ネトゲ開発なら俺に聞け!
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0001デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 11:38:510052デフォルトの名無しさん
2009/06/25(木) 16:07:14やってるお。
0053デフォルトの名無しさん
2009/06/26(金) 20:04:42どこをどう見るかで意味が全く異なるのだけど
いろんなエンジンのごった煮なんだってのは知ってるんだよね?
0054デフォルトの名無しさん
2009/06/26(金) 21:40:52そこからエンジンは買ってきてるのかな?
0055デフォルトの名無しさん
2009/06/27(土) 08:53:420056デフォルトの名無しさん
2009/06/28(日) 12:35:25005755 ◆zFdmNgagRM
2009/06/28(日) 13:11:06struct HOSTDATA{
char servername[1024];
int timeout;
char connectquery[1024];
};
class MMO{
private:
struct HOSTDATA hDat;
public:
BOOL ConnectServer( struct HOSTDATA* );
BOOL SendData( struct SENDDATA* );
BOOL GetData( struct GETDATA* );
BOOL DisconnectServer();
};
0058デフォルトの名無しさん
2009/06/28(日) 13:38:45出来上がってから書き込めよくず
005955 ◆zFdmNgagRM
2009/06/28(日) 14:16:43何一つ生産的な書き込みのできないくずにくずって言われたwwwwwwwww
ちょwww マジでウケるんだけどwwwwwww
メモ
struct HOSTDATA{
char servername[1024];
int timeout;
char connectquery[1024];
char uid[128];
char pass[128];
};
class MMO{
private:
struct HOSTDATA hDat;
public:
BOOL ConnectServer( struct HOSTDATA* );
BOOL SendData( struct SENDDATA* );
BOOL GetData( struct GETDATA* );
BOOL DisconnectServer();
};
0060デフォルトの名無しさん
2009/06/28(日) 14:31:060061デフォルトの名無しさん
2009/06/28(日) 15:37:36006255 ◆zFdmNgagRM
2009/06/28(日) 16:30:07ttp://www15.atwiki.jp/mmommo/?plugin=ref&serial=1
0063デフォルトの名無しさん
2009/06/28(日) 16:54:160064デフォルトの名無しさん
2009/06/28(日) 16:56:41006555 ◆zFdmNgagRM
2009/06/28(日) 17:02:09ごめん。
プロトコル作る。
サーバーサイドのライブラリはソケット作って待ち受けるスレッド立ち上げて、
クライアントから接続が来たら認証して、
認証通過したらコネクションを張る、予定。
0066デフォルトの名無しさん
2009/06/28(日) 17:10:13SOAPがきらいならXML-RPCでいいよ
006755 ◆zFdmNgagRM
2009/06/28(日) 17:46:11HTTPでMMOやるの?
HTTPでやるとリクエストヘッダにレスボンスヘッダにと無駄にサイズ使いそうな気がするが…。
どういうの想定してるんだ?
『Apacheで動くCGIによるMMOツール!』な感じなのか、
それともHTTプロトコル自前で実装なのか。
つーか、俺は普通のを作ろうとしてるんだよ、んでもってオープンソース。
まぁ、アマチュアゲーム開発者へのオンラインゲーム開発の間口を広げるのが目的だから、
HTTPでも構わないんだけど。
0068デフォルトの名無しさん
2009/06/28(日) 18:13:12>>62でwwwって書いてるからてっきりHTTPかと
006955 ◆zFdmNgagRM
2009/06/28(日) 20:24:19俺が誤解を招く書き方したからってそんなにつっつかなくてもいいだろ。
ほれ、修正版だ。
ttp://www15.atwiki.jp/mmommo/pages/14.html
0070デフォルトの名無しさん
2009/06/28(日) 21:25:48中身空っぽなのは君の脳と等価と言うことか?
007155 ◆zFdmNgagRM
2009/06/28(日) 21:43:48中身空っぽの香具師が見ると空っぽに見えるんだよ。
わざわざ自分がからっぽだと申告しにきたのか、可哀想に。
空っぽの親に友人ばかりだと自分が空っぽだと気付かないんだろうな、可哀想にwwwwww
0072デフォルトの名無しさん
2009/06/28(日) 21:48:270073デフォルトの名無しさん
2009/06/28(日) 22:39:330074デフォルトの名無しさん
2009/06/29(月) 00:08:13007555 ◆zFdmNgagRM
2009/06/29(月) 00:52:01開発コードが「uLtiMaTe」に決まったぞ。
>>72-74は俺の自演。
0076デフォルトの名無しさん
2009/06/29(月) 06:21:510077デフォルトの名無しさん
2009/06/29(月) 22:32:580078デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 00:15:590079デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 00:21:29あすこはメッカしかないんじゃないの?
