g_pdevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS, D3DTTFF_COUNT3 | D3DTTFF_PROJECTED);

D3DXMATRIX tmscl;
::D3DXMatrixIdentity(&tmscl);
::D3DXMatrixScaling(&tmscl, 0.5f, 0.5f, 1.0f);

g_pdevice->SetTransform(D3DTS_TEXTURE0, &tmscl);

こで画像の左上1/4を切り取って表示されるのですが

D3DXMATRIX tmmov;
::D3DXMatrixIdentity(&tmmov);
::D3DXMatrixTranslation(&tmmov, 0.5f, 0.0f, 0.0f);

g_pdevice->SetTransform(D3DTS_TEXTURE0, &tmmovl);

これは何の変化がありません
どうすれば位置をずらせますか?