ネトゲ開発なら俺に聞け!
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0001デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 11:38:510002デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 12:10:190003デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 12:11:350004デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 12:19:23スキルがあるなら鯖の準備
スキルがないなら勉強
0005デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 12:33:491から流れを教えてください
0006デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 12:46:33<クライアント用アプリを開発する>
1.ゲームの仕様策定
2.通信で送信/受信するデータを決める
3.決めたデータに応じてプロトコルを策定する
4.ゲームのコア部分(描画、ゲームパッド等のオフラインゲームでの必要な部分)を別々のスレッドに分けてコーディング
5.完成
<鯖用アプリを開発する>1.クライアント開発の段階で決めたプロトコルを実装
2.1ユーザー1スレッドを持つようにし、コネクションは常に維持(接続される度にスレッド生成)
3.完成
0007デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 12:54:28ではクライアントアプレ1版目からやっていきたいのでよろしくです
00086
2009/06/17(水) 18:18:23<クライアント用アプリを開発する>
1.ゲームの仕様策定
2.通信で送信/受信するデータを決める
3.決めたデータに応じてプロトコルを策定する
4.ゲームのコア部分(描画、ゲームパッド等のオフラインゲームでの必要な部分)と
ネットワーク部分を別々のスレッドに分けてコーディング
5.ゲームコアの部分から、必要なデータを送出する部分、
ネットワーク部分から、受け取ったデータをローカルのゲームに反映する部分を作る
6.完成
<鯖用アプリを開発する>1.クライアント開発の段階で決めたプロトコルを実装
1.メインでユーザーからの接続を受け付けるソケットを作成
2.ユーザーから接続を受けると、スレッドを作ってそのソケットはそのスレッドに処理させる
・コネクションはゲームが終わるまで切断しないようにする
・ユーザーの人数分スレッドが立ち上がることになる)
3.干渉し合う部分の処理を作成
・1つしか落ちていないアイテムを複数のユーザーがほぼ同時に拾おうとした時
・歩いているユーザー同士がぶつかった時、など
4.完成
0009デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 19:42:280010デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 19:57:20<受信>
他プレイヤーの位置や動作(攻撃/やられた/走る、等)
他プレイヤーのステータス
他プレイヤーの見た目(アイテム装備等で見た目が変わる場合)
他プレイヤーからのメッセージ(チャット機能がある場合)
イベント情報
<送信>
自分の位置や動作(攻撃/やられた/走る、等)
自分のステータス(必要ならば)
自分の見た目(アイテム装備等で見た目が変わる場合)
自分からのメッセージ(チャット機能がある場合)
イベント情報
0011デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 22:11:220012デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 23:17:22なんでこんなアホに限ってスレたてたがるんだ
0013デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 23:32:22御託はいいから動作するプログラムの一つでもアップしてから語れよ
0014デフォルトの名無しさん
2009/06/18(木) 11:26:45ソースとサバ用意しろ
0015デフォルトの名無しさん
2009/06/18(木) 13:29:52つ味噌
つ鯖
0016デフォルトの名無しさん
2009/06/18(木) 16:03:050017デフォルトの名無しさん
2009/06/18(木) 18:11:270018デフォルトの名無しさん
2009/06/18(木) 21:27:46オセロのデータをやりとりするソケットでやっても大丈夫?
0019デフォルトの名無しさん
2009/06/18(木) 21:34:390020デフォルトの名無しさん
2009/06/18(木) 22:37:09音声通信はUDPだ
専用のポートもう一つ開けろ
0021デフォルトの名無しさん
2009/06/19(金) 10:30:020022デフォルトの名無しさん
2009/06/19(金) 19:27:53ロスプラとかもそんな感じでポート開けまくってた気がする。
音声や動画はUDPに限る。
それに音声通信を分けたほうが、設計的にも楽。
音声通信の部分だけスレッド独立させて管理なんかもできるし。
0023デフォルトの名無しさん
2009/06/20(土) 08:26:46DirectPlayとかその辺りよしなにやってくれるんじゃないの?
0024デフォルトの名無しさん
2009/06/20(土) 09:05:320025デフォルトの名無しさん
2009/06/20(土) 17:10:04今はdirectXで十分
0026デフォルトの名無しさん
2009/06/20(土) 17:36:180027デフォルトの名無しさん
2009/06/20(土) 22:19:23開けてあげれば普通に超えられるよ。
お互いの顔を見ながら音声もありで対戦とかできたら面白いだろうな。
サバゲー系で。
真面目にゲームの世界観にどっぷり浸かってやる奴、
ヘラヘラ笑いながらやってる奴、
必死の形相で次第に無口になる奴、
撃つときに毎回「氏ね!」という奴、
段々画面に顔が近づいてくる奴、
安全そうな場所にかくれてリアルで便所に行く奴、
やられそうなのにラーメン食いながらやってる奴・・・
0028デフォルトの名無しさん
2009/06/20(土) 23:24:23UDPを使ってるネトゲはハドソンが得意としている
働いてたからね、ここで
0029デフォルトの名無しさん
2009/06/21(日) 01:26:00日本だとよほど親しい間柄じゃないと無理っぽいな
0030デフォルトの名無しさん
2009/06/21(日) 13:04:27UPnPでソフトであけてもいいし
0031デフォルトの名無しさん
2009/06/21(日) 20:08:35SNSでも自分の顔さらしてる香具師結構いるし、
意外とみんなやるんじゃね?
それこそ顔が割れてると2chみたいに相手を罵りまくりまくりにくいから、
そういうのも減るだろうし、
そうやって精神衛生的に良い環境でゲームしたい人に支持されそう。
0032デフォルトの名無しさん
2009/06/21(日) 20:45:060033デフォルトの名無しさん
2009/06/21(日) 20:56:210034デフォルトの名無しさん
2009/06/21(日) 21:05:47例えば画面が640x360だったら、1人あたり64x36くらいで。
そうすれば1人あたりの動画は画面の1/100しか使わない。
上下にずらっと出せば20人くらい表示できる。
64x36って言うと小さい気ががするが、
アイコンが32x32なのを考えると意外と人相とか分かると思う。
0035デフォルトの名無しさん
2009/06/21(日) 21:48:14そうだとすると、帯域がやばくなるんじゃない?
