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005755 ◆zFdmNgagRM
2009/06/28(日) 13:11:06struct HOSTDATA{
char servername[1024];
int timeout;
char connectquery[1024];
};
class MMO{
private:
struct HOSTDATA hDat;
public:
BOOL ConnectServer( struct HOSTDATA* );
BOOL SendData( struct SENDDATA* );
BOOL GetData( struct GETDATA* );
BOOL DisconnectServer();
};
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