ネトゲ開発なら俺に聞け!
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0001デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 11:38:510159デフォルトの名無しさん
2009/09/02(水) 12:45:07そうすると固定FPSは避けられない
0160デフォルトの名無しさん
2009/09/02(水) 13:18:45空間が歪んでるwww
0161デフォルトの名無しさん
2009/09/11(金) 02:40:410162デフォルトの名無しさん
2009/09/12(土) 10:33:27今や個人でMMORPGなんかも手軽に作れるようになった。
0163デフォルトの名無しさん
2009/09/12(土) 13:15:210164デフォルトの名無しさん
2009/09/12(土) 14:10:120165デフォルトの名無しさん
2009/09/12(土) 15:46:16http://labaq.com/archives/51250054.html
コレと同じ理屈?
0166デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 02:52:24プロトコルの策定に時間取られるくらいであとは他のゲームと変わらん。
0167ぅゅ ◆e6.oHu1j.o
2009/09/19(土) 14:41:01破られた場合の対策も決めておかないとだよ
回線不安定な人とか、イベントの途中で切断されちゃったりとか、
たいていのMMOは自動セーブだけど、普通のゲームはそんなことやんないよね
それからウィンドウシステムもゲーム内で作らないとだよね
ここもつくるの難しいと思うよ
そのうちユーザーが作ったデータでスキンの変更もできるようにしないとだし
そもそも普通のゲームの規模じゃないしMMOて
最低1ヶ月くらいは毎日遊んでても飽きない位の規模になって始めてMMOの運営を開始できるんじゃないの
いざというときにバックアップとっていませんでしたなんてなったら殺されかねないよ
不正ユーザーの対処はどうするの
定期的にイベント起こさないと人は離れていくよ
むしろ開発をし続けないと人は離れていくと思うよ
まちがってるよ。MMOはゲームじゃないよ。ゲーム自体に面白さは全くないもん。
MMOは世界だよ。
みんなで面白いことを見つける旅なんだよ。
0168デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 16:32:46金取ってるなら話は別だが。
0169デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 17:28:05どんだけ信者を集められたか次第
0170デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 20:32:040171デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 22:38:510172デフォルトの名無しさん
2009/09/21(月) 11:51:05露骨なチーターが現れたらアカウント消すか
2chの運営みたいにドメイン丸ごととかで規制かければ良い。
0173デフォルトの名無しさん
2009/09/21(月) 21:02:44proxy経由か直接接続か
見分ける方法はありますか?
0174デフォルトの名無しさん
2009/09/21(月) 22:44:510175デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 05:29:360176デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 11:02:59韓国ではネトゲのやりすぎでみんな死んでるらしいお
0177デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 11:45:090178デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 02:13:33「ほとんどの国民は」って状態だろ。
0179デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 12:25:400180デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 23:17:060181デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 03:38:50処理するのって、ネトゲの鯖はプログラム的にどうやって実装してますか?
セッションの数が100くらいなら、セッション毎にスレッドを起動して、各スレッド
にクライアントとの送受信を任せればいいと思うのですが。
その方法だとセッション数が数千とか数万とかになった時に、送受信のための
スレッド数も数千とか数万とかになるので鯖のパフォーマンスが著しく低下しそうです。
Selectを使う方法も、コネクション数が増えるとポーリングするだけでCPU負荷が
重くなりそうですし。
IOCPとか、AIOとか、そうゆうのを使うのですか?
0182デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 04:28:00個人でそんなに人数集まるゲーム作れるのか?
数万セッションが同時って相当規模の大きなネトゲだよね。
その領域ってまだ業界でも模索してるんじゃないの?
プログラム的にもプロモーション的にもw
とりあえず、スレッド方式で作って数万スレッド立ち上げてみれば?
それで測ってみれば良いだろ。
たぶんフロントエンドで分散かけることになりそうな気もするが…。
通信するデータの量って1回当たりどのくらいの設計になってるんだろう。
0183デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 04:31:21そんな規模のやつ作ったことのあるやつほとんどいないんじゃないか?