0036デフォルトの名無しさん
2009/06/21(日) 22:56:43画像なんてあらかじめクライアントに落とすもんだろ
0037デフォルトの名無しさん
2009/06/22(月) 00:25:50うん、だから顔とか送信すると、普通のネトゲに比べて帯域やばいね、って言いたかったんだが…
0038デフォルトの名無しさん
2009/06/22(月) 00:42:43どっちでもイイが
0039デフォルトの名無しさん
2009/06/22(月) 00:43:15出るのですね。私怖くて町が歩けそうにもありません><
0040デフォルトの名無しさん
2009/06/22(月) 01:04:31上で20個動画を表示するとか言ってるが、
一つの動画を128kbpsだとしても
128×20=2560kbps
にしかならん。
ゲームに512kbpsくらい使うとしても3072kbpsにしかならん。
AVでもこのくらいの時代なんだから3000kbpsくらいなんとかなるだろ。
ttp://www.1pondo.tv/listpages/67_1.htm
0041デフォルトの名無しさん
2009/06/22(月) 01:06:43リア美女チームvsリアブスチームのサバゲーとか見たいよな。
0042デフォルトの名無しさん
2009/06/22(月) 02:12:170043デフォルトの名無しさん
2009/06/22(月) 22:49:440044デフォルトの名無しさん
2009/06/23(火) 21:59:57例えば敵プレイヤーを撃ちまくっても、
上りで遅延が発生してたらそのデータがなかなか伝わらず、結果としてなかなか死なないんじゃない?
しかもそれで下りの遅延がなかったら、敵プレイヤーは無敵のごとくこっちに撃ちまくってくると。
0045デフォルトの名無しさん
2009/06/23(火) 22:04:420046デフォルトの名無しさん
2009/06/23(火) 23:07:06その現象は商用でもあるぞ、結果対処無し
0047デフォルトの名無しさん
2009/06/24(水) 10:05:070048デフォルトの名無しさん
2009/06/24(水) 10:26:57昔、ゲーム雑誌のライターが通信環境を整えるところからがゲームだって言ってたな。
0049デフォルトの名無しさん
2009/06/24(水) 10:53:510050デフォルトの名無しさん
2009/06/24(水) 18:56:50ダメージ算出がローカルの物の場合当たったと言う情報がサーバに遅延して届く
ダメージ算出がサーバ側の場合見かけ上当たっていても得点されない形で処理される
どちらがいいとは一概にいえないのだが前者はチートに弱いとかラグ付きプレイヤーが忌避される原因になる
後者の場合は通信環境がよろしくないユーザにクソゲー扱いされる
0051デフォルトの名無しさん
2009/06/24(水) 22:53:580052デフォルトの名無しさん
2009/06/25(木) 16:07:14やってるお。
0053デフォルトの名無しさん
2009/06/26(金) 20:04:42どこをどう見るかで意味が全く異なるのだけど
いろんなエンジンのごった煮なんだってのは知ってるんだよね?
0054デフォルトの名無しさん
2009/06/26(金) 21:40:52そこからエンジンは買ってきてるのかな?
0055デフォルトの名無しさん
2009/06/27(土) 08:53:420056デフォルトの名無しさん
2009/06/28(日) 12:35:25005755 ◆zFdmNgagRM
2009/06/28(日) 13:11:06struct HOSTDATA{
char servername[1024];
int timeout;
char connectquery[1024];
};
class MMO{
private:
struct HOSTDATA hDat;
public:
BOOL ConnectServer( struct HOSTDATA* );
BOOL SendData( struct SENDDATA* );
BOOL GetData( struct GETDATA* );
BOOL DisconnectServer();
};
0058デフォルトの名無しさん
2009/06/28(日) 13:38:45出来上がってから書き込めよくず
005955 ◆zFdmNgagRM
2009/06/28(日) 14:16:43何一つ生産的な書き込みのできないくずにくずって言われたwwwwwwwww
ちょwww マジでウケるんだけどwwwwwww
メモ
struct HOSTDATA{
char servername[1024];
int timeout;
char connectquery[1024];
char uid[128];
char pass[128];
};
class MMO{
private:
struct HOSTDATA hDat;
public:
BOOL ConnectServer( struct HOSTDATA* );
BOOL SendData( struct SENDDATA* );
BOOL GetData( struct GETDATA* );
BOOL DisconnectServer();
};
0060デフォルトの名無しさん
2009/06/28(日) 14:31:060061デフォルトの名無しさん
2009/06/28(日) 15:37:36006255 ◆zFdmNgagRM
2009/06/28(日) 16:30:07ttp://www15.atwiki.jp/mmommo/?plugin=ref&serial=1
0063デフォルトの名無しさん
2009/06/28(日) 16:54:160064デフォルトの名無しさん
2009/06/28(日) 16:56:41006555 ◆zFdmNgagRM
2009/06/28(日) 17:02:09ごめん。
プロトコル作る。
サーバーサイドのライブラリはソケット作って待ち受けるスレッド立ち上げて、
クライアントから接続が来たら認証して、
認証通過したらコネクションを張る、予定。
0066デフォルトの名無しさん
2009/06/28(日) 17:10:13SOAPがきらいならXML-RPCでいいよ
006755 ◆zFdmNgagRM
2009/06/28(日) 17:46:11HTTPでMMOやるの?
HTTPでやるとリクエストヘッダにレスボンスヘッダにと無駄にサイズ使いそうな気がするが…。
どういうの想定してるんだ?
『Apacheで動くCGIによるMMOツール!』な感じなのか、
それともHTTプロトコル自前で実装なのか。
つーか、俺は普通のを作ろうとしてるんだよ、んでもってオープンソース。
まぁ、アマチュアゲーム開発者へのオンラインゲーム開発の間口を広げるのが目的だから、
HTTPでも構わないんだけど。
0068デフォルトの名無しさん
2009/06/28(日) 18:13:12>>62でwwwって書いてるからてっきりHTTPかと
006955 ◆zFdmNgagRM
2009/06/28(日) 20:24:19俺が誤解を招く書き方したからってそんなにつっつかなくてもいいだろ。
ほれ、修正版だ。
ttp://www15.atwiki.jp/mmommo/pages/14.html
0070デフォルトの名無しさん
2009/06/28(日) 21:25:48中身空っぽなのは君の脳と等価と言うことか?
007155 ◆zFdmNgagRM
2009/06/28(日) 21:43:48中身空っぽの香具師が見ると空っぽに見えるんだよ。
わざわざ自分がからっぽだと申告しにきたのか、可哀想に。
空っぽの親に友人ばかりだと自分が空っぽだと気付かないんだろうな、可哀想にwwwwww
0072デフォルトの名無しさん
2009/06/28(日) 21:48:270073デフォルトの名無しさん
2009/06/28(日) 22:39:330074デフォルトの名無しさん
2009/06/29(月) 00:08:13007555 ◆zFdmNgagRM
2009/06/29(月) 00:52:01開発コードが「uLtiMaTe」に決まったぞ。
>>72-74は俺の自演。
0076デフォルトの名無しさん
2009/06/29(月) 06:21:510077デフォルトの名無しさん
2009/06/29(月) 22:32:580078デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 00:15:590079デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 00:21:29あすこはメッカしかないんじゃないの?
