BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 11
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0001デフォルトの名無しさん
2009/06/04(木) 08:58:09■テンプレ
http://brew.s214.xrea.com/pukiwiki/
http://kintubo.kakiko.com/brew/
■前スレ
10 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1195449992/
■過去スレ
09 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1166675852/
08 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1147832791/
07 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1137502541/
06 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126846736/
05 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1119056460/
04 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1111028365/
03 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1096006023/
02 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1076511398/
01 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011078904/
関連情報>>2-10
0400デフォルトの名無しさん
2010/06/17(木) 21:54:53本体生成直後の状態でローダのカウントが2以上、本体のカウントが1になると思うが、
その状態でReleaseが呼び出されると累計のカウントが1以上あるにも拘らず
本体のモジュールを開放してしまってるけどいけるのか?
0401デフォルトの名無しさん
2010/06/17(木) 23:10:210402デフォルトの名無しさん
2010/06/18(金) 00:17:400403399
2010/06/18(金) 10:26:24そこは俺も気になったんだが、CreateInstance前のAddRefって、
AddRefする側はインスタンスを取得できてないわけでしょ。
だったら本体を参照される恐れはないんじゃないかと。
(参照されるにしてもIModule周りだけじゃないかと)
でも考えてみたら、ReleaseがAddRefの逆順に呼ばれる保証はないし、
これじゃマズい罠。ごめん。
思いつきで書いただけだから399は忘れてくれ。
0404デフォルトの名無しさん
2010/06/21(月) 20:46:52バージョンが変わるたびに現物あわせするしかないし、
本当にそれで問題ないのか、誰にも分からん。
0405デフォルトの名無しさん
2010/06/21(月) 23:11:100406デフォルトの名無しさん
2010/06/22(火) 01:57:140407デフォルトの名無しさん
2010/06/23(水) 01:16:12これって単に元のコードにバグがあったってだけの話では?
バグの内容はModuleProxy::Release()が間違った参照カウント数を返してしまうってもので、
それを間接的な方法で修正したのが>>393。直接的に修正しようとしたのが>>399。
元のコードが現物合わせなのは確かだけど>>393や>>399には明確な根拠があるし
これを現物合わせとか言うのは違う気がする。
>>406
ソフィアのやつも4.0のは当初問題が発生してたような…気のせい?
0408デフォルトの名無しさん
2010/06/23(水) 06:11:470409デフォルトの名無しさん
2010/06/23(水) 20:03:52だから現物合わせって言われるんだよ。
0410デフォルトの名無しさん
2010/06/23(水) 23:51:080411407
2010/06/24(木) 02:07:03圧縮ツールの問題。
>>409
う〜ん…もしかして現物合わせって言葉、俺勘違いしてるのかな?
現物合わせって、システムの非公開部分に関わる根拠が明確でない操作をして、
手探りでなんとかうまく動くよう調整することだと思ってた。
この場合非公開部分に変更があるとうまく動かなくなる可能性があるから
そういうのって嫌われるよね。
修正コードは参照カウンタを無理やり操作したりしてるからエレガントなコードとは言えないけど、
それによる影響はローダ内部で管理してるから、たとえシステムに変更が加えられても大丈夫なはず。
そういう意味で現物合わせとは違うと思ったのよ。
俺の勘違いだったらごめん。
誰か、もっとエレガントなコード書いてくれないかな。
0412デフォルトの名無しさん
2010/06/30(水) 10:48:57シミュレータでファイルにアクセスすると、
DLLの存在するディレクトリが基準になる様なのは
理解しています。
では、シミュレータでSDカードにアクセスするには
"fs:/card0/pc/Test.dat"
という名前でいいのでしょうか?
また、これは、シミュレータ側では、どんなパス名になりますか?
0413デフォルトの名無しさん
2010/06/30(水) 19:42:28アイドリングの一部の子みたいだな。
0414デフォルトの名無しさん
2010/07/01(木) 09:40:53ttp://brewforums.qualcomm.com/showpost.php?s=4d450b8a5eba95078bff998cf22d7426&p=45630&postcount=8
これかな?違ってたらスマン
0415デフォルトの名無しさん
2010/07/01(木) 19:00:06ありがとうございます。
あと、card0とかにアクセスするには、
MIFエディタでアクセス権をあらかじめ与えていないとだめですか?
