無能でプログラムも出来ないゴミ
0385デフォルトの名無しさん
2010/02/16(火) 18:31:140386デフォルトの名無しさん
2010/02/17(水) 22:29:47本当に気持ち悪いからやめろ。おとなしく沈め。
0387デフォルトの名無しさん
2010/02/19(金) 00:28:48最新版のリンクが切れているとの事なので、新しくうpし直しておきました。
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/100194
ソースありの物しかうpしてないので、SDKで起動しないとそのままでは起動できないかと思います。
フォルダ構成をいじればSDK等を使用せずともそのまま起動できるはずです。
ではまた逢う日まで。
0388デフォルトの名無しさん
2010/02/19(金) 06:33:180389デフォルトの名無しさん
2010/03/05(金) 02:01:58有益なものをみんなに知って欲しいと思うのは当然のことだ。
0390デフォルトの名無しさん
2010/03/07(日) 13:18:090391デフォルトの名無しさん
2010/03/07(日) 17:23:160392デフォルトの名無しさん
2010/03/07(日) 17:43:440393デフォルトの名無しさん
2010/03/07(日) 20:37:400394デフォルトの名無しさん
2010/03/07(日) 21:59:140395デフォルトの名無しさん
2010/03/08(月) 00:06:48>>1俺も応援している。
0396デフォルトの名無しさん
2010/03/08(月) 08:57:300397デフォルトの名無しさん
2010/04/11(日) 02:52:07せっかくこれだけ将来性のあるソフトなのに…
0398デフォルトの名無しさん
2010/04/12(月) 11:43:150399デフォルトの名無しさん
2010/04/12(月) 13:45:280400デフォルトの名無しさん
2010/04/12(月) 19:25:3204011
2010/04/14(水) 11:04:400402デフォルトの名無しさん
2010/04/14(水) 22:33:42期待してたのに…
0403デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 12:53:350404デフォルトの名無しさん
2010/04/15(木) 14:07:51よろしく頼む。
ソースフォージとか使うがいいかもしれん。
0405デフォルトの名無しさん
2010/05/24(月) 10:32:110406デフォルトの名無しさん
2010/05/24(月) 17:31:090407デフォルトの名無しさん
2010/06/15(火) 22:47:120408デフォルトの名無しさん
2010/06/16(水) 16:00:120409デフォルトの名無しさん
2010/06/17(木) 09:54:22モデリングソフトじゃダメなのか・・・って普通に思うんだけどどうよ?
0410デフォルトの名無しさん
2010/06/19(土) 02:24:34ゲーム用に特化した方がやっぱり格段に使い易いと思うわけですよ。
そういう意味で物凄く期待しています。
0411デフォルトの名無しさん
2010/06/19(土) 02:26:540412デフォルトの名無しさん
2010/06/30(水) 21:53:36禿同
モデリングツールで良いとか言ってる奴は似たゲーム作るときでも規模によらずフルスクラッチでやってそうでキモい
ゲーム用の画像も全部Windows付属のペイントでやってそう(藁
漏れも自作の3Dマップ作るソフトを使ってるが
操作性とか色々もっとウマーなソフトないかなと思ってて
そういう意味でここの>>1にはかなり期待したんだが…どこに行った
最初リリースしてくれたやつもかなりレベルが高かったから将来性はあるのに
0413デフォルトの名無しさん
2010/06/30(水) 22:42:46ふつうMayaを拡張してゲーム関連のエディターをつくりこむでしょ。
ばかだねえw
0414デフォルトの名無しさん
2010/06/30(水) 23:35:59そうだよね
絶対そっちだよ
俺が超糞認定して辞めた弱小ゲーム会社でさえそうやってたし
プラグイン作れよプラグイン
0415デフォルトの名無しさん
2010/07/01(木) 06:55:08またお前か上げ野郎
0416デフォルトの名無しさん
2010/07/02(金) 00:34:340417デフォルトの名無しさん
2010/07/02(金) 06:02:160418デフォルトの名無しさん
2010/07/02(金) 12:15:55最近はどうかしたらシェアウェアより良い感じの無料アプリも出回ってるしな
ApacheとかPostgreSQLとかやばいだろ
>>1の腕なら世界に通用するだろうから、各国語版作ればいいのに
…って言いたいところだけど>>1消えたしな
フラットなチームとして開発すれば誰か消えても大丈夫なんじゃない?