0080デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 01:42:220081デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 01:47:240082デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 09:42:16つまり、「バチカンの人」は全て司祭、修道女のような聖職者です。
0083デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 09:58:11名前覚えにくいよ
0084デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 10:52:37本人は満足してるんだよ
0085デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 14:25:29修道女かどうかは問題じゃねぇんだよ。
その修道女がオンラインでFPS対戦をやるかどうかが問題なんだ。
0086デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 14:57:020087デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 15:05:530088デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 16:24:320089デフォルトの名無しさん
2009/06/30(火) 16:52:530090デフォルトの名無しさん
2009/07/01(水) 19:40:080091デフォルトの名無しさん
2009/07/01(水) 20:01:21r':::::il!i:ヾ::::::::::::::::::::ヽ-、
!::;:-`゛` `!::::::ミ::::::::::::::ヽ
r' ミ:ヾ:::::::::::::::::::::::i
l:: ミ::::::::ヾミ::ヾ::::::::!
ム..::::::::... . ヾ:r,r-、:::::::ヾ:::!
,.r.l::7:ヽ' 'ヾ゛ ' ヽ.lミ:::::::::l
l: ツ ヽ ' ´ノ lir::::::l
l ゝ ‐ ヽ ´ ''_./´ヾ、
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ニート( 1844 〜 1900 )
0092デフォルトの名無しさん
2009/07/05(日) 15:30:20けっこう楽しみにしてたんだが
0093デフォルトの名無しさん
2009/07/07(火) 14:30:520094デフォルトの名無しさん
2009/07/07(火) 21:08:210095デフォルトの名無しさん
2009/07/07(火) 23:01:340096デフォルトの名無しさん
2009/07/08(水) 10:38:530097デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 12:17:160098デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 12:18:500099デフォルトの名無しさん
2009/07/20(月) 12:36:190100デフォルトの名無しさん
2009/07/23(木) 20:26:10素人童貞と呼んでください
0101デフォルトの名無しさん
2009/07/23(木) 20:30:550102デフォルトの名無しさん
2009/07/26(日) 04:46:10キリ番おめ。
そういうのは給料日に書くものだろう。何故一日待てなかった。
0103デフォルトの名無しさん
2009/07/28(火) 17:25:410104デフォルトの名無しさん
2009/07/28(火) 17:34:580105デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 01:34:43互いにリア厨のように煽りながらも切磋琢磨しながら協力してネトゲを作るスレになりました。
※注意※
童貞、素人童貞、非童貞、処女、素人処女、非処女
のいずれにも該当しない方の参加はご遠慮ください。
煽らない方、知的な煽り方をする方の参加はご遠慮ください。リア厨のように煽り合ってください。
煽るだけ煽って協力しない方の参加もご遠慮ください。
0106デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 01:37:440107デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 14:50:35どんなネトゲ作るか考えろ
まぁお前には無理かもしれないがwwww
0108デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 15:08:390109デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 15:12:560110デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 15:17:24童貞って何か人間的に欠陥があるから童貞なんだと思う
ところでどんなゲームにする?
セカンドライフみたいのか?
0111デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 15:24:47しょうもない煽りで話を逸らそうとするな。
板違いだ馬鹿野郎。
0112デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 20:05:23童貞じゃない奴ってそれしか自慢できるものがないんでしょ?w
リアル町で戦闘できるやつが良い。
0113デフォルトの名無しさん
2009/07/30(木) 23:31:31自慢できるものが何一つないお前よりはまし。
セカンドライフってMMOだよな。
ってことはMMO構築できる奴が必要。
>>112みたいな童貞には10年かかっても無理だろうけどwwwww
0114デフォルトの名無しさん
2009/07/31(金) 17:29:49あんなのには何億という開発費が必要。
0115デフォルトの名無しさん
2009/07/31(金) 23:28:500116デフォルトの名無しさん
2009/08/01(土) 01:02:29その機材を1000万として、20人で作るならそれだけで2億いく。
サーバーだって安いのは2万程度であるが、そんなのはホームページ用とかだから、
ネトゲ作ろうと思ったら3000万程度のブレードサーバーが必要。
それを置くデータセンターも月50万くらいいく。
0117デフォルトの名無しさん
2009/08/01(土) 02:28:160118デフォルトの名無しさん
2009/08/01(土) 03:55:09ネトゲの全てが3D-MMOなわけじゃあるまいし。
実際、某社のネット将棋サイトは開発費に数百万しか掛けてない。
0119デフォルトの名無しさん
2009/08/01(土) 11:06:320120デフォルトの名無しさん
2009/08/01(土) 11:11:51# 趣味に数人月分の労力を注ぎ込みたくないというなら話は別だけど。
0121デフォルトの名無しさん
2009/08/01(土) 12:47:04機材だけで数千万かかるだろ。
0122デフォルトの名無しさん
2009/08/01(土) 13:07:050123デフォルトの名無しさん
2009/08/01(土) 16:13:10自作のMMOゲーム支援ソフトを使用して、ゲームを楽しんでいたのですが。
java RobotおよびSendInputの入力を受け付けない処理(たぶんDirectInputとかかな?)が組み込まれました。
そこでキーボードデバイスに割り込み、プログラムからの仮想キー入力を行いたいのですが。
この板で質問しても良いものなのでしょうか?
0124デフォルトの名無しさん
2009/08/01(土) 20:02:40しねぇよw
フリーのモデラーとフォトショップか何かあれば十分だろ。
100万200万するってのはMayaとかのプロフェッショナル向け環境のことか?w
>>121
機材って何を言ってるのかわからないがMMORPG程度のサーバープログラムなら
200人、300人の収容であれば10万20万のパソコン1,2台で動かせるよ。
余程酷い実装じゃなければね。回線も一般家庭向けの光があれば上等。
開発はフリーの開発環境、コンパイラ、モデラー、アニメータ、
果ては今の時代グラフィックエンジン、物理エンジン、サウンドエンジンなんかも
フリーのものがたくさんある。勿論自分で組むことも可能だけどね。
こうやってすべてそろってるけだしウン千万ってのは
既存のネトゲエンジン使うために高いライセンス契約結んで
開発した場合でしょ。
0125デフォルトの名無しさん
2009/08/02(日) 00:50:550126デフォルトの名無しさん
2009/08/04(火) 14:29:340127デフォルトの名無しさん
2009/08/04(火) 15:05:51C#使うと恐ろしく楽。
0128デフォルトの名無しさん
2009/08/06(木) 04:21:36麻雀ゲーム作ろうと思ってるんだけど、プレイヤー4人はTCP使うとして、
観客(最大100人程度)にはUDPで配信になるよね。
すると、データが常に届く保障がないから、
ゲーム全体のデータを常にキャストしないとだめなの?
0129デフォルトの名無しさん
2009/08/06(木) 09:10:15観客もTCPでいいじゃないか
0130デフォルトの名無しさん
2009/08/06(木) 18:07:31TCPでなんとかさばけるかな。
データを外部にキャッシュして、観客用に別サーバで配信も考えられるか。うーん。
ま、一番面倒なのは、チャットだったりして。
0131デフォルトの名無しさん
2009/08/07(金) 02:32:10観客の中の2割くらいをホストにすると、100人観客がいてもゲームしているホストへのコネクションは20ですむ。
観客ホストが突然落ちた場合はゲームやってるメインのホストに接続して、観客ホストを再検索。
なければそのままメインのホストで処理する。
みたいな。
0132デフォルトの名無しさん
2009/08/07(金) 19:02:54でっち上げることになるかも知れないから、P2Pは技術的につらいかも。
面白そうだけどね。
0133デフォルトの名無しさん
2009/08/07(金) 23:26:510134デフォルトの名無しさん
2009/08/09(日) 01:30:46MMO用サーバーみたいなの建てれば?