0080デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 01:42:220081デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 01:47:240082デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 09:42:16つまり、「バチカンの人」は全て司祭、修道女のような聖職者です。
0083デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 09:58:11名前覚えにくいよ
0084デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 10:52:37本人は満足してるんだよ
0085デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 14:25:29修道女かどうかは問題じゃねぇんだよ。
その修道女がオンラインでFPS対戦をやるかどうかが問題なんだ。
0086デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 14:57:020087デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 15:05:530088デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 16:24:320089デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 16:52:530090デフォルトの名無しさん
2009/07/01(水) 19:40:080091デフォルトの名無しさん
2009/07/01(水) 20:01:21r':::::il!i:ヾ::::::::::::::::::::ヽ-、
!::;:-`゛` `!::::::ミ::::::::::::::ヽ
r' ミ:ヾ:::::::::::::::::::::::i
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ム..::::::::... . ヾ:r,r-、:::::::ヾ:::!
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ニート( 1844 〜 1900 )
0092デフォルトの名無しさん
2009/07/05(日) 15:30:20けっこう楽しみにしてたんだが
0093デフォルトの名無しさん
2009/07/07(火) 14:30:520094デフォルトの名無しさん
2009/07/07(火) 21:08:210095デフォルトの名無しさん
2009/07/07(火) 23:01:340096デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 10:38:530097デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 12:17:160098デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 12:18:500099デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 12:36:190100デフォルトの名無しさん
2009/07/23(木) 20:26:10素人童貞と呼んでください
0101デフォルトの名無しさん
2009/07/23(木) 20:30:550102デフォルトの名無しさん
2009/07/26(日) 04:46:10キリ番おめ。
そういうのは給料日に書くものだろう。何故一日待てなかった。
0103デフォルトの名無しさん
2009/07/28(火) 17:25:410104デフォルトの名無しさん
2009/07/28(火) 17:34:580105デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 01:34:43互いにリア厨のように煽りながらも切磋琢磨しながら協力してネトゲを作るスレになりました。
※注意※
童貞、素人童貞、非童貞、処女、素人処女、非処女
のいずれにも該当しない方の参加はご遠慮ください。
煽らない方、知的な煽り方をする方の参加はご遠慮ください。リア厨のように煽り合ってください。
煽るだけ煽って協力しない方の参加もご遠慮ください。
0106デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 01:37:440107デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 14:50:35どんなネトゲ作るか考えろ
まぁお前には無理かもしれないがwwww
0108デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 15:08:390109デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 15:12:560110デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 15:17:24童貞って何か人間的に欠陥があるから童貞なんだと思う
ところでどんなゲームにする?
セカンドライフみたいのか?
0111デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 15:24:47しょうもない煽りで話を逸らそうとするな。
板違いだ馬鹿野郎。
0112デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 20:05:23童貞じゃない奴ってそれしか自慢できるものがないんでしょ?w
リアル町で戦闘できるやつが良い。
0113デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 23:31:31自慢できるものが何一つないお前よりはまし。
セカンドライフってMMOだよな。
ってことはMMO構築できる奴が必要。
>>112みたいな童貞には10年かかっても無理だろうけどwwwww
0114デフォルトの名無しさん
2009/07/31(金) 17:29:49あんなのには何億という開発費が必要。
0115デフォルトの名無しさん
2009/07/31(金) 23:28:500116デフォルトの名無しさん
2009/08/01(土) 01:02:29その機材を1000万として、20人で作るならそれだけで2億いく。
サーバーだって安いのは2万程度であるが、そんなのはホームページ用とかだから、
ネトゲ作ろうと思ったら3000万程度のブレードサーバーが必要。
それを置くデータセンターも月50万くらいいく。
0117デフォルトの名無しさん
2009/08/01(土) 02:28:160118デフォルトの名無しさん
2009/08/01(土) 03:55:09ネトゲの全てが3D-MMOなわけじゃあるまいし。
実際、某社のネット将棋サイトは開発費に数百万しか掛けてない。
0119デフォルトの名無しさん
2009/08/01(土) 11:06:320120デフォルトの名無しさん
2009/08/01(土) 11:11:51# 趣味に数人月分の労力を注ぎ込みたくないというなら話は別だけど。
0121デフォルトの名無しさん
2009/08/01(土) 12:47:04機材だけで数千万かかるだろ。
0122デフォルトの名無しさん
2009/08/01(土) 13:07:050123デフォルトの名無しさん
2009/08/01(土) 16:13:10自作のMMOゲーム支援ソフトを使用して、ゲームを楽しんでいたのですが。
java RobotおよびSendInputの入力を受け付けない処理(たぶんDirectInputとかかな?)が組み込まれました。
そこでキーボードデバイスに割り込み、プログラムからの仮想キー入力を行いたいのですが。
この板で質問しても良いものなのでしょうか?
0124デフォルトの名無しさん
2009/08/01(土) 20:02:40しねぇよw
フリーのモデラーとフォトショップか何かあれば十分だろ。
100万200万するってのはMayaとかのプロフェッショナル向け環境のことか?w
>>121
機材って何を言ってるのかわからないがMMORPG程度のサーバープログラムなら
200人、300人の収容であれば10万20万のパソコン1,2台で動かせるよ。
余程酷い実装じゃなければね。回線も一般家庭向けの光があれば上等。
開発はフリーの開発環境、コンパイラ、モデラー、アニメータ、
果ては今の時代グラフィックエンジン、物理エンジン、サウンドエンジンなんかも
フリーのものがたくさんある。勿論自分で組むことも可能だけどね。
こうやってすべてそろってるけだしウン千万ってのは
既存のネトゲエンジン使うために高いライセンス契約結んで
開発した場合でしょ。
0125デフォルトの名無しさん
2009/08/02(日) 00:50:550126デフォルトの名無しさん
2009/08/04(火) 14:29:340127デフォルトの名無しさん
2009/08/04(火) 15:05:51C#使うと恐ろしく楽。
0128デフォルトの名無しさん
2009/08/06(木) 04:21:36麻雀ゲーム作ろうと思ってるんだけど、プレイヤー4人はTCP使うとして、
観客(最大100人程度)にはUDPで配信になるよね。
すると、データが常に届く保障がないから、
ゲーム全体のデータを常にキャストしないとだめなの?
0129デフォルトの名無しさん
2009/08/06(木) 09:10:15観客もTCPでいいじゃないか
0130デフォルトの名無しさん
2009/08/06(木) 18:07:31TCPでなんとかさばけるかな。
データを外部にキャッシュして、観客用に別サーバで配信も考えられるか。うーん。
ま、一番面倒なのは、チャットだったりして。
0131デフォルトの名無しさん
2009/08/07(金) 02:32:10観客の中の2割くらいをホストにすると、100人観客がいてもゲームしているホストへのコネクションは20ですむ。
観客ホストが突然落ちた場合はゲームやってるメインのホストに接続して、観客ホストを再検索。
なければそのままメインのホストで処理する。
みたいな。
0132デフォルトの名無しさん
2009/08/07(金) 19:02:54でっち上げることになるかも知れないから、P2Pは技術的につらいかも。
面白そうだけどね。
0133デフォルトの名無しさん
2009/08/07(金) 23:26:510134デフォルトの名無しさん
2009/08/09(日) 01:30:46MMO用サーバーみたいなの建てれば?
Opetron2基にメモリDDR3-1600で16GB積んで1GBPS引けば何とかなるだろ。
0135デフォルトの名無しさん
2009/08/15(土) 02:40:540136デフォルトの名無しさん
2009/08/17(月) 14:46:22アクシャンってシビアな動作を要求されるけど、通信のラグでそれどころではない。
避けてるのに当たったり、当たってるはずなのに避けられたり。
0137デフォルトの名無しさん
2009/08/17(月) 16:25:03名言集 その3
『いつもサボってばかりのキャップがウゼえ』
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1249830540/ ID:PVAf+dux0 = 自動焼人 ★
> 71 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] :2009/08/10(月) 00:58:57.28 ID:PVAf+dux0
> >>69
> 大変って言うか
> 毎日、報告されたのを見て、判断して、処理して、完了報告して、以下ループ。
> ちょっとでもミスすると、普段は作業もしてないキャップさんたちがさんざん文句言ってきて
> その言いわけを考えないと、キャップはく奪されたりアカウント凍結されたりするから
>
> 登録されてから一年以上経って、やっといいたいこと言えるようになってきたよ。
----------------------------------------------
この自動焼人 ★メールマガジンの配信停止をご希望される方は
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1250169591/
にて自動焼人 ★までご連絡ください
0139デフォルトの名無しさん
2009/08/18(火) 03:02:43それでも気になるんだったら、
見た目的に、例えば技とかでも発生から当たり判定までの時間を短くすると、
体感的に多少軽減される。
要するに、
「ラグがあろうとなかろうと、この速度ならお前らの反射神経では反応できないだろ?」
って状態にするってわけだ。
0140デフォルトの名無しさん
2009/08/18(火) 11:56:030141デフォルトの名無しさん
2009/08/18(火) 16:37:510142デフォルトの名無しさん
2009/08/19(水) 14:35:09よく2D格闘ゲームで超必殺技とか使うときに光のエフェクトだけアニメーションさせて、
それ以外を0.5〜1.0sec近く止めたりするだろ。
あんな風にしてその止めてる間にラグ補正して計算すればよくない?
0143デフォルトの名無しさん
2009/08/19(水) 15:25:15テンポが・・・
0144デフォルトの名無しさん
2009/08/19(水) 17:06:500145デフォルトの名無しさん
2009/08/20(木) 00:45:470146デフォルトの名無しさん
2009/08/20(木) 10:07:570147デフォルトの名無しさん
2009/08/20(木) 13:12:532人くらいなら良いが、
数人以上になると広いマップとかで自分の預かり知らないところで技使われても止まるとか
0148デフォルトの名無しさん
2009/08/20(木) 15:12:180149デフォルトの名無しさん
2009/08/20(木) 17:45:45はまるわ
0150デフォルトの名無しさん
2009/08/21(金) 09:07:330151デフォルトの名無しさん
2009/08/22(土) 01:35:17意外と好評だった。
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