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BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 11

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001デフォルトの名無しさん2009/06/04(木) 08:58:09
BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)についてのスレ

■テンプレ
http://brew.s214.xrea.com/pukiwiki/
http://kintubo.kakiko.com/brew/

■前スレ
10 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1195449992/

■過去スレ
09 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1166675852/
08 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1147832791/
07 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1137502541/
06 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126846736/
05 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1119056460/
04 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1111028365/
03 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1096006023/
02 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1076511398/
01 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011078904/


関連情報>>2-10
02632612009/12/18(金) 10:38:02
>>262
あ・・・前の会社のELF残ってる!
セクションとかよく解らんレベルで正直辛いけどやってみるかな。

RVCT3.0の例外に関しては以前の会社で確認してるんだ。
あとmelpon日記に例外からboostまで移植したソースもあるっぽいし。
とか書くとまた本人釣られるかなw

おーい鯖落ちてるぞー
じゃなくて勉強させてもらってますありがとう。
0264デフォルトの名無しさん2009/12/18(金) 21:41:49
>>263 おまえは、守秘義務とか職業倫理とかは0なのかよ。

いくらゲームアプリを作っている底辺だからといって、
最低限のものを失ったら人間としておしまいだぞ、まったくしょーがねーなー。
0265デフォルトの名無しさん2009/12/18(金) 23:09:55
もう失ってるし、人間として終ってるんだろ
0266デフォルトの名無しさん2009/12/18(金) 23:48:40
え、各プロジェクトごとのELFファイルの構造や配置まで機密の範囲なの?w

別に今の会社に前の会社のソースコードを公開すると言ってるわけでもないし、
いちプログラマーとしてGNUARMとRVCTのELFファイルの違いを解析するのに
何の問題があるのか、こっちが知りたいわ。
っていうか>>264>>265はELFファイルが何なのか分かってる?
0267デフォルトの名無しさん2009/12/18(金) 23:54:37
>>266 知らねーわけねーだろ、バーカ。

おまえは退職した会社から知的資産を持ち出してんだよ。
再利用できないからいいとか、なんでそんな話になるんだよ。
0268デフォルトの名無しさん2009/12/18(金) 23:56:09
みんな優しいな、俺とか他人なんてどうでもいい
0269デフォルトの名無しさん2009/12/18(金) 23:56:27
終ってるから
0270デフォルトの名無しさん2009/12/19(土) 00:00:03
あー、ひょっとしてGNUARM使うと逆アセできる?出来なくてもある程度のスキルあれば
ELFから元の処理割り出せるか。そう考えるとソースコード持ち出しと変わらん気がするな。

まぁそれでも、コード(とELFファイル)を別会社に公開したりしない限りは大丈夫だろ。
そりゃリソースの持ち出しって点で厳密にいえば契約違反の可能性はあるけどさ、そこは
空気読もうぜ・・・
0271デフォルトの名無しさん2009/12/19(土) 00:07:23
>>270 なにそれ。今バイナリを持っていること自体が問題じゃねーかよ。

ホント、底辺ゲームプログラマってやだな。
0272デフォルトの名無しさん2009/12/19(土) 10:46:36
こーゆーのが居るからゲーム屋は信頼できないんだよな・・・
0273デフォルトの名無しさん2009/12/22(火) 11:49:41
制作した本人の記憶を消せるわけでもなし、実害レベル未満は暗黙の了解だろ
0274デフォルトの名無しさん2009/12/22(火) 11:50:14
やるなら黙ってやれという事だw
0275デフォルトの名無しさん2009/12/23(水) 19:32:10
デバッグログについて教えてください。

#ifdef _DEBUG
#define TRACE DBGPRINTF
#else
#define TRACE
#endif
現状は上記のように実装していますが、ログOFF時にARMで下記Warningが出てし
まいます。
Warning: C2917W: no side effect in void context:
過去ログをみていくつか見つけましたが、他にいい解決方法ありませんか?

#ifdef _DEBUG
#define TRACE(...) DBGPRINTF(__VA_ARGS__)
#else
#define TRACE(...) /* nop */
#endif
⇒VC2003で使えない

#ifdef _DEBUG
#define TRACE DBGPRINTF
#else
#define TRACE if(0)DBGPRINTF
#endif
⇒VC2003(警告レベル4)で条件式が定数とのWarningが出る。ARMでは未確認

#ifndef _DEBUG
#undef DBGPRINTF
#define DBGPRINTF
#endif
#define TRACE DBGPRINTF
⇒結局Warningは出る。
0276デフォルトの名無しさん2009/12/24(木) 03:50:54
VC上でリリースビルドする必要性はないんだから、もう諦めて
VC時は常にON、実機コンパイル時はWarning出ない方法で実装、とか。
0277デフォルトの名無しさん2009/12/25(金) 17:01:25
これでいいじゃん。
#ifdef _DEBUG
#define TRACE DBGPRINTF
#else
#define TRACE (void)
#endif
0278デフォルトの名無しさん2010/01/05(火) 15:55:49
今年もBREWに幸あれ!
0279デフォルトの名無しさん2010/01/09(土) 16:41:55

.net by au の話題はここでよろしいでしょうか?
0280デフォルトの名無しさん2010/01/10(日) 02:58:36
違うでしょ。
0281デフォルトの名無しさん2010/01/20(水) 16:39:51
Brew SDK 3.1.2使ってるんだけど
SETAEERECTで値をセットした後に、IMEDIA_SetRectを呼ぶと
EBADSTATEが返ってくる。なんでだよ。
SETAEERECTの第3引数と第4引数を0にしてるのに
0282デフォルトの名無しさん2010/01/26(火) 15:04:43
brewってvc++2005以降では開発できないの?
0283デフォルトの名無しさん2010/01/26(火) 15:18:24
2005でできるよ
0284デフォルトの名無しさん2010/01/26(火) 15:44:15
2008でもできるよ。
0285デフォルトの名無しさん2010/01/26(火) 21:27:12
おまえにはできないよ
0286デフォルトの名無しさん2010/01/27(水) 02:49:55
それどころか、何一つやりとげられないよ。
0287デフォルトの名無しさん2010/02/03(水) 16:55:33
すみません、ちょっとヘルプお願いします。

元々gccで動作していた画像を表示するだけの俺々フレームワークを、
RVCT向けに若干手直ししたのですが、動作してくれないもので困っています。
コンパイラ/リンカオプションは下記と同じ。
ttp://d.hatena.ne.jp/melpon/20090424
AEEClsCreateInstance() 直後のDBGPRINTFからも何も出力されず、
何処が問題かわかりません。

最終的にはSTLとboostを使用するつもりで上記サイトのオプションを使用していますが、
現在のプログラムはそれ以前の(例外未使用、STLも使っていない)状態です。

mifやsigはgccで動作確認していますので問題ないと思うのですが、
どのあたりが怪しいかアドバイスお願いします。
02882872010/02/03(水) 17:38:34
お騒がせしました。
コンパイラオプションに --split_sections を追加したら動作しました。
0289デフォルトの名無しさん2010/02/03(水) 18:46:16
キタ━(゚∀゚)━!
例外、STL、boost::shared_ptr 動作おk!
0290デフォルトの名無しさん2010/02/03(水) 19:28:07
>>289
サイズは?
02912892010/02/03(水) 20:08:57
>>290
画像読み込み&表示するだけの素のフレームワークが16KB。
string 1行と例外追加したら37KBでギョッとしたけど、
その後 vector、iterator、stack、map、deque、shared_ptr を使用して、
リソースダウンロード〜パース、表示するトコまで書いて56KB。
gz圧縮後28KB。
十分使えそう。
0292デフォルトの名無しさん2010/02/06(土) 13:42:08
てか、例外OKってとっくの昔の話じゃ・・・
0293デフォルトの名無しさん2010/02/06(土) 14:16:27
やることなくて暇なんだね
0294デフォルトの名無しさん2010/02/12(金) 00:03:34
C++ のコードを RVCT 3.0 for BREW でコンパイルしていますが、問題に
ぶつかっています。実機上の動作を見ると、コンストラクタが呼ばれて
いないようです。new と同時にコンストラクタがちゃんと動くように
するためには、何か処理が必要なのでしょうか?