Opetron2基にメモリDDR3-1600で16GB積んで1GBPS引けば何とかなるだろ。
0135デフォルトの名無しさん
2009/08/15(土) 02:40:540136デフォルトの名無しさん
2009/08/17(月) 14:46:22アクシャンってシビアな動作を要求されるけど、通信のラグでそれどころではない。
避けてるのに当たったり、当たってるはずなのに避けられたり。
0137デフォルトの名無しさん
2009/08/17(月) 16:25:03名言集 その3
『いつもサボってばかりのキャップがウゼえ』
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1249830540/ ID:PVAf+dux0 = 自動焼人 ★
> 71 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします [sage] :2009/08/10(月) 00:58:57.28 ID:PVAf+dux0
> >>69
> 大変って言うか
> 毎日、報告されたのを見て、判断して、処理して、完了報告して、以下ループ。
> ちょっとでもミスすると、普段は作業もしてないキャップさんたちがさんざん文句言ってきて
> その言いわけを考えないと、キャップはく奪されたりアカウント凍結されたりするから
>
> 登録されてから一年以上経って、やっといいたいこと言えるようになってきたよ。
----------------------------------------------
この自動焼人 ★メールマガジンの配信停止をご希望される方は
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1250169591/
にて自動焼人 ★までご連絡ください
0139デフォルトの名無しさん
2009/08/18(火) 03:02:43それでも気になるんだったら、
見た目的に、例えば技とかでも発生から当たり判定までの時間を短くすると、
体感的に多少軽減される。
要するに、
「ラグがあろうとなかろうと、この速度ならお前らの反射神経では反応できないだろ?」
って状態にするってわけだ。
0140デフォルトの名無しさん
2009/08/18(火) 11:56:030141デフォルトの名無しさん
2009/08/18(火) 16:37:510142デフォルトの名無しさん
2009/08/19(水) 14:35:09よく2D格闘ゲームで超必殺技とか使うときに光のエフェクトだけアニメーションさせて、
それ以外を0.5〜1.0sec近く止めたりするだろ。
あんな風にしてその止めてる間にラグ補正して計算すればよくない?
0143デフォルトの名無しさん
2009/08/19(水) 15:25:15テンポが・・・
0144デフォルトの名無しさん
2009/08/19(水) 17:06:500145デフォルトの名無しさん
2009/08/20(木) 00:45:470146デフォルトの名無しさん
2009/08/20(木) 10:07:570147デフォルトの名無しさん
2009/08/20(木) 13:12:532人くらいなら良いが、
数人以上になると広いマップとかで自分の預かり知らないところで技使われても止まるとか
0148デフォルトの名無しさん
2009/08/20(木) 15:12:180149デフォルトの名無しさん
2009/08/20(木) 17:45:45はまるわ
0150デフォルトの名無しさん
2009/08/21(金) 09:07:330151デフォルトの名無しさん
2009/08/22(土) 01:35:17意外と好評だった。
0152デフォルトの名無しさん
2009/08/22(土) 12:22:510153デフォルトの名無しさん
2009/08/22(土) 14:11:170154デフォルトの名無しさん
2009/08/22(土) 14:29:06技の使用者だけ止めるとか?
技使ってる間フルボッコで技終了時に大ダメージ確定だなw
0155デフォルトの名無しさん
2009/08/22(土) 14:30:140156デフォルトの名無しさん
2009/08/22(土) 19:24:13空間に沿って線形に遅延を発生させて、それをまた線形に元に戻してるだけだからな。
遅延の影響を受けたほうが不利といえば不利だが。
パラレルワールドでもないし、時間が失われるだけ。
空間と同様に時間にも歪みを発生させるだけの話。
0157デフォルトの名無しさん
2009/08/23(日) 09:08:550158デフォルトの名無しさん
2009/08/23(日) 11:07:08http://www.youtube.com/watch?v=4BvWS_J7gMY
0159デフォルトの名無しさん
2009/09/02(水) 12:45:07そうすると固定FPSは避けられない
0160デフォルトの名無しさん
2009/09/02(水) 13:18:45空間が歪んでるwww
0161デフォルトの名無しさん
2009/09/11(金) 02:40:410162デフォルトの名無しさん
2009/09/12(土) 10:33:27今や個人でMMORPGなんかも手軽に作れるようになった。
0163デフォルトの名無しさん
2009/09/12(土) 13:15:210164デフォルトの名無しさん
2009/09/12(土) 14:10:120165デフォルトの名無しさん
2009/09/12(土) 15:46:16http://labaq.com/archives/51250054.html
コレと同じ理屈?
0166デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 02:52:24プロトコルの策定に時間取られるくらいであとは他のゲームと変わらん。
0167ぅゅ ◆e6.oHu1j.o
2009/09/19(土) 14:41:01破られた場合の対策も決めておかないとだよ
回線不安定な人とか、イベントの途中で切断されちゃったりとか、
たいていのMMOは自動セーブだけど、普通のゲームはそんなことやんないよね
それからウィンドウシステムもゲーム内で作らないとだよね
ここもつくるの難しいと思うよ
そのうちユーザーが作ったデータでスキンの変更もできるようにしないとだし
そもそも普通のゲームの規模じゃないしMMOて
最低1ヶ月くらいは毎日遊んでても飽きない位の規模になって始めてMMOの運営を開始できるんじゃないの
いざというときにバックアップとっていませんでしたなんてなったら殺されかねないよ
不正ユーザーの対処はどうするの
定期的にイベント起こさないと人は離れていくよ
むしろ開発をし続けないと人は離れていくと思うよ
まちがってるよ。MMOはゲームじゃないよ。ゲーム自体に面白さは全くないもん。
MMOは世界だよ。
みんなで面白いことを見つける旅なんだよ。
0168デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 16:32:46金取ってるなら話は別だが。
0169デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 17:28:05どんだけ信者を集められたか次第
0170デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 20:32:040171デフォルトの名無しさん
2009/09/19(土) 22:38:510172デフォルトの名無しさん
2009/09/21(月) 11:51:05露骨なチーターが現れたらアカウント消すか
2chの運営みたいにドメイン丸ごととかで規制かければ良い。
0173デフォルトの名無しさん
2009/09/21(月) 21:02:44proxy経由か直接接続か
見分ける方法はありますか?
0174デフォルトの名無しさん
2009/09/21(月) 22:44:510175デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 05:29:360176デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 11:02:59韓国ではネトゲのやりすぎでみんな死んでるらしいお
0177デフォルトの名無しさん
2009/09/25(金) 11:45:090178デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 02:13:33「ほとんどの国民は」って状態だろ。
0179デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 12:25:400180デフォルトの名無しさん
2009/09/26(土) 23:17:060181デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 03:38:50処理するのって、ネトゲの鯖はプログラム的にどうやって実装してますか?
