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ネトゲ開発なら俺に聞け!

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0001デフォルトの名無しさん2009/06/17(水) 11:38:51
P2PからMMOまで。
0083デフォルトの名無しさん2009/06/30(火) 09:58:11
>>75
名前覚えにくいよ
0084デフォルトの名無しさん2009/06/30(火) 10:52:37
>>83
本人は満足してるんだよ
0085デフォルトの名無しさん2009/06/30(火) 14:25:29
>>82
修道女かどうかは問題じゃねぇんだよ。
その修道女がオンラインでFPS対戦をやるかどうかが問題なんだ。
0086デフォルトの名無しさん2009/06/30(火) 14:57:02
司祭がやるわけないだろ。JK
0087デフォルトの名無しさん2009/06/30(火) 15:05:53
コテどこいっちゃったの?
0088デフォルトの名無しさん2009/06/30(火) 16:24:32
司祭がやるわけないだろ。女子高生
0089デフォルトの名無しさん2009/06/30(火) 16:52:53
wikiまで作ったのにね。
0090デフォルトの名無しさん2009/07/01(水) 19:40:08
神は死んだ
0091デフォルトの名無しさん2009/07/01(水) 20:01:21
              ,..r'/r`ー--、_
            r':::::il!i:ヾ::::::::::::::::::::ヽ-、
              !::;:-`゛` `!::::::ミ::::::::::::::ヽ
            r'      ミ:ヾ:::::::::::::::::::::::i
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          ム..::::::::... .  ヾ:r,r-、:::::::ヾ:::!
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          l: ツ  ヽ       ' ´ノ lir::::::l
         l ゝ ‐ ヽ       ´  ''_./´ヾ、
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          ニート( 1844 〜 1900 )
0092デフォルトの名無しさん2009/07/05(日) 15:30:20
終わりか?
けっこう楽しみにしてたんだが
0093デフォルトの名無しさん2009/07/07(火) 14:30:52
iアプリのMMORPG作りたいのですが、可能ですか?
0094デフォルトの名無しさん2009/07/07(火) 21:08:21
可能です
0095デフォルトの名無しさん2009/07/07(火) 23:01:34
IあぷりってJAVAなの
0096デフォルトの名無しさん2009/07/08(水) 10:38:53
そうです
0097デフォルトの名無しさん2009/07/20(月) 12:17:16
続きはまだですか
0098デフォルトの名無しさん2009/07/20(月) 12:18:50
エロゲー作るより実戦が忙しいので
0099デフォルトの名無しさん2009/07/20(月) 12:36:19
がんがれ童貞
0100デフォルトの名無しさん2009/07/23(木) 20:26:10
童貞は昨日卒業しました
素人童貞と呼んでください
0101デフォルトの名無しさん2009/07/23(木) 20:30:55
ome
0102デフォルトの名無しさん2009/07/26(日) 04:46:10
>>100
キリ番おめ。
そういうのは給料日に書くものだろう。何故一日待てなかった。
0103デフォルトの名無しさん2009/07/28(火) 17:25:41
このスレは童貞と素人童貞と非童貞が互いに煽りながらネトゲを作るスレになりました
0104デフォルトの名無しさん2009/07/28(火) 17:34:58
なんだよ男ばっかりかよ
0105デフォルトの名無しさん2009/07/30(木) 01:34:43
このスレは童貞と素人童貞と非童貞と処女と素人処女と非処女が
互いにリア厨のように煽りながらも切磋琢磨しながら協力してネトゲを作るスレになりました。

