MMORPGで音声まで扱ったら通信量やばいかなぁ?
蔵から鯖へのビットレート16Kbpsで鯖でミキシングやって鯖から蔵へ16Kbps。
1024人接続すると16Mbps、なら大丈夫かな。
むしろエンコードの負荷のほうが心配かな。
本当は距離で聴こえる音声の音量を指定したいんだけどなぁ。
聴こえる範囲を30メートルとして直線分割で音量を調節するみたいな。

何にせよマルチコアCPU積んだ音声用の鯖が別に必要か。