セッションの数が100くらいなら、セッション毎にスレッドを起動して、各スレッド
にクライアントとの送受信を任せればいいと思うのですが。
その方法だとセッション数が数千とか数万とかになった時に、送受信のための
スレッド数も数千とか数万とかになるので鯖のパフォーマンスが著しく低下しそうです。
Selectを使う方法も、コネクション数が増えるとポーリングするだけでCPU負荷が
重くなりそうですし。
IOCPとか、AIOとか、そうゆうのを使うのですか?
0182デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 04:28:00個人でそんなに人数集まるゲーム作れるのか?
数万セッションが同時って相当規模の大きなネトゲだよね。
その領域ってまだ業界でも模索してるんじゃないの?
プログラム的にもプロモーション的にもw
とりあえず、スレッド方式で作って数万スレッド立ち上げてみれば?
それで測ってみれば良いだろ。
たぶんフロントエンドで分散かけることになりそうな気もするが…。
通信するデータの量って1回当たりどのくらいの設計になってるんだろう。
0183デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 04:31:21そんな規模のやつ作ったことのあるやつほとんどいないんじゃないか?
「〜しそう」とか想像だけで言われてもな。
0185デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 16:09:310186デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 16:59:21映画をつくるのにハリウッドが補助金出してるみたいに。
日本は資金を出してくれるとこが無いから無理だろ
0187デフォルトの名無しさん
2009/09/27(日) 17:25:050188デフォルトの名無しさん
2009/09/28(月) 12:09:510189原文:うるせー、ちょん
2009/09/28(月) 12:22:080190デフォルトの名無しさん
2009/09/28(月) 17:49:280191デフォルトの名無しさん
2009/09/28(月) 21:08:18一般的な環境という観点から考えて。
0192デフォルトの名無しさん
2009/09/29(火) 15:53:320193デフォルトの名無しさん
2009/09/30(水) 04:10:130194デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 02:29:31ぶっちゃけ環境による
こういう可憐な女の子の出てくるゲーム作ってくれ。
体中の隅から隅まで再現してくれ。もちろん、触ったらプルルンってなるようにな。
そしてビラビラもクリも、つまんで剥けるようにしてくれ。
0196デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 11:03:390197デフォルトの名無しさん
2009/10/02(金) 13:34:31ここは欲しいものを自分で作るようなスレだから作ってクレクレは違うと思うよ。
米メーカーに依頼するのが確実だと思う。
米なら無修正OKだし、米ってそういうぶっ飛んだことに本気になってくれる人が
日本より多い。
0198デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 05:06:300199デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 15:27:070200デフォルトの名無しさん
2009/10/04(日) 16:42:410201デフォルトの名無しさん
2009/10/13(火) 11:58:34コミュニケーション系ネトゲという位置付けにしとけば抵触しない。
0202デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 10:05:570203デフォルトの名無しさん
2009/10/14(水) 15:23:45なにそれ?
0204デフォルトの名無しさん
2009/10/16(金) 21:43:19知らないの
0205デフォルトの名無しさん
2009/10/17(土) 17:01:40どういうところで使うとメリットがあるの?
0206デフォルトの名無しさん
2009/10/29(木) 10:43:21岡田外務大臣キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku2ch/1256630318/1
早く記念カキコしないと埋まっちゃうwww
0207デフォルトの名無しさん
2010/04/12(月) 19:27:030208デフォルトの名無しさん
2010/08/29(日) 17:46:110209デフォルトの名無しさん
2010/08/29(日) 17:50:120210デフォルトの名無しさん
2010/08/29(日) 18:42:530211デフォルトの名無しさん
2010/10/16(土) 17:32:480212デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 19:22:30頑張れよ日本人
0213デフォルトの名無しさん
2010/11/01(月) 02:12:50TCPとかのヘッダのサイズはどうやって求めればいい?
今のところ開発途中でLAN内でしかやってないからそこまでシビアな問題はないんだけど、
噂で40バイトもあるって聞いたもので。
0214デフォルトの名無しさん
2010/11/01(月) 16:00:300215デフォルトの名無しさん
2010/11/11(木) 17:46:33蔵から鯖へのビットレート16Kbpsで鯖でミキシングやって鯖から蔵へ16Kbps。
1024人接続すると16Mbps、なら大丈夫かな。
むしろエンコードの負荷のほうが心配かな。
本当は距離で聴こえる音声の音量を指定したいんだけどなぁ。
聴こえる範囲を30メートルとして直線分割で音量を調節するみたいな。
何にせよマルチコアCPU積んだ音声用の鯖が別に必要か。
0216デフォルトの名無しさん
2010/11/11(木) 18:07:33方向によって左右の音量バランスも変えるのか。
未来のMMORPGやFPSはそういう方向になるんだろうな
0217デフォルトの名無しさん
2010/11/11(木) 18:20:00そんなの昔からあるじゃん
0218デフォルトの名無しさん
2010/11/11(木) 19:26:51ねぇだろ。
効果音みたいにあらかじめデータとして持てないんだぞ?
音声処理用の鯖負荷がハンパなさそう。
0219デフォルトの名無しさん
2010/11/11(木) 19:38:270220デフォルトの名無しさん
2010/11/11(木) 20:16:05頭おかしいの?
0221デフォルトの名無しさん
2010/11/11(木) 20:30:47ゲ制板へ行けwww
0222デフォルトの名無しさん
2010/11/11(木) 21:55:08>>215の実現ってむしろレベル高くないか?
複数の音源があってその距離や方向まで反映してミキシング(?)するんだろ?
0223デフォルトの名無しさん
2010/11/11(木) 22:00:480224デフォルトの名無しさん
2010/11/12(金) 01:25:120225デフォルトの名無しさん
2010/11/12(金) 03:06:33銀行前の喧騒みたいなのをやりたいなら仕方ないけど。
パンや距離の減衰なんかは処理負荷的には楽勝の部類だと思う。キャッシュを乱すんだから、その程度の処理はしないともったいない。
頭部伝達関数とかになると知らないけど。
0226デフォルトの名無しさん
2010/11/12(金) 05:33:280227デフォルトの名無しさん
2010/11/12(金) 09:17:09距離を見るならミキシング結果はクライアント毎に異なるはずで、なのにそこすら鯖で処理しようとしてるような話になってるのは何故?
パラメータつけて、可聴範囲を選別して配信するんじゃダメなの?
これだけでも重そうだけど
>>226
ポート開けというよりもNAT越え自体が困難だね
家庭のPCならほとんどがなんとかなる(なんだったか忘れたけど大抵のNATはxml-rpcか何かで操作できる)
モバイル環境だと、例えポートが閉じられていなくても難しい
0228デフォルトの名無しさん
2010/11/13(土) 13:16:12誰か1人のプレイヤーの音声は、蔵→鯖→その他の蔵
って流れになるから、鯖→その他の蔵
の通信量だけでも可聴範囲のプレイヤーの数をNとするとN^(N-1)*(ビットレート)の通信だろ?