0416デフォルトの名無しさん
2010/07/01(木) 22:33:330417デフォルトの名無しさん
2010/07/02(金) 09:40:54身元割れるかも知れんけどまぁいいや
0418デフォルトの名無しさん
2010/07/02(金) 14:29:00/card0 rw/rw CARD0_ACCESS
というような設定が出来たら
IFILEMGR_OpenFile( , "fs:/card0/test.dat", _OFM_CREATE )
失敗で
GetLastError
が、21とかわからない数から
EFILENOEXISTSが帰るようになりました
しかし作成を指定してるのに作られません。
何か足らないことがありますか?
0419デフォルトの名無しさん
2010/07/02(金) 14:33:07同様の現象が起こった方はおりますか?
デバイス接続やデータ確認は出来るのに、データ転送のみ出来ない状態です
0420デフォルトの名無しさん
2010/07/02(金) 21:31:23脳味噌
0421デフォルトの名無しさん
2010/07/02(金) 22:06:080422デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 23:31:53今日会社で
「BREWでこれ3ヶ月ぐらいで作って(1人で)」
とか言われました。
検索条件入力→一覧表示→選択
もしくは
商品のバーコード読み取りで選択
詳細表示→入力して更新
の様な感じの全30画面程。
色々調べてみたらAUの審査に1ヶ月以上掛かると見たのですが、
ぶっちゃけ残りの2ヵ月で作れると思いますか?
0423デフォルトの名無しさん
2010/07/07(水) 23:35:48w
0424デフォルトの名無しさん
2010/07/08(木) 01:49:58そうでないなら未知数と言うか変な端末仕様にぶつからないかどうかの運次第
0425デフォルトの名無しさん
2010/07/08(木) 05:58:410426デフォルトの名無しさん
2010/07/08(木) 09:13:070427デフォルトの名無しさん
2010/07/09(金) 00:53:27多分お客さん的には携帯でデータいじれたらOKだと思うので、
携帯のブラウザでアクセスするサイト作れば行けそうな気も…。
レスありがとうございました。
0428デフォルトの名無しさん
2010/07/09(金) 09:11:220429デフォルトの名無しさん
2010/08/25(水) 23:07:090430デフォルトの名無しさん
2010/09/01(水) 15:49:20http://twitter.com/wataru4/status/22616152186
http://twitter.com/wataru4/status/22616326787
http://twitter.com/wataru4/status/22617362215
0431デフォルトの名無しさん
2010/09/09(木) 17:21:55機能拡張されるってことだと思う。
JavaアプリがBREWアプリと同等の地位に格上げってことになるのかな?
0432デフォルトの名無しさん
2010/09/09(木) 23:00:430433デフォルトの名無しさん
2010/09/27(月) 11:06:07・・・にしてもネタが無いのは良いことなんだろうか。
0434デフォルトの名無しさん
2010/09/28(火) 22:42:100435デフォルトの名無しさん
2010/10/01(金) 10:36:03http://www.itmedia.co.jp/promobile/articles/1008/31/news085.html
これのこと?>終了宣言
0436デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 18:36:12あれば教えていただきたいです。
0437デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 19:40:47詳細はKDDIに聞いてください。
0438デフォルトの名無しさん
2010/10/11(月) 20:25:390440デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 12:00:160441デフォルトの名無しさん
2010/10/17(日) 15:47:140442デフォルトの名無しさん
2010/10/27(水) 22:58:160443デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 01:36:150444デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 07:08:340445デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 09:41:040446デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 18:52:22それ以前に、どんなソリューションでもそうだけど、特定ソリューション専業ってのは問題でしょ。
0447デフォルトの名無しさん
2010/10/28(木) 22:07:21最終的にはOSにしか残らないだろうな。
そうなると端末の中の人以外はBREW開発の仕事が無くなる。
0448デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 23:37:28常識的には、端末販売後2年間は割賦販売で端末が残るわけだし。
結局、Androidでも画面サイズ対応とか、拡張キーアサイン対応とかやらされるんだろ?
