>>434
>あのさ、本当にそれでいけるなら
別にこれでいける。いけない理由がない。

>シャドウマップのサイズで影の解像度が影響を受けるって問題を解決する方法なんだぞ?
SMのサイズなんて、バウンディングボックスの作り方でどうにでもなる。
近いエリアのSMのサイズを相対的に大きくしたければ、
バウンディングボックスを小さくすればいいだけ。

ただ、複数回描画自体どうかと思うので、この方法を推奨してる訳じゃない。
さっきも言ったけど、複数枚保持するならミッブマップがいいよね。