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【C++】 DirectX初心者質問スレ Part23 【C】
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0606
デフォルトの名無しさん
2009/06/14(日) 17:43:24
そもそも、半透明で加算合成していいのは
自ら発光してて、かつ透過率100%のものだけだと思う。
現実にそんなものはないので、現実の半透明物質を
半透明ポリゴンでシミュレートしたければ、
透過率に沿って補間合成して、発光分を足す形か?
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