一緒だよ、一緒。数年で使い捨てのコードを書くという意味では。
0449デフォルトの名無しさん
2010/10/29(金) 23:38:560450デフォルトの名無しさん
2010/10/30(土) 01:37:520451デフォルトの名無しさん
2010/10/30(土) 02:18:03日本語で訳して
0452デフォルトの名無しさん
2010/10/30(土) 10:49:54事業収益の見通しの話なんて、語るだけムダ。
0453デフォルトの名無しさん
2010/10/30(土) 13:59:571. 当分はBREWのプログラムを書く仕事が回ってくるかも。
2. プラットフォームが変わろうと、所詮モバイルは土方仕事。
0454デフォルトの名無しさん
2010/10/31(日) 00:43:49そういう視点だと、ちょっとあn(ry
0455デフォルトの名無しさん
2010/10/31(日) 13:19:38Androidがなぜモテはやらされるかわからんが。Androidはソースがあるだ
けましかな。
0456デフォルトの名無しさん
2010/10/31(日) 23:31:04ソース厨に限ってソース見ないし。
0457デフォルトの名無しさん
2010/11/01(月) 07:47:300458デフォルトの名無しさん
2010/11/01(月) 10:17:14何なら満足できますか?
見えない部分で泣くのが嫌ならモバイルから撤退するとか、他社に投げるとか、会社やめるとか、開発から手を引く道しかないよ
0459デフォルトの名無しさん
2010/11/01(月) 19:16:59>>447までは
・BREWでのゲームアプリの案件が今後激減する(Javaアプリに移行するから)
・ゲーム以外は少しは残るんでないか?
って話だったと思うんだが>>448で全然関係ない話になってないか?
0460デフォルトの名無しさん
2010/11/02(火) 00:49:26激減する。
→当分はあるでしょ?
から急に方向が。
0461デフォルトの名無しさん
2010/11/02(火) 12:26:100462デフォルトの名無しさん
2010/11/02(火) 19:31:200463デフォルトの名無しさん
2010/11/04(木) 04:57:13LISMOとかもやっていたみたいだが・・・
0464デフォルトの名無しさん
2010/11/04(木) 10:07:00J対応機でもBは動くんだし、稼働台数ではJ対応機が一気に
増えるってことはないだろうし。
そうこうしてるウチに一気にandroid機が増えちゃってJとかBとか
言ってられなくなるかも知れないし。
>>463
LISMOとか組み込みはあまり関係ないんじゃないかえ?
0465デフォルトの名無しさん
2010/11/30(火) 14:20:360466デフォルトの名無しさん
2010/12/06(月) 02:14:46そんなところあるのか知らんが
0467デフォルトの名無しさん
2010/12/08(水) 08:43:17我社のことですか?