「〜しそう」とか想像だけで言われてもな。
0185デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 16:09:310186デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 16:59:21映画をつくるのにハリウッドが補助金出してるみたいに。
日本は資金を出してくれるとこが無いから無理だろ
0187デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 17:25:050188デフォルトの名無しさん
2009/09/28(月) 12:09:510189原文:うるせー、ちょん
2009/09/28(月) 12:22:080190デフォルトの名無しさん
2009/09/28(月) 17:49:280191デフォルトの名無しさん
2009/09/28(月) 21:08:18一般的な環境という観点から考えて。
0192デフォルトの名無しさん
2009/09/29(火) 15:53:320193デフォルトの名無しさん
2009/09/30(水) 04:10:130194デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 02:29:31ぶっちゃけ環境による
こういう可憐な女の子の出てくるゲーム作ってくれ。
体中の隅から隅まで再現してくれ。もちろん、触ったらプルルンってなるようにな。
そしてビラビラもクリも、つまんで剥けるようにしてくれ。
0196デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 11:03:390197デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 13:34:31ここは欲しいものを自分で作るようなスレだから作ってクレクレは違うと思うよ。
米メーカーに依頼するのが確実だと思う。
米なら無修正OKだし、米ってそういうぶっ飛んだことに本気になってくれる人が
日本より多い。
0198デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 05:06:300199デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 15:27:070200デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 16:42:410201デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 11:58:34コミュニケーション系ネトゲという位置付けにしとけば抵触しない。
0202デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 10:05:570203デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 15:23:45なにそれ?
0204デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 21:43:19知らないの
0205デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 17:01:40どういうところで使うとメリットがあるの?
0206デフォルトの名無しさん
2009/10/29(木) 10:43:21岡田外務大臣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1256630318/1
早く記念カキコしないと埋まっちゃうwww
0207デフォルトの名無しさん
2010/04/12(月) 19:27:030208デフォルトの名無しさん
2010/08/29(日) 17:46:110209デフォルトの名無しさん
2010/08/29(日) 17:50:120210デフォルトの名無しさん
2010/08/29(日) 18:42:530211デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 17:32:480212デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 19:22:30頑張れよ日本人
0213デフォルトの名無しさん
2010/11/01(月) 02:12:50TCPとかのヘッダのサイズはどうやって求めればいい?
今のところ開発途中でLAN内でしかやってないからそこまでシビアな問題はないんだけど、
噂で40バイトもあるって聞いたもので。
0214デフォルトの名無しさん
2010/11/01(月) 16:00:300215デフォルトの名無しさん
2010/11/11(木) 17:46:33蔵から鯖へのビットレート16Kbpsで鯖でミキシングやって鯖から蔵へ16Kbps。
1024人接続すると16Mbps、なら大丈夫かな。
むしろエンコードの負荷のほうが心配かな。
本当は距離で聴こえる音声の音量を指定したいんだけどなぁ。
聴こえる範囲を30メートルとして直線分割で音量を調節するみたいな。
何にせよマルチコアCPU積んだ音声用の鯖が別に必要か。
0216デフォルトの名無しさん
2010/11/11(木) 18:07:33方向によって左右の音量バランスも変えるのか。
未来のMMORPGやFPSはそういう方向になるんだろうな
0217デフォルトの名無しさん
2010/11/11(木) 18:20:00そんなの昔からあるじゃん
0218デフォルトの名無しさん
2010/11/11(木) 19:26:51ねぇだろ。
効果音みたいにあらかじめデータとして持てないんだぞ?
音声処理用の鯖負荷がハンパなさそう。
0219デフォルトの名無しさん
2010/11/11(木) 19:38:270220デフォルトの名無しさん
2010/11/11(木) 20:16:05頭おかしいの?
0221デフォルトの名無しさん
2010/11/11(木) 20:30:47ゲ制板へ行けwww
0222デフォルトの名無しさん
2010/11/11(木) 21:55:08>>215の実現ってむしろレベル高くないか?
複数の音源があってその距離や方向まで反映してミキシング(?)するんだろ?
0223デフォルトの名無しさん
2010/11/11(木) 22:00:480224デフォルトの名無しさん
2010/11/12(金) 01:25:120225デフォルトの名無しさん
2010/11/12(金) 03:06:33銀行前の喧騒みたいなのをやりたいなら仕方ないけど。
パンや距離の減衰なんかは処理負荷的には楽勝の部類だと思う。キャッシュを乱すんだから、その程度の処理はしないともったいない。
頭部伝達関数とかになると知らないけど。
0226デフォルトの名無しさん
2010/11/12(金) 05:33:280227デフォルトの名無しさん
2010/11/12(金) 09:17:09距離を見るならミキシング結果はクライアント毎に異なるはずで、なのにそこすら鯖で処理しようとしてるような話になってるのは何故?
