【C++】 DirectX初心者質問スレ Part23 【C】
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0438デフォルトの名無しさん
2009/06/07(日) 02:50:13カスケードシャドウマップがなんたるか
残念ながらわからないけど、1枚のSMで
OKな理由なら、>>432で十分じゃない。
視錘台をブツ切りにして、複数に分けて描画するから
SMのサイズを、そのエリアにフルに使うことが出来る。
-> エイリアスを改善
ブツ切りを複数回に分ける。
-> 各エリアはシリアルに描画されるので、その時々で
必要なSMは1枚のみ。
-> SMを複数枚同時に保持する必要はない。
別に、作らなくても自明でしょ。
逆に、SMを複数枚同時に保持しなきゃならない理由って何?
参照先があるなら教えれ。
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