BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 11
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0001デフォルトの名無しさん
2009/06/04(木) 08:58:09■テンプレ
http://brew.s214.xrea.com/pukiwiki/
http://kintubo.kakiko.com/brew/
■前スレ
10 http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1195449992/
■過去スレ
09 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1166675852/
08 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1147832791/
07 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1137502541/
06 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126846736/
05 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1119056460/
04 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1111028365/
03 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1096006023/
02 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1076511398/
01 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1011078904/
関連情報>>2-10
0002デフォルトの名無しさん
2009/06/04(木) 08:59:23Qualcomm CDMA Technologies - CDMA2000 3G Solutions ← チップセットの情報(PDFあり)
http://www.cdmatech.com/solutions/cdma2000_3g_solutions.jsp?L2=cdma2000_3g_solutions
ARM関連
ARM7DTMIの部屋
http://vsync.org/arm/
ARMメモ
http://www.bomber.co.jp/chaola/docs/ARM/
Linux Zaurusでアセンブリプログラミング
http://www.nk.rim.or.jp/~jun/slasm/arm00.html
0003デフォルトの名無しさん
2009/06/04(木) 09:00:56IE5.5SP2以降推奨、NNでも動くかも知れないけどOperaとかMozillaとかは確実に無理。
JavaScript+ActiveX。
あと、会社名とかをちゃんと登録しないとダウンロードできません。
2Channel Inc. みたいな正式な名前。登録内容は全部英語。
Q. gccでコンパイルしたいのですが
ttp://kintubo.kakiko.com/brew/gcc.html
A. こちらを参考にどうぞ.
Q. BREWアプリを自作して自分の携帯に入れたいのですが?
A. 素人は作ることは可能ですが端末に転送することはできません
あきらめるかCPなどのプロになりましょう
Q. DLLにコンパイルしたものを端末に転送したのですが実行できません
A. ARMの形式でコンパイルする必要があります
あきらめるかARMにコンパイルできるようがんばりましょう
Q. BREWて正直うんこなんですが…
A. そうかもしれません
しかし手段・道具によらず目的を達成するのがプロというものです
がんばりましょう
Q. _| ̄|○ ……
A. (つДT)つ旦
0004デフォルトの名無しさん
2009/06/04(木) 11:17:370005デフォルトの名無しさん
2009/06/04(木) 17:30:300006デフォルトの名無しさん
2009/06/04(木) 19:24:53まぁ大した話題もないんだけどな・・・
0007デフォルトの名無しさん
2009/06/04(木) 20:41:49BREWは俺の嫁
0008デフォルトの名無しさん
2009/06/04(木) 23:28:090009デフォルトの名無しさん
2009/06/12(金) 09:22:15しっかり子作りに励んでください。
0010デフォルトの名無しさん
2009/06/12(金) 17:50:340011デフォルトの名無しさん
2009/06/13(土) 10:15:11SXGAだとうまくいくのでプログラムは問題ないと思うのだが、UXGAだとダメ。。
メモリも十分にあるのだが。。
何か知っている人教えてください。
0012デフォルトの名無しさん
2009/06/13(土) 11:55:390013デフォルトの名無しさん
2009/06/15(月) 15:03:020014デフォルトの名無しさん
2009/06/16(火) 00:38:57これに併せてJPEGを展開すると
SXGA = 1280 * 1024 * 2 = 2.5MB
UXGA = 1600 * 1200 * 2 ≒ 3.67MB
くらい。
KDDIの端末はMALLOC()で確保が保証されてるサイズに上限があるが、
ひっかかってないかい?
0015デフォルトの名無しさん
2009/06/16(火) 02:58:23連続ブロックの話?
MALLOC() 自体に制限ってあったっけ?
0016デフォルトの名無しさん
2009/06/16(火) 03:40:54サービスガイドに書いてあるぜ。
MALLOC()というより、動的に確保されるヒープサイズ全体に関しての制限が。
JPEG展開なんかで確保されるメモリも動的なもんだから、制限の対象になると思われる。
0017デフォルトの名無しさん
2009/06/16(火) 10:36:11サービスガイドか、サンクス。
0018デフォルトの名無しさん
2009/06/17(水) 17:05:19スレ違い
0019デフォルトの名無しさん
2009/06/18(木) 01:52:18現象ですが、
アプリ起動 →初回通信 →10秒後 →2回目の通信成功
アプリ起動 →初回通信 →約1分後 →2回目の通信失敗
アプリ起動 →初回通信 →約5分後 →2回目の通信成功
と、なぜか約1分経過した後のケースだけ失敗してしまいます。
プログラムの処理は変わりません。違うのは間に置く時間の長さだけです。
クローズ処理など疑いましたが、原因特定できませんでした。
似たような症状、経験された方いませんでしょうか?