可聴範囲に10人いるだけでとんでもない通信量になる。
0229デフォルトの名無しさん
2010/11/13(土) 15:12:0310人16Kbpsでも1440Kbpsで済む
家庭用光回線とかで実測30Mbpsでも出てれば40人くらい接続してもお釣りがくる
0230デフォルトの名無しさん
2010/11/13(土) 17:31:280231デフォルトの名無しさん
2010/11/14(日) 05:03:42みんなずっとゾンビみたいにあ"〜う"〜言ってることなんてありえないから(微音などに対しては閾値でup、dlをフィルタリングする)
ほとんどの状況下で鯖側でミキシングしたときよりも通信量は落ちる。
動的に閾値が変えられれば鯖側ミキシングの通信量を越えることはない。
鯖側でミキシングなんてやったらユーザーが少し増えただけで音声用鯖のクラスタを拡張だのなんだのと大変なことになる。
0232デフォルトの名無しさん
2010/11/20(土) 16:53:38今の平均はまだ100Mbpsとかそんなモンだろ。
0233デフォルトの名無しさん
2010/11/20(土) 20:21:560234デフォルトの名無しさん
2010/11/21(日) 04:09:120235デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 12:52:200236デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 14:05:44サーバーを自分のPCにしたいときに
外部から繋げる他のPCが接続に必要な情報ってなんでしょうか?
0237デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 14:10:300238デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 14:10:460239デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 14:33:52うーん、よくわかりません
仮に接続画面を作るとしたらこんな感じでいいのでしょうか?
IP:グローバルIP
Port:ポート
名前:ごんべえ
決定ボタン
自分のPCのグローバルIPアドレス指定して実行すると接続できませんでしたって出ます
ローカルIPアドレスを指定すると接続できるのですが・・・
0240デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 14:41:15ヒント:グローバルIPアドレスを持ってるのはどの機器?
0241デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 14:47:07ルーターすか?
0242デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 14:47:34よくわからないと言いながら、ひょっとしたら天才かもしらん。
0243デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 14:47:52外部からつなぎたいんであろ
0244デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 14:50:14そうなんですけど用意するものがわからないんです
0245デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 15:03:47ヒント1: ファイアウォールの設定
ヒント2: ルータの設定
0246デフォルトの名無しさん
2010/12/25(土) 15:21:46ヒキコモってないで、外から繋いでみろ
0247デフォルトの名無しさん
2010/12/27(月) 04:53:080248デフォルトの名無しさん
2010/12/27(月) 05:02:47毎年のことだ。
0249デフォルトの名無しさん
2010/12/28(火) 15:04:46文学作品を読みあさったり、真空管ラジオ作ってみたり。
0250デフォルトの名無しさん
2010/12/28(火) 15:11:33それも金にならないんじゃまったく無駄だよね
別に有意義でもなんでもないただの自己満足じゃね?
0251デフォルトの名無しさん
2010/12/28(火) 18:29:060252デフォルトの名無しさん
2010/12/28(火) 18:51:410253デフォルトの名無しさん
2010/12/28(火) 22:51:32常に行動が利益に結びつくかどうか考えて動くところとかやっぱり世代だなと思った
好きだからこう動くってあんまりしない奴だった
2極化してるんだろうな
テレビで言われてるようなダメなのと、ものすごく頭のいいのと
0254あけおめ
2011/01/01(土) 18:35:130255デフォルトの名無しさん
2011/01/26(水) 03:41:390256デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 13:14:40固定IPv4&逆引き設定可で、プロバイダ料+NTT1万以内のところがいい。
今使ってるプロバイダが上りに30GB/dayの制限かけちゃってさ・・・
0257デフォルトの名無しさん
2011/01/29(土) 16:01:10VPS関連サービス使ったら?
0258デフォルトの名無しさん
2011/02/12(土) 17:25:190259デフォルトの名無しさん
2011/02/12(土) 22:43:000260デフォルトの名無しさん
2011/02/14(月) 11:30:07クライアントはどうやって鯖を探せばいいんだ?
0261デフォルトの名無しさん
2011/02/14(月) 14:33:320262デフォルトの名無しさん
2011/02/14(月) 15:25:29いや、まずモバイルじゃない鯖を蔵がどうやって探してるか勉強してみろw
そうすりゃモバイルの場合も同じだと分かる。
0263デフォルトの名無しさん
2011/02/19(土) 09:44:030264デフォルトの名無しさん
2011/02/19(土) 17:10:31PSPだったかDSだったかではもうそういうソフトが開発されてるよな。
今はまだ稚拙なソフトだけどしばらくはノウハウとか蓄積されていって
5年後くらいには市場でかなりのシェア占めそう。
0265デフォルトの名無しさん
2011/02/23(水) 00:20:42.220266デフォルトの名無しさん
2011/03/02(水) 03:57:18.70クエスト受けて、クエストこなして、レベル上げて、ステータス上げるポイントとかスキルポイントもらって、
攻略が難しいときはPT組んで、ギルド作って、武器防具の製作と強化して、バフかけて、etc
グラフィックとか操作性の違いはあれど、だいたいこんな感じでうんざり。
武器もスキルも何種類もあるけど、ダメージ効率とかで最適解があってうんざり。
最適解以外のスタイルでやってると地雷扱いだし、ソロでやるならネトゲの意味ないし。
0267デフォルトの名無しさん
2011/03/02(水) 10:56:49.020268デフォルトの名無しさん
2011/03/02(水) 11:14:35.270269デフォルトの名無しさん
2011/03/02(水) 14:34:28.85やり過ぎて、ネットゲーにあきたのを自覚しろ。
文句を言ってまでしがみつきたいのか?
0270デフォルトの名無しさん
2011/03/02(水) 20:30:45.36ありがとう。
ゲームから離れてみるよ。
スカイダイビングとか能楽とか挑戦してみる。
0271デフォルトの名無しさん
2011/03/02(水) 22:29:29.76灰皿でテキーラ飲ませる事ができるぞ
0272デフォルトの名無しさん
2011/03/27(日) 02:32:11.750273デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 01:21:38.36これ以上タイムラグは減らないのかねぇ。
0274デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 01:36:11.98P2P並の応答速度なんだけど、どうなってんだあれ。
鯖仲介してるほどのラグはないように感じるし。
ルーティングしてやらなきゃP2Pできねぇし・・・。
0275デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 01:40:40.44http://ceron.jp/url/www.47news.jp/CN/201103/CN2011032601000085.html
0276デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 14:27:59.66それ単なる大容量データ通信かと思うんですけど…
0277デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 14:33:46.11何が言いたいの?