※注意※
童貞、素人童貞、非童貞、処女、素人処女、非処女
のいずれにも該当しない方の参加はご遠慮ください。
煽らない方、知的な煽り方をする方の参加はご遠慮ください。リア厨のように煽り合ってください。
煽るだけ煽って協力しない方の参加もご遠慮ください。
0106デフォルトの名無しさん2009/07/30(木) 01:37:44
ゲ制作板に行け馬鹿野郎
0107デフォルトの名無しさん2009/07/30(木) 14:50:35
うるせぇカス
どんなネトゲ作るか考えろ
まぁお前には無理かもしれないがwwww
0108デフォルトの名無しさん2009/07/30(木) 15:08:39
>>107とか童貞だろ?
0109デフォルトの名無しさん2009/07/30(木) 15:12:56
童貞で何が悪い
0110デフォルトの名無しさん2009/07/30(木) 15:17:24
>>109
童貞って何か人間的に欠陥があるから童貞なんだと思う
ところでどんなゲームにする?
セカンドライフみたいのか?
0111デフォルトの名無しさん2009/07/30(木) 15:24:47
>>107
しょうもない煽りで話を逸らそうとするな。
板違いだ馬鹿野郎。
0112デフォルトの名無しさん2009/07/30(木) 20:05:23
>>110
童貞じゃない奴ってそれしか自慢できるものがないんでしょ?w
リアル町で戦闘できるやつが良い。
0113デフォルトの名無しさん2009/07/30(木) 23:31:31
>>112
自慢できるものが何一つないお前よりはまし。
セカンドライフってMMOだよな。
ってことはMMO構築できる奴が必要。
>>112みたいな童貞には10年かかっても無理だろうけどwwwww
0114デフォルトの名無しさん2009/07/31(金) 17:29:49
そもそも素人にネトゲなんて無理。
あんなのには何億という開発費が必要。
0115デフォルトの名無しさん2009/07/31(金) 23:28:50
そうでもないぞ。
0116デフォルトの名無しさん2009/08/01(土) 01:02:29
だって3D作る機材だって数百万〜数千万するんだぜ。
その機材を1000万として、20人で作るならそれだけで2億いく。
サーバーだって安いのは2万程度であるが、そんなのはホームページ用とかだから、
ネトゲ作ろうと思ったら3000万程度のブレードサーバーが必要。
それを置くデータセンターも月50万くらいいく。
0117デフォルトの名無しさん2009/08/01(土) 02:28:16
MMO作るって言ってはじめても、どうせチャット+αまで実装したら飽きるだろ
0118デフォルトの名無しさん2009/08/01(土) 03:55:09
>>116
ネトゲの全てが3D-MMOなわけじゃあるまいし。
実際、某社のネット将棋サイトは開発費に数百万しか掛けてない。
0119デフォルトの名無しさん2009/08/01(土) 11:06:32
趣味に数百万もかけとうない
0120デフォルトの名無しさん2009/08/01(土) 11:11:51
あんた馬鹿? 開発費の殆ど全てが外注費なんだけど。
# 趣味に数人月分の労力を注ぎ込みたくないというなら話は別だけど。
0121デフォルトの名無しさん2009/08/01(土) 12:47:04
あんた馬鹿?
機材だけで数千万かかるだろ。
0122デフォルトの名無しさん2009/08/01(土) 13:07:05
あんた馬鹿? 数千万も機材に掛けるだけがネトゲじゃないだろ?
0123デフォルトの名無しさん2009/08/01(土) 16:13:10
はじめまして
自作のMMOゲーム支援ソフトを使用して、ゲームを楽しんでいたのですが。
java RobotおよびSendInputの入力を受け付けない処理(たぶんDirectInputとかかな?)が組み込まれました。

そこでキーボードデバイスに割り込み、プログラムからの仮想キー入力を行いたいのですが。
この板で質問しても良いものなのでしょうか?
0124デフォルトの名無しさん2009/08/01(土) 20:02:40
>>161
しねぇよw
フリーのモデラーとフォトショップか何かあれば十分だろ。
100万200万するってのはMayaとかのプロフェッショナル向け環境のことか?w

>>121
機材って何を言ってるのかわからないがMMORPG程度のサーバープログラムなら
200人、300人の収容であれば10万20万のパソコン1,2台で動かせるよ。
余程酷い実装じゃなければね。回線も一般家庭向けの光があれば上等。
開発はフリーの開発環境、コンパイラ、モデラー、アニメータ、
果ては今の時代グラフィックエンジン、物理エンジン、サウンドエンジンなんかも
フリーのものがたくさんある。勿論自分で組むことも可能だけどね。
こうやってすべてそろってるけだしウン千万ってのは
既存のネトゲエンジン使うために高いライセンス契約結んで
開発した場合でしょ。
0125デフォルトの名無しさん2009/08/02(日) 00:50:55
未来レス厨
0126デフォルトの名無しさん2009/08/04(火) 14:29:34
非同期通信の実装がめんどくさい
0127デフォルトの名無しさん2009/08/04(火) 15:05:51
>>126
C#使うと恐ろしく楽。
0128デフォルトの名無しさん2009/08/06(木) 04:21:36
ちわー。
麻雀ゲーム作ろうと思ってるんだけど、プレイヤー4人はTCP使うとして、
観客(最大100人程度)にはUDPで配信になるよね。
すると、データが常に届く保障がないから、
ゲーム全体のデータを常にキャストしないとだめなの?
0129デフォルトの名無しさん2009/08/06(木) 09:10:15
>>128
観客もTCPでいいじゃないか
0130デフォルトの名無しさん2009/08/06(木) 18:07:31
>>129
TCPでなんとかさばけるかな。
データを外部にキャッシュして、観客用に別サーバで配信も考えられるか。うーん。
ま、一番面倒なのは、チャットだったりして。
0131デフォルトの名無しさん2009/08/07(金) 02:32:10
観客の中でホスト役になれそうな奴を探して、そいつ経由で受信、送信するようにしたら?
観客の中の2割くらいをホストにすると、100人観客がいてもゲームしているホストへのコネクションは20ですむ。
観客ホストが突然落ちた場合はゲームやってるメインのホストに接続して、観客ホストを再検索。
なければそのままメインのホストで処理する。

みたいな。
0132デフォルトの名無しさん2009/08/07(金) 19:02:54
その辺の機能は、既存のソフトの組み合わせと改造で
でっち上げることになるかも知れないから、P2Pは技術的につらいかも。
面白そうだけどね。
0133デフォルトの名無しさん2009/08/07(金) 23:26:51
ネズミ講配信ですね
0134デフォルトの名無しさん2009/08/09(日) 01:30:46
>>128
MMO用サーバーみたいなの建てれば?
Opetron2基にメモリDDR3-1600で16GB積んで1GBPS引けば何とかなるだろ。
0135デフォルトの名無しさん2009/08/15(土) 02:40:54
オンラインアクションってUDPくらいでないとしんどいかな?
0136デフォルトの名無しさん2009/08/17(月) 14:46:22
オンラインのアクションそのものが非現実的。
アクシャンってシビアな動作を要求されるけど、通信のラグでそれどころではない。
避けてるのに当たったり、当たってるはずなのに避けられたり。
0137デフォルトの名無しさん2009/08/17(月) 16:25:03
そんなレベルの話を今さらするのか
0138tor1.digineo.de2009/08/17(月) 17:46:39
自動焼人 ★ = 自動保守 ◆KAWORUKOFI = 自動保守#K9K?_D[L

名言集 その3
『いつもサボってばかりのキャップがウゼえ』

http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1249830540/ ID:PVAf+dux0 = 自動焼人 ★
> 71 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] :2009/08/10(月) 00:58:57.28 ID:PVAf+dux0
> >>69
> 大変って言うか
> 毎日、報告されたのを見て、判断して、処理して、完了報告して、以下ループ。
> ちょっとでもミスすると、普段は作業もしてないキャップさんたちがさんざん文句言ってきて
> その言いわけを考えないと、キャップはく奪されたりアカウント凍結されたりするから
>
> 登録されてから一年以上経って、やっといいたいこと言えるようになってきたよ。



----------------------------------------------
この自動焼人 ★メールマガジンの配信停止をご希望される方は
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1250169591/
にて自動焼人 ★までご連絡ください
0139デフォルトの名無しさん2009/08/18(火) 03:02:43
通信ラグっても今の時代大したことないだろ?
それでも気になるんだったら、
見た目的に、例えば技とかでも発生から当たり判定までの時間を短くすると、
体感的に多少軽減される。
要するに、
「ラグがあろうとなかろうと、この速度ならお前らの反射神経では反応できないだろ?」
って状態にするってわけだ。
0140デフォルトの名無しさん2009/08/18(火) 11:56:03
そんな使った瞬間に結果が出る技ばかりだと面白くない
0141デフォルトの名無しさん2009/08/18(火) 16:37:51
>>140
0142デフォルトの名無しさん2009/08/19(水) 14:35:09
そんなことしなくても一瞬時間止めれば済むだろ。
よく2D格闘ゲームで超必殺技とか使うときに光のエフェクトだけアニメーションさせて、
それ以外を0.5〜1.0sec近く止めたりするだろ。
あんな風にしてその止めてる間にラグ補正して計算すればよくない?
0143デフォルトの名無しさん2009/08/19(水) 15:25:15
全ての技を必殺技にすんのか
テンポが・・・
0144デフォルトの名無しさん2009/08/19(水) 17:06:50
ツッコミを入れたら負けるスレ
0145デフォルトの名無しさん2009/08/20(木) 00:45:47
両方混ぜたら良くね?
0146デフォルトの名無しさん2009/08/20(木) 10:07:57
塩素、いや硫化水素が・・・
0147デフォルトの名無しさん2009/08/20(木) 13:12:53
必殺技はだめだと思う
2人くらいなら良いが、
数人以上になると広いマップとかで自分の預かり知らないところで技使われても止まるとか
0148デフォルトの名無しさん2009/08/20(木) 15:12:18
それがたとえば、ケーキのテンパリングだとしたら…?
0149デフォルトの名無しさん2009/08/20(木) 17:45:45
https://www.fantatennis.jp/
はまるわ
0150デフォルトの名無しさん2009/08/21(金) 09:07:33
テンパリングって何だよ
0151デフォルトの名無しさん2009/08/22(土) 01:35:17
その変な必殺技停止とリアルタイムを混ぜたやつを作ったことならある。
意外と好評だった。
0152デフォルトの名無しさん2009/08/22(土) 12:22:51
なにその四次元意味不明
0153デフォルトの名無しさん2009/08/22(土) 14:11:17
仮面ライダーカブトじゃね
0154デフォルトの名無しさん2009/08/22(土) 14:29:06
パラレルワールドか?w
技の使用者だけ止めるとか?
技使ってる間フルボッコで技終了時に大ダメージ確定だなw
0155デフォルトの名無しさん2009/08/22(土) 14:30:14
えっなにそれこわい
0156デフォルトの名無しさん2009/08/22(土) 19:24:13
時間に歪みを発生させてるだけだから問題ない。
空間に沿って線形に遅延を発生させて、それをまた線形に元に戻してるだけだからな。
遅延の影響を受けたほうが不利といえば不利だが。

パラレルワールドでもないし、時間が失われるだけ。
空間と同様に時間にも歪みを発生させるだけの話。
0157デフォルトの名無しさん2009/08/23(日) 09:08:55
ローレンツ変換について騙るスレは此処ですか
0158デフォルトの名無しさん2009/08/23(日) 11:07:08
>>156-157
http://www.youtube.com/watch?v=4BvWS_J7gMY
0159デフォルトの名無しさん2009/09/02(水) 12:45:07
ネトゲはスペック間の差をどう埋めるかがカギ
そうすると固定FPSは避けられない
0160デフォルトの名無しさん2009/09/02(水) 13:18:45
>>158
空間が歪んでるwww
0161デフォルトの名無しさん2009/09/11(金) 02:40:41
ほうしゅ
0162デフォルトの名無しさん2009/09/12(土) 10:33:27
それにしてもすごい時代になったもんだ。
今や個人でMMORPGなんかも手軽に作れるようになった。
0163デフォルトの名無しさん2009/09/12(土) 13:15:21
手軽なワケねえだろハゲ
0164デフォルトの名無しさん2009/09/12(土) 14:10:12
ハゲ
0165デフォルトの名無しさん2009/09/12(土) 15:46:16
>>158 って
http://labaq.com/archives/51250054.html
コレと同じ理屈?
0166デフォルトの名無しさん2009/09/19(土) 02:52:24
ネトゲって言っても結局プロトコル決めたら終わりだろ。
プロトコルの策定に時間取られるくらいであとは他のゲームと変わらん。
0167ぅゅ ◆e6.oHu1j.o 2009/09/19(土) 14:41:01
セキュリティどうすんの
破られた場合の対策も決めておかないとだよ
回線不安定な人とか、イベントの途中で切断されちゃったりとか、
たいていのMMOは自動セーブだけど、普通のゲームはそんなことやんないよね
それからウィンドウシステムもゲーム内で作らないとだよね
ここもつくるの難しいと思うよ
そのうちユーザーが作ったデータでスキンの変更もできるようにしないとだし
そもそも普通のゲームの規模じゃないしMMOて
最低1ヶ月くらいは毎日遊んでても飽きない位の規模になって始めてMMOの運営を開始できるんじゃないの
いざというときにバックアップとっていませんでしたなんてなったら殺されかねないよ
不正ユーザーの対処はどうするの
定期的にイベント起こさないと人は離れていくよ
むしろ開発をし続けないと人は離れていくと思うよ
まちがってるよ。MMOはゲームじゃないよ。ゲーム自体に面白さは全くないもん。
MMOは世界だよ。
みんなで面白いことを見つける旅なんだよ。
0168デフォルトの名無しさん2009/09/19(土) 16:32:46
趣味で公開してるMMOのバックアップ取ってなかったくらいで殺されるわけねーだろ。
金取ってるなら話は別だが。
0169デフォルトの名無しさん2009/09/19(土) 17:28:05
金は関係ないだろ
どんだけ信者を集められたか次第
0170デフォルトの名無しさん2009/09/19(土) 20:32:04
つうかゲームそのものの開発よりインフラとか運用とかどうすんのか決めるほうが大変
0171デフォルトの名無しさん2009/09/19(土) 22:38:51
運用つっても趣味でやってんだから1円も入ってこなくてOK
0172デフォルトの名無しさん2009/09/21(月) 11:51:05
セキュリティなんて子供騙し程度で良いだろ。
露骨なチーターが現れたらアカウント消すか
2chの運営みたいにドメイン丸ごととかで規制かければ良い。
0173デフォルトの名無しさん2009/09/21(月) 21:02:44
アクセス元(クライアント)が
proxy経由か直接接続か
見分ける方法はありますか?
0174デフォルトの名無しさん2009/09/21(月) 22:44:51
確認君、診断君 などでググれ
0175デフォルトの名無しさん2009/09/25(金) 05:29:36
ネットゲームももう斜陽産業だしね。
0176デフォルトの名無しさん2009/09/25(金) 11:02:59
韓国人相手なら儲かるお
韓国ではネトゲのやりすぎでみんな死んでるらしいお
0177デフォルトの名無しさん2009/09/25(金) 11:45:09
随分少ない「みんな」だなぁ。
0178デフォルトの名無しさん2009/09/26(土) 02:13:33
「みんな」と言うと全員みたいじゃねーか。
「ほとんどの国民は」って状態だろ。
0179デフォルトの名無しさん2009/09/26(土) 12:25:40
韓国人ってどんなネトゲするの?
0180デフォルトの名無しさん2009/09/26(土) 23:17:06
韓国の話題はやめてくれw
0181デフォルトの名無しさん2009/09/27(日) 03:38:50
ネットワーク処理について質問なのですが、数千〜数万のセッションを同時に
処理するのって、ネトゲの鯖はプログラム的にどうやって実装してますか?

セッションの数が100くらいなら、セッション毎にスレッドを起動して、各スレッド
にクライアントとの送受信を任せればいいと思うのですが。
その方法だとセッション数が数千とか数万とかになった時に、送受信のための
スレッド数も数千とか数万とかになるので鯖のパフォーマンスが著しく低下しそうです。

Selectを使う方法も、コネクション数が増えるとポーリングするだけでCPU負荷が
重くなりそうですし。

IOCPとか、AIOとか、そうゆうのを使うのですか?
0182デフォルトの名無しさん2009/09/27(日) 04:28:00
数万セッションってw
個人でそんなに人数集まるゲーム作れるのか?
数万セッションが同時って相当規模の大きなネトゲだよね。
その領域ってまだ業界でも模索してるんじゃないの?
プログラム的にもプロモーション的にもw

とりあえず、スレッド方式で作って数万スレッド立ち上げてみれば?
それで測ってみれば良いだろ。
たぶんフロントエンドで分散かけることになりそうな気もするが…。
通信するデータの量って1回当たりどのくらいの設計になってるんだろう。
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