あわててシンビアンとかアンドロイドとかに手をだしてるけど・・・
KDDI-SHARPの下請けだす
0468デフォルトの名無しさん
2010/12/08(水) 21:35:17くっ付いてなくてBREW開発してた会社は完全死亡だろうね。
0469デフォルトの名無しさん
2010/12/09(木) 15:08:39BREWだからじゃなくて、ケータイのソリューションの案件自体が縮小してるんだけど。
ケータイ向けモジュール部分の、直接的なプログラミングの工数は
プロジェクト全体で大きくないから、アンドロイドだろうがiPhoneだろうが、
別にその時々で対応するだけ。
0470デフォルトの名無しさん
2010/12/09(木) 22:55:150471デフォルトの名無しさん
2010/12/10(金) 13:41:240472デフォルトの名無しさん
2010/12/11(土) 10:25:27が金融商品取引法違反(虚偽記載)をしたとして、約7800万円の課徴金納付命令を
勧告した。監視委によれば、ソフトウェアの架空売り上げ計上によって赤字を黒字にし
たり損失を小さく見せかけ、2008年─2009年の期間の複数の有価証券報告書な
どで虚偽記載をした。アクロディアは、これら虚偽報告に基づいた有価証券届出書を通
じ、行使時の払い込み総額で約15億円となる新株予約権証券を発行した。
0473デフォルトの名無しさん
2010/12/12(日) 17:08:10やっちゃったかー
0474デフォルトの名無しさん
2011/01/04(火) 03:23:23ありゃあほとんどLAMP系のお仕事。
ケータイ向けモジュールの規模はたいしたことない。
0475デフォルトの名無しさん
2011/01/17(月) 23:31:19しかもBrewMPのサイトからならば特に登録せんでも
4.0と3.1のSDKもダウンロードできるっぽいね
0476デフォルトの名無しさん
2011/01/18(火) 10:38:22一般人ができるのはあくまでエミュの開発まで。
実機に転送するとかは不可。
あと2010はc++周りの仕様が変わりすぎてコンパイル通せんかった。
つか大回収するのが面倒だったんで2008使ってる。
0477デフォルトの名無しさん
2011/02/01(火) 17:39:280478デフォルトの名無しさん
2011/02/04(金) 09:11:05すごい久しぶり、有難いことです。
0479デフォルトの名無しさん
2011/02/05(土) 22:11:140480デフォルトの名無しさん
2011/02/05(土) 22:54:160481デフォルトの名無しさん
2011/02/27(日) 22:57:50.120482デフォルトの名無しさん
2011/02/28(月) 03:23:08.60普通の会社は、プラットフォームにあわせて様々な言語・環境で仕事をするもんだよ。
特に、ケータイや通信のオーダーメイド品って。
0483デフォルトの名無しさん
2011/02/28(月) 11:48:58.61その中でBREWの比重が大きければ、メインと言えるだろ
現にそういう会社と付き合いがあったが、今息しているかすら分からない
0484デフォルトの名無しさん
2011/02/28(月) 22:30:29.39BREWメインな会社は既に存在しないだろうけど。
0485デフォルトの名無しさん
2011/03/01(火) 00:01:26.83そんなノリで会社を作っちゃだめだろ
0486デフォルトの名無しさん
2011/03/01(火) 00:34:12.76昔からある月額ゲームサイトは、今後厳しいと思うけどな。
0487デフォルトの名無しさん
2011/03/02(水) 11:20:54.00ウチau公式の月額ゲームサイトがメインだけどまだ息してるよ!
見捨てないでー!
まぁだいぶ落ち込んできてるのは事実だけど最近はBREW以外の案件が増えてきてるしなんとかなりそうな感じ。
0488デフォルトの名無しさん
2011/03/02(水) 14:43:54.440489デフォルトの名無しさん
2011/04/05(火) 09:17:13.400490デフォルトの名無しさん
2011/05/03(火) 08:22:59.870491デフォルトの名無しさん
2011/05/03(火) 10:09:01.60主な理由はライセンス的な問題と技術的な問題。
ライセンス的な問題を無視しても基本的に個人じゃ無理。
個人で何とかしても技術的に無理。
詳細は言えんが結論として無理。
あとBrewなんて終わってる技術だから解析したって飯は食えんし面白くない。
止めとけ。
0492デフォルトの名無しさん
2011/05/04(水) 08:23:37.01おとなしくjavaに乗り換えますorz
0493デフォルトの名無しさん
2011/05/05(木) 23:13:03.58KDDIの一般向けアプリとしては終わっているけど。
0494デフォルトの名無しさん
2011/05/06(金) 22:18:51.82余計なこと言うなよ。放っておけばいいんだよ。
0495デフォルトの名無しさん
2011/05/08(日) 22:50:07.09OS側の人間は限られてるから、「マイナー技術≒終わってる技術」とすると誤りでは無い気もする。
0496デフォルトの名無しさん
2011/05/30(月) 23:51:43.47Android auとか言い出したためいきなり終わった、ってな感じ。
0497デフォルトの名無しさん
2011/06/02(木) 01:20:49.15どこかで見たことがあるようなゲームレベルの話で、
始まった、終わったってしたり顔だもんな。
0499デフォルトの名無しさん
2011/06/05(日) 21:01:44.50■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています