>>399
分割したバウンディングボックスで、解像度が最大になるように行列作るのに
同じテクスチャに追加でレンダリングしてどうする

キミの理屈だと、1回のレンダリング(同じ行列)で済む描画を
距離で複数回に分けてるだけで意味がない