0278デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 14:36:41.160279デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 14:40:53.38だったら光の話も関係ないじゃん
0280デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 14:51:26.340281デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 14:52:23.76光の話でなくて>>273がこれ以上タイムラグは減らないのかねという話に対して>>275を出すのは違うでしょ
0282デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 14:54:10.21前半のに対してレスだったらどうすんだ?
0283デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 14:59:25.75前半て・・・ちゃんと読めよ
>>273は光が普及してきて(光以上の応答速度を持つ回線はない)これ以上のレスポンスの向上は見込めないっていってんだろが
0284デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 15:00:38.84勉強しなおせ
0285デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 15:04:07.190286デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 15:04:22.23へ?どういうこと?光以上の応答速度を持つ回線があるのか?
0287デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 15:06:23.180288デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 15:06:55.220290283
2011/07/27(水) 15:14:49.20電気信号が銅線ケーブル内を伝送する場合に要する時間は絶縁体の材質やケーブルの構造によって若干の差はあるが、約4.5〜5.5ns/mである。
この数値と光の速度の比を公称伝搬速度(NVP:Nominal Velocity of Propagation)と称して、光の速度を100とすると、ケーブル対内を伝わる信号の速度はおよそ60〜75%となっている。
0291デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 15:16:24.42ちなみに電気の進む速度は光と同じだよね
周波数が高いしノイズの影響も少ないから
単位時間当たりの量を多くはできるけど
0292デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 15:17:32.56当たり前なのに、それに変な理屈付けて反論するバカがいるw
0294デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 15:20:06.060295デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 15:22:25.890297デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 15:27:44.02かわいそうに
0298デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 15:28:57.910299デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 15:29:58.17応答速度の話しているのにいきなり何を言い出すのかなあ
0301デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 15:33:31.03光回線の人より早いよな、応答速度
0303デフォルトの名無しさん
2011/07/27(水) 20:45:19.660304デフォルトの名無しさん
2011/07/28(木) 00:04:06.57タイムラグが存在しても成り立つゲームにするべき。
0305デフォルトの名無しさん
2011/07/28(木) 10:32:56.65ネトゲでbpsが不足するなんて話は聞いたことないんですけど・・・
0306デフォルトの名無しさん
2011/07/28(木) 11:00:13.060307デフォルトの名無しさん
2011/07/28(木) 11:16:21.58それから、サーバー側は1スレッドで複数クライアント処理出来るように設計するといろいろ捗るぞ
0308デフォルトの名無しさん
2011/07/28(木) 11:34:04.59回線が光かどうかより、サーバとクライアントマシン、あるいはp2pでのクライアントマシン間のホップ数や混雑具合の方が影響が大きい
そういう根本的な事を無視して光りだから〜っていう言い方そのものが間違っている
実際光ファイバーを使った回線は大量のデータを送ることができるのは本当だが、遅延の主因はそこにはあまり関係亡い。
0309デフォルトの名無しさん
2011/07/29(金) 06:28:39.86アインシュタイン先生によるとこの世に光より速いものはないんだぞ
0310デフォルトの名無しさん
2011/07/29(金) 06:33:58.050311デフォルトの名無しさん
2011/07/29(金) 07:30:42.20いいか、回線にポリンが詰まっているからラグが発生するんだ。
ポリンがスムーズに流れるならラグは発生しないんだぞ。
0312デフォルトの名無しさん
2011/07/29(金) 08:36:45.48アインシュタインはそんなことを言っていない
0313デフォルトの名無しさん
2011/07/29(金) 12:26:15.160314デフォルトの名無しさん
2011/07/31(日) 00:20:30.73光と違ってこっちを引っ張ったのと連動して反対側も動くからね
光と違って進んでいく時間が全くないから本当にタイムラグがゼロになるよね
ネトゲのようなタイムラグをなくしたいゲームには最適かもしれないね
0315デフォルトの名無しさん
2011/07/31(日) 18:15:27.510316デフォルトの名無しさん
2011/08/02(火) 00:53:56.80途中に山があろうが家があろうが直線を保つんだ
0317デフォルトの名無しさん
2011/08/17(水) 22:14:36.86そうなのか、
鯖がLinuxだからわざわざLinux環境でのマルチスレッド調べて作ってたんだけど・・・。
1クライアントで1スレッドなMMORPGの設計に疑問は確かにあった。
0318デフォルトの名無しさん
2011/08/18(木) 08:47:17.280319デフォルトの名無しさん
2011/08/18(木) 11:06:54.161ワーカースレッドでnクライアント扱えるようにして、あとはチューニングする。
んで、ロードバランス考慮してワーカースレッドをマルチで動かすので、マルチスレッド技術は当然必要。
これはネットワークプログラムの基本。
>>318
それはあやとり
0320デフォルトの名無しさん
2011/08/18(木) 14:30:19.20サンクス。
なるほど・・・思ったより大変だな。
個人運営のMMOだからそんなに人こないだろうし
とりあえずシングルスレッドで設計しなおしてみる。
0321デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 07:14:22.74APNICから国別IPアドレスの一覧を取得して照会するのが一番スマートでしょうか?
多少の漏れは許容します。
0322デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 12:30:42.60泥臭いし、穴だらけだがそれが一番確実だな
0323デフォルトの名無しさん
2011/09/05(月) 18:09:34.71蔵側はそうだろうよ
0325デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 10:07:31.090326デフォルトの名無しさん
2011/09/06(火) 12:35:37.88韓国だけ?
0327デフォルトの名無しさん
2011/09/07(水) 00:03:30.26人間の格好してるだけで中身はサル以下なんだから
人間として扱うほうが異常
0328デフォルトの名無しさん
2011/09/07(水) 02:44:08.92猿に失礼な。
0329デフォルトの名無しさん
2011/09/07(水) 17:22:26.830330デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 00:50:30.57例えばうちの自宅鯖のSSHやFTPへの攻撃を見ると一番が中国、次いで韓国が多いんだけどそれを遮断するのに何か文句あんの?
0331デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 02:59:13.22公式に「本IPアドレス帯域以外からソフトバンク携帯電話のアクセスがない事を保証するものではありません」って書いてある。
糞が。
iアプリしか提供する予定ないし、サイトアクセスは我慢するか。
0332デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 03:18:46.480333デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 05:51:20.66念のために聞くけど韓国政府 とかVANKに言ってるんだよね?
0334デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 12:30:25.610335デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 16:50:15.99APNICの一覧ちょくちょく変わるし多いからめんどい
仕方がなくiptablesで弾いてる
0336デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 17:01:06.68半島人って徒党を組んで日本人限定で粘着PKしそうだから完全排除が当たり前。
それこそ2chみたいにアタックされるのも面倒だし、
半島人には鯖があるかどうかすら分からない状態が理想。
0337デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 17:44:49.69このスレのどこに国籍や性別で人間を区別してる人がいるの?
頭大丈夫?
