D3Dでフォントクラスを作ろうと思ったのですが、
グローバルでオブジェクトを作成するとDXの初期化が済んでいないので
エラーになります。
いろんな関数で使いたいのですがどうすればいいでしょうか?
クラス化をあきらめた方が良いでしょうか?