アドバイスいただければ幸いです。
0020デフォルトの名無しさん
2009/06/18(木) 06:29:22許可するように接続してきたIPアドレスで判定してるんだけど、
そのauのIPアドレスが鯖に設定されてないケース。
auは接続する毎にIP変わるんで、登録済みの鯖経由の時だけ
通信に成功すると予想。
002119
2009/06/18(木) 10:01:58お返事どーもっす
>auは接続する毎にIP変わる
なるほど、ちとその辺も攻めてみます。
ただ、上記の症状で、10秒後(要はダメなケースよりも早い一分以内)
や五分後以降が失敗することは皆無なんですよね…
通信の間隔と割り振られるIPに何か傾向みたいなものが
あるのかしら。不思議orz
0022デフォルトの名無しさん
2009/06/21(日) 16:29:01疲れたら一人えっちして自分を慰めるんだ
0023デフォルトの名無しさん
2009/06/22(月) 12:04:27セットしたタイマーを初回通信成功後に切り忘れている、ないしは上記タイマーが
変な風に動作してるのではないかと推測。
0024デフォルトの名無しさん
2009/06/24(水) 15:26:21サスペンド処理中にメディアデータと派生インターフェイスを解放するだけじゃ足りないんでしょうか。
0025デフォルトの名無しさん
2009/06/24(水) 22:14:210026デフォルトの名無しさん
2009/06/25(木) 00:24:58KDDIのテストツールでは問題なし?
0028デフォルトの名無しさん
2009/06/25(木) 16:20:25サスペンド中やアプリ終了後にこの中の『移動機リソース使用』で各種テスト
音を鳴らしてみて鳴らないようなら、開放漏れとか開放ルーチンが機種依存的な
要因で正常動作していないとかそういった事が考えられる。
002924
2009/06/25(木) 17:57:33ありがとうございます!
テストツールで中断/終了後にサウンド各種をテストしたらmp3以外はちゃんと鳴りました。
中断中の着信も問題なかったのでメディア解放のタイミングを調査してみます。
0030デフォルトの名無しさん
2009/06/27(土) 03:13:00知らねえから教えてやれねえよバーカ!!
0031デフォルトの名無しさん
2009/07/02(木) 18:36:21残り80byte
待受遷移はしてないけど、ケータイアレンジとやらも影響するもんなのか?
0032デフォルトの名無しさん
2009/07/03(金) 00:55:50k-brew-testでメモリ残量が戻らないのは
あんまり気にする必要ないと思うけど。
0033デフォルトの名無しさん
2009/07/03(金) 01:40:33その場合、シミュ上で終了時にBPOINT警告出てなければおk・・・だと思われる。
実機依存でメモリリークが起きてる場合、終了時はデフォで大量のログを吐かれる
のでBPOINT警告が吹っ飛ぶことがある。まぁ地道に頑張れw
BREW3.1以降、OS側でリソースキャッシュ持ってるみたいだから端末再起動した後
のアプリ起動では、終了後に空きメモリが減ってることがある。
何回かアプリ起動→終了と繰り返して、徐々にメモリが減ってくならアプリの
メモリリークだろうけど、空き容量がある程度安定していくなら問題ないと思われ。
0034デフォルトの名無しさん
2009/07/06(月) 15:13:17IMEが立ち上がっている間は、変換窓が正常に表示されるようにアプリ側の描画を停止したいのですが・・・。
ITEXTCTL_GetInputModeで現在漢字モードがどうか、とか色々やってみたけど、うまく行かないor2
0035デフォルトの名無しさん
2009/07/06(月) 15:46:47普通のDLLなんだから、定義の重複とかに気をつければWin32API使えるよ。
0036デフォルトの名無しさん
2009/07/06(月) 21:25:07ためになる、
0037デフォルトの名無しさん
2009/07/09(木) 16:46:330038デフォルトの名無しさん
2009/07/09(木) 16:55:590039デフォルトの名無しさん
2009/07/10(金) 07:34:03ITEXTCTL_HandleEvent で TRUE 返す場合は再描画したらダメとかそういう話じゃないの?
0040デフォルトの名無しさん
2009/07/19(日) 01:15:05RVCT1.2で行けるかどうかがポイントだったんですが、
VirtualPC2007上にWin2K載せて、VS2003、
BREW SDK 4.0.1 SP5(日本語版)でBREW4.0機向けに
環境整えられました。 ありがとう。
0041デフォルトの名無しさん
2009/07/19(日) 01:20:14問題があって、液晶部分にあたる場所は正しく描画
されますが、キーボードの部分の再描画がうまくいかず
勘でボタンを押すことになります。
シミュレータってかなり画面でかいんですが
縮小表示とかってできないもんなんでしょうか?
0042デフォルトの名無しさん
2009/07/19(日) 05:03:28ボタンの遠さも自分で・・・
0043デフォルトの名無しさん
2009/07/22(水) 10:36:47ありがとう。試してみます。
質問ばかりですみません。
シミュレータ4.0.1.51使ってます。SDKに入ってたやつ。
文字入力を有効にする をチェックしています。
TEXTCTLクリックでfepinが来るのでエディタには
入れるのですが、抜け方がわかりません。
SELECTボタンでも、Enterでもだめ。
どうすれば抜けられるの?
0044デフォルトの名無しさん
2009/07/22(水) 11:38:56このソフトは「BREW_Tools_Suite_v2.0.0」についていたものです。携帯はw61caです
004543
2009/07/22(水) 14:34:431つは、VirtualPC上のシミュレータの描画に問題があること。
ホスト側にインストールしたシミュレータでは動きました。
もうひとつは、明示的にIDisplay_SetColor()してやったこと。
クアルコムのフォーラムもなんか枯れてて
さみしい限りですねぇ。
44さん、がんばってくれ〜
0046デフォルトの名無しさん
2009/07/22(水) 14:36:540047デフォルトの名無しさん
2009/07/22(水) 14:40:17私は、ImmGetOpenStatus()をよく使う。
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