【C++】 DirectX初心者質問スレ Part23 【C】
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0552デフォルトの名無しさん
2009/06/12(金) 23:00:38ttp://sorceryforce.com/manageddirectx/direct3d_cameraoperation.html
ttp://sorceryforce.com/manageddirectx/direct3d_inputmouse.html
↑のページを参考にしているのですが、φが90度を超えた場合でも、
カメラをそのまま回転させる方法がわかりません。
DirectXSDK付属のMeshViewerのように、360度自在にモデルを回転させるには、
↑のコードをどのように改造すればよいのでしょうか?
識者の方、知恵をお貸しください。
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