【C++】 DirectX初心者質問スレ Part23 【C】
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0401デフォルトの名無しさん
2009/06/06(土) 01:52:01HLSLを使用する場合、FOGENABLEをTRUE、フォグ色を設定し
skinmesh.fxの内部でフォグの計算を行うようにしてフォグが使えるようになったのですが、
HLSLを使用しない場合のフォグはどうやって実装すればよいのでしょうか?
FOGENABLEをオンにすると、フォグ色に関わらずモデルが真っ黒でしか表示されません
FOGSTART、FOGENDなどのパラを変更しても特に変わらず真っ黒のままです
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