>>57
1ヶ月も悩むくらいならソースうpれよ、みてやるから

>>59
射影行列を生成している部分
たぶんD3DXMatrixPerspectiveFovLHかそれに準ずる関数の
アスペクト比を指定する引数に1.0fが適当な値になってるんじゃない?
そこにレンダリングターゲットの「横/縦」の値をつっこむ