人間以外からのアクセスを遮断しようとしてる人は何名かいるみたいだけど
0338デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 18:02:41.320339デフォルトの名無しさん
2011/09/08(木) 19:21:02.34MMOでチョンの接続なんか許可したら
そういう暴言吐くから他のプレイヤーに悪影響。
0340デフォルトの名無しさん
2011/09/10(土) 22:16:32.00解答が正しければユーザー登録ができる
0341デフォルトの名無しさん
2011/09/11(日) 07:24:38.35DDOSされるだけじゃねぇかな
0342uy
2011/09/11(日) 16:42:22.85それが面白いと思ってんの?
そんなんだから、いつまで経ってもゴミなんだろお前
ゴミしか作らないくせに
0343デフォルトの名無しさん
2011/09/11(日) 19:39:09.63IPフィルタリングとの組み合わせだと串対策として意外と効果を発揮するかも
0344デフォルトの名無しさん
2011/09/11(日) 21:41:45.86お前のレスも全然面白くないわけだが。
0345デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 02:35:56.67くわしく
0346デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 12:49:05.87さらにチョンシナ以外と判定された中でも>>340の設問を出せば精度があがる。
0347デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 13:07:54.64弾性波以上のスピードでは向こう側は引っ張られないだろ
0348デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 14:20:24.59ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110912-00000012-scn-ent
0349デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 14:51:43.50ざまあwwwww
0350デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 15:30:43.71それ以前、まず
お前はゴミだけど
0351デフォルトの名無しさん
2011/09/12(月) 15:37:56.41俺はゴミか、安心した。
もしお前みたいにゴミ以下だったらどうしようかと思ってたところだ。
0352デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 01:02:50.330353uy
2011/09/13(火) 02:25:17.38ゴミって認めたんだな
ゴミグラマは死ね
0354デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 03:27:37.79>>350がゴミ以下だという前提で認めたぜ
ゴミグラマって何?
自分の作ったセンスのかけらもない単語が他人に通じると思ってる辺りお前もゴミ以下だなw
あと「死ね」は殺人教唆だからな、逮捕されるぞw
0355デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 03:38:53.69親がまともな教育もできないのに産んでしまったかわいそうな子なんだよ
そういう風に教育されていまってる以上自分では異常だと気付くのはかなり難しいし>353は本気で自分を正常だと思ってる
>353自身は出来損ないの親に育てられたいわば被害者
だから被害者を叩くな、問題は社会のお荷物となってる親にある
>353に言ってもどうしようもない
0356デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 03:47:30.42過度の虐待やいじめを受けた場合も極端な思考しかできなくなって死ねと言うようになる場合もあるらしいよ。
0357デフォルトの名無しさん
2011/09/13(火) 04:04:50.950358デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 04:47:02.870359デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 05:45:58.76子は親のかがみだから子が異常だと親も異常
これはだいたい外れない
0360デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 14:19:05.56普段のストレスをここで発散してるんだろうけど、学校とか仕事のときは無難なキャラを演じてるはず。
実際はここに書いてるような、しね、とか思っても口には出さずに抑えてるわけだ。
その分普通の人よりかなりストレスを抱えてる。
なんで自分の子供をそんな風に育てたのか理解に苦しむ。
0361デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 14:41:44.08こんな体たらく
0362デフォルトの名無しさん
2011/09/14(水) 19:26:44.250363デフォルトの名無しさん
2011/09/17(土) 02:05:55.55こんな風に育てられた子供も不幸だし、自分も不幸。
0364デフォルトの名無しさん
2011/09/18(日) 01:19:35.36こいつら雑魚すぎwww
俺に論破されまくって涙目wwww
ゴミ死ねって言われても反論もできないwwwww
まさにゴミwwだせえwwwww
ってたぶん上機嫌だぞ
本物の異常者は自分のことをそんなに不幸だとは思わないし
0365デフォルトの名無しさん
2011/10/11(火) 00:31:19.30先手を取られたな
■PRIUS ONLINE http://blog-imgs-30.fc2.com/r/a/s/rass/080824-01.jpg
開発・韓国運営:CJ INTERNET http://game4.netmarble.net/prius/ 日本運営:未定
マップに竹島が追加、竹島をバックにSSを取って投稿するイベントで「アニマ」の大極旗をモチーフの
アバターをプレゼント。8月15日の光復節にINすると全員に「アニマ」用の大極旗をプレゼント。
■Soul of Ultimate Nation(SUN ONLINE) http://blog-imgs-30.fc2.com/r/a/s/rass/080824-02.jpg
開発・韓国運営:WEBZEN http://www.sunonline.co.kr/ 日本運営:ゲームオン http://www.sunonline.jp/
NPCからイベント説明を受けてから狩りをして”独島愛好イベントアイテム”を4個製作商人に
持っていくことで補償アイテムと交換。
■SPECIAL FORCE(スペシャルフォース) http://blog-imgs-30.fc2.com/r/a/s/rass/080818-02.jpg
開発:Dragon fly 韓国運営:Neowiz http://pmang.sayclub.com/specialforce/ 日本運営:NHN http://sf.hangame.co.jp/
1日1回使える応募券で、独島(日本名:竹島)訪問やゲームアイテムをもらえる。9月8日までイベントは実施。
竹島訪問を応募のユーザーから15名を1泊2日で独島博物館へ訪問し、竹島で大極旗を振る旅行が当たる。
■クレイジーアーケード B∩B http://blog-imgs-19.fc2.com/r/a/s/rass/080729-01.jpg
開発・韓国運営・日本運営:NEXON http://ca.nexon.com/Ca/index.aspx http://bnb.nexon.co.jp/
竹島の背景アイテムを7月29日〜8月3日まで無料プレゼント。(7月29日で限定数を超えたため配布完了)
■TAITAN ONLINE(日本名:Feats of Arms) http://blog-imgs-30.fc2.com/r/a/s/rass/080824-03.jpg
開発・韓国運営:EYA INTERACTIVE http://www.darkstoryonline.com/ 日本運営:NETTS http://www.foa.jp/
モンスターを倒しドロップするアイテムで”独島は私達の土地”という文字を完成させると爆竹が爆発して
”独島は私達の土地”という文字が浮かび上がる。
0366デフォルトの名無しさん
2011/10/11(火) 12:22:23.970367デフォルトの名無しさん
2011/10/12(水) 01:59:23.470368デフォルトの名無しさん
2011/10/13(木) 01:33:34.98とりあえず公式サイト見てみたけどシステムは普通のMMOじゃねーか
何で話題になってるか分からんわ
0369デフォルトの名無しさん
2011/10/13(木) 13:21:44.760370デフォルトの名無しさん
2011/10/13(木) 14:15:34.85大陸は人海戦術
0371デフォルトの名無しさん
2011/10/15(土) 15:27:25.05そいつをPKするとポイントが貯まって良いアイテムと交換できるとかな。
ちなみに韓国人が韓国人をPKしてもこのポイントは入らない。
0372デフォルトの名無しさん
2011/10/15(土) 18:30:47.040373デフォルトの名無しさん
2012/01/09(月) 12:09:00.280374デフォルトの名無しさん
2012/01/09(月) 15:12:13.83■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています