fpsを一定にするには一周にかかった時間を求めて
一周が一定になるようにSleep使って止めればいいんだよな?

void Wait(){
static float time=0;
float term,FPS=0.0f;
term = timeGetTime()-time;
if(16.6f-term>0)Sleep(16.6f-term);
time=timeGetTime();
}
ってやるのは間違いか?