【C++】 DirectX初心者質問スレ Part23 【C】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0399デフォルトの名無しさん
2009/06/05(金) 23:52:33ここでも紹介されている、平行分割シャドウマップについて質問です。
リンク先では4分割したシャドウマップを、すべて保持し続けていますよね。
(近い方から順に、分割1、分割2・・・と呼ぶとします)
・分割1のための深度を、シャドウマップ全体に書き出し
・分割1の範囲を描画
・分割2のための深度を、シャドウマップ全体に書き出し
・分割2の範囲を描画
という順番に行っていけば、4分割したり、(他のサイトのように)複数のシャドウマップを作成したりする必要がない気がします。
なぜ、使いまわしを行っていないのでしょうか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています