イメージコントロールみたいな背景色と前景色の指定できる板なのですが
もっと縮まないでしょうか?

// 板ポリゴンのカラーと透明度の係数
g_pdevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_CONSTANT, 0xffff0000);

//板ポリゴンのカラーを変更
g_pdevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_SELECTARG1);
g_pdevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_CONSTANT);

// 板ポリゴンの透明度を変更
g_pdevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_SELECTARG1);
g_pdevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_CONSTANT);

// 板ポリゴンを描画 (下地)
g_pdevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2);

// テクスチャのカラーと透明度の係数
g_pdevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_CONSTANT, 0x7f00ff00);

// テクスチャのカラーを変更
g_pdevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE);
g_pdevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE);
g_pdevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_CONSTANT);

// テクスチャの透明度を変更
g_pdevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_MODULATE);
g_pdevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_TEXTURE);
g_pdevice->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG2, D3DTA_CONSTANT);

// 板ポリゴンを描画 (絵)
g_pdevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0, 2);