ネトゲ開発なら俺に聞け!
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0001デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 11:38:510083デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 09:58:11名前覚えにくいよ
0084デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 10:52:37本人は満足してるんだよ
0085デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 14:25:29修道女かどうかは問題じゃねぇんだよ。
その修道女がオンラインでFPS対戦をやるかどうかが問題なんだ。
0086デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 14:57:020087デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 15:05:530088デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 16:24:320089デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 16:52:530090デフォルトの名無しさん
2009/07/01(水) 19:40:080091デフォルトの名無しさん
2009/07/01(水) 20:01:21r':::::il!i:ヾ::::::::::::::::::::ヽ-、
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ニート( 1844 〜 1900 )
0092デフォルトの名無しさん
2009/07/05(日) 15:30:20けっこう楽しみにしてたんだが
0093デフォルトの名無しさん
2009/07/07(火) 14:30:520094デフォルトの名無しさん
2009/07/07(火) 21:08:210095デフォルトの名無しさん
2009/07/07(火) 23:01:340096デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 10:38:530097デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 12:17:160098デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 12:18:500099デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 12:36:190100デフォルトの名無しさん
2009/07/23(木) 20:26:10素人童貞と呼んでください
0101デフォルトの名無しさん
2009/07/23(木) 20:30:550102デフォルトの名無しさん
2009/07/26(日) 04:46:10キリ番おめ。
そういうのは給料日に書くものだろう。何故一日待てなかった。
0103デフォルトの名無しさん
2009/07/28(火) 17:25:410104デフォルトの名無しさん
2009/07/28(火) 17:34:580105デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 01:34:43互いにリア厨のように煽りながらも切磋琢磨しながら協力してネトゲを作るスレになりました。
※注意※
童貞、素人童貞、非童貞、処女、素人処女、非処女
のいずれにも該当しない方の参加はご遠慮ください。
煽らない方、知的な煽り方をする方の参加はご遠慮ください。リア厨のように煽り合ってください。
煽るだけ煽って協力しない方の参加もご遠慮ください。
0106デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 01:37:440107デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 14:50:35どんなネトゲ作るか考えろ
まぁお前には無理かもしれないがwwww
0108デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 15:08:390109デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 15:12:560110デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 15:17:24童貞って何か人間的に欠陥があるから童貞なんだと思う
ところでどんなゲームにする?
セカンドライフみたいのか?
0111デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 15:24:47しょうもない煽りで話を逸らそうとするな。
板違いだ馬鹿野郎。
0112デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 20:05:23童貞じゃない奴ってそれしか自慢できるものがないんでしょ?w
リアル町で戦闘できるやつが良い。
0113デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 23:31:31自慢できるものが何一つないお前よりはまし。
セカンドライフってMMOだよな。
ってことはMMO構築できる奴が必要。
>>112みたいな童貞には10年かかっても無理だろうけどwwwww
0114デフォルトの名無しさん
2009/07/31(金) 17:29:49あんなのには何億という開発費が必要。
0115デフォルトの名無しさん
2009/07/31(金) 23:28:500116デフォルトの名無しさん
2009/08/01(土) 01:02:29その機材を1000万として、20人で作るならそれだけで2億いく。
サーバーだって安いのは2万程度であるが、そんなのはホームページ用とかだから、
ネトゲ作ろうと思ったら3000万程度のブレードサーバーが必要。
それを置くデータセンターも月50万くらいいく。
0117デフォルトの名無しさん
2009/08/01(土) 02:28:160118デフォルトの名無しさん
2009/08/01(土) 03:55:09ネトゲの全てが3D-MMOなわけじゃあるまいし。
実際、某社のネット将棋サイトは開発費に数百万しか掛けてない。
0119デフォルトの名無しさん
2009/08/01(土) 11:06:320120デフォルトの名無しさん
2009/08/01(土) 11:11:51# 趣味に数人月分の労力を注ぎ込みたくないというなら話は別だけど。
0121デフォルトの名無しさん
2009/08/01(土) 12:47:04機材だけで数千万かかるだろ。
0122デフォルトの名無しさん
2009/08/01(土) 13:07:050123デフォルトの名無しさん
2009/08/01(土) 16:13:10自作のMMOゲーム支援ソフトを使用して、ゲームを楽しんでいたのですが。
java RobotおよびSendInputの入力を受け付けない処理(たぶんDirectInputとかかな?)が組み込まれました。
そこでキーボードデバイスに割り込み、プログラムからの仮想キー入力を行いたいのですが。
この板で質問しても良いものなのでしょうか?
0124デフォルトの名無しさん
2009/08/01(土) 20:02:40しねぇよw
フリーのモデラーとフォトショップか何かあれば十分だろ。
100万200万するってのはMayaとかのプロフェッショナル向け環境のことか?w
>>121
機材って何を言ってるのかわからないがMMORPG程度のサーバープログラムなら
200人、300人の収容であれば10万20万のパソコン1,2台で動かせるよ。
余程酷い実装じゃなければね。回線も一般家庭向けの光があれば上等。
開発はフリーの開発環境、コンパイラ、モデラー、アニメータ、
果ては今の時代グラフィックエンジン、物理エンジン、サウンドエンジンなんかも
フリーのものがたくさんある。勿論自分で組むことも可能だけどね。
こうやってすべてそろってるけだしウン千万ってのは
既存のネトゲエンジン使うために高いライセンス契約結んで
開発した場合でしょ。
0125デフォルトの名無しさん
2009/08/02(日) 00:50:550126デフォルトの名無しさん
2009/08/04(火) 14:29:340127デフォルトの名無しさん
2009/08/04(火) 15:05:51C#使うと恐ろしく楽。
0128デフォルトの名無しさん
2009/08/06(木) 04:21:36麻雀ゲーム作ろうと思ってるんだけど、プレイヤー4人はTCP使うとして、
観客(最大100人程度)にはUDPで配信になるよね。
すると、データが常に届く保障がないから、
ゲーム全体のデータを常にキャストしないとだめなの?
0129デフォルトの名無しさん
2009/08/06(木) 09:10:15観客もTCPでいいじゃないか
0130デフォルトの名無しさん
2009/08/06(木) 18:07:31TCPでなんとかさばけるかな。
データを外部にキャッシュして、観客用に別サーバで配信も考えられるか。うーん。
ま、一番面倒なのは、チャットだったりして。
0131デフォルトの名無しさん
2009/08/07(金) 02:32:10観客の中の2割くらいをホストにすると、100人観客がいてもゲームしているホストへのコネクションは20ですむ。
観客ホストが突然落ちた場合はゲームやってるメインのホストに接続して、観客ホストを再検索。
なければそのままメインのホストで処理する。
みたいな。
0132デフォルトの名無しさん
2009/08/07(金) 19:02:54でっち上げることになるかも知れないから、P2Pは技術的につらいかも。
面白そうだけどね。
0133デフォルトの名無しさん
2009/08/07(金) 23:26:510134デフォルトの名無しさん
2009/08/09(日) 01:30:46MMO用サーバーみたいなの建てれば?
Opetron2基にメモリDDR3-1600で16GB積んで1GBPS引けば何とかなるだろ。
0135デフォルトの名無しさん
2009/08/15(土) 02:40:540136デフォルトの名無しさん
2009/08/17(月) 14:46:22アクシャンってシビアな動作を要求されるけど、通信のラグでそれどころではない。
避けてるのに当たったり、当たってるはずなのに避けられたり。
0137デフォルトの名無しさん
2009/08/17(月) 16:25:03名言集 その3
『いつもサボってばかりのキャップがウゼえ』
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1249830540/ ID:PVAf+dux0 = 自動焼人 ★
> 71 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] :2009/08/10(月) 00:58:57.28 ID:PVAf+dux0
> >>69
> 大変って言うか
> 毎日、報告されたのを見て、判断して、処理して、完了報告して、以下ループ。
> ちょっとでもミスすると、普段は作業もしてないキャップさんたちがさんざん文句言ってきて
> その言いわけを考えないと、キャップはく奪されたりアカウント凍結されたりするから
>
> 登録されてから一年以上経って、やっといいたいこと言えるようになってきたよ。
----------------------------------------------
この自動焼人 ★メールマガジンの配信停止をご希望される方は
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1250169591/
にて自動焼人 ★までご連絡ください
0139デフォルトの名無しさん
2009/08/18(火) 03:02:43それでも気になるんだったら、
見た目的に、例えば技とかでも発生から当たり判定までの時間を短くすると、
体感的に多少軽減される。
要するに、
「ラグがあろうとなかろうと、この速度ならお前らの反射神経では反応できないだろ?」
って状態にするってわけだ。
0140デフォルトの名無しさん
2009/08/18(火) 11:56:030141デフォルトの名無しさん
2009/08/18(火) 16:37:510142デフォルトの名無しさん
2009/08/19(水) 14:35:09よく2D格闘ゲームで超必殺技とか使うときに光のエフェクトだけアニメーションさせて、
それ以外を0.5〜1.0sec近く止めたりするだろ。
あんな風にしてその止めてる間にラグ補正して計算すればよくない?
0143デフォルトの名無しさん
2009/08/19(水) 15:25:15テンポが・・・
0144デフォルトの名無しさん
2009/08/19(水) 17:06:500145デフォルトの名無しさん
2009/08/20(木) 00:45:470146デフォルトの名無しさん
2009/08/20(木) 10:07:570147デフォルトの名無しさん
2009/08/20(木) 13:12:532人くらいなら良いが、
数人以上になると広いマップとかで自分の預かり知らないところで技使われても止まるとか
0148デフォルトの名無しさん
2009/08/20(木) 15:12:180149デフォルトの名無しさん
2009/08/20(木) 17:45:45はまるわ
0150デフォルトの名無しさん
2009/08/21(金) 09:07:330151デフォルトの名無しさん
2009/08/22(土) 01:35:17意外と好評だった。
0152デフォルトの名無しさん
2009/08/22(土) 12:22:510153デフォルトの名無しさん
2009/08/22(土) 14:11:170154デフォルトの名無しさん
2009/08/22(土) 14:29:06技の使用者だけ止めるとか?