__rt_lib_init() を呼んだり、__cpp_initialize__aeabi_() を呼んだり、
リンクオプションに --ref_cpp_init や --cppinit=__cpp_initialize__aeabi_
をつけたりと、試行錯誤しているのですが、問題が解決しません。

"C++ ABI for the ARM Architecture" という文書の "3.2.2.3 Library
helper functions" に、"Compilers are not required to use these
helper functions but runtime libraries must supply them" という
記述があるのですが、それが関係していたりしますか?(必要なヘルパー
関数のリンクに失敗しているとか?)
02952942010/02/12(金) 00:04:58
294 です。

あと、関係するのかどうか分かりませんが、私のソースで仮想デストラクタを
使用しているのと、リンクしなければならない外部ライブラリが浮動小数点
演算を F??? マクロを使わずにやっている、との理由により、そのままだと
libspace.o がリンクされてしまうので、下記のような対処をして libspace.o
がリンクされないようにしています。これも何か影響ありますでしょうか?
(というかこの対処が正しいという確信もないのですが・・・)

■ 対処1
次の3つの関数を定義。AEEApplet 構造体内に確保した __USER_LIBSPACE_SIZE
(rt_misc.h) サイズの領域へのポインタを返すように実装する。

__user_libspace()
__user_perproc_libspace()
__user_perthread_libspace()
02962942010/02/12(金) 00:05:53
■ 対処2
上記の関数がリンク時に unused セクションとして削除されないように、
--keep オプションを armlink に指定する。

--- ソースコード ---
// 生成するコード群にセクション名を付ける。
#pragma arm section code="my_code", rodata="my_rodata", rwdata="my_rwdata", zidata="my_zidata"

// ARM コードの生成を強制する。
#pragma arm
void *__user_libspace(void) { ... }
void *__user_perproc_libspace(void) { ... }
void *__user_perthread_libspace(void) { ... }

--- リンク時 ---
"--keep my.o(my_*)" オプションを付ける。

■ 対処3
仮想デストラクタを使用すると kernel.o から main が参照されてしまう
ようなのと、#pragma import(__use_no_semihosting) をするとセミホス
ティング関数を使用すると文句を言われてしまうので、下記の関数を
(ほぼ内容は空で)実装をする。

int main(void);
void __main(void);
void __rt_raise(int signal, int type);
__user_initial_stackheap(unsigned /*R0*/, unsigned /*SP*/,
unsigned /*R2*/, unsigned /*SL*/)

■ 対処4
念のため、malloc(), free(), atexit(), getenv() なども実装しておく。
0297デフォルトの名無しさん2010/02/13(土) 01:10:17
.net by au でタブコントロール使う方法おしえて mmm(_ _)mmm
02982942010/02/13(土) 01:48:04
RVCT付属のfromelfではなく、クアルコム社提供のelf2modを使ってELF
ファイルをMODファイルに変換することにより、問題は解決しました。

グローバル変数やクラス変数を一切使わないようにコーディングして
いたので、fromelfで大丈夫かと思っていましたが、仮想関数を使って
いたので、elf2modを使わないとだめでした。これはFAQレベルの問題
でしたね。お騒がせしてすみませんでした。

