>>115
多分だけど、今までの流れから
D3DXLoadMeshFromX()は頂点カラーを読み出さない。
だから、一旦普通にD3DXMeshを作ったら、
D3DXCreateMeshFVF()で、FVFにD3DFVF_DIFFUSEを
マージしたD3DXMeshを作り直す。
んで、頂点バッファをロックして頂点カラー成分を上書きする。
って形になるんじゃないかなぁ。
書き込むべき頂点カラーだけど、これはなんらかの形で
xfileから持ってくる必要があるだろうね。
これは一苦労だし、頂点カラーとD3DXMeshの組み合わせはお勧め出来ない?