ソース無いベンチなんて意味ないよ
ということではあるそうですが、一応報告しておきます

グラボつき(GF9600)の環境で試したところ、
UP系 5
AGP  8
281法 1

オンボ環境で試したとところ
UP系 10
AGP  9
281法 8.5

くらいの処理時間になりました。
あくまで同一環境内での比率なので、GF9600の数値とオンボの数値には関係性はありません。
まったく同じ実行ファイルで実験しました。

>>316
私の実験と差がありそうなのは下記2つっぽいですね
>座標だけ更新
座標だけストリームを分けて、そこだけ更新したということでしょうか?
(私のは、座標のほかに法線・カラー・UVも毎フレームVRAMに転送しています)

>前者は動的バッファがたまり次第フラッシュ
これはどういう方法でしょうか?
D3DLOCK_DISCARDではない方法ですかね