D3DXCreateTeapotで作成したメッシュにとりあえず
for (unsigned int i = 0; i < mesh->GetNumVertices(); i++) {
data[i].tu = asinf(data[i].nx) / D3DX_PI + 0.5f;
data[i].tv = 0.5f - asinf(data[i].ny) / D3DX_PI;
}
の様にテクスチャを貼り付けたんですが、他にいい方法はありますか?
テクスチャで包み込むようにして貼り付けたいです。