>>676
たぶんこんな感じかな。テストしてないので動作するか分からないけど
static SQInteger bitmap_getgraphics(HSQUIRRELVM v){
  Bitmap *b;
  //Bitmapのポインタを得る
  //Bitmap_tagはBitmapクラスを登録したときのタイプタグ
  if(SQ_FAILED(sq_getinstanceup(v,1,(SQUserPointer*)&b,(SQUserPointer)Bitmap_typetag))) return 0;
  //Bクラスのインスタンスの作成
  //B_handleはBクラスを登録したときのハンドル
  sq_pushobject(v,B_handle);
  sq_createinstance(v,sq_gettop(v));
  sq_remove(v,-2);
  sq_setinstanceup(v,-1,&b->getGraphics());
  
  return 1;
}

BitmapとBのクラスはすでに登録されているものとしします。
ちなみにクラス登録時はこんな感じ
//クラス登録
//class_nameにクラス名
sq_pushstring(v, class_name, -1);
sq_newclass(v, SQFalse);
//クラスハンドルの獲得
//class_handleに用意したクラスハンドルへのポインタ
sq_getstackobj(v,-1,class_handle);
//クラスハンドルタグの設定
//class_tagにクラスのタイプタグ
sq_settypetag(v,-1,class_tag);