>>970
それだと縦横4096超えるようなマップが作れなくない?
オレならマップチップを並べた状態のメッシュを用意して、1つのオブジェクトとして描画させるが。
今のところ32x32サイズだが、テクスチャが共有できてれば速度的な問題は無い。

若干問題は残っていてフェードアウトかけたいときにマテリアル光のαを減らすと、
2重になってるマップチップだけ1重のところより明るく見えちゃうことだな。

これを回避しようと思ったら970のいうように一旦サーフェイスに書いて、
改めてα合成をやり直す必要があると思う。