0419デフォルトの名無しさん
2010/07/03(土) 13:01:550420デフォルトの名無しさん
2010/07/03(土) 13:17:20ばーかばーかばーか
0421デフォルトの名無しさん
2010/07/03(土) 17:21:52いきなり軽いノリで単発スレ立ててアップされたものが
プログラマ気取りで粋がってた低脳のスキルよりはるかに高くて自尊心を一撃で粉々にしたんだろうなぁ
俺も数年プログラムに打ち込んでるけど>1の足元にも及ばんよ
>1はかなりのスキルだと思う
0422デフォルトの名無しさん
2010/07/04(日) 06:23:20使ったこともないアホが想像で言ってるのか、単なる割れ厨なのか
謝るなら今のうちだぜ?w
0423デフォルトの名無しさん
2010/07/04(日) 07:15:43age厨、謝るなら今のうちだぜ?w
0424デフォルトの名無しさん
2010/07/04(日) 07:43:32blenderでもいいっていうアドバイスは無視ですか?
0425デフォルトの名無しさん
2010/07/04(日) 09:26:33アホ
0426デフォルトの名無しさん
2010/07/04(日) 15:13:20何であれでもできるこれでもできるって開発を否定するわけ?
何で専用のソフト使って効率よくゲーム開発しようって考えが理解できないわけ?
だったら否定してる奴はバイナリエディタ1つで何でもやってるの?
バイナリエディタ1つあれば画像から実行ファイルまで何でも作れるよね。
マジキモい。
0427デフォルトの名無しさん
2010/07/04(日) 16:18:080428デフォルトの名無しさん
2010/07/04(日) 16:28:59そりゃキモい奴からすればまともな意見はキモく見えるだろうよw
0429デフォルトの名無しさん
2010/07/04(日) 17:05:48たかだかHightmap編集するのにMayaのプラグインつくるか?
0430デフォルトの名無しさん
2010/07/04(日) 17:26:35いやだから沸いてる頭のおかしな奴は>1に嫉妬してるだけだって
Mayaがどうとかって問題じゃなくて潰したいだけ
0431デフォルトの名無しさん
2010/07/04(日) 17:36:22あー、お客さん系の人が来てるのか
0432デフォルトの名無しさん
2010/07/04(日) 18:08:25むしろたかだかハイトマップだからこそプラグインで済ませたい
なんかプラグインに拒絶反応をおこしてる奴がいるけど
いうほど難しくないっていうかむしろMFCで3Dこさえて・・・なんてやってるよりずっと楽だぞ
0433デフォルトの名無しさん
2010/07/04(日) 18:41:590434デフォルトの名無しさん
2010/07/04(日) 20:46:24Mayaのライセンス料の方がレベルエディタの給料より高くない?
0435デフォルトの名無しさん
2010/07/04(日) 21:09:010436デフォルトの名無しさん
2010/07/04(日) 21:15:280437デフォルトの名無しさん
2010/07/04(日) 21:40:550438デフォルトの名無しさん
2010/07/04(日) 22:21:520439デフォルトの名無しさん
2010/07/05(月) 08:38:29解決する問題が違えば最適解は異なるに決まってるだろ。
0440デフォルトの名無しさん
2010/07/05(月) 13:54:25上げ厨いい加減にしろw
0441デフォルトの名無しさん
2010/07/05(月) 14:10:160442デフォルトの名無しさん
2010/07/05(月) 17:15:140443デフォルトの名無しさん
2010/07/05(月) 17:56:020444デフォルトの名無しさん
2010/08/17(火) 13:03:500445デフォルトの名無しさん
2010/10/15(金) 18:51:15とりあえずスレ保守
0446デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 11:08:440447デフォルトの名無しさん
2010/11/13(土) 17:02:320448デフォルトの名無しさん
2010/11/13(土) 18:51:50MFC+DirectXだと趣味レベルの時間の割き方でいつできるのかなんて
ホント完成が見えないな
0449デフォルトの名無しさん
2011/01/01(土) 03:26:48以前アップし直したファイルの期限が切れましたので、再度アップしました。
URLはこちら↓
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/123502.zip
0450デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 21:06:04>>449
乙です
ちょいと試してみます
0451デフォルトの名無しさん
2011/02/12(土) 17:27:480452デフォルトの名無しさん
2011/03/13(日) 20:25:44.94乙
いまどんな感じですか?
0453デフォルトの名無しさん
2011/03/13(日) 22:40:42.390454デフォルトの名無しさん
2011/10/25(火) 13:12:20.11http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/radiation/1318065095/l50
0455デフォルトの名無しさん
2011/10/26(水) 12:24:27.87>>1は心が折れたのですね
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