ちなみに、「コンストラクタが呼ばれない」というのは勘違いでした。

__rt_lib_init()や__cpp_initialize_aeabi_()の呼び出しや、
--ref_cpp_initや--cppinitオプション等も不要でした。
0299デフォルトの名無しさん2010/02/15(月) 15:47:28
あれぇ?
IWebとIWebRespの参照カウントおかしくない?
同期してるみたいでIWEB_GetResponseコール後にどっちも2になってる。

wikiのSAFE_SHELL_RELEASEを参照カウントに応じてnull埋めするように直したら
IWebRespの開放周りでエミュが落ちるようになったぞ(´・ω・`)

void SAFE_SHELL_RELEASE(void*& p){
  if (p != NULL) {
    if( IBASE_Release((IBase*)p) == 0 ) {
      p = NULL;
    }
  }
}
0300デフォルトの名無しさん2010/02/15(月) 18:31:10
>SAFE_SHELL_RELEASEを参照カウントに応じてnull埋めするように直した
あほかー。何のための null 埋めなのか理解していない証拠だぞ。

BREW のシステムで参照カウントを増加させる場合もあるから、
こっちはカウントなんて気にせず必要無いものを Release していけばいい。
0301デフォルトの名無しさん2010/02/15(月) 19:25:55
>>300
ん〜〜〜・・。
 ピコーン(AAry

ゴメン。何か勘違いしていた。
AddRef使ってて299の処理じゃないと困るなーと思ってた部分も
wikiのソースで上手く動いた。
お騒がせしました。
0302デフォルトの名無しさん2010/02/17(水) 22:58:07
IWebのような、中に別の非同期メカニズムを内包するインスタンスの場合、
ライフサイクルが親と違う非同期部分が、依存している親インスタンスの
参照カウンタを、自分の動作完了まで保持するために増分していることが
ありますので、IQI_Release()はISHELL_CreateInstance()/IQI_AddRef()
を呼び出した回数だけ呼び出し、実際にインスタンスがリリースされたかは
確認しないで下さい。











と、中の人みたいに言って見るw
参照カウンタが2増えたり、逆に増加・減少しないやつって、結構あるよ。
0303デフォルトの名無しさん2010/02/17(水) 23:40:01
構造体じゃなくてクラスだったらprivateになるべき変数だからな<参照カウント
ユーザーは普通気にしなくていい、というか見るべきではない変数。
リソースリーク検出された時でもRelease回数足りてるかチェックするだけで
参照カウントが0になったかどうかは見ない。
0304デフォルトの名無しさん2010/02/18(木) 12:19:57
>>303
とは言え 〜_AddRef やら 〜_Releaseやらの戻り値で普通に返ってくるぞ。
0305デフォルトの名無しさん2010/02/18(木) 13:42:25
だから?
0306デフォルトの名無しさん2010/02/18(木) 14:10:01
毎日 おもしろい イェイ
毎日 おもしろい イェイ イェイ
はちみつきんかんのど飴♪
0307デフォルトの名無しさん2010/02/18(木) 20:08:44
COM の流儀に則るなら、AddRef はどんな値を返してもよくて、
Release は 0 を返したあとの Release が未定義動作なだけで、他はどんな値を返してもよかったはず。
だから、
uint32 AddRef() { return 1; }
uint32 Release() { return 2; }
とかいう実装にするのも COM ではあり(実際よく使われてる)。
BREW で正しいのかどうかは知らない。
0308デフォルトの名無しさん2010/02/18(木) 22:16:41
知らないなら書きこむなドアホ!!!!!!!!!1111111111111111
0309デフォルトの名無しさん2010/02/18(木) 23:13:15
昔のIFontはAddRefが常に1でReleaseが常に0だったかな
まあリファレンスカウントは見ないにこしたことはない
0310デフォルトの名無しさん2010/02/18(木) 23:23:48
BREW知るには何すればいい?
C言語は知ってるんだけど…
0311デフォルトの名無しさん2010/02/18(木) 23:56:58
だったらまず契約してください。契約なしでは何もわかりませんし、教えられません。
0312デフォルトの名無しさん2010/02/19(金) 00:00:42
とりあえずパンツ脱げ
話はそれからだ
0313デフォルトの名無しさん2010/02/20(土) 06:42:07
>>310
http://www.s-cradle.com/developer/index.html
http://www.brewjapan.com/
http://brew.qualcomm.com/brew/ja/
この辺りを読むといいよ。
0314デフォルトの名無しさん2010/02/20(土) 12:42:53
まずは全ての希望を捨てよ
0315デフォルトの名無しさん2010/02/20(土) 12:53:32
BREWの情報が少なくて、何をすればいいのやら
0316デフォルトの名無しさん2010/02/20(土) 16:42:46
Q.C言語が分かるからBREWアプリを作りたいです><
A.無理です。作成に必要なSDKをダウンロードする事すら一般人は出来ないようになっています。

Q.個人的に作成したBREWアプリのボクの携帯電話に入れたいです><
A.無理です。一般人が個人的に作成したアプリは携帯電話に移すことは出来ません。

Q.ボクもBREWでアプリを作って配信したいです><
A.無理です。KDDIは企業にのみBREW配信を許しており、個人での配信は不可能です。

Q.BREWアプリを扱う企業に入れて欲しいです><
A.無理です。今後BREWが発展する見込みは無く衰退するだけです。
 今後BREW開発を行う人員は全て経験者で埋まっています。
0317デフォルトの名無しさん2010/02/20(土) 21:26:44
auがandoroido出すってね
0318デフォルトの名無しさん2010/02/20(土) 22:39:25
日本の携帯キャリアの迷走っぷりはすさまじいな。

カメラ付き携帯にしろ、パケ定額にしろ、
他所で評価されたサービスをそのままパクって来たわけだが、
それが携帯端末自体に及んでしまったから仕方ないと言えば仕方ないが。
0319デフォルトの名無しさん2010/02/21(日) 02:29:17
カメラは便利だけど電卓はいまいちだな
0320デフォルトの名無しさん2010/02/22(月) 22:48:30
>>316 BREWに限らず、ケータイのマーケットって限られてるからな。
0321デフォルトの名無しさん2010/02/23(火) 09:15:50
>A.無理です。作成に必要なSDKをダウンロードする事すら一般人は出来ないようになっています。

嘘です><
0322デフォルトの名無しさん2010/02/23(火) 21:52:32
えっ
0323デフォルトの名無しさん2010/02/23(火) 22:29:31
仮に何とかしてダウンロードしてもBREWアプリを作ったって自分の携帯に入れられないんだけどね
0324デフォルトの名無しさん2010/02/23(火) 22:53:30
KDDI対応(デバイスファイルや日本語対応APIなど)ができないだけで、SDKのインストールならメール登録すればできる
0325デフォルトの名無しさん2010/02/23(火) 23:20:15
ハァ?
できるもんならやってみろ
0326デフォルトの名無しさん2010/02/24(水) 01:09:07
おにいちゃん、英語さっぱりな人でしょ。

馬鹿丸出しだよ。
0327デフォルトの名無しさん2010/02/24(水) 14:40:53
SDKはメアドだけでダウンロードして入れられたよ
シミュレータでしか動かせないからあまり意味はないと思うが、
とりあえず何か別のものと勘違いしてないか
0328デフォルトの名無しさん2010/02/24(水) 21:37:10
ダウンロードなんて大昔だよなあ
とりあえず何か別のものと勘違いしてないか
0329デフォルトの名無しさん2010/02/25(木) 00:55:47
必死にすっとぼけてやがる
0330デフォルトの名無しさん2010/02/25(木) 05:32:02
俺の経験でいえば、3.1は登録だけで落とせた。

4.0は登録だけでは落とせなかった。
まぁ、仕事でだから依頼元に頼んでもらった。
0331デフォルトの名無しさん2010/02/25(木) 21:34:26
英語がわからなかっただけのくせに。馬鹿じゃねーの。

だからゲーム屋ってやなんだよ。だらしねーんだよ、仕事が。
0332デフォルトの名無しさん2010/02/25(木) 22:22:26
もうゲーム屋はBREWじゃ仕事してないよな
あったらオワットル
0333デフォルトの名無しさん2010/02/26(金) 00:27:16
仕事がだらしないのはゲーム屋だけかと思ったら、
IT系全般がコスト意識も糞も無い状況だったでござる。
0334デフォルトの名無しさん2010/02/26(金) 11:44:33
ゲーム屋のひどさを、IT全般の問題とかにしないでくれる?
0335デフォルトの名無しさん2010/02/26(金) 22:37:08
こんな場末のスレで煽っても釣果は少ないよ。
いまどきBREWなんてやってる人は殆ど居ないんだから。
0336デフォルトの名無しさん2010/03/02(火) 21:05:00
やだ、この人みんなに無視されてる。
0337デフォルトの名無しさん2010/03/07(日) 15:33:12
初歩的な質問でよろしくお願いします。

4.0Brewシミュレータで特定の機種のシミュレートは可能でしょうか。
たとえばCA001の画面サイズなどをシミュレートしたければ
どうすればいいのでしょうか。

せめて画面サイズを現行機種の様に大きくするにはどうしたらいいのでしょうか?

よろしくお願いします。
0338デフォルトの名無しさん2010/03/07(日) 16:32:32
原稿機種のを使えばいいだろ
スピスにおいてあるじゃなかったか?
0339デフォルトの名無しさん2010/03/08(月) 00:26:32
すぴすw
0340デフォルトの名無しさん2010/03/08(月) 00:43:49
スピスwwwwwww


スピセだろ?
0341デフォルトの名無しさん2010/03/16(火) 02:02:36
アホに釣られて、得意げに言うなよ。

だからゲームプログラマってやなんだよ…
0342デフォルトの名無しさん2010/03/16(火) 21:36:58
ゲームプログラマってカテゴリで括っちゃう奴も大概お察しだけどな。
0343デフォルトの名無しさん2010/03/20(土) 22:53:01
でも、底辺=ゲームプログラマって、かなり鉄板だろ。

ほんと、あいつらとはかかわりたくない。
0344デフォルトの名無しさん2010/03/20(土) 23:16:17
人による

でも、プログラマーに人格障害者が多いのはかなり鉄板w
0345デフォルトの名無しさん2010/03/20(土) 23:18:14
人によるってそりゃ、囚人の中にだって改心した人格者はいるって。
0346デフォルトの名無しさん2010/03/21(日) 05:47:25
俺はゲームプログラマじゃないが >>343, >>344 は関わりたくない奴だというのは分かった
0347デフォルトの名無しさん2010/03/21(日) 11:59:03
プログラマーに人格障害者が多い
0348デフォルトの名無しさん2010/03/21(日) 18:06:02
まあ、目糞鼻糞を笑うってやつかw
0349デフォルトの名無しさん2010/03/21(日) 21:15:31
そうやってアイツは俺より底辺とか言わせて
奴隷同士を戦わせる事に成功したから
日本のITはぎじゅちゅしゃを安値で使役出来たんだけどなw
0350デフォルトの名無しさん2010/03/22(月) 19:42:35
マ板池
0351デフォルトの名無しさん2010/03/31(水) 18:26:13
mod圧縮について質問です。

・elf2mod使用
・gnude(GCC3.3.1 )
・BREW4.0
・機種「CA001」
・グローバル変数あり

仕事でmod圧縮が必要になったので
上の条件で圧縮を行ってみた所
1回目はほぼOK(たまに起動せず落ちる)
2回目以降はNG(こっちは絶対落ちます)

つまり、modとmod.binを新しく入れ直すと1回だけ起動する
という状況になったのですがこういう物なのでしょうか?
以前、グローバル変数を使用していると駄目という書き込みは見ましたが
そこが問題なのであれば一度も起動できないのでは?と思うのですが・・・

知ってる方いらっしゃいましたらお教えて下さい><
0352デフォルトの名無しさん2010/04/01(木) 14:51:31
>>351
たまたま転送直後はグローバル変数の使用領域と
偶然使えるヒープ領域が一致してただけでしょ。
OS側だってヒープの確保、開放をしてるんだし毎度同じと思う方がおかしい。

RVCTの方で圧縮後も動くのは、
グローバル変数が使用するヒープ領域を初期化する処理が、
圧縮後も上手く動くから。
GCCの方はその辺すっ飛ばしちゃうのが問題なんだけど、
このあたり対応する手段を検討してるあいだにRVCT買う事になって
その後はもう調べてない。
0353デフォルトの名無しさん2010/04/01(木) 22:10:40
>>352
回答してくれるのはうれしいけど、質問も理解できない方は無理に答えていただかなくても結構です
0354デフォルトの名無しさん2010/04/02(金) 05:54:24
353=351なの?そうだとしたらカスだな。
そうじゃないなら、353が質問に答えてくれよと。ちなみに俺は分からん。
0355デフォルトの名無しさん2010/04/02(金) 16:22:30
メモリの不正アクセスをするプログラムの常識を問う質問に対し、
異常性を指摘したら質問の理解不足と指摘されたでござるの巻。
0356デフォルトの名無しさん2010/04/03(土) 02:18:46
>>351=>>353 で回答も理解できない方だと予想
0357デフォルトの名無しさん2010/04/06(火) 03:26:20
グローバル変数はgccとelf2modが解決してくれるから問題ないはず
原因は他にあるが353の態度見たら教える義理もあるまい
0358デフォルトの名無しさん2010/04/06(火) 16:49:54
GCCでグローバル変数を使用していても全然OKだお( ^ω^)
0359デフォルトの名無しさん2010/04/11(日) 14:07:41
ただし今の所、BREW4.0 & GCC3.3.1 & elf2mod でのmod圧縮はNGということだ。
0360デフォルトの名無しさん2010/04/15(木) 14:32:19
IMediaでsmaf再生してるんだが、あまりIMediaの状態見ずにAPIポンポン叩いて動かしてたら、
端末Aだと_SetMediaData()で成功しても、_Playで失敗し続ける。
端末Bだと再生は問題ないが、停止で端末リセットだったりする。
これタイマー回してIMediaのご様子伺いながら1個ずつ実行するようしないとダメかな・・?

少なくとも使用した端末の仕様書には、同期処理のAPIしか使ってないんだが。
0361デフォルトの名無しさん2010/04/16(金) 12:38:29
教えてください。

AEEApplet_New()で登録したPFNFREEAPPDATA型の終了処理関数が、
二回以上呼ばれることはありうるのでしょうか? もしあるので
あれば、その条件を教えていただけないでしょうか?(例えば
ISHELL_CloseApplet()を複数回呼ぶとその回数分終了処理関数が
呼ばれてしまうとか???)

その終了処理関数を自分で直接呼びだすコードは一切書いておらず、
AEEApplet_New()に渡しているだけなのですが、BREW Loggerのログを
見ていると、どうも終了処理関数が二回呼ばれる場合があるみたい
なのです。

よろしくお願いします!
0362デフォルトの名無しさん2010/04/16(金) 14:43:23
ないんじゃないの?

自分は全てRELEASEIF()でメモリの解放をしているから、
呼ばれていたとしても気づかないけど。

EVT_APP_STOPにTRUE返してる?

あと、ISHELL_CloseApplet()を複数回呼び出しても関係ないはず。
ちょっと、コーディング・センスを疑うけど。
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