技使ってる間フルボッコで技終了時に大ダメージ確定だなw
0155デフォルトの名無しさん
2009/08/22(土) 14:30:140156デフォルトの名無しさん
2009/08/22(土) 19:24:13空間に沿って線形に遅延を発生させて、それをまた線形に元に戻してるだけだからな。
遅延の影響を受けたほうが不利といえば不利だが。
パラレルワールドでもないし、時間が失われるだけ。
空間と同様に時間にも歪みを発生させるだけの話。
0157デフォルトの名無しさん
2009/08/23(日) 09:08:550158デフォルトの名無しさん
2009/08/23(日) 11:07:08http://www.youtube.com/watch?v=4BvWS_J7gMY
0159デフォルトの名無しさん
2009/09/02(水) 12:45:07そうすると固定FPSは避けられない
0160デフォルトの名無しさん
2009/09/02(水) 13:18:45空間が歪んでるwww
0161デフォルトの名無しさん
2009/09/11(金) 02:40:410162デフォルトの名無しさん
2009/09/12(土) 10:33:27今や個人でMMORPGなんかも手軽に作れるようになった。
0163デフォルトの名無しさん
2009/09/12(土) 13:15:210164デフォルトの名無しさん
2009/09/12(土) 14:10:120165デフォルトの名無しさん
2009/09/12(土) 15:46:16http://labaq.com/archives/51250054.html
コレと同じ理屈?
0166デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 02:52:24プロトコルの策定に時間取られるくらいであとは他のゲームと変わらん。
0167ぅゅ ◆e6.oHu1j.o
2009/09/19(土) 14:41:01破られた場合の対策も決めておかないとだよ
回線不安定な人とか、イベントの途中で切断されちゃったりとか、
たいていのMMOは自動セーブだけど、普通のゲームはそんなことやんないよね
それからウィンドウシステムもゲーム内で作らないとだよね
ここもつくるの難しいと思うよ
そのうちユーザーが作ったデータでスキンの変更もできるようにしないとだし
そもそも普通のゲームの規模じゃないしMMOて
最低1ヶ月くらいは毎日遊んでても飽きない位の規模になって始めてMMOの運営を開始できるんじゃないの
いざというときにバックアップとっていませんでしたなんてなったら殺されかねないよ
不正ユーザーの対処はどうするの
定期的にイベント起こさないと人は離れていくよ
むしろ開発をし続けないと人は離れていくと思うよ
まちがってるよ。MMOはゲームじゃないよ。ゲーム自体に面白さは全くないもん。
MMOは世界だよ。
みんなで面白いことを見つける旅なんだよ。
0168デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 16:32:46金取ってるなら話は別だが。
0169デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 17:28:05どんだけ信者を集められたか次第
0170デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 20:32:040171デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 22:38:510172デフォルトの名無しさん
2009/09/21(月) 11:51:05露骨なチーターが現れたらアカウント消すか
2chの運営みたいにドメイン丸ごととかで規制かければ良い。
0173デフォルトの名無しさん
2009/09/21(月) 21:02:44proxy経由か直接接続か
見分ける方法はありますか?
0174デフォルトの名無しさん
2009/09/21(月) 22:44:510175デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 05:29:360176デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 11:02:59韓国ではネトゲのやりすぎでみんな死んでるらしいお
0177デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 11:45:090178デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 02:13:33「ほとんどの国民は」って状態だろ。
0179デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 12:25:400180デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 23:17:060181デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 03:38:50処理するのって、ネトゲの鯖はプログラム的にどうやって実装してますか?
セッションの数が100くらいなら、セッション毎にスレッドを起動して、各スレッド
にクライアントとの送受信を任せればいいと思うのですが。
その方法だとセッション数が数千とか数万とかになった時に、送受信のための
スレッド数も数千とか数万とかになるので鯖のパフォーマンスが著しく低下しそうです。
Selectを使う方法も、コネクション数が増えるとポーリングするだけでCPU負荷が
重くなりそうですし。
IOCPとか、AIOとか、そうゆうのを使うのですか?
0182デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 04:28:00個人でそんなに人数集まるゲーム作れるのか?
数万セッションが同時って相当規模の大きなネトゲだよね。
その領域ってまだ業界でも模索してるんじゃないの?
プログラム的にもプロモーション的にもw
とりあえず、スレッド方式で作って数万スレッド立ち上げてみれば?
それで測ってみれば良いだろ。
たぶんフロントエンドで分散かけることになりそうな気もするが…。
通信するデータの量って1回当たりどのくらいの設計になってるんだろう。
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