>>389
なるほど…。
今まで、座標を保存するための変数x, yをdouble型で宣言して、
描画時にintに変換して使っていたのですが、
これはfloatにしてキャストなしで使った方がいいんでしょうか?
「float同士の演算(座標計算時)」と「double同士の演算(座標計算時)+intへのキャスト(描画時)」
では、どっちが速いんでしょうか。