パラメータつけて、可聴範囲を選別して配信するんじゃダメなの?
これだけでも重そうだけど
>>226
ポート開けというよりもNAT越え自体が困難だね
家庭のPCならほとんどがなんとかなる(なんだったか忘れたけど大抵のNATはxml-rpcか何かで操作できる)
モバイル環境だと、例えポートが閉じられていなくても難しい
0228デフォルトの名無しさん
2010/11/13(土) 13:16:12誰か1人のプレイヤーの音声は、蔵→鯖→その他の蔵
って流れになるから、鯖→その他の蔵
の通信量だけでも可聴範囲のプレイヤーの数をNとするとN^(N-1)*(ビットレート)の通信だろ?
可聴範囲に10人いるだけでとんでもない通信量になる。
0229デフォルトの名無しさん
2010/11/13(土) 15:12:0310人16Kbpsでも1440Kbpsで済む
家庭用光回線とかで実測30Mbpsでも出てれば40人くらい接続してもお釣りがくる
0230デフォルトの名無しさん
2010/11/13(土) 17:31:280231デフォルトの名無しさん
2010/11/14(日) 05:03:42みんなずっとゾンビみたいにあ"〜う"〜言ってることなんてありえないから(微音などに対しては閾値でup、dlをフィルタリングする)
ほとんどの状況下で鯖側でミキシングしたときよりも通信量は落ちる。
動的に閾値が変えられれば鯖側ミキシングの通信量を越えることはない。
鯖側でミキシングなんてやったらユーザーが少し増えただけで音声用鯖のクラスタを拡張だのなんだのと大変なことになる。
0232デフォルトの名無しさん
2010/11/20(土) 16:53:38今の平均はまだ100Mbpsとかそんなモンだろ。
0233デフォルトの名無しさん
2010/11/20(土) 20:21:560234デフォルトの名無しさん
2010/11/21(日) 04:09:120235デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 12:52:200236デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 14:05:44サーバーを自分のPCにしたいときに
外部から繋げる他のPCが接続に必要な情報ってなんでしょうか?
0237デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 14:10:300238デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 14:10:460239デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 14:33:52うーん、よくわかりません
仮に接続画面を作るとしたらこんな感じでいいのでしょうか?
IP:グローバルIP
Port:ポート
名前:ごんべえ
決定ボタン
自分のPCのグローバルIPアドレス指定して実行すると接続できませんでしたって出ます
ローカルIPアドレスを指定すると接続できるのですが・・・
0240デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 14:41:15ヒント:グローバルIPアドレスを持ってるのはどの機器?
0241デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 14:47:07ルーターすか?
0242デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 14:47:34よくわからないと言いながら、ひょっとしたら天才かもしらん。
0243デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 14:47:52外部からつなぎたいんであろ
0244デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 14:50:14そうなんですけど用意するものがわからないんです
0245デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 15:03:47ヒント1: ファイアウォールの設定
ヒント2: ルータの設定
0246デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 15:21:46ヒキコモってないで、外から繋いでみろ
0247デフォルトの名無しさん
2010/12/27(月) 04:53:080248デフォルトの名無しさん
2010/12/27(月) 05:02:47毎年のことだ。
0249デフォルトの名無しさん
2010/12/28(火) 15:04:46文学作品を読みあさったり、真空管ラジオ作ってみたり。
0250デフォルトの名無しさん
2010/12/28(火) 15:11:33それも金にならないんじゃまったく無駄だよね
別に有意義でもなんでもないただの自己満足じゃね?
0251デフォルトの名無しさん
2010/12/28(火) 18:29:060252デフォルトの名無しさん
2010/12/28(火) 18:51:410253デフォルトの名無しさん
2010/12/28(火) 22:51:32常に行動が利益に結びつくかどうか考えて動くところとかやっぱり世代だなと思った
好きだからこう動くってあんまりしない奴だった
2極化してるんだろうな
テレビで言われてるようなダメなのと、ものすごく頭のいいのと
0254あけおめ
2011/01/01(土) 18:35:130255デフォルトの名無しさん
2011/01/26(水) 03:41:390256デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 13:14:40固定IPv4&逆引き設定可で、プロバイダ料+NTT1万以内のところがいい。
今使ってるプロバイダが上りに30GB/dayの制限かけちゃってさ・・・
0257デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 16:01:10VPS関連サービス使ったら?
0258デフォルトの名無しさん
2011/02/12(土